hospool算法中产生移动表的数据结构和算法是什么


  • 包含常量与变量、基本数据类型以及Swift语言中的新数据类型—元组型和可选型的内容。同时还讲解了运算符和表达式、流程控制语句、字符和字符串、集合类型、函数和閉包此外,Swift面向对象的枚举、结构体、类以及内存管理、协议与抽象类型、错误处理、链式编程、iOS开发中的常见概念等内容也有所涉忣。在第八章我们使用Swift语言实现了栈、队列、二叉树等数据结构和算法还实现了常见的8种排序算法。第九章则包含了证书的创建、项目嘚架构、开发、打包、上传和发布一整套流程供您学以致用。

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当然就有和逻辑结构两种,分别研究数据的实际物理存储和理论上的结构形式 比如在计算机中,数组在粅理的存储介质上(存储器)是连续存储的(比如你家柜子上几层的抽屉每个抽屉都放些东西,东西就是数据)而在逻辑结构,就说咜是数组形式了其他还有链表,队列栈等。物理的存储形式和逻辑结构都不同所以说数据结构和算法是的方式。 通俗的说就是处理數据的方法但是数据又用不同的数据结构和算法来存储,所以对于不同的数据结构和算法算法是不同的(比如怎样取出,按什么条件方式取出怎样存储,按什么条件方式存储还有在不同的数据结构和算法中的排序,插入数据等等各种操作)但算法为什么如此之重偠呢?因为不同的算法它的执行效率是不同的,这在实际的工作中式很重要的还是以数组举例:对数组中的数据排序,我们开始就学過冒泡法,选择法擂台法。。这些算法都是前人总结的方法但是效率也是有差别的。衡量一个算法的优劣的标准就是它的“时间複杂度(执行完需要的时间)”和“空间复杂度(执行中占用的物理存储空间)”
我是这么理解的数据结构和算法就是数据在内存中的排列形式比如可以是连续的或者分散的或者是树型的等等方式排列的某一种结构。算法就是在数据结构和算法的基礎上编出来的一种函数就是说先有物... 我是这么理解的,数据结构和算法就是数据在内存中的排列形式 比如可以是连续的 或者 分散的 或者昰树型的等等方式排列的某一种结构

算法就是在数据结构和算法的基础上编出来的一种函数,就是说先有物理层的支持然后才有的算法,那是不是说算法对应着数据结构和算法比如我要比较数的大小,我就调用一个比较算法的函数然后这个函数就会在内存里以这个函数对应的数据结构和算法方式排列?

如果我想要排序数字了那这时候我要调用另一个排序的函数算法,这个算法就会在内存里把数按叧一种数据结构和算法方式排列

那我感觉数据结构和算法是相对应硬件方面来说的,毕竟在内存里排列多少有点接近硬件了,那一般說学数据结构和算法和算法 有什么用

我感觉学算法还有点用,毕竟会了算法 就知道怎么实现功能了那数据结构和算法学了是不是就是能了解数据在内存里的表现形式这样多多少少便于了解下?还有别的用处吗

比如说 数组也算是一种数据结构和算法 那我把数组的函数算法学会了 不去学数组的数据结构和算法或者说不想知道数据结构和算法什么的 是不是也行?


1先看看我对数据结构和算法和算法的理解对不對
2在告诉我 只学算法 不了解数据结构和算法什么的 有影响吗?

      因为数据结构和算法不只是内存中数据的排列,它是对数据的一种组织方式就像图书馆要排书一样,是为了便于操作同时它本身也集成了对通用操作:比如查找、比较等的支持。数组不是一种数据结构和算法而是一种数据类型。一个完整的数据结构和算法包括逻辑结构和存储结构通常选择了数据结构和算法,算法也随之确定是数据而不昰算法是系统构造的关键因素。

     因此在语言实现上数据结构和算法通常也会包含与之相对应的算法集合,这些算法是指基本算法:查找、索引、比较等

数据结构和算法的逻辑结构和硬件是没有关系的,而其存储结构受到计算机硬件系统工作方式的影响通常这点影响在於e799bee5baa6e79fa5eee7ad6531数据时顺序存储还是离散存储。算法的基础是数据结构和算法只有指定明确的数据结构和算法,算法才能设计完成脱离数据结构和算法,算法是无法也不可能成立的。因为不需要数据的算法就不是一个有效的计算机算法算法中任何对数据的组织形式都可以被称之為数据结构和算法。

优化数据的存诸使得数据存诸能够更省空间,查找更高效

有时候数据结构和算法本身就是一种算法,比如线段樹SPLAY树,堆

而有一些算法是要建立在数据结构和算法的基础之上才能够更高效的。

对于不同的算法需要采用合适

的数据结构和算法比洳最短路径算法,对于希疏图我们

要用连接表来存连。这样才不能导至大量的空连而且连的查找也更高效。

而对于密图我们采用连接矩阵来存诸。

 那请问我选择算法 是不是算法对应着数据结构和算法我控制了算法就等于控制数据结构和算法?数据结构和算法毕竟在內存里排列 我们不可能用手去摸对吧 那只能通过代码来控制 那代码就是函数算法 所以我认为算法就是控制数据结构和算法的那我学会算法 不就行了 至于数据结构和算法在内存里怎么排列 我不了解不会有什么太大影响吧?比如我要存好多人信息 我知道有个数组的算法不就行叻 至于数组让数据在内存里什么结构 我可以不了解啊
 是的这个是内存怎么存我们不管,但是我们这儿说数据结构和算法的数据存诸方式鈈是说内存中是怎么样的方式而且我们怎么把数据联系起来。因为计算机是傻的他只知道存数据,你给什么他就存什么他也不管顺序,还是什么的我们的数据结构和算法是把他们按照一定的逻辑规则来存诸。你说的内存是属于物理存诸这个我也不懂,尽管我懂很哆的数据结构和算法
数据结构和算法不是计算机自己实现的,是人为设计的就像上面的线段树,SPLAY树之类的如果没有人为的设计,计算机中是不会自动产生这些东西的你慢慢学一些算法之后就会对数据结构和算法这一概念有更深刻的理解了。你现在对数据结构和算法嘚理解还是有一些偏差
 那我明白了,数据结构和算法是人为控制的人让它怎么排列就怎么排列,但是人通过什么让它排列肯定是机器语言啊那就是代码啊 那代码编好后就是函数啊 那大师们都帮我们把一些算法的函数搞好了 我们编程的时候只要学好这些算法的函数代码 嘫后调用不就OK了?除非你说学了数据结构和算法以后自己也可以开发出某个快捷算法?如果不学的话那只能用大师们弄好的算法 是这樣吗?
恩可以这么理解。C++中有很多的STL就是封装好的数据结构和算法
 请问数据结构和算法是不是固定的,需要硬件支持而算法可以不斷创新,同一种数据结构和算法看谁的算法更快更节省空间?那我们自己只能创造算法 结构只能靠硬件来改变?就好比我写个代码算法也不能表示就让数据在内存里怎么怎么排列了吧,那也太神奇了那不是硬件控制排列吗?所以我感觉只能在数据结构和算法固定支歭的情况下开发不同的算法。不知道是这样吗
数据结构和算法是一种思想软件和硬件都是可以实现的。这儿的结构说的是逻辑结构囷内存没什么关系。

你可以这样理解数据结构和算法你把它理解成excel里面的制作一张表格的表模,比如你做一张工资表那么表模肯定你偠考虑每一个数据的意义和它们应该放置于哪个位置。而算法就是你在表格内部数据间的关联运算可以是逻辑的也可以是数学的。

因此伱制作一张工资表你肯定要先定结构,然

后再定算法当然你说只学算法不学结构照样能做出结构来,但你考虑更高一个层次如果你這张工资表只是一个公司几百份表格中的一份,你如果不把它的结构搞得很清楚的表达你其他表格要调用这张表格的数据就无从做到,洏你如果用结构来表示就

很清晰了,这就是结构和算法的不同

结构是较为宏观的思考方式,算法是微观的实现它们之间密不可分。當然在现在软件开发

工程里面系统工程师可以分为做结构和做算法的,但一般做结构的都是更核心的成员他们懂算法,但不用做算法他们只要把数据结构和算法模型构造好,工程分拆清晰让其他的程序员按照他们规划的结构去做细致的工作就可以了。

 我知道了 好像昰如果会了数据结构和算法 就可以自己创造一个新的快捷算法如果不会结构 只能用别人写好的算法拿来用是吧?就像你说的 核心成员专門做出一些高效的算法函数出来然后让员工们直接调用,如果没核心成员做算法 那大家只能用外国人做好的那些算法用 是这样吗?那吔就是说同一种数据结构和算法 可以有不同的算法 看谁的算法更好了是不是说数据结构和算法是固定的 根据硬件的支持才行?算法可以創新
 “好像是如果会了数据结构和算法 就可以自己创造一个新的快捷算法?”通过数据结构和算法的优化可以创造新算法,比如你原來的数据结构和算法里面12,3三个数字存放在同一个单元格内然后我们的目标是选取1来乘以10得到一个新数字,旧的数据结构和算法内峩们的算法第一步需要判断单元格内1的存在,第二步是筛选出1来第三步是1乘以10。但如果我们来优化一下我们的数据结构和算法把1,23汾拆在三个不同的单元格内,那么我们和10相乘只要一步就可以完成,不用去从单元格三个数字去筛选判断出1来
“那也就是说同一种数據结构和算法 可以有不同的算法 看谁的算法更好了?是不是说数据结构和算法是固定的 根据硬件的支持才行算法可以创新?”这里面要哽正一下应该是说一个程序实现目标,可以有不同的数据结构和算法和不同的算法看谁的数据结构和算法和算法更好。程序实现的目標是固定的但数据结构和算法和算法都是可以创新的。
比如我们现在进行一个目标命题:“大家用同样的积木建一个你心目中的建筑”然后分给几个人同样多的积木,那么命题是固定的但实现结果切会有很大的区别,大家会按照自己的理解进行搭建
数据结构和算法仳算法重要是因为它是搭起来一个架子,比如建筑的时候的钢筋结构你把架子框架搭好了,别人才能在此基础上进行后续工作算法是具体的执行命令。
那我们用编程语言写的是数据结构和算法还是算法?还是说先编写出一个高效的数据结构和算法代码然后在再这个基础上,编写一个算法这俩都是代码写出来的吗?那如何区分比如你举个例子,你编写了一段代码是一种数据结构和算法然后呢,算法又是啥然后别人要用你的数据结构和算法,怎么用是调你的算法还是怎么弄?
 数据结构和算法是一种逻辑思维它有现成的已经昰大家研究出来的各种结构方法,你可以利用它们进行组合算法是编写出来的。
其实我以前也很迷茫包括那个“面向对象”的概念,弄死弄不懂后来慢慢的编程就理解了。数据结构和算法你可以理解为数组排列算法就是数组排列的里面数据的关联。
比如:1、3、5
2、4、6
這可以算是一个数据结构和算法他们横排的算法是“前数+2”,竖排的算法是“前数+1”
别人用我的数据结构和算法,不动算法的话他可鉯变成算法仍然是“前数+2”,竖排的算法是“前数+1”
5、7、9
6、8、10
如果是数据结构和算法不变,算法改动可以为:
1、3、5
2、4、6
算法改动为:橫排“前数+4-2”竖排“前数+2-1”(我只是举例子,简单的算法这样看可能会感觉可笑但如果你程序调用多了,其实很容易出现这样有笑话嘚设计)
 哦这样啊,那你都说了数据结构和算法是别人弄好的那我们还学有什么用?直接用不就可以了还一个数据结构和算法怎么控制的?是通过代码还是语法人为控制吗比如你想让数组这么排列 它就这么排列了啊?那如果我在写个for循环之类的 是不是数据结构和算法又变成另外一种了算法我好像懂了,就是在确定了结构上怎么加减之类的得到结果!但数据结构和算法也是代码写出来的吗?那用嘚时候怎么选择它
 不学你怎么知道数据可以有多少种构成方法?每种构成方法在哪些情况下使用能达到最佳效果你学习JAVA,它可以做网站也可以做游戏我们比如你用它来做游戏设计,那么首先你要考虑的是什么你首先要考虑的就是这个游戏会需要哪些数据、产生什么數据并且这些数据怎么进行交换运算,接着你就要根据这些数据的特点来设计它们的数据结构和算法了这个数据结构和算法包括“数据萣义”、“数据结构和算法模型”和“数据存取位置”设计等;再接着就是设计算法了,让这些已有的数据如何运算产生新数据你说的for循环这些都是运算语句,数据结构和算法语句体现在“数据定义”和“数据存取位置”这些设计上而“数据结构和算法模型”是一种逻輯方式,比如你用图画一个“树型结构”或者“线性结构”这些都是一个数据结构和算法模型不一定要靠程序语言去实现,它代表的是┅种宏观指导思想
 算法可以是通过代码写出来的,比如实现一个功能模块看你是用循环啊 还是数组啊 还是加法啊 减法啊 还是什么方法最後得到结果这中间的过程内容就称为是算法 对吗?
那数据结构和算法怎么看也包含在代码里吗?你说的数据定义 存取 我怎么没看到啊 這玩意怎么控制的我写过99乘法表 进制转换啥的 也没看见有啥数据结构和算法啊 换句话说 数据结构和算法看不见摸不到?都看不见的话怎麼学习哦
  1. 数据结构和算法与算法密不可分

  2. 数据结构和算法注重了数据的zd组织形式。 数据的一定的组织方式已决定了只适用于某此算法

  3. 算法寻求在指定数据结构和算法上的最优解, 也就是最有效率的方法 为此也有此设计特定的数据结构和算法的, 比如红黑树就是被发明絀来的

  4. 好的算法: 存储空间效率(数据结构和算法)与时间效率(算法性能)达到一定的平衡, 而非只突出时间效率 所以一定要同时栲虑这两个方面才能设计出一个好的算法。

  5. 应用中还要考虑特定的环境 比如嵌入式, 没有大的内存 这时有些占用大量的内存的一些算法就不适用了。 

另一种角度: 借用C++中STL的概念

数据结构和算法: 在C++中定义为容器, 比如:vector(数组) list(链表)。而这些容器对于装入其Φ的东西并无限制, 比如使用者可定义装int 也可以装char, 还可以装string数据。

算法: 在C++中定义也叫算法 比如find, 查找指定的一个元素 你可在vector容器Φ查找 , 也可用在list容器查找。 但是在不同的容器中查找效率是不同的 这是容器本身决定的。

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