扫描图,模型只扫一半,精雕扫描仪图怎么才能“左右完全对称”

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>>>图甲是一个水桶模型示意图,水桶提手结构的平面图是轴对称图形,..
图甲是一个水桶模型示意图,水桶提手结构的平面图是轴对称图形,当点O到BC(或DE)的距离大于或等于⊙O的半径时(⊙O是桶口所在圆,半径为OA),提手才能从图甲的位置转到图乙的位置,这样的提手才合格.现用金属材料做了一个水桶提手(如图丙A-B-C-D-E-F,C-D是,其余是线段),O是AF的中点,桶口直径AF=34cm,AB=FE=5cm,∠ABC=∠FED=149°,请通过计算判断这个水桶提手是否合格. (参考数据:≈17.72,tan73.6°≈3.40,sin75.4°≈0.97.)
题型:解答题难度:偏难来源:江西省中考真题
解:连接OB,过点O作OG⊥BC于点G,在Rt△ABO中,AB=5,AO=17, ∴tan∠ABO=, ∴∠ABO=73.6°,∴∠GBO=∠ABC-∠ABO=149°-73.6°=75.4°,又∵, ∴在Rt△OBG中,&∴水桶提手合格。
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据魔方格专家权威分析,试题“图甲是一个水桶模型示意图,水桶提手结构的平面图是轴对称图形,..”主要考查你对&&解直角三角形&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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解直角三角形
概念:在直角三角形中,除直角外,一共有五个元素,即三条边和两个锐角,由直角三角形中除直角外的已知元素,求出所有未知元素的过程叫做解直角三角形。 解直角三角形的边角关系: 在Rt△ABC中,∠C=90°,∠A,∠B,∠C所对的边分别为a,b,c, (1)三边之间的关系:(勾股定理); (2)锐角之间的关系:∠A+∠B=90°; (3)边角之间的关系:。 解直角三角形的函数值:
锐角三角函数:sinA=a/c,cosA=b/c,tanA=a/b,cotA=b/a(1)互余角的三角函数值之间的关系:若∠ A+∠ B=90°,那么sinA=cosB或sinB=cosA(2)同角的三角函数值之间的关系:①sin2A+cos2A=1②tanA=sinA/cosA③tanA=1/tanB④a/sinA=b/sinB=c/sinC(3)锐角三角函数随角度的变化规律:锐角∠A的tan值和sin值随着角度的增大而增大,cos值随着角度的增大而减小。解直角三角形的应用: 一般步骤是: (1)将实际问题抽象为数学问题(画图,转化为直角三角形的问题); (2)根据题目的条件,适当选择锐角三角函数等去解三角形; (3)得到数学问题的答案; (4)还原为实际问题的答案。 解直角三角形的函数值列举:sin1=0.28351 sin2=0.50097 sin3=0.94383 sin4=0.1253 sin5=0.65816 sin6=0.65346 sin7=0.14747 sin8=0.06544 sin9=0.23087 sin10=0.93033 sin11=0.5448 sin12=0.75931 sin13=0.86497 sin14=0.66773 sin15=0.52074 sin16=0.99916 sin17=0.7367 sin18=0.9474 sin19=0.1567 sin20=0.6687 sin21=0.30027 sin22=0.912 sin23=0.2737 sin24=0.80015 sin25=0.69944 sin26=0.0774 sin27=0.54675 sin28=0.8908 sin29=0.33706 sin30=0.99994 sin31=0.0542 sin32=0.2049 sin33=0.027 sin34=0.7468 sin35=0.046 sin36=0.4731 sin37=0.0483 sin38=0.6583 sin39=0.8375 sin40=0.5392 sin41=0.5073 sin42=0.8582 sin43=0.4985 sin44=0.9972 sin45=0.5475 sin46=0.6511 sin47=0.1705 sin48=0.3941 sin49=0.7719 sin50=0.978 sin51=0.9708 sin52=0.7219 sin53=0.2928 sin54=0.9474 sin55=0.9918 sin56=0.0417 sin57=0.4239 sin58=0.426 sin59=0.1122 sin60=0.4386 sin61=0.3957 sin62=0.9269 sin63=0.3678 sin64=0.167 sin65=0.6499 sin66=0.6009 sin67=0.4404 sin68=0.7873 sin69=0.2017 sin70=0.9083 sin71=0.3167 sin72=0.1535 sin73=0.0354 sin74=0.3189 sin75=0.0683 sin76=0.9965 sin77=0.2352 sin78=0.8057 sin79=0.664 sin80=0.208 sin81=0.1378 sin82=0.5704 sin83=0.322 sin84=0.2733 sin85=0.7455 sin86=0.8242 sin87=0.5738 sin88=0.0958 sin89=0.3913 sin90=1
cos1=0.3913 cos2=0.0958 cos3=0.5738 cos4=0.8242 cos5=0.7455 cos6=0.2733 cos7=0.322 cos8=0.5704 cos9=0.1378 cos10=0.208 cos11=0.664 cos12=0.8057 cos13=0.2352 cos14=0.9965 cos15=0.0683 cos16=0.3189 cos17=0.0355 cos18=0.1535 cos19=0.3168 cos20=0.9084 cos21=0.2017 cos22=0.7874 cos23=0.4404 cos24=0.6009 cos25=0.6499 cos26=0.167 cos27=0.3679 cos28=0.927 cos29=0.3957 cos30=0.4387 cos31=0.1123 cos32=0.426 cos33=0.424 cos34=0.0417 cos35=0.9918 cos36=0.9474 cos37=0.2928 cos38=0.7219 cos39=0.9709 cos40=0.978 cos41=0.772 cos42=0.3942 cos43=0.1705 cos44=0.6512 cos45=0.5476 cos46=0.9974 cos47=0.4985 cos48=0.8582 cos49=0.5074 cos50=0.5394 cos51=0.8375 cos52=0.6583 cos53=0.0484 cos54=0.4731 cos55=0.0462 cos56=0.7468 cos57=0.0272 cos58=0.2049 cos59=0.0544 cos60=0.0001 cos61=0.3371 cos62=0.89086 cos63=0.5468 cos64=0.07746 cos65=0.69944 cos66=0.8004 cos67=0.2737 cos68=0.9122 cos69=0.30015 cos70=0.6688 cos71=0.15675 cos72=0.94745 cos73=0.73677 cos74=0.99916 cos75=0.52074 cos76=0.66767 cos77=0.86514 cos78=0.75923 cos79=0.54491 cos80=0.93041 cos81=0.23092 cos82=0.06546 cos83=0.14749 cos84=0.65346 cos85=0.65836 cos86=0.12523 cos87=0.943966 cos88=0.50108 cos89=0.2836 cos90=0
tan1=0.217585 tan2=0.74773 tan3=0.041196 tan4=0.51041 tan5=0.92401 tan6=0.67646 tan7=0.9046 tan8=0.39145 tan9=0.53627 tan10=0.46497 tan11=0.71848 tan12=0.0221 tan13=0.5631 tan14=0.18068 tan15=0.1227 tan16=0.8079 tan17=0.66033 tan18=0.9063 tan19=0.66527 tan20=0.20234 tan21=0.4158 tan22=0.1568 tan23=0.6047 tan24=0.5361 tan25=0.9986 tan26=0.8614 tan27=0.4288 tan28=0.4788 tan29=0.769 tan30=0.6257 tan31=0.5604 tan32=0.3275 tan33=0.5104 tan34=0.4265 tan35=0.7097 tan36=0.3609 tan37=0.7942 tan38=0.7174 tan39=0.0072 tan40=0.2799 tan41=0.2267 tan42=0.8399 tan43=0.6618 tan44=0.0739 tan45=0.9999 tan46=1.5693 tan47=1.6826 tan48=1.1927 tan49=1.0092 tan50=1.21 tan51=1.051 tan52=1.0785 tan53=1.4098 tan54=1.1733 tan55=1.1144 tan56=1.7403 tan57=1.5827 tan58=1.0506 tan59=1.5173 tan60=1.8767 tan61=1.4235 tan62=1.3318 tan63=1.1503 tan64=2.296 tan65=2.5586 tan66=2.215 tan67=2.753 tan68=2.2946 tan69=2.8023 tan70=2.6216 tan71=2.822 tan72=3.2526 tan73=3.1404 tan74=3.9087 tan75=3.8776 tan76=4.8455 tan77=4.153 tan78=4.456 tan79=5.307 tan80=5.707 tan81=6.041 tan82=7.207 tan83=8.593 tan84=9.587 tan85=11.32 tan86=14.942 tan87=19.16 tan88=28.515 tan89=57.144 tan90=(无限)
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ANSYS Workbench 中怎么在后处理中显示对称云图,建模型时只是一半。
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& &SOGOU - 京ICP证050897号精雕521做好的一半模型浮雕。特征左右完全一样。。怎么返回上一步???谢谢大神。。急急_百度知道
精雕521做好的一半模型浮雕。特征左右完全一样。。怎么返回上一步???谢谢大神。。急急
提问者采纳
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4.&点左键;
5.&选中后加锁&已选对象加锁&右键;
6.&绘制&多义线&样条曲线;
7.&shift+右键用来移动图片;&【&抓手工具】
8.&从最高处开始画;
9.&打开端点(捕捉点)和最近点,其余关闭;
10.&用L是退一步(线条的返回);
11.&用Delete来删除(或用&C)
图像的旋转
1.&专业功能&图像处理&旋转&(90&逆时针;90&顺时针;180&;自定义角度)任意选适合的&确定&加锁&选择对象加锁;
【加选:shift+选择工具&;Ctrl键减选&;shift+左键:复制&;shift+方向键:旋转图片】
图像填色前的准备工作
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&图像修剪法
1.&点编辑内的修剪;
2.&点修剪部分周围的线条(用左键);
3.&在空白处点击一下右键;
4.&点击所需修剪的线条(左键);&【Alt+8】
图像延伸法
1.&点编辑内的延伸;
2.&用左键点击一下所需延伸与到延伸处的直线;
3.&在空白处点击右键;
4.&用左键再点击一下需延伸的线条;&【Alt+9】
线条的切断
1.&用鼠标点击一下所需切断的地方;&【Alt+E+K】
2.&点编辑&切断&用拥有刀子的鼠标点击一下所需切断的部分&点击右键(在空白处);&
线条的链接(两条接头没接好)
1.&点编辑&连接&点屏幕右边的缺省连接&用左键点击两条被连接的线条;
对象为同一区域的两条直线的连接;
2.&点编辑&连接&改变首点连接&用左键点击两条被连接的线条;&【Alt+E+J】
1.&在左边一节点编工具(可以合并断点、重点、等)
新建文件夹
1.&打开练习图片;
2.&其他位置&桌面&文件和文件任务;
3.&创建一个新文件夹;
画虚线(一般填颜色时用)
1.&画虚线&先选颜色上的单线填色&在点击线条按空格键再画;
1.&虚拟雕塑工具&选中图片(把图片框起来);
2.&模型&新建模型&右边确定;
3.&模型&调整步长&顶点数(用来控制线条的粗线)
顶点数=XY步长(一般150万-200万看电脑来决定)&确定;
4.&颜色&单线填色&点所需颜色到颜色栏目中选;
5.&种子填色:&①不同的区域要填不同的颜色;
②描线业一样不同的区域要把它切断;
6.&种子填色也可用快捷键:按Ctrl+左键(快速填色);
7.&Z是返回键;&【只能返回一步】
【N:取消颜色;Shift+Z:单线填色;Shift+X:种子填色】
如我做4毫米,量比如6毫米,应限高保低&到选项&限高保低&限高填上&确定
1.&选好填色后的图片;
2.&塑雕&冲压&右边的颜色(外)一般为黄色&冲压深度(一般3-4毫米看客户的需求而定);
3.&按鼠标键点底色(黄色)一下同时按Shift键,把黑的颜色扫一遍(左键)&右键结束;
4.&选项&地图方式显示(有颜色图像=选项的图形方式显示);
5.&雕塑&去料&限高(不一定)&颜色模板(颜色内);
6.&按Shift键把鼠标放在最高的地区内;
7.&Ctrl+右键是对去料过的高度(深度浅的查看);
8.&返回按鼠标右键到俯示图;
9.&F12全屏观察;
【冲压:Shift+R&;&去料:Shift+W&;&堆料:Shift+Q&;&磨光:Shift+E】
1.&&H&对刀的现实与隐藏&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
2.&&E&隐藏线条与线条显示;
3.&&R&隐藏模型;
4.&&N&取消颜色;
5.&&G&隐藏颜色;
6.&&Z&可返回一片;
7.&&Shift+B&看到图形&&&&&&&&&&&&&Shift+N&地图方式显示;
8.&&A&指刀的直径(圆圈)放小&&&&S&指刀的直径(圆圈)放大;
9.&&Q&指刀的浅度&&&&&&&&&&&&&&&&W&指刀的深度;
10.&D&指刀的窄度&&&&&&&&&&&&&&&&&F&指刀的宽度;
注意如下:
1.&如果冲压错误了,再重新回到冲压&颜色内&按住Shift键用左键点击一下所需区域;
2.&如果去料错了要重新开始:雕塑&冲压&右边的颜色内&冲压深度(如3mm```)&按住Shift键点击一下左键,松开Shift再点一下左键&右键结束;
3.&如图在进了模型后跑掉图片&右边上的眼睛点一下;
4.&如两种颜色有毛刺时&雕塑&冲压&颜色无效;
颜色被取消后补修的方法
注意:取消颜色&N键
步骤:1.先把窗口缩小到下面的任务栏中;
&&&&&&2.打开以前那幅有颜色的图片&模型&存为位图&保存(打名字)&右边确定&关掉&&&这个窗口;
&&&&&&3.打开失去颜色图片的窗口&模型&加载模型颜色&打开刚才所保存的图片;
1.&导动&导动去料;
如果全部集合,先点线一条另按(Shift+左键)点完叶茎的线&导动去料&调好刀的深浅&右边颜色模板内&笔画类型选好&中茎点依稀;
如果不集合:导动去料&调好刀的深浅&右边颜色模板内&笔画类型选好&再选中线条(按Shift+左键)点一下直到点完为止;
如果想把所有的线条方向调成同意方向,可以如下操作:变换&调整方向
磨光(也就是打磨)
1.&效果&磨光&高度模式:任意选(1.去高补低2.反补低3.反去高)&颜色模(颜色内)&磨光力度挡住:任意选(1.慢(细)```5.快(粗));
2.&如叶子一般要保留硬边;
1.&祥云浮雕(必须有颜色)&几何;
2.&高度(不能大于板的厚度如3mm)相当于你填的数字;
3.&基高(不能大于板的厚度如3mm)且小于高度;
4.&拼合方法&关闭&反在流动层上比较&点两边线条点左键(右键);
5.&没有冲压可用取高(可做取代:两边低、中间高);
6.&冲压过用取代(也可用切除、取低、叠加);
&&&&&&&&&1.取代:1.中间高、两边低&左键(先点中间,再点两边)&确定;
&&&&&&&&&&&&&&&&&2.一边低、一边高&左键(先点高(中间)再点低)&确定;
冲&&&&&&&&2.取高:1.两边高、中间低&点中间,再点两边(不过高度用负数如高-0.8;基高2.2,总板厚度是3mm);
压&&&&&&&&3.叠加:1.一般叠加(基高填底的数字)高度不填;
&&&&&&&&&&&&&&&2.高度填的话(要用负数),中间低,两边高&先点中间,再点两边;
过&&&&&&&4.取低:1.先切断同一区域的线条(先点低再点高)效果为一边高,一边低;
&&&&&&&&&5.切除:1.切取跟取高,取代恰好相反,材料越去多的是低;
用&&&&&&&&&&&&&&&2.两边高,中间低不用填基高(为0)只填高度(一般点高线);
7.&祥云浮雕卡位的话按空格键一下;
8.&注意:1.不重叠的叶子,基高或高由自己填;
&&&&&&&&&&2.重叠号几个就要分出基高,比如(2片叶子基高是1.5,高度为0.8可中间低,两边高一先点中间后点两边)要低于前片叶子基高和高度(第1片基高为2,高度为1);
&&&&&&&&&&3.祥云有些不能做,用去料之后用磨光,保留硬边;
注意:在未冲压过并用祥云时基高为0,只填高度用叠加;
博古(门窗比较多直线多)
1.&导出图片&绘制&直线&在到视图里的端点,正交捕捉点打开&画在博古上(外围尺寸在原图的边框上);
2.&再在点一下绘制下面的&+&直线&再点绘制&直线&&刚才的端点上画一条直线(稍长点);
3.&测量&两条角度&分别点两条直线(从上到下拉)&看下面的角度(两直线夹角);
4.&选中图片(点击一下)&专业功能&图像处理&旋转&自定义制度&填入刚才测量的角度&再选角度(顺或逆)&确定&右边加锁&已选图像加锁&点右下角的矩形框在博古上框;
5.&测量&距离&测量所画矩形到博古线条的距离&编辑&单线等距&偏移距离(填好测量的数字)&确定;(出现小箭头上点上,下点下)
6.&再测量&距离&点花的距离&编辑&单线等距离偏移距离&确定;(出现小箭头上点上,下点下)
7.&绘制&直线&画两条垂直线(90&)交叉线条(+)&编辑&单线等距(如1.6mm测量距离)&次数(7)&确定&分别点直线如箭头,竖线(总共有8次);
8.&编辑&单线等距&次数(5米)&确定(总共6次);
9.&把线条全部集合&按Shift链一次完成再点一下集合&给线条上色;
10.&把线条全部移到与博古相应的位置&按左键结束;
11.&绘制&直线(垂足点打开其余关闭)&照着博古画线条(要一笔画成)&再点画好图形集合&移到空的地方&删除线条;
12.&编辑&单线等距&偏移的距离(如1.6mm)&1次&确定&点直线再点箭头;
13.&在图形上画直线&再单线等距(改为一半)如16/2(0.8mm)&确定&点直线朝箭头&延伸&再把图形(集合)&变换&平移&右边的复制图形(打&)&从最左边到右边拉拉完为止;
14.&也可用把图形(集合)完&变换&列阵&矩形列阵想填几个就填几个&确定;
15.&图形集合&变换&复制图形打&&等中点出来往上拉复制了四个;
16.&再把复制好的图形&到编辑修剪长出来的线条&用直线&确定线条;
17.&把线条集合&变换&尺寸等同&确定&点线条&水平尺寸等同&确定&【Y】对齐&组合对齐&点线条&中心打&&顶部&&确定;
18.&集合&变换&镜像(找中点)点一下拉一点(直线)&上下复制好了;
19.&先把图形复制5个(四个好了)&变换&平移(往后拉一个直到端点出来);
20.&集合(按点)&微调角度(90&)&Shift+(&)键&把图形移下来;
21.&绘制&直线换两个直线&编辑&单线等距&确定&点直线朝下&再把没用的线条取消&把两条直线集合点;
22.&变换&尺寸等同&对齐&组合对齐&再点一下内线&点线&等同方向&竖直尺寸等同&确定&图形对齐(打中心&)&右边打&&确定&集合&变换&镜像&找中点&镜像到左边即可;
23.&再剪修和延伸(四个角落);
24.&再删除博古线的外框(第三条);
注意:1.博古线一定要集合才行;
&&&&&&2.可以用编辑里的链接;
&&&&&&3.博古也要&变换&放缩;
25.用多义线与镜像画完中间部分(也可用直线,测量)
26.画椭圆时,要打开圆角矩形
&&在多义线找三点弧,要关掉&+&
&&在节点编辑工具(合并断点);
区域浮雕(不用颜色)shift+D
1.&雕塑&区域浮雕&填上基准高度任意(如2)也就基高&颜色无效&取高&点中间在点外线;
2.&区域可以不用颜色,基准高度为0,用叠加可避免毛刺,高度任意(如2)只读高度;
注:区域浮雕必须一个区域里面,要是一个整体线条,必须连接和集合,不能有重点,断点才能做(先点节点编工具&自交点,断点,结束没问题了再做)
有两点重叠时先融合节点,不能有多余点,需删除
如果是在两个线框里做,需要先将两个线条集合
在做扫琼面时,则往往相反,需将所有线条切断
扫琼面(出外框的线条)
1.&扫琼面不用填颜色;
2.&线条一定要切断;
3.&在外围的博苦线随便画一条直线&单线等距&自己决定(比如基高0.5,高度2.5,总共3mm,一般里面的线高)
4.&再用多义线划线的高低(也就是形状)2.5高,0.5基高,虚线自己定
5.&集合(移出)形状&把框的内外四角切断&变换&调整方向&几何&扫琼面&轨迹&线填上(上点一下外框,再点一下内框线)&截面线点上(点拼中间)&再到画多义线的线条点一下&截面基点里(左下)&截面高度效果(&)等高(或不等高)&拼合方式(取高)&颜色无效
6.&上面复制到下面的话&打开特征&对征特征&对称方式里&上下部分对称(如果中间没有东西也可用上下完全对称)&再点一下做好的那一面内线即可
在进入扫琼面时,需先做一个样本,相当于是&放样&
要注意线条方向相同
在第二次做外围框扫琼面时,截取轨迹的顺序要与第一次相同
对象特征:如果是左右相同,已做好左边,只需选择左边部分对称并可,上下也是同一个道理
在做特征里面的矩形阵列时,横向纵向间距为1的距离
1.&绘制直线&两点直线&画一条直线(打开正文)捕捉端点&点(田)再画一条直线&测量&两线角度&选中&专业功能&图形处理&旋转&自定义任意,写(如0.9测量出来的数字)&捕捉线如在下点顺时针(如在上点逆时针)&确定&加锁&已选好图像加锁;
2.&按原图画一个两点圆&编辑&单线等距&再画一个矩形框&量一下框的距离&变换&放缩&横向尺寸和纵向尺寸填一样&&确定
3.&选外框&对齐&组合对齐&点一下外圆&中心(&)&中心(&)&确定;
4.&角对角画一条线(+)【角度直线】打开端点,最近点,其它关闭&再画中心圆(用两点圆)&测量&单线等距&画一条对角线&再点出右下角的&&
画梅花&圆弧星型和双半径显示打&&圆(用两点圆画梅花心)&绘制&多义线画洋花&画好的半个就镜像(平移复制打&)&集合线条&绘制&直线&角度直线&找出中点,点一下&填上右下角(126&)度按Enter确定键(交点打开)其它关掉(角度直线)
5.&画好半个镜像成一个&变换&阵列&圆形阵列&删除原始图形(&)&角度间距填72&&复制数目&5&确定&找出圆的中心点,点一下即可(圆心打开,其它的关闭);
6.&选中图形&虚拟雕塑工具&填上画好一个的颜色&用样云和区域做好&做()时,填基高(1.5)高度(1.2)&先点中间再点内边&右键结束;
7.&(0)()做小圆&基高(1.8)高度(1.2)就是不能超过3毫米&用叠加。
8.&颜色阵列在把做的填上同一种颜色&特征&圆形阵列&角度间距(72)&复制数目(5)&取高&&&先点一下颜色&再找出圆里的圆心,点一下即可(圆线即可)
9.&洋花&填色&区域&点&圆心直径圆&框花的外面&祥云浮雕&基高(1.5)高度应填负数(0.8)&取高&点中间到外圆&如花凹进去的高度为负&外圆删除(这外圆是辅助用的)&区域&做圆心&基高为0&高度填任意(如1.2)&颜色无效&叠加
10.&先填上同一种颜色&特征&转为普通网格&点下模型&点选择工具&镜像(中点打开)
&点下模型&两个集合&艺术曲面&拼合&被样曲面(点一下三个小模型)&拼合基面(点一下大模型)&取高&曲面融合打&&确定&选择模型&虚拟雕塑工具点一下即可;
注意:阵列不同去可以分两种颜色阵列,以后要拼合图片的话一定要到特征转为普通网格:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&如果要画花跟框型一致
先画框&截中点(打开中点)&微调距离任意,写(如0.01-100多可以)&按&到标准为止
1.&在空间先画一个圆&绘制&直线&两点直线&画(+)&绘制直线&角度直线&画一条120&的直线&确定;
2.&修剪&只留120&&绘制&直线&两点直线(中点画到直角)&编辑&连接&缺省连接&连接120&&选中&集合&几何&鳞状面&基高(0)&鳞片任意(0.65)&直线左右方向弧面&半径系数为零&高度(-2)&仅车流层比较不能打(&)&取高&颜色无效;
3.&仅回地图方式&橡皮&固化&颜色内&先删掉颜色&点一下颜色shift加左键&填线(填上&把颜色填回&单线填色和种子填色)&选项&地图方式&选中鳞片&变换&平移&复制图形打(&)&选中图形平移好&再选中图片&几何&鳞状面&仅在流动曾以比较打(&)&颜色内&右键结束&E影藏线条;&&【在做整体鳞片时要将&仅在流动层上&打&】
注1.&固化没反应&橡皮&擦除&颜色内;
2.鳞片随着鱼身体的移动而改变方向;
3.&擦掉鳞片:橡皮&擦除&颜色内;
4.&从鳞片的角上拉伸,鳞片可改变大小;
麒麟网格重构(也就是一半的复制)
1.&先在麒麟中间的那朵花中间画一条线&修剪好图案&把把图案填上同一种颜色&特征&转为普通网格&点一下图案&回到选择工具出现小模型&选择网格并将其移下来&再回到虚拟雕塑工具;
2.&将此朵花冲压&冲压为零&颜色内&返回选择工具&将大网格镜像过来&艺术曲面&网格重构&在分别点一下左模型和右模型&X,Y向精度一样甜(一般0.01-0.09)(0.06)&确定
3.&选中小网格将小网格移回原地用&键;
4.&艺术曲面&拼合&被拼曲面(点小网格)&拼合基面(点大网格)&拼合方式(取高)&曲面融合打&&确定&点大模型&虚拟雕塑工具即可;
注:向精度越少,精度越高(一般0.01-0.09)之间
1.&整体云朵应画虚线;
2.&冲压&去料&地图方式&颜色内
3.&磨虚时:效果&去高补低&保留硬边&颜色外&点一下低色shift+左键;
4.&云朵的圆心:效果&磨光&不用保留硬边&颜色内;
注:有板就不用画矩形框只给模放大;
给图形建框
(放缩、放大、放小、整体和框一起放大)
1.&选出图片&虚拟模型&用下面的矩形框在图像的模型内建一个矩形框;
2.&选中框形(矩形框)&对齐&组合对齐&点模型&确定&选外框&变换&放缩&纵,横尺寸填好&抄下纵,横向比例&取消&选中框和模型&变换&放缩&再填回刚才抄的纵、横向比例&确定&再点外框到虚拟雕刻工具查看尺寸;
一个做好的图像整体抬高
1.&打图形进入虚拟雕塑工具&选中&模型&Z向变换&高点(填你需要的高度)&Z向缩放点,一下即可;
区域抬高(就是一个部分)
1.&打开图形进虚拟雕塑工具&特征&高度放缩(放缩到填数需要的高度)&点一下所要抬高的区域&再输入放缩到(填上同一个数字)&效果预览;
两幅图合拼成一幅图
1.&把图像选中(最小化到桌面)&再选一幅图打开&进入虚拟雕塑&特征&转为普通网格(去过料得图像颜色多一样)&点一下被移出的区域&返回选择工具&把区域线条和小模型全选中&编辑&复制&打开另一幅图&编辑&粘贴&拉到所要的位置&艺术曲面&拼合&被拼曲面(小网格)&拼合基面(大网格)&取高&曲面融合&确定&选中&虚拟&返回原图取消小网格;
只改变外框不改变图像大小建框
1.&选图片&用下面的矩形□建一个矩形框(在模型外)&点一下矩形框(外)&对齐&组合对齐&点小模型&确定(中心、中心);
2.&全部框住(选中)&虚拟雕塑工具&点外框&模型&新建模型&确定&返回选择工具;
3.&艺术曲面&拼合&被拼曲面(点小模型)&拼合基面(点大模型)&取高&曲面融合&确定&选中&虚拟雕塑工具在做;
平面路径(去过料的)
单线雕刻(面积小图案大(多))
1.&冲压过:用下面的矩形框在图像模型内建一个矩形框&对齐&组合对齐&移出图像的线条用方向键(&)移出&选中模型和矩形框&变换&并入3D环境&确定&(右边)曲面造型工具&上面线框显示&点一下模型&变换&图中聚中&取消X、Y轴方向&顶部集中&确定&刀具路径工具(左边)&选中矩形框&刀具路径(上面的)&路径向导&(右边)下一步&单线雕刻&下一步&选择刀锥度平底(一般用JD-20-0.40;大刀的是粗点,小刀是精细)&下一步&下一步&深度范围&(右边)雕刻深度(0)(如果看不到的话也可以填0.05&分层方式&(右边)关闭&下刀方式&(右边)关闭&完成;
2.&关掉右边的单线雕刻(点一下线)&选中模型和框&刀具路径(上面的)&路径向导&(右边)下一步&曲面精雕刻&下一步&选刚才的同一把锥度平底(JD-20-0.40)&下一步&下一步&深度范围&雕刻深度(打&)&路径间距&重叠率(一般80(慢)&86(快))&进刀方式&(右边)关闭进刀&完成&否;
3.&(右边)打开单线雕刻&(上面的)刀具路径&输出刀具路径&(输入文件名字)保存&特征点&路径左下角(或路径中心)&确定&确定;
4.&打开所保存的文件&渲染&仿真&也可加快;
删除路径的方法
1.&打开&刀具路径工具(左边的)&右键点加工面&删除&所有加工图形&曲面造型工具&选中模型和线框删除&可回选择再做;
区域精雕刻(面积大,图案小一般用)
1.&选图片&虚拟雕塑工具&选择工具&用矩形框□在横型内建一个框&对齐&组合对齐&点模型&确定;
2.&虚拟雕刻工具&选(N)取消颜色&颜色平坦面填色&找一种颜色填色(点模型就好)选中图形的线条用方向键移出&颜色&颜色区域矢量化&点一下花&返回选择工具&编辑&单线等距&偏移距离一般填(2&6)&确定&再把等距出来的移出(用方向键)&选中包括移出去的&变换&并入3D环境&确定。图形在并入3D环境后要进行模型图形聚中。
3.&左边曲面造型工具&上面()线框显示&选中模型&变换&图形聚中&X、Y轴方向取消&Z轴方向打(&)&顶部聚中&确定&(左边)刀具路径工具打开&选中矩形框&刀具路径&路径向导&下一步&单线雕刻&下一步&平底刀(JD&4.00)&下一步&下一步&深度范围&雕刻深度为(0)&分层方式(关闭)&下刀方式(关闭)&完成&右边单线雕刻关闭&选中全部(矩形框、桃子、模型)&刀具路径&路径向导&下一步&区域粗雕刻&下一步&平底刀(JD&4.00)&下一步&&下一步&深度范围&看一下雕刻深度是否正确&路径间距&重叠率一般都是60固定&分层方式(关闭)&下刀方式(关闭)&雕刻精度&逼近方式(直线)&完成&否&关闭(右边)区域粗雕刻&返回曲面造型工具&把矩形框和图案移出(用方向键)&把等距出去的移回(一定要用方向键)&全选中&模型(单线等距出去的桃子和模型)&(左边)道具造型工具&刀具路径&路径向导&下一步&曲面精雕刻&下一步&锥度平底刀(JD&20&0.40)&下一步&下一步&深度范围&雕刻深度打(&)&路径间距&重叠率一般(80慢&86快)&进刀方式(关闭)&完成&否&打开右边单线雕刻和区域粗雕刻&刀具路径&输出刀具路径&填上图案名称&保存(一般存到桌面)&特征点&路径左下角&确定&确定&关闭缩小到桌面&再打开桌面&渲染&仿真
选用平底刀(JD&4.00)
1.&首先要将矩形框做单线雕刻
2.&再将矩形框、桃子、模型做区域粗雕刻(在做这一步的时候,重叠率填(60),雕刻精度的逼近线为直线,刀还是选平底刀JD&4.00)
3.&最后进行单线等距的桃子和模型的曲面精雕刻
投影粗雕刻(5&6毫米以上可分2层做)
1.&用矩形框在模型内建框&对齐&组合对齐&点模型&确定;
2.&选中图像&移出图像的线条(用方向键移出来);
3.&选中模型和矩形框&变换&并入3D环境&确定;
4.&曲面造型工具&线框显示&选中模型&变换&图形聚中&X、Y轴方向取消&Z轴方向(&)&顶部聚中&确定&道具路劲工具&点矩形框&刀具路径&路径向导&下一步&单线雕刻&下一步&球头刀(JD&4.00)&下一步&下一步&深度范围&雕刻深度为(0)&分层方式(关闭)&下刀方式(关闭)&完成&(右边)关闭&单线雕刻&全部选中&刀具路径&路径向导&下一步&投影加深粗雕刻&下一步&球头刀(JD&4.00)&下一步&下一步&深度范围&雕刻深度打(&)&填(高度总10毫米,分层2等于8)&路劲间距&重叠率(60固定)&分层方式&限定层数&路径层数(2)&雕刻精度&逼近方式(直线)&完成&否&(右边)平行线(粗)关闭&全部选中&刀具路径&路径向导&下一步&曲面精雕刻&下一步&锥度平底(JD&20&0.10)&下一步&下一步&深度范围&雕刻深度(打&)&路径间距&重叠率(80慢&86快)&进刀方式(关闭)&完成&否&打开(右边)单线雕刻&打开平行截线粗&刀具路径&输出刀具路径&填上图案名称&保存&(一般保存到桌面)&特征点&路径左下角&确定&确定&缩小到桌面&关闭;
5.&打开输入名称&渲染&仿真;
轮廓切割路径(挖空)
1.&选图片&在模型内用□画一个框&对齐&组合对齐&确定&移出图片的线条(用方向键)&选中模型和矩形框&进入虚拟&N取消颜色&颜色平坦面填色&点平坦面和挖空地方&颜色矢量化(点一下花)&返回选择工具&选中模型框和矩形框&做单线雕刻&做完关闭(右边单线雕刻);
2.&曲面造型工具&用方向键(&)移出模型内矩形框&点刀具路径工具&选中模型和图案&开始曲面精雕刻&做完关闭(右边平行截线粗);
3.&按shift﹢左键点挖空线条(先做里边的)&道具路径&路径向导&下一步&轮廓切割&半径补偿(向内偏移)&下一步&选平底刀(切割一般用平底刀如JD&2.00)&下一步&下一步&深度范围&雕刻深度(板多厚填多少,如3)&分层方式&限定层数&路径层数(2层)&下刀方式(关闭)&雕刻精度&逼近方式(直线)&完成&关闭(右边轮廓切割)&在点花的轮廓&把外轮廓切割好(注意半径补偿向外偏移)&完成之后&全部打开(右边单线雕刻、平行截面线粗、轮廓切割);
4.&刀具路径&输出刀具路径&输入此文件名称并保存到桌面&特征点&路径左下角&确定&确定;
5.&打开保存的文件&渲染&仿真可查看;
先做好平石路径&(打开右边)单线雕刻&返回选择工具&编辑&复制&复制一个矩形框&ctrl﹢方向键&选中复制框&切断四边&变换&调整方向(如果方向不一致到右边反方向点一下)&在画出弯石&艺术曲石&放样曲石&N轨迹条数(两条)&E高度效果(截石等高)&S截石个数(1)&再点一下轨迹线(》)标志&点一下两条轨迹线&S截石个数(《)点一下&再点一下画好的弯石&确定&选中弯石的模型&变换&并入3D环境&确定&曲石造型工具&线框显示&点一下模型&变换&图形聚中&X、Y轴方向(关闭)&顶部聚中(打开)&确定&选中两个模型&把弯石路径移进平石路径(用方向键移回)&刀具路径工具&选中弯石模型&刀具路径&向导&下一步&投影雕刻&下一步&深度范围&雕刻深度(V)&完成&刀具路径&输出&保存&确定&左下&确定&确定&渲染&仿真。
1.&打开一个路径并缩小到下面的任务栏中&打开精雕&文件&输入&加工数据&文件类型(eng)&选中此路径&打开&变换&陈列&输入横纵间距和复制数目(数目要纵横一样)&确定&全部选中&刀具路径&输出刀具路径&输出文件名称并保存于桌面上&特征点&路径左下角&确定&确定。
1.&打开一个路径并缩小到下面的任务栏中&打开精雕&文件&输入&加工数据&文件类型(eng)&变换&镜像&复制图形&打开垂直符号(﹢)&选中对称出的图片&刀具路径&输出刀具路径&输出文件名称并保存于桌面上&特征点&路径左下角&确定&确定。
注:重叠率一般填(80慢&86快),慢点是精细点,快点是精燥点;
一般:锥度平底刀(JD&20&0.40),选大刀粗点,选小刀粗细底
调雕刻深度为(0),如看不到也可填0.05,就是指刀走一边的时候。
雕刻深度打(&),就是你的板是否你自己做的深度。
1.&用□在桌面画一个矩形框把四角切断;
2.&先等距竖的线(需几条就几条)&虚拟&模型&确定;
3.&到多定义的三点弧&在模型内画三点弧&变换&陈列&矩形陈列&横向为(0)&复制(需几个填几个)&确定&编辑&连接(缺省连接);
4.&变换&调整方向&点竖线(看一下是否同一方向);
5.&几何&扫琼面&轨迹线&点两条(竖线)&截面线&点多义线(瓦片)&截面基点(左下)&等高&取高&颜色无效&效果预览(看一下是否可以(按shift+B地图显示方式))&确定;
6.&再到瓦片上平移&用等距&颜色&平坦面填色&点模型&颜色&填色(单线颜色和种子颜色);
7.&几何&祥云浮雕&基高一般为0&高度(一般需要多少天多少)&叠加&取消仅在流动层上比较;
(作者:中国精雕设计网
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