怎样修改flash flashbuilderr注释里的@author

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Flash Builder4.7标准版常见问题解答
一、Flash Builder 4.7 是什么?
Adobe Flash Builder4.7 软件是一款专业级开发工具,可让使用 ActionScript和开源Flex框架的人快速创建适用于网络和移动设备的游戏和应用程序。该软件支持智能编写代码、交互式分步调试以及多平台发布工作流程。
二、Flash Builder4.7中有什么新增功能?
1、可使用GPU图形和多线程开发原生性能游戏。Flash Builder4.7提供了可供通过ActionScript开发游戏的最新工具和功能,包括对基于 Stage3D的2D和3D图形框架(例如Starling和Away3D)的支持。2、新的ActionScript Worker向导可让用户在应用程序中轻松使用多线程,而且 Flash Builder调试器已更新,现在可以处理ActionScript Worker。3、内置可让用户使用 Adobe Scout 处理项目的支持,从而能快速进行性能分析。4、提供了对ActionScript库的新项目支持。Flash Builder4.7包含最新版 ActionScript Compiler(ASC 2.0),可确保用户的项目编译得到顶级优化。5、可享受经过更新的平台支持和改进的性能。提供了针对 Eclipse3.7和适用于Java 分发的标准 Eclipse 的新支持,为用户提供帮助;提供了面向 Mac OS X的Cocoa版Elicpse、Adobe Flash Player11.4、Adobe AIR 3.4 和 Flex SDK 4.8。
三、Flash Builder 4.7是否能与现有的Flex 3或Flex 4应用程序一起使用?Flash Builder 4.7 中的新增功能是否能与旧版Flex一起使用?
答案是可以。在编写或维护使用Flex 3或Flex 4构建的应用程序时,用户可以使用 Flash Builder 4.7中大部分强大的新增功能。使用 Flash Builder 4.7时,用户可以选择使用Adobe Flex 3、4、4.5 或 4.6 版的框架构建应用程序,还能使用Apache Flex SDK(从 4.8 版开始)。
以上便是较为概括性的有关Flash Builder4.7的相关问题,更多专业性术语和学问性的东西,需要有专业人士解答。一品威客网为您提供专业的解答咨询公司,只要您在一品威客网发布任务,就能吸引百万致力于咨询解答的公司为您提供服务。
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-benchmark
输出性能基准
-compiler.accessible
别名 -accessible
生成可访问的 SWF
-compiler.actionscript-file-encoding &string&
别名 -actionscript-file-encoding
指定 Actionscript 文件编码。如果 AS3 源文件中没有 BOM,则编译器将使用此文件编码。
-compiler.allow-source-path-overlap
别名 -allow-source-path-overlap
检查源路径条目是否是其它源路径条目的子目录。这有助于明确 MXML 组件的数据包名称。 (高级)
-compiler.as3
使用基于 ActionScript 3
类的对象模型可以获得更高的性能和更出色的错误报告功能。在基于类的对象模型中,大多数内置函数是作为类的固定方法执行的。 (高级)
-compiler.context-root &context-path&
别名 -context-root
用于替换服务通道端点的 {context.root} 标记的路径
-compiler.debug
别名 -debug
生成适于进行调试的电影
-compiler.defaults-css-files [filename] [...]
别名 -defaults-css-files
(高级, 可重复)
-compiler.defaults-css-url &string&
别名 -defaults-css-url
定义默认样式表的位置。设置此选项可重写 framework.swc 文件中 defaults.css 样式表的隐式使用。 (高级)
-compiler.define &name& &value&
别名 -define
定义全局 AS3 条件编译定义,例如 -define=CONFIG::debugging,true 或
-define+=CONFIG::debugging,true(以追加到 flex-config.xml 中的现有定义) (高级,
-compiler.enable-runtime-design-layers
别名 -enable-runtime-design-layers
-compiler.es
使用基于 ECMAScript 版本 3
原型的对象模型以允许动态重写原型属性。在基于原型的对象模型中,内置函数是作为原型对象的动态属性执行的。 (高级)
-compiler.extensions.extension [extension] [parameters] [...]
别名 -extension
-compiler.external-library-path [path-element] [...]
别名 -external-library-path
要进行编译但忽略链接的 SWC 文件或目录列表 (可重复)
-compiler.fonts.advanced-anti-aliasing
别名 -advanced-anti-aliasing
为嵌入字体启用高级消除锯齿,该功能可为小字体提供更高的清晰度。
-compiler.fonts.flash-type
别名 -flash-type
为嵌入字体启用 FlashType,该功能可为小字体提供更高的清晰度。
-compiler.fonts.languages.language-range &lang& &range&
别名 -language-range
限制嵌入 SWF 中的字体字形数的范围 (高级, 可重复)
-compiler.fonts.local-font-paths [path-element] [...]
别名 -local-font-paths
-compiler.fonts.local-fonts-snapshot &string&
别名 -local-fonts-snapshot
包含由 flex2.tools.FontSnapshot 生成的系统字体数据的文件。 (高级)
-compiler.fonts.managers [manager-class] [...]
别名 -managers
编译器字体管理器类,以策略解析排序 (高级)
-compiler.fonts.max-cached-fonts &string&
别名 -max-cached-fonts
设置在服务器缓存中保留的字体的最大数目。默认值为 20。 (高级)
-compiler.fonts.max-glyphs-per-face &string&
别名 -max-glyphs-per-face
设置在服务器缓存中为每种字体保留的字符字形轮廓的最大数目。默认值为 1000。
-compiler.headless-server
别名 -headless-server
当 Flex 在没有显示器的服务器上运行时要设置的标志 (高级)
-compiler.include-libraries [library] [...]
别名 -include-libraries
要完全包括在 SWF 中的库 (SWC) 列表 (可重复)
-compiler.incremental
别名 -incremental
启用增量编译
-compiler.isolate-styles
别名 -isolate-styles
使已编译的应用程序或模块可以设置仅影响其自身和其子代的样式 (高级)
-compiler.keep-all-type-selectors
别名 -keep-all-type-selectors
停用删除未使用的 CSS 类型选择器 (高级)
-compiler.keep-as3-metadata [name] [...]
别名 -keep-as3-metadata
在 SWF 中保留指定的元数据 (高级, 可重复)
-compiler.keep-generated-actionscript
别名 -keep-generated-actionscript
保存在 MXML 编译期间生成的临时源文件 (高级)
-compiler.library-path [path-element] [...]
SWC 文件或包含 SWC 文件的目录的列表 (可重复)
-compiler.locale [locale-element] [...]
别名 -locale
指定国际化的区域 (可重复)
-compiler.minimum-supported-version &string&
别名 -minimum-supported-version
-compiler.mxml.compatibility-version &version&
别名 -compatibility-version
指定兼容性版本,例如 -compatibility-version=2.0.1
-compiler.mxml.minimum-supported-version &string&
-compiler.mxml.qualified-type-selectors
别名 -qualified-type-selectors
-compiler.namespaces.namespace [uri] [manifest] [...]
别名 -namespace
指定要与用作 MXML 元素的组件的清单关联的 URI (可重复)
-compiler.omit-trace-statements
别名 -omit-trace-statements
切换是否忽略 trace 语句
-compiler.optimize
别名 -optimize
启用链接后 SWF 优化
-compiler.report-invalid-styles-as-warnings
别名 -report-invalid-styles-as-warnings
将无效样式报告为警告
-compiler.services &filename&
别名 -services
到 Flex Data Services 配置文件的路径
-compiler.show-actionscript-warnings
别名 -show-actionscript-warnings
在检测合法但可能不正确的代码的模式下运行 AS3 编译器
-compiler.show-binding-warnings
别名 -show-binding-warnings
切换是否显示数据绑定代码生成的警告
-compiler.show-invalid-css-property-warnings
别名 -show-invalid-css-property-warnings
切换是否报告无效 css 属性警告
-compiler.show-shadowed-device-font-warnings
别名 -show-shadowed-device-font-warnings
切换是否在嵌入字体名称覆盖设备字体名称时显示警告
-compiler.show-unused-type-selector-warnings
别名 -show-unused-type-selector-warnings
切换是否显示未使用的 CSS 类型选择器生成的警告
-compiler.source-path [path-element] [...]
构成 ActionScript 类层次根的路径元素列表 (可重复)
-compiler.strict
别名 -strict
在严格检查错误的模式下运行 AS3 编译器。
-compiler.theme [filename] [...]
别名 -theme
要应用为主题的 CSS 或 SWC 文件的列表 (可重复)
-compiler.use-resource-bundle-metadata
别名 -use-resource-bundle-metadata
确定是否在应用程序中包含资源束。
-compiler.verbose-stacktraces
别名 -verbose-stacktraces
将调用堆栈信息保存为 SWF 以供调试 (高级)
-compiler.warn-array-tostring-changes
别名 -warn-array-tostring-changes
Array.toString() 格式已更改。 (高级)
-compiler.warn-assignment-within-conditional
别名 -warn-assignment-within-conditional
在条件内的指定。 (高级)
-compiler.warn-bad-array-cast
别名 -warn-bad-array-cast
数组计算操作可能无效。 (高级)
-compiler.warn-bad-bool-assignment
别名 -warn-bad-bool-assignment
在应使用布尔值的地方使用了非布尔值。 (高级)
-compiler.warn-bad-date-cast
别名 -warn-bad-date-cast
Date 转换操作无效。 (高级)
-compiler.warn-bad-es3-type-method
别名 -warn-bad-es3-type-method
方法未知。 (高级)
-compiler.warn-bad-es3-type-prop
别名 -warn-bad-es3-type-prop
属性未知。 (高级)
-compiler.warn-bad-nan-comparison
别名 -warn-bad-nan-comparison
与 NaN 比较无意义。任何涉及到 NaN 的比较运算结果都将为 false,因为 NaN != NaN。 (高级)
-compiler.warn-bad-null-assignment
别名 -warn-bad-null-assignment
不能指定为 null。 (高级)
-compiler.warn-bad-null-comparison
别名 -warn-bad-null-comparison
与 null 比较无意义。 (高级)
-compiler.warn-bad-undefined-comparison
别名 -warn-bad-undefined-comparison
与 undefined 比较无意义。仅无类型变量(或类型为 * 的变量)允许 undefined。 (高级)
-compiler.warn-boolean-constructor-with-no-args
别名 -warn-boolean-constructor-with-no-args
在 ActionScript 3.0 中,若 Boolean() 不带参数,则会返回 false。在 ActionScript 2.0
中,Boolean() 会返回 undefined。 (高级)
-compiler.warn-changes-in-resolve
别名 -warn-changes-in-resolve
__resolve 不再受支持。 (高级)
-compiler.warn-class-is-sealed
别名 -warn-class-is-sealed
类已封装。无法动态向其添加成员。 (高级)
-compiler.warn-const-not-initialized
别名 -warn-const-not-initialized
未初始化常量。 (高级)
-compiler.warn-constructor-returns-value
别名 -warn-constructor-returns-value
在新表达式中使用的函数返回一个值。结果将是函数返回的值,而不是该函数的新实例。 (高级)
-compiler.warn-deprecated-event-handler-error
别名 -warn-deprecated-event-handler-error
EventHandler 未作为侦听器添加。 (高级)
-compiler.warn-deprecated-function-error
别名 -warn-deprecated-function-error
不支持的 ActionScript 2.0 函数。 (高级)
-compiler.warn-deprecated-property-error
别名 -warn-deprecated-property-error
不支持的 ActionScript 2.0 属性。 (高级)
-compiler.warn-duplicate-argument-names
别名 -warn-duplicate-argument-names
多个参数具有相同名称。 (高级)
-compiler.warn-duplicate-variable-def
别名 -warn-duplicate-variable-def
变量定义重复
-compiler.warn-for-var-in-changes
别名 -warn-for-var-in-changes
ActionScript 3.0 将会以随机顺序循环访问“for x in target”语句中的对象属性。 (高级)
-compiler.warn-import-hides-class
别名 -warn-import-hides-class
导入名称与当前类相同的数据包时,将会隐藏此范围中的该类标识符。 (高级)
-compiler.warn-instance-of-changes
别名 -warn-instance-of-changes
使用 instanceof 运算符。 (高级)
-compiler.warn-internal-error
别名 -warn-internal-error
编译器中的内部错误。 (高级)
-compiler.warn-level-not-supported
别名 -warn-level-not-supported
_level 不再受支持。有关详细信息,请参见 flash.display 数据包。 (高级)
-compiler.warn-missing-namespace-decl
别名 -warn-missing-namespace-decl
缺少命名空间声明(例如,未将变量定义为公共变量、私有变量等)。 (高级)
-compiler.warn-negative-uint-literal
别名 -warn-negative-uint-literal
指定为 uint 数据类型时,负值会变成一个较大的正值。 (高级)
-compiler.warn-no-constructor
别名 -warn-no-constructor
缺少构造函数。 (高级)
-compiler.warn-no-explicit-super-call-in-constructor
别名 -warn-no-explicit-super-call-in-constructor
未在构造函数中调用 super() 语句。 (高级)
-compiler.warn-no-type-decl
别名 -warn-no-type-decl
缺少类型声明。 (高级)
-compiler.warn-number-from-string-changes
别名 -warn-number-from-string-changes
在 ActionScript 3.0 中,忽略空格且 ” 返回 0。在 ActionScript 2.0 中,当参数是 ”
或包含空格时,Number() 返回 NaN。 (高级)
-compiler.warn-scoping-change-in-this
别名 -warn-scoping-change-in-this
this 关键字的范围有变更。从类的实例中提取的类方法总是将 this 解析回该实例。在 ActionScript 2.0
中,根据调用方法的位置来动态查找 this。 (高级)
-compiler.warn-slow-text-field-addition
别名 -warn-slow-text-field-addition
对文本域使用 += 无效。 (高级)
-compiler.warn-unlikely-function-value
别名 -warn-unlikely-function-value
可能缺少圆括号。 (高级)
-compiler.warn-xml-class-has-changed
别名 -warn-xml-class-has-changed
可能使用了 ActionScript 2.0 XML 类。 (高级)
-debug-password &string&
要包含在可调试的 SWF 中的口令 (高级)
-default-background-color &int&
默认背景颜色(应用程序代码可以重写该值) (高级)
-default-frame-rate &int&
要在 SWF 中使用的默认帧频。 (高级)
-default-script-limits &max-recursion-depth& &max-execution-time&
默认脚本执行限制(root 属性可以重写该值) (高级)
-default-size &width& &height&
默认应用程序大小(应用程序中的 root 属性可以重写该值) (高级)
-dump-config &filename&
编写一份文件,包含所有当前设置的配置值,格式要适合于作为 flex config 文件使用 (高级)
-externs [symbol] [...]
构建 SWF 时要从链接中删掉的符号列表 (高级, 可重复)
-frames.frame [label] [classname] [...]
别名 -frame
带有将被链接到帧上的类名称序列的 SWF 帧标签。 (高级, 可重复)
-framework &string&
-help [keyword] [...]
关键字为“syntax”、“list”、“advanced”、“aliases”、“details”或一个搜索条目
-include-resource-bundles [bundle] [...]
要包含在输出 SWC 中的资源束列表 (可重复)
-includes [symbol] [...]
构建 SWF 时总是链接的符号列表 (高级, 可重复)
-licenses.license &product& &serial-number&
别名 -license
指定产品和序列号。
-link-report &filename&
输出所有链接到应用程序的定义的 XML 格式报告。 (高级)
-load-config &filename&
加载包含配置选项的文件 (可重复)
-load-externs &filename&
XML 文件,其中包含构建 SWF 时,要从链接中删除的 &def&、&pre& 和 &ext& 符号
(高级, 可重复)
-metadata.contributor &name&
别名 -contributor
要存储在 SWF 元数据中的参与者的名字 (可重复)
-metadata.creator &name&
别名 -creator
要存储在 SWF 元数据中的作者的名字 (可重复)
-metadata.date &text&
别名 -date
要存储在 SWF 元数据中的创建日期
-metadata.description &text&
别名 -description
要存储在 SWF 元数据中的默认说明
-metadata.language &code&
别名 -language
要存储在 SWF 元数据中的语言(例如 EN、FR) (可重复)
-metadata.localized-description &text& &lang&
别名 -localized-description
要存储在 SWF 元数据中的本地化的 RDF/XMP 说明 (可重复)
-metadata.localized-title &title& &lang&
别名 -localized-title
要存储在 SWF 元数据中的本地化的 RDF/XMP 标题 (可重复)
-metadata.publisher &name&
别名 -publisher
要存储在 SWF 元数据中的发布人的名字 (可重复)
-metadata.title &text&
别名 -title
要存储在 SWF 元数据中的默认标题
-output &filename&
要创建的 SWF 电影的文件名
-raw-metadata &text&
要存储在 SWF 元数据中的 XML 文本(重写 metadata.* 配置) (高级)
-resource-bundle-list &filename&
将资源束列表打印到文件,以便输入到 compc 编译器以创建资源束 SWC 文件。 (高级)
-runtime-shared-libraries [url] [...]
要在应用程序启动之前加载的运行时共享库 URL 列表 (可重复)
-runtime-shared-library-path [path-element] [rsl-url] [policy-file-url] [rsl-url] [policy-file-url]
别名 -rslp
-static-link-runtime-shared-libraries
别名 -static-rsls
静态链接由“-runtime-shared-libraries-path”选项指定的库。
-target-player &version&
指定应用程序所针对的播放器版本。需要更高版本的功能将不会编译到应用程序中。支持的最小值是“9.0.0”。
-tools-locale &string&
指定编译器在报告错误和警告时使用的区域设置。
-use-network
切换是否将 SWF 标记为可以访问网络资源
-verify-digests
验证运行时加载的库是否正确。 (高级)
显示程序的内部版本号
切换显示/不显示警告
浏览: 59030 次
来自: 北京
好文要顶!
非常好,谢谢分享
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '4773203',
container: s,
size: '200,200',
display: 'inlay-fix'在平时编写代码的时候,为了提高工作效率 IDE 提供的代码自动生成功能会为我们减少很多不必要的体力劳动。下来说说Flash Builder为我们提供的代码模板之(注释模板), 随后在说代码模板。
我们在阅读别人代码的时候会看到在类开始的位置有一些说明信息,例如:
* @author: testUser
* @date: Sep 24, :17 PM
* @version: TestProject
* @description: &&请在此处简要描述 TestClass 的主要功能&&
public class TestClass
public function TestClass()
这个就是在Flash Builder 里面自定义的文件模板,下面说一下操作步骤:
打开Flash Builder
Window --& Preferences --& Flash Builder --& File Templates ,然后就可以看到右侧文件模板了。
这里分为四大类文件, 就选用ActionScript
说明一下, 选择 ActionScript Class
点击右侧 Edit 在弹出面板里面修改。 这里是我自己设置的模板:
${package_declaration}
* @author: ${user}
* @date: ${date} ${time}
* @version: ${project_name} V1.0.0
* @description: &&请在此处简要描述 ${class_name} 的主要功能&&
${import_declaration}
${class_declaration}
${class_body}
这些 点击下图 Insert
, 然后 新建一个 Action Script 类 试试看效果。
FlashBuilder4的小技巧 代码自动完成 和 代码自动提示
1 使用空格或其他字符 完成代码输入
一般都是键入&.& 开始提示代码, 但是我们可以设置其他的键盘字符更快的输入
进入 菜单&窗口&-& &首选参数& -& Flash Builder -&编辑...
Flash builder4.5如何代码格式化
我想,从事flex开发的程序猿都会疑惑为什么flash builder为什么不自动集成格式化工具。
在flex开发过程中,as代码我们可以自己良好的维护代码的格式,可要编写大量的mxm...
FlashBuilder的代码模板
输入fori,自动生成for循环,输入try自动生成try/catch块,自动生成变量,函数,元数据代码生成...
敲代码想偷懒不?想?那就接着往下看。
说明:首先要确保Flash
FlashBuilder精选插件
这个是12年发布在天地会论坛的文章,发现没有在csdn发布,所以就转过来当备份了。同时加上自己的使用心得。
所谓磨刀不误砍柴工,这些插件可以让你的ActionScript编程事半功倍哦!有些是自己在...
Flash Builder的代码着色
第一种方式
如果你使用的是Flash Builder,那么依次点击Help & Eclipse Marketplace, 搜索Eclipse Color Theme,然后安装它。
安装之后,重启F...
下面详解Adobe Flash Builder 4.6 开发环境;
由此图可以看到,
Flex已经发布了4.12版本;Flash Player 发布了11.2,AIR发布了3....
flash builder语言设置,可以打开安装目录下的FlashBuilder.ini文件,修改-nl zh_CN 为 -nl en_US.如果是以插件方式安装,你会发现即使修改了这个文件,通过原来...
所谓磨刀不误砍柴工,这些插件可以让你的ActionScript编程事半功倍哦!有些是自己在open-oepn的插件列表一个个找的,有些是在网络上搜集的,以后有了新的插件,也会陆续更新。
如果不清...
1.Flash Builder--》帮助 --》安装新软件.2.输入: http://flexformatter.googlecode.com/svn/trunk/FlexFormatter/Flex...
窗口-&首选项-&Flash Builder-&
没有更多推荐了,flash builder怎么编辑.fla_百度知道
flash builder怎么编辑.fla
答题抽奖
首次认真答题后
即可获得3次抽奖机会,100%中奖。
1.简单设置在SWF文件下,右击,打开方式,选择程序。浏览,找到flashplayer.exe程序,勾选“始终使用选择的程序打开这种文件”,确定。2.高级设置控制面板,文件夹选项,文件类型。找到SWF扩展名,高级(如果没有高级,则先点击还原),选择Open,编辑,浏览,找到FlashPlayer.exe程序。确定,确定。如果要更改图标,则点击更改图标,找到你需要的图标,或带有图标的程序,选择一种图标,确定。如果要在右键菜单中添加打开的方式按钮,可以点新建,操作框中任意输入(输入的内容为按钮的名称),浏览,指定要打开该类型文件的程序。
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我们在阅读别人代码的时候会看到在类开始的位置有一些说明信息,例如:
* @author: testUser
* @date: Sep 24, :17 PM
* @version: TestProject
* @description: &&请在此处简要描述 TestClass 的主要功能&&
public class TestClass
public function TestClass()
这个就是在Flash Builder 里面自定义的文件模板,下面说一下操作步骤:
打开Flash Builder
Window --& Preferences --& Flash Builder --& File Templates ,然后就可以看到右侧文件模板了。
这里分为四大类文件, 就选用ActionScript
说明一下, 选择 ActionScript Class
点击右侧 Edit 在弹出面板里面修改。 这里是我自己设置的模板:
${package_declaration}
* @author: ${user}
* @date: ${date} ${time}
* @version: ${project_name} V1.0.0
* @description: &&请在此处简要描述 ${class_name} 的主要功能&&
${import_declaration}
${class_declaration}
${class_body}
这些 点击下图 Insert
, 然后 新建一个 Action Script 类 试试看效果。
FlashBuilder4的小技巧 代码自动完成 和 代码自动提示
1 使用空格或其他字符 完成代码输入
一般都是键入&.& 开始提示代码, 但是我们可以设置其他的键盘字符更快的输入
进入 菜单&窗口&-& &首选参数& -& Flash Builder -&编辑...
Flash builder4.5如何代码格式化
我想,从事flex开发的程序猿都会疑惑为什么flash builder为什么不自动集成格式化工具。
在flex开发过程中,as代码我们可以自己良好的维护代码的格式,可要编写大量的mxm...
FlashBuilder的代码模板
输入fori,自动生成for循环,输入try自动生成try/catch块,自动生成变量,函数,元数据代码生成...
敲代码想偷懒不?想?那就接着往下看。
说明:首先要确保Flash
FlashBuilder精选插件
这个是12年发布在天地会论坛的文章,发现没有在csdn发布,所以就转过来当备份了。同时加上自己的使用心得。
所谓磨刀不误砍柴工,这些插件可以让你的ActionScript编程事半功倍哦!有些是自己在...
Flash Builder的代码着色
第一种方式
如果你使用的是Flash Builder,那么依次点击Help & Eclipse Marketplace, 搜索Eclipse Color Theme,然后安装它。
安装之后,重启F...
下面详解Adobe Flash Builder 4.6 开发环境;
由此图可以看到,
Flex已经发布了4.12版本;Flash Player 发布了11.2,AIR发布了3....
flash builder语言设置,可以打开安装目录下的FlashBuilder.ini文件,修改-nl zh_CN 为 -nl en_US.如果是以插件方式安装,你会发现即使修改了这个文件,通过原来...
所谓磨刀不误砍柴工,这些插件可以让你的ActionScript编程事半功倍哦!有些是自己在open-oepn的插件列表一个个找的,有些是在网络上搜集的,以后有了新的插件,也会陆续更新。
如果不清...
1.Flash Builder--》帮助 --》安装新软件.2.输入: http://flexformatter.googlecode.com/svn/trunk/FlexFormatter/Flex...
窗口-&首选项-&Flash Builder-&
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