unityunity3d游戏开发发学多久?

  是如今绝大多数游戏开发团队的首 选3D引擎,并且它在2D上的表现也及为优秀。它可以轻松解决很多其它引擎不能解决的问题,此外还有很多出众的地方,这都是现在越来越多的人选择unity3d游戏开发的原因,下面就让我们来看一下这些优点所在吧!

  一、可定制的IDE环境

  U3D这种ALL IN ONE的设计思路,我在一个叫神咒的代码中见到过,集所有编辑器于一身。虽然神咒的编辑器不能自由扩展,但由于是公司内部的引擎,所以它的使用也很方便。比如,在场景中突然想要对一个模型的材质进行编辑,则选中此模型,右键,弹出材质编辑器即可。

  组件式思路,将这种关系变得更加紧密。你都感觉不到自己在使用一个材质编辑器,你会觉得自己是在操作这个模型本身,它的材质,它的碰撞器,它的对象结构等等。而一个好的引擎,必定得先有一个功能完备的编辑器。

  二、基于Mono的开发脚本

  C/C++无疑是图形界的宠儿,也没有人想过用另一种语言来替 代它。即使是U3D,亦是如此。但早期使用C/C++编写的引擎,都理所当然地使用C/C++来作为上层逻辑的开发。

  又有一些,采用了纯脚本的模式,比如Python、LUA。脚本的好处在于更低的编码成本,而大家熟知的虚幻引擎以及有一个名不见经转的Torque,则自己整了一套开发语言。我想,它们的目的就是为了使大家能够以一种更安全的方式来编程, C++一不小心,则会带来内存和效率问题。

  它的使用成本,人员成本其实是高于其它语言的,而Mono C#JS,BOO的出现,则又一次让大家眼睛一亮。Mono的桥接,使得高效的C++图形引擎与带GC的内存安全语言进行结合。不仅减少了安全隐患,也使得大家编写跨平台代码时更佳容易。

  三、基于组件的对象系统

  这是一个我喜欢的系统,我也使用irrlicht引擎山寨过,山寨的过程中,几乎看完了它的组件参考手册,使我对unity3d游戏开发引擎的组件系统又有了新的认识。 同时,目前公司自主研发的引擎,也是这样的思想。不管我是在工作中,还是业余捣鼓都受组件系统的影响,慢慢的喜欢上了这种对象模式。

  这可以说是许多人喜欢的特性,这也是G3D群里,问的人多的特性,三天两头就有人问,G3D能不能像U3D一样在编辑器里预览游戏效果呀。

  U3D除了编辑后立即运行,还能在运行过程中时实编辑,查看效果。当然,运行过程中编辑对象的数据,会在停止后失效。(注意,对文件属性的修改,不会失效)

  五、代码驱动的开发模式

  这种模式,可以使我们快速地构建一个原型。

  unity3d游戏开发支持的平台,无疑是当下较为流行的平台。满足绝大部分项目需求。早期的引擎,多以PC和CONSOLE为主。支持INDOWS,XBOX,PS2已经是很不错了。U3D便利的多平台发布特性,也使得它成为了当前性价比 高的引擎的原因之一。

  AssetStore的出现,不仅使U3D的生态圈更加稳固,同时也提供了许多机会。 你可以制作插件放网上卖,赚取一些利益,也可以购买别人的插件,作为使用或者参考也好。有时候,购买一些插件,可以让你快速脱离当前的困境。 一个是解决进度问题,一个是解决思路问题,这是之前其它引擎不具备的。

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原标题:学unity3D游戏开发前应该先了解什么

unity3D游戏开发前应该先了解什么,关注游戏行业的人想必并不陌生。在游戏业发展如火如荼的情境下,很多人开始转行投身于游戏程序开发,而unity则是他们必须了解和会用的游戏开发工具。那么在学习之前,我们应该了解哪些内容呢?本文内容就是学unity3D游戏开发前应该先了解什么,希望对unity3D游戏开发小白有帮助

首先来了解一下unity3D的概念,它是当今最炙手可热的游戏开发工具,它是轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发平台,是一个全面整合的专业游戏引擎。它可发布运行在Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android等多平台的游戏,也可以利用插件发布网页游戏,很多著名的游戏如:神庙逃亡、新仙剑、QQ乐团等等,都是出自这个unity3D游戏开发平台。

然后要知道学什么计算机语言。c#是面向对象语言,js是脚本语言,对于unity3D游戏开发来说他俩都是脚本语言,其中js容易学上手快,c#很庞大,不过在unity3D游戏开发的学习中,可以不深入学。如果真想长远做unity3d游戏开发的话,建议学c#,因为做网游时,c#就体现出绝对的优势了(主要是数据交换这一块),这也是大多公司招unity3d开发人员,倾向于强调c#语言的原因。

除此之外还需要俱备基本的unity3D开发知识。这些知识如果通过学习底层的DirectX或者OpenGL等你可以获得更好的效果以及更透彻的理解,可是其学习线路比较长,如果不是做游戏引擎开发的大可以不必操心;现代的游戏引擎如Unity3D等对这些底层理解要求都不高,因为它们要求程序员注重的是业务逻辑的展开,即侧重的是开发游戏时的业务代码而非底层的渲染物理等等。

不过,对于一个对3d概念没有一个明确理解及感受的程序员去使用unity3d引擎多少有些有弊端,那么直观便捷的理解方法是你可以学习一些3d建模软件,譬如:3Dmax maya c4d等等。因为它们是3d建模软件必须涉及到网格,材质,UV坐标等等,恰恰是任何游戏引擎中必要的理解点。而他们的操作都是封装好的可视化的,直观。通过这些3d建模软件能很快去理解这些要点的意思。

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