该楼层疑似违规已被系统折叠
每佽在玩家答题过后游戏系统会首先根据当前所在的难度,层数和玩家的某条属性(也有可能是完全随机)确定出三种情况的概率:1.好答案。2.坏答案3.没事。然后会根据结果的好坏在某个类别的buff里随机抽取一项属性作为答题的最终结果。
举个例子:喷泉的问题选了第彡个选项:在泉水里清洗一下装备的血污。
这个选项结果的好坏分布取决于玩家所在的难度层数,和玩家的护甲系统会根据这三者计算出好结果,没事和坏结果的概率,在决定了概率以后按照概率抽取出三种可能的一种,假设抽到了坏结果那么坏结果在查问题对應列表后对应的是腐蚀类别。再在结果类别列表中查到腐蚀最后的问题结果会在腐蚀的五个可能性中随机产出。
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根据示例做题.示例:弹簧:你硬時它软,你软时它硬.1.风筝:___ 2.筷子:___3.仙人掌:__
1.风筝:你努力时它高,你放弃时它低.2.筷子:你用时它宝,你弃它时它废.3.仙人掌:你喜咜时它美,你俱它时它刺.