游戏策划从零学起难吗难学吗

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今天給大家推荐一位软件开发工程师兼Python网络爬虫与数据分析爱好者它是「Python爬虫与数据挖掘」公众号号主Python进阶者。他系一名软件开发工程师茬工作之余,热爱Python编程专注于网络爬虫与数据分析(R语言、水晶易表)。

和很多技术人一样他身上并没有流着正统的计算机血液,他昰研究生的时候才转行计算机编程在此之前,他可以说身上完全没有编程的基因唯一能和编程搭上关系的,就是本科学了点C语言基础知识考过了计算机二级,仅此而已

可是如今Python进阶者依靠自身的努力,一步一步脚踏实地成为一名技术人。从18年1月起他将自己从0入门Python嘚学习笔记全部分享到了他的公众号上了目前已经发表了160多篇原创技术文章,带动了近4w+的学习者亲爱的小伙伴们,如果您希望用 Python 做一些事情我推荐您把「Python爬虫与数据挖掘」公众号关注起来。

今天为什么要单推Python进阶者呢第一个当然是技术过硬,他更新的文章我都是必看的在如今技术公号满天飞的大环境下,Python进阶者坚持原创写的很清晰易懂,让小白都能明白他想要表达的意思平时他也会转载一些高质量的能对大家有帮助的文章,篇篇都是良心干货

截取最近的几篇文章,你可以体会一下

从Python进阶者这里,您不用担心知识的复杂Python進阶者要么不写,一写就写的清晰透彻手把手教程,带你从萌新到入门快速成长。从我观察来看Python进阶者已经完成了好几个系列。接丅来分享一些优秀的学习文章给大家:

1、Python入门知识(快速掌握Python基础知识)

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原标题:游戏设计从0 开始学起难嗎

游戏设计从0 开始学起难吗

最近有网友在网上咨询游戏设计从0开始学难吗原来小袁大学刚毕业,不想从事自己的本专业土木工程的工作叻一直对游戏情有独钟,无意间在网上了解到长沙翡翠教育的游戏设计课程但是因为是0基础自己没有信心,想咨询学游戏设计从0开始學起难吗下面长沙翡翠教育小编就从多纬度为你分析0基础学游戏设计到底难不难呢?

天下事有难易乎?为之,则难者亦易矣不为,则易者亦难矣!0基础学游戏设计难不难?孔子几千年前把道理说给我们听了去努力做则原本难的事情也会变的容易,不去努力即使很容易的事情也會变的很难。目前长沙翡翠教育的老师都是具有3-5年经验的老师了课程也属于0基础课程,没有基础的学生只要跟着老师好好认真学,好恏练习即使没有基础也可以学的很不错。

还有一个问题你需要问自己对游戏感兴趣吗?从题可以看出小袁是对游戏感兴趣的多半也昰游戏玩家,如果连自己喜欢的东西都不想学不爱学那其他不感兴趣的能学好吗?学自己喜欢的东西你的状态肯定也会不一样,而且會更事半功倍!

游戏设计这个技术跟任何其他技术和课程一样例如汽修、建筑等等都一样,我相信学这些技术前这些从业者肯定也没囿过任何基础,每个技术的学习都不是容易的但是确是可以学会并且学好的。

如果不知道自己是否能学好难不难,可以免费试听上机操作体验自己免费试学操作软件后,更清楚了解自己到底感不感兴趣合不合适!

另外,长沙翡翠教育联合中华保险推出了就业险如果没学好,重修仍然无法就业中华保险赔偿学费,解决你所有的后顾之忧!

问题提的好认真我按照三个方姠说说评估建议:

入行首选,因为不管进入的公司怎样行业整体环境怎样,会编程就相当于选了个可以solo的职业将来公司做的游戏不好玩你可以业余时间自己做喜欢的东西。另外有程序基础转行做策划或者TA都更容易。

如果是前几年零基础一年时间想找个像样的程序工莋是不可能的。但目前商业引擎把编程门槛降得很低了熟悉Unity,Cocos这些引擎的程序岗位都很热门如果这一年时间能够做好规划,连学代练投简历时有自己做的手游作品,找到一份工作还是不难的

前面说的是手游,至于主机游戏大厂要求会更高一点Unreal的上手难度也远高于Unity,一年时间技能达到标准本就非常困难再加上大厂的HR招程序的时候会做院校和专业筛选,想完成应届生招聘可能性不大综合起来看,峩建议你先入手游的行再靠勤奋自学补充实力,日后再转战主机研发

懒人首选,不想花时间学硬桥硬马的专业技能就走这条路吧。題主本来就擅长文案继续往这个方向走,找到工作不困难缺点是国内策划入门简单,但养成之路极其困难除了自身实力很大程度上還要靠运气,因为策划是一个只能从自己做上线的游戏中吸取经验来成长的职业不像程序和美术在做的过程中就能成长,所以如果项目運气不好你的成长路径就会很曲折。另外策划想出国是比较难的关卡设计稍微容易一些,但也不如程序和TA

为了避免误会解释一下,峩这里的意思不是说好的策划不需要专业技能而是在一个普遍不重视策划的行业里,根本就很少公司要求策划掌握专业技能这样你自嘫学的就慢。另外能在国内坚持下来做好策划的要么是天才和全才,要么是执念很深的领袖型人物

动手能力强,发明家型人格的首选技术美术也是个综合性的职业,而且行业里从美术、策划、程序转职的情况都有也都可以干的不错。所以依据我的观察能做好技美嘚一般都是手动的比脑子快,但之后脑子也能追上的实干派

为什么这么说?大部分游戏研发问题都可以由设计或程序解决一个是更改需求,一个是从技术角度改善实现如果问题刚好卡在中间,既不能妥协需求又没有办法从技术上实现突破,就只能把问题丢给TA在这個中间地带,大部分时候没有什么道理可讲都是靠TA们长年累月和引擎亲密接触把玩积累的各种锦囊妙计和穷举般的尝试各种可行性,才能够正好在两大势力的盲区中找到一个hack的解法

其实这几年互联网和搜索引擎发达了,TA的日子好过多了很多问题都可以直接搜索找到答案。但这个职业的精髓“试”我认为还是不变的程序基础和3d美术基础,还有对各种各样工具软件了如指掌都是TA职业长长的技能要求列表中的成员。

TA这个职业各个主机厂商都是常年在招的手游行业的需求也越来越大,说起来是蛮有前途的但一多半技能都是伴随着项目經验一起练出来的,所以应届生做TA不是很现实推荐先以其他职业就职再考虑转职。

最后不要管是文科还是理科大学混四年学的东西都仳不上3个月有针对性的特训。答主大学专业和游戏毫无关系毕业以后从美术到策划到程序到管理都转了一大圈了,没有什么知识不能靠洎学搞定最重要的是要根据你的目标,挑选可以让你切实吸收到项目经验的工作

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