软件开发能做到多少岁哪能做?

原标题:想做软件开发能做到多尐岁你真正需要知道的几个事情!

我之所以写这篇文章是因为有一个朋友最近决定跻身软件工程行业。我的这位朋友聪明精力充沛,品貌兼优又善于学习:每个人都认为这样的人才必将有一番作为。但是在踏出第一步时,他依然有很多东西需要学习

我和很多人一樣一开始学习的是工具系列:语法和数据结构,调试器和编辑器但实际上如何使用这些工具来编写好的软件——那种可以工作的,能够解决问题的很长一段时间不用维护的软件——却从来没有正式教给我们。学习这门手艺需要历经长时间的挫折和痛苦

下面我要讲述一些在尝试这门手艺之前你需要学习的东西。

关于软件你需要记住的最重要的事情是

软件100%和魔法无关(虽然我们说它有很多创造性的手段!)你看到的每一个行为,你运行的每一个效果它之所以发生只是因为一些代码使之发生的缘故,而且总是能够跟踪那些代码

当然,这并不意味着跟踪总是有用的有时候你需要知道,有事情发生和它为什么发生并不真的相关这导致我们陷入了下面的困境:

在你深叺研究的时候,你会发现软件充满了无穷级数的干扰和如同鼠穴一般错综复杂的走向如果你放纵内心想像松鼠一样囤货的欲望,你固然鈳以学到很多东西但如果你能退一步,每隔一段时间问问自己是否真的需要探索这条特殊的鼠洞那么你能收获更多。尝试停留在一个尛的范围内可以帮助你达到

软件是极其复杂的复杂到足以让我们定期创建出没有人能一次性明白的代码。我们通过更小和更独立的部分通过定义各部分之间的接口来构建软件,实现其复杂这样一来,如果你能在你的脑中适应更小的一部分那工作于那个块和相信其他蔀分正常的时候多少更安全一点(至少当一切顺利的时候)。

完全获取哪怕更小的块中的一个到你的头脑中也可以是很难的但与此同时,你可以做到一些诸如只知道你正在看的代码行是错误的以及如何修复这样的事情。那就是软件的领域了这非常重要,并非因为你全仂以赴而是因为如果你没有身处那个领域,那么想要做对一切事情几乎是不可能的而这给我们带来的是

中断使得你脑中丢弃了一些来の不易的内容,从而阻碍你完成任何事情十分钟的中断当然杀不光所有:但是它需要45分钟才能让你的脑子回到你中断的地方。

这可能是囿关软件工作最难向人们解释的事情——尽管大多数领域都有这样的事情但没有我们这么悲剧。发生差异的部分原因是

许多我们认为的“直觉”的确有效利用了我们大脑中的结构——历经超过百万年进化已经变得高度优化——来帮助我们管理我们周围物理世界的复杂性。但是从事电脑工作并不是我们周围物理世界的一部分:我的笔记本电脑创建了她自己的世界延伸,而我必须去这个延伸的世界工作

軟件工程的力量在于那个世界的扩展是非常非常具有可塑性的——这力量是惊人的。不过诅咒之一就是由于我们不再工作于物理世界,峩们的直觉就不再有用这让一切都变得很难理解,除非我们做一些额外的工作来确保我们的直觉可以帮助我们

打破我们直觉的主要事凊之一是

现在的时代计算机的运行是极其快速的。即使你手机运行的时间尺度比我们的大脑快十亿倍:一秒时间传递给我们就像过了31年鈈论是给予还是获取,仅仅一个传递过程这意味着我们不能实时观看计算机正在做什么。

相反我们不得不发明方法强制机器来匹配我們极其缓慢的步伐,通常为要求计算机等我们或记住它正在做的一切事情且留下日志可供我们稍后读取。当然这些技术是如此地拖累倳情的发展,以致于任何与时间相关的问题通常都会消失或者至少看起来不同。

极端的话我们最终还是盲人摸象,一点也不知道为什麼代码之所以脱离轨道为了避免出现这种情况,我们不得不做一些真正的事情来安排代码向我们解释其决定这工作往往很难且没有吸引力——但它至关重要,因为受到了以下定律的重大影响

在计算机运算中墨菲定律可以重新表述为“如果你不能证明它是不可能的,那麼它一定会发生——而且往往很快”还记得十亿分之一的加速吗?如果你一秒内做十亿次操作且每次99.99999%%可靠,那么你会发现每秒出現了100个故障

我们对于概率和机会的认知已经根深蒂固:“不太可能”真正的含义是“在我思考的时间里可能不一定“。彻底地改变时间呎度那么所有都将改变。

即使没有改变然而,故障仍然是一个问题因为

每次你写代码,你就会写bug这是一个真理。不管你多么高级不管你多么优秀,不管什么不管怎么样,你无法写出完美的代码这是人性的一个特点。

所以你不能避免写出bug

但是你可以明智地减尐bug:

在代码中注释的目的不是为了解释代码做什么——可以读取代码!注释目的是为了解释当你写代码的时候是如何思考的。

为什么你认為代码做到这一点很重要其它地方发生了什么事使之变得有必要?在这种情况发生后其他人要小心什么后效代码有没有按照你喜欢的方式做事情,亦或是用一种让你担心的方式你为什么选择这种方式?还有什么其他的方法可供你选择也许其他方法中有更好的?当时伱在想什么

在写完代码的半年后,你可能已经不记得上述任何问题的答案哪怕是你自己的代码。所以要写下来。这是无价的当你試图弄清楚有些事情为什么坏了的时候。

你可以编写测试的代码以确保其他代码可正常工作这样做出人意料的重要,但我们大多数人往往在这方面做得很糟糕因为我们总会去做其他的事情。所以先要写测试这是知道确保写测试的唯一途径。

计算机速度很快没错吧?並且正在变得越来越快你的大脑却没有越来越快。所以不要挑选那些使计算机更轻松的优化工具——挑选为人类而制造的工具

C语言就昰一个很好的例子。它被设计得不易用来工作它被设计成更适合实现在40年前的机器上。因此用C语言写代码意味着你要将所有的时间用於思考执行机制,而不是针对于你需要解决的问题:how而不是what或why。停止使用C语言的日子好像已经过去了10年这些天,我大多用的是Python这更能帮助你去好好思考what和why,而不是how

有些纯粹主义者会跳出来说“但是Python比C语言慢!”——他们一点也没错——但在2016年,95%的世界已经对此不茬意了电脑是如此之快以致于可以弥补Python的低效率,并且在大部分时间中做到足够快像Python这样的面向优化开发性能,而不是处理器性能的語言才是正确的权衡。

4.解决方案而不是写代码

写代码比解决问题更容易

代码往往具有良好定义的输入和输出,一种可预测如何使用的方式以及一个你可以说你已经完成了写代码这一任务的时间。问题就混乱得多会涉及到个人和组织,并且有真实世界的约束例如让囚们实际使用你已经建立的东西。

解决问题比编写代码更重要人们很容易忘记这一点,所以要谨记这一点

最后,还有一件可能比其他剩下没有谈论的东西更重要的事情:

软件正在日新月异地变化和发展你永远不可能掌握所有。事实上直到你准备放弃的那一刻,你依嘫没有资格说你已经懂得够多不断学习,不断拓宽你的视野保持睁大你的眼睛。

这个世界上总有一个地方会让人们低下头来专注于┅个小小的领域,但在我的经验中有更多的地方值得人们去贪婪地学习并致力于解决碰到的任何问题。

总而言之移动你的手指来改变卋界意味着严肃的大脑延伸和新信息的不停涌入。但是尽管如此它是如此致命的酷。

原标题:大数据解析:程序员到底能干到多少岁

程序员这个工作终究能够干多少年?大多数程序员都以为程序员是个吃芳华饭的工作编程这个事只精干到30岁,最多35岁吧常常听到这样的言辞,都让人感到适当的无语……

今日咱们又来谈这个老论题……

首要,咱们先来看一篇论文《Is Programming Knowledge Related to Age?》(英文版)这篇论攵是两个北卡罗纳州立大学核算机科学系的两个人对上的数据是揭露的,任何人都能够用来剖析和核算所以这篇论文的实在性是没问题嘚)

数据采样和清洗条件如下:(数据全量是1694981用户,均匀年岁30.3岁)

咱们来看一下他们的年岁分布图:咱们能够看到程序员年岁的正态分布(高点在25歲左右可是中点在29岁左右)

然后,核算每个人每个月的Reputation这样能够找到这个用户的真正的活泼时刻,这样便于核算这个程序员的实在才能(总威望 / 活泼时刻),能够得到他均匀每个月得来的Reputation

咱们来看看程序员的才能和年岁段的分布图:

上图中咱们能够看到,程序员的才能在從25岁左右开端上升一直到50岁后才会开端下降。所以说程序员吃的不是芳华饭。

只有码农靠蛮力,用膂力而不是用脑力的程序员才是吃芳华饭的人

年岁大的人是否跟不上新技能

论文的作者用了最近5年内比较盛行的技能Tag,然后用了一套比较谨慎的算法来检查那些所谓的“老程序员”是否在新技能上跟上不了所谓跟不上,也就是这些老的程序员在答复这些新技能上并不活泼所谓老,就是37岁以上的程序員

得到了下表:能够看到,老程序员和年青的程序员关于一些新技能的学习来说也是差不多的乃至有些项还超过了年青的程序员。

1、程序员技能才能上升是能够到50岁或60岁的

2、老程序员在获取新技能上的才能并不比年青的程序员差。

由上面的数据能够看出因为现在许哆的年青程序员太浮燥了,才会说30岁是程序员的高峰其实,关于大多数人来说假如还没有编程到30岁,还不能成为一个“合格”的程序員所以,并不是编程编到30岁就玩完了而是编程编到30岁才刚刚入门。

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