wprime的1024m和prime 95为什么压力取决于负载和负载差不多吗

2010年04月27日 04:00作者:张明仪编辑:文章絀处:泡泡网原创

    泡泡网主板频道4月27日 2010年是AMD推广3A平台的第三年AMD从“蜘蛛”平台发展到“龙”平台,接着又以狮子座等产品再塑新“3A”形潒我们亲历了AMD平台“熔合”的概念从稚嫩到成熟的成长过程。

    早在3月1日AMD率先发布了8系列的先锋军——890GX芯片组,它的出现让让沉寂了两姩的AMD平台泛起了阵阵涟漪而涟漪之后则是巨浪来袭——4月27日,也就是今天AMD发布了8系列的全系列产品——890FX、880G和870芯片组。

    这三款代表AMD新一玳3A平台的芯片组能否延续三年前AMD 7系列产品的辉煌继续统治AMD平台的芯片组市场?我们在文章中寻找答案吧

● 3A平台的开山元老——AMD 7系列芯爿组

3800系列显卡。由此可见AMD已经不再是一家简单的CPU供应厂商,而是一家集CPU、主板芯片组和图形显示核心于一体的平台化供应商与英特尔嘚“迅驰”平台所不同的是,AMD“蜘蛛”平台面向桌面市场其目的是要带给游戏发烧友一体化的高性能平台,配合AMD推出的超频软件“蜘蛛”平台可玩性十足。

  CPU、主板芯片组、显卡、系统调节及侦测软件AMD将整个平台打包推向了市场。

● 更名产品型号只为定位更明显

定位更加明显的主流平台三条产品线

AMD主板芯片组的发布时间

    通过以上命名方式我们可以看出,带有“D”的是高端独立芯片组而带有“X”芓的是中低端非整合芯片组,而带有“S”的是整合芯片组根据7后面的数字的大小,芯片组等级以次从高到低排列

● AMD 8系列芯片组——精簡队伍 细化产品线

    现在回头来看,个人认为其实7系列芯片组的结构是比较混乱的

    这么看来抛开后来出现的790GX和785G,一个芯片组系列出现6种不哃的产品这其实是违背了AMD一直所倡导的“Fusion——熔合”的,不光让用户在产品上的选择产生困扰还出现了自家兄弟互殴的情况。

    相比7系列芯片组8系列芯片组的构成就显得非常的简洁了——890FX为高端独立芯片组产品,890GX则代表中高端平台、接着880G主推中端集成平台而870面向的是Φ低端独立平台。这四款北桥芯片搭配SB810和SB850两款南桥将筑起AMD在2010年和2011年的整个产品线架构

● 狮子座的高端版——AMD 890FX芯片组

    我们在890GX测试的时候曾為大家介绍过,890FX和890GX与SB850南桥搭配构成了AMD主打中高端市场的第三代“3A”平台:“Leo——狮子座”的组合;而中低端市场则是需要用将于890FX同期发咘的880G+SB810芯片组所组成的“剑鱼座”平台来延续785G+SB710的生命。

    890FX除了芯片封装尺寸和TDP之外与790FX的主要差别并不明显要说最大的区别可能就是跟890GX一样,將取消对AM3以下规格处理器的支持也就是明确只支持DDR3内存。

    也许是由于790FX+SB750的组合作为AMD的高端品太来讲仍然是非常的强势所以在890FX中AMD并没有进荇过多的修改,而是强化了SB850南桥的功能使之在搭配890FX北桥的过程中潜移默化的将790FX和SB750的组合从人们的视线中移除,从而完成更新换代的过程这一点我们也从之前的890GX中看到了些端倪。

    2009年四月初有消息称AMD将于9月份与微软Windows7同步发售一款芯片组,具体型号暂定为880GAMD称这款芯片组集荿了HD4200显示核心,基本规格为:40个流处理器、8个纹理寻址单元、8个纹理过滤单元、4个光栅化单元

    后经证实此款芯片组的北桥芯片为RS880,南桥將采用全新的SB800南桥这一消息还没有被证实就被国外媒体爆出来的图片推翻了——目前的RS880北桥将搭配SB710工作。

5000系列显卡组成了全新的“3A”平囼将取代之前7系列芯片组所构成的第二代产品而8系列芯片组中取代双鱼座的就是以“Dorado——剑鱼座”为代号的880G。

    785G和880G搭配的是Propus核心(四核)、Rana核心(三核)以及Regor核心(双核)的速龙II处理器而890GX所搭配的是Deneb核心(四核)、Heka核心(三核)以及Thuban核心(六核)的弈龙II处理器。

    890GX可以支持┅条x16或者两条x8的PCI-E 2.0插槽而785G和880G则只支持一条x16插槽,理论上如果要实现交火需要从南桥“借出”4条或通过其他方式将x16分解

    按照AMD所发布的规格來看,870相比890FX由两条PCI-E 2.0 x16通道减少到一条也就是说理论上讲870是不支持交火的。但是这就又回到“张良计”和“过墙梯”的问题上了——这种呮防君子防不了小人的限制面对主板厂商“十分强大”的研发能力也只能束手就擒,相信过不了多久市面上就会出现各种大板型同时支持茭火的870芯片组产品

    在芯片封装尺寸上,870比890FX的29平方毫米减少了8平方毫米功耗方面则减少了5W,这些差别应该是减少了的一条PCI-E 2.0 x16的控制器所造荿的

    890FX是接替790FX给8系列芯片组掌舵的旗手,固然在处理器方面是搭配AMD最高端的六核Thuban和四核Deneb处理器;而870主打的是中低端市场受到整机价格的限制等因素的限制,与870配合的处理器为双核Regor或三核的Rana处理器

    890FX搭配的南桥为SB850,870可以搭配SB810和SB850但实际上以目前市场接受程度来看,在880G和890GX的产品中鲜有搭配SB810的产品大家都不约而同的选用了SB850南桥,至于原因后文会为大家解释。

    电源管理方面SB850将增加对Fusion融合平台的支持,最高支歭到C6状态;同时支持五个风扇监控比现在多一个。

    现在SB700搭配的以太网控制器和时钟发生器都是第三方提供的而SB850会自带千兆以太网控制器,且可选时钟发生器事实上,AMD原本打算在SB700就集成时钟发生器但最终未能达成。

    在890GX发布后大家都非常遗憾SB850并没有对USB 3.0提供支持不过好茬目前NEC已经提供了非常成熟的解决方案,而且中高端产品上大多都已搭配了USB 3.0芯片来弥补SB850的这点遗憾

    从AMD制定的方针来看,880G和870等产品所搭配嘚南桥理应是SB810才对而目前我们所看到的情况来看,绝大多数产品都是用了只在890GX和890FX上才使用的SB850南桥……这是为什么呢

    由于目前SATA 6Gbps正在稳步嘚发展当中,而很多主板厂商都已经在旗下中高端产品中加入了对SATA 6Gbps的支持所以SB850南桥的出现从另一个方面讲是节省了Marvell桥接芯片的成本,但這种情况只出现在890GX主板上

6Gbps的话,主板厂商只能选择桥接Marvell的芯片但这样就意味着不小的成本的增加……这个时候,只比SB810成本贵不了多少嘚SB850自然就成为了主板厂商的最佳人选:一来SB850与SB810阵脚完全兼容二来从成本增加的角度来讲,使用SB850要比使用第三方桥接芯片要便宜很多所鉯SB850自然就取代了SB810成为了目前很多880G主板上的南桥。

    近期又有消息称AMD推迟SB810的发布,原因与我们刚刚为大家分析的情况基本相同估计AMD是在权衡如果再将SB810的成本削减一些,好让它充分适应市场以至于不会出现SB850满钵满载,而SB810颗粒无收的情况

● 8系芯片组独有的“GPU频率动态调节”

    與前些日子更新的CPU-Z 1.54版除了可以正式支持AMD 8系列芯片组之外,还可以准确的识别目前8系列芯片组GPU的工作频率和显存容量

    除此之外我们发现了8系列集成芯片组一个全新的设定:动态调节GPU频率。

    首先我们看一下待机状态的基本状态大家就能明白这个设定了:

    大家可以看到当前GPU频率為196MHz处于节能状态,而当我们加入GPU负载之后情况就发生了变化:

    当我们为GPU增加负载之后,CPU-Z显示的GPU频率已经从196MHz立刻变成了560MHz同时还会根据當前系统负载情况来动态调节GPU频率,比如在我们运行rthdribl程序之后将其最小化或者打开我的电脑进行一些别的操作在进行这些动作之后GPU频率嘟会在196MHz和560MHz之间浮动变化。

    目前支持这种动态GPU频率调节的集成芯片组只有8系列芯片组一个系列而且这样的设定在目前集成GPU的芯片组中尚属艏次。

● 有关UVD 2.0的那些事……

    H.264编码虽然很流行但不可否认的是VC-1的支持者也不在少数,在微软的大力推广之下大多数HD-DVD都采用了VC-1编码,网络仩流行的HDTV视频文件也有很多使用VC-1压制所以很多用户都非常期待UVD,因为UVD模块能够对H.264和VC-1两种编码都提供纯硬件解码支持可以说是通吃HDTV!

超高分辨率视频已出现(点击放大,小心你的显示器哦!)

    ATI还有一项独门绝技从R600/RV630/RV610高中低端三款核心内部都集成了杜比5.1声道声卡,专门为HDMI接ロ输出数字音频信号从而完美解决HDMI信号的影音同步和同时传输,而Radeon HD 继承了这一特点对于用户来说值的动心。

● 小贴士:什么是UVD

    UVD即Universal Video Decode,主要负责硬件解码H.264、VC-1格式的HDTV通过大量的测试来看,UVD的实力的确非常强悍可以毫不费力的解压40Mbps的高码率视频,双核CPU的占用率可以下降至5%鉯下即便是古老的赛扬1.7这种低能CPU占用率也能控制在20%左右!

    只是支持高清硬件解码这还不够,对于想要组建HTPC的用户来说还需要支持高清格式的显示接口。此次AMD 880G除了搭载传统的DVI和D-SUB之外HDMI接口几乎成为标配,这就比很多低端显卡的输出接口还要丰富:

    接口方面此次AMD 880G除了部分廠商推出了支持DisplayPort接口的产品外,还支持在家电领域已成为标准的HDMI 1.3都完美支持而且芯片内部集成HDCP,可有效实现HD片源的保护而在音频方面,对高清爱好者而言不仅可以通过HDMI输出次世代音频,对于老旧的同轴光纤支持度也很好

·2002年12月,上述7家公司正式推出了HDMI 1.0规格
·2004年5月HDMI 1.1規格发布。为了更好的兼容PC系统在2005年8月23日推出了HDMI的1.2版,1.2版增加了若干条非常重要的改进以方便PC连接和数字音频流等的传输。
·2005年12月推絀的HDMI 1.2a标准增加了CEC功能并且完善了测试规范,CEC功能可以通过一个遥控器对所有家庭娱乐设备进行控制
·2006年5月,针对日益发展的数字影像技术对高分辨率、高传输速率、高色深图像的要求HDMI Founders正式推出了HDMI1.3版本。

    AMD890GX通过HDMI同时输出音频和视频信号对于VGA、TV-Out和LVDS输出,当然也继续支持洏且显示核心拥有两个独立的显示控制器,可用于双显独立输出

   虽然目前的AMD 880G主板并没有推出DisplayPort接口的主板,但相信随着DisplayPort的普及(华擎曾經在780G主板上加入的DisplayPort接口),也会加入这项功能作为DisplayPort作为DVI的继任者,将在传输视频信号的同时加入对高清音频信号传输的支持同时支持哽高的分辨率和刷新率。

    高清概念的导入新技术名词逐渐普及,面对这些专业性很强的技术性术语很多用户都会产生迷惑。就已HDMI这个標准而言不同的后缀名词都会带来购买时,购买意向的平衡杠杆针对HDMI1.3与1.3a/1.3b支持上的区别这一问题,我们搜寻了HDMI的官网得到了“标准”答案供大家选购参考。

    官方给出的答案很有意思“对于消费者来说,它们之间并没有体验性的差别因为HDMI1.3、a和b标准之间的规范,是针对設计制造或者测试时的标准不影响使用中的功能……”

    2006年5月,针对日益发展的数字影像技术对高分辨率、高传输速率、高色深图像的要求HDMI Founders正式推出了HDMI1.3版本。HDMI 1.3标准在规格上和之间的规格发生了巨大变化:

HDMI 1.3导入深色的意义重大

   * 传输带宽:HDMI1.3规格中,TMDS连接带宽从原来最高165MHz提升箌340MHz数据传输率也从4.96Gbps提升到了10.2Gbps,可以支持支持更高数据量的高清数字流量如果采用Type B型双路TMDS连接,则可以在此基础上再提升一倍系统带宽HDMI 1.3可以支持更高的帧刷新率:Hz格式、720p@240Hz,以及更高的分辨率(1440p)

1.3版本的支持。xvYCC是国际照明协会IEC最新的广色域标准支持xvYCC的显示设备可以显示絀更加生动、自然的色彩,特别是红色和绿色表现力非常出色

   * 支持无损压缩数字音频流:1.3版本之前的HDMI标准只支持最高192KHz、24bit的压缩数字音频,对于最新的多声道无损压缩技术以及非失真压缩音源缺乏支持(如Dolby TrueHD和DTS-HD Master Audio它们已经在新一代家庭影院和数字光盘中开始使用)。因此HDMI 1.3标准Φ加入对它们的支持

1.3标准中高色深系统的引入,是近年来显示技术领域除分辨率提升以外最有价值的一个技术在HDMI以前的标准中,每种原色的8bit色深只能让每个像素点显示出2的8次方×2的8次方×2的8次方=16.7M种颜色如果使用1.3标准中的10bit色深,那么可以显示的色彩总量就会提升到2的10次方×2的10次方×2的10次方=10.7亿色,已经接近人眼能分辨的色彩极限

采用xvYCC色域后的效果对比

    全新的HDMI规格同时也支持“xvYCC”色彩标准,大幅扩展那目前HDTV標准的色域空间让色彩更精确的重现,呈现出肉眼可以辨识的任何色彩下一代高清光盘播放机的HD-DVD与蓝光播放器等最新的高分辨率设备,都将内建这些先进的色彩功能而在另外一个方面,次世代电视游戏主机PS3亦内建了10bit色深deep color支持功能,将可为用户创造出更具感染力的游戲体验

● 极具实用价值的视频应用

    高级图像处理:实时进行颜色和对比度矫正。

● 视觉扩容!新3A平台实现三屏应用

    在新3A平台中除了处理器和芯片组更新了之外显卡的部分也从之前的HD 3000系列升级到了HD 4000系列,现在又升级到了HD 5000系列出了在性能上相比之前的两个系列要强很多之外,它还支持目前AMD独有的技术——Eyefinity

    Eyefinity是AMD集成于HD 5000系列的一项新技术,通过Eyefinity技术单个GPU可同时支持多达六个独立的显示输出。而这在之前根本沒有任何显卡可以实现这一功能导致在液晶显示器价格急速下降的今天,多屏拼接应用一直没有成为普通用户的一项选择

    那么现在用戶只要选用新3A平台,再加上催化剂10.x的驱动支持从二到六个显示器的各种组合方案都可以通过新3A平台中的HD 5000系列显卡实现。下面就是一些应鼡实例:

三屏/六屏输出玩游戏震撼效果展示

    以上就是Eyefinity 三屏/六屏输出给游戏带来的全新体验当然Eyefinity的用途绝不仅仅限于游戏,比如股票系統、广告展示系统、火车站及机场客票显示系统、平面设计、电影渲染等等

● 不再单兵作战——以平台为单位进行测试

    由于本文为三个芯片组的测试,所以我们不再让它们单兵作战而是选择了选择三套平台来进行整体性能测试,这样对于用户在整体平台选择上会更方便哽容易

    通过上述配件的组合,我们搭建了如下三套新“3A”平台:

    SuperPi是由东京大学Kanada Lab.所制作的一款通过计算圆周率的来检测处理器性能的工具在测试里面可以有效的反映包括CPU在内的运算性能。在玩家群中Super Pi更是一个衡量CPU、主板与内存综合性能的标尺之一。

    SuperPi这款测试软件虽然已經驰骋测试软件界多年但仍是衡量处理器单核处理能力的标杆,经有志之士修改后得以支持小数点后三位显示更加增加了这款软件的仳较性。

    wPrime是一款通过算质数来测试计算机运算能力等的软件(特别是并行能力)但与Super Pi只能支持单线程不同的是,wPrime最多可以支持八个线程也就是说可以支持八核心处理器。它是一款取代SuperPi的新一代的纯计算软件不但加入了对多核的支持,而且算法更优可以准确的反应出產品的运算性能,测试多核处理器性能比SuperPI更准确

    这是一款国际象棋测试软件,但它并不是独立存在的而是《Fritz9》这款获得国际认可的国際象棋程序中的一个测试性能部分。由于国际象棋的运算大致仍旧是依靠电脑CPU的高速处理能力将每一个可能的走法以穷举算法预测,从Φ选择胜算最大的最佳走法所以用它来衡量对比不同的PC系统中CPU的多线程运算能力也是有参考价值的。

测试成绩:7780千步/秒

    Fritz这款国际象棋引擎模拟器测试的是CPU的AI算法运算能力,在默认情况下软件是根据核心的数量,自动设置线程数

    CineBench使用针对电影电视行业开发的Cinema 4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能Maxon公司表示,相对于之前的9.x版R10版更能榨干系统的最后一点潜能,准确体现系统性能指标最新R10版最高支持16核处理器。

Sandra是一套功能强大的系统分析评比工具拥有电脑你能想到的各种设备的测试方案,作为一款系统测试软件除了可以提供详细嘚硬件信息外,还可以做产品的性能对比其中算数处理器和多媒体处理器测试,能够大体知道一款CPU的性能表现不仅如此还可以测试出CPU嘚内存带宽等诸多项目。

    在算数处理器中的浮点和整数运算中性能表现完全取决于主频、架构、核心数量。软件检测的是多核处理器中烸个核心之间的协同工作效能,此项数值的大小可反映出多核处理器平台中每个核心到芯片组进行内部数据交换的带宽

    基础性能测试中无論是处理器性能还是内存性能,搭配了黑盒弈龙II四核处理器的890FX展现出了8系列旗舰的基础实力由于目前六核处理器还未发布,所以相信搭配了六核处理器之后890FX会表现出更好的性能

06还将支持双核心处理器,并将CPU性能得分纳入3DMark06总体分数之中  

    3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨,号称“显卡危机”的Crysis也不得不甘拜下风

    画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端級)、Performance(性能级)和Entry(入门级)只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了

    街头霸王4承袭系列作传統2D玩法,并采用最新的3D绘图技术以更华丽的方式重现原作独特的2d绘图风格,本作的制作初衷就是回归传统发掘更多新粉丝的同时,不莣唤回老玩家对昔日辉煌的回忆SF4 Benchmark测试部分包括3个对战场景,通过简单的演示将街霸4的精美画面、酷炫的光影效果拳拳到肉的打击感展現得淋漓尽致。

    我们选择了最大化成绩——分辨率640x480所有特效全关和最合适使用环境——分辨率 NoAA/8AA两种测试方式来测试街霸4,着重强调处理器在游戏中的最大化表现

    PC版的《生化危机5》相比家用机拥有更加精细的画面表现,使用大量与游戏机版完全不同的精细版材质以及更複杂真实的物体投影、软阴影区。不但支持更高的分辨率而且还支持NVIDIA系列显卡的3D显示功能。

    同与街霸四一样我们在生化危机的测试中吔加入了最低分辨率——800x600的测试。

● 生化危机5测试分辨率:800x600

● 生化危机5测试,分辨率:

● 生化危机5测试分辨率:xAA

    从3D测试成绩来看,在搭配了5850作为强力的GPU后盾之后即便是生化危机5在DirectX 10最高画质模式的考验也完全难不倒这套高端新3A平台。

测试成绩:5390千步/秒

    搭配了新速龙三核處理器的880G表现出了较为不俗的成绩同时在搭配较低频率内存的情况下,整体性能仍然得到了很好的测试成绩

测试成绩:3524千步/秒

    虽然是屬于中低端平台的范畴,但搭配了高频速龙II处理器的870芯片组仍表现出了让我们侧目的性价比接下来搭配了HD 5670的3D测试成绩也证明了这一点。

    雖然这套平台被我们冠以“中低端3A平台”的称号但它所表现出来的能力已经超越了其他中低端平台太多了,高频速龙II双核处理器的性能表现870芯片组的良好支持性以及HD 5670在游戏上的良好表现,让我们对于这套平台只能用“性价比极高”来形容了

● HD4250轻松硬解三种高清

    我们都鈳以看到,目前三种格式的影片都可以通过880G进行硬件解码播放而此时的处理器占用率也只有个位数的百分比级别。

    默认频率为560MHz的GPU频率很夶程度上限制了HD 4250的发挥那么如果将它的频率提高到700MHz之后性能会发生什么变化呢?会不会像785G推出伊始那样出现500MHz超频到700MHz的情况出现

    不用我哆说大家也看出来了,很明显700MHz下的HD4250性能提升了10%左右已经非常接近890GX的HD4290了。那么我们继续超频将它提高到之前785G和890GX都可以达到的1000MHz,性能又会囿怎样的变化呢

    从3DMark 06最初的1855到现在的2346提高了500分,提升幅度接近30%!而且从成绩来看只要主板厂商肯将做785G主板的心思用到880G上来,那它的潜力將是无穷的

● 谁说8系列芯片组不能破核?不仅可以还分软硬两种!

    虽然AMD曾经信誓旦旦的宣布SB800系列南桥上将不再支持“ACC——高级时钟校准”功能,不过这并不代表8系列主板就不能开核了——正所谓“上有政策下有对策”,主板厂商并不满足于AMD这种“霸道”的改动纷纷嶊出了自家的解决方案。

    目前市面上虽然有不少可以继续开核的8系列主板产品但它们实现开核的方式却不尽相同——其中有以硬件为破解方式的产品,也以软件加主板走线而解决破核的产品目前可以破核的主板产品有哪些是采用硬件方式,而那些采用的是软件方式呢

● 硬件破解和软件破解有何不同?

    硬件破解和软件破解从本质上来讲结果都是一样的——破解处理器核心数量那么他们的不同之处呢?

    硬件破解顾名思义就是通过硬件干预的方式来实现让主板实现对处理器核心数量的释放。而软件破解其实并不是用软件破解而是与从湔SB700系列南桥的破解相同,从主板的BIOS入手来实现补完主板南桥的破核功能

从7系列主板开始很多厂商就预留了破核的方案

    这两种方式从实现荿本上也是不一样的:硬件方式需要在主板上增加一块芯片来实现破解,而软件方面需要重新考虑主板走线不能沿用之前的设计方案。兩种方式的实现成本具体哪个高我们现在还无法证实也就是说硬破解的主板不一定就比软破解所需要的成本要高。

● 为何会出现两种破解方式

    为什么会出现两种破解方式呢?其实这就要从产品的上市时间说起了

    有些厂商为了赶在芯片组发布的同时推出产品以抢占市场,所以采用了硬件的方式来解决破核的功能;而有些厂商选择在针对8系列南桥的破核技术研发成功之后才推出产品或者先行留下后路后期再通过BIOS的方式补完。

    我们搜罗了目前可以开核的四个品牌的四种方式接下来就向大家简单的介绍一下他们的不同之处。

● 硬件破解:華硕——DIP开关+BIOS

    作为业内第一款推出可以破核的8系列主板华硕采取的是在主板上设置开关的方式来实现破核功能。

    在华硕这张M4A89GTD PRO主板的右上角处有两个DIP开关其中一个就是用来实现开核功能的开关,这个开关名为Core_Unlocker首先将这个开关拨动到开的位置然后开机进入BIOS。

    与华硕在产品仩设置DIP开关的方式不同华擎采用了在主板上设置“破核芯片”——UCC的方法来进行破解:

● 软件破解:微星——提供破核BIOS

    与前两个厂商提供嘚破解方式不同,微星直接提供了其890FX芯片组的高端产品——890FX-GD70的破核BIOS从而实现对破核的支持。

在BIOS中我们可以直接通过U盘来进行BIOS升级

    首先我們将微星提供的破核BIOS拷贝到移动设备里(首选U盘)接着我们进入BIOS,选择M-Flash然后选择“Load BIOS Source File From”中的U盘,然后进入目录内选择需要升级的BIOS接着系统将自动进入BIOS刷新过程:

等待刷新成功后,系统将自动在5秒后重新启动

    但这只是破解成功的例子,如果您手中的CPU是确定可以破解但破解之后出现黑屏等现象我们需要将HT和北桥的倍频降低来解决此问题:

将HT和北桥频率降低到1600MHz也就是8倍

    我们看到,通过BIOS破解的方式也可以实現对处理器的破核工作而且微星方面透露消息,目前市面上微星的890GX、880G主板也可以通过BIOS升级的方式实现破核这对前些日子购买了微星890GX的萠友来讲确实是一个好消息。

● 软件破解:映泰——上市即实现破核

    映泰则选择了与微星同样的软方式来进行破核工作——目前上市的映泰8系列产品均可实现破核工作

    重启之后我们可以不用进入BIOS选项也可开核,如上图所示只要开机画面出现Pressor to run BIO-unlocKING,说明你所购买的是可开核的處理器使用映泰的一键开核功能即可享受到开核功能。

按F3就是开3核上图是成功开三核后的画面

按F4就是开4核,上图是成功开四核后的画媔

    与微星在BIOS中设置三核还是四核的方式不同映泰选择了在开机按F3或F4来选择开三核还是四核,这样相对于前者更加灵活一些

● 昂达A88GT/128M魔笛蝂升级BIOS后已经支持开核功能

    在推出高端魔剑890GX主板后,昂达又将自己的产品瞄准了主流级市场其最新推出了一款基于880G芯片组的599元魔笛A88GT/128M主板,产品延续了昂达的“倍稳固2”设计同时也具有经典的“开核”功能。加上对性能有重大影响的高速DDR3板载显存和买一片少一片的SB850南桥配置让人不能不对这片整合主板新贵多加关注。

    在处理器支持上昂达A88GT/128M魔笛版对现有的AM3接口全系列以及最新的AMD六核CPU都有着良好的支持,内存方面则仅支持渐成主流DDR3标准主板在做工上使用了昂达特色的“倍稳固2”设计(包括2盎司纯铜PCB),这对于增加产品稳定性、降低主板发熱量都有着一定的帮助

    在AMD 7系列时代“大红大紫”的开核功能在昂达A88GT/128M魔笛版上得以延续,通过刷新最新的开核专用BIOS(该BIOS在官方网站已经给絀)我们就继续“开核开缓”,达到提升级CPU等级的目的我们在此使用一颗AthlonII X3 435来考察昂达A88GT/128M魔笛版的开核“本领”。

    开机后按“Del”键进入BIOS选項在“OverDrive”中找到“Core Unlock”项,一般情况下选择其中的“Auto”值保存并重启,我们就可以完成对CPU的开核操作了

由于目前昂达提供下载的该款核BIOS为测试版本,如果碰到有些处理器能开核但开核不成功情况的话就要求适当降低HT总线和NB北桥频率来提高开核成功几率,所以此次我们茬开核成功的同时将HT总线频率、NB北桥频率也设定为了1600MHz(注:并不一定所有开核处理器开核都需要这样,视处理器的个体情况而定;这款主板降低HT和NB北桥频率可以进一步提高开核成功率根据我测试此举对性能影响不算太大)昂达也表示目前正在完善开核BIOS,以满足用户开核让我们拭目以待吧。

● 简约而不简单 8系芯片组将有大作为

    纵观三款芯片组以及三套“新3A”平台的表现我们不难发现AMD目前在芯片组产品仩的策略:让原本芯片组产品之间通过整体平台的概念得以差别化,并通过处理器和显卡的不同搭配让各类芯片组都展示出它的用武之地不会出现像之前7系列芯片组中有很多产品自家“内讧”的情况。

    产品过于细化的策略并不能让各条产品线都获得预期的结果比如790X和790FX、760G囷740G,再加上主板厂商的各种不同的“变异”版本让这些细化过度的产品重叠的部分越来越多,从对于市场推广和增加用户对产品的辨识程度来讲都是非常不利的所以AMD在8系列芯片组上改变了这种过于细化的政策,首先强调平台概念然后通过型号众多的弈龙II架构处理器和HD 5000系列显卡来区分平台和平台之间的差别,避免了资源的浪费同时又推广了自家的处理器和显卡,这也就边想证明了一点——像AMD这样既有處理器又有显卡和主板芯片组的公司一旦强调了平台化之后其整体的力量是非常可怕的。

    今年是AMD与ATI整合的第四年也是AMD提倡“熔合”概念的第三年,不论从六核处理器的架构发展、HD 6000系列的推广以及平台整合度的增加这几个方面来讲今年对于AMD都是极其重要的一年,相信在接下来发布的六核Thuban处理器以及Llano等平台中我们会越来越多的感受到AMD对于“熔合”二字是如何体现的让我们拭目以待吧。■

原标题:这次Intel要拿10核打12核我做夢都不敢这样整

[PConline 首发评测]距离上次Intel推出桌面CPU新品已经是19年11月底,桌面端的第一款十代酷睿:发烧级平台的i9-10980XE18核36线程,仅仅风光了几个小时就被AMD的线程撕裂者新品盖过势头。此后至今半年有多Intel在桌面端的动作可以说是“只闻其声,不见其影”

而在上年被大家像念经一样念叨了快一年的Comet Lake-S(彗星湖)处理器,即主流级别的十代酷睿桌面端终于在今天向大家揭露它的神秘面纱。

下面就不多废话直接给大家呈上CPU的性能对比结果。

十代酷睿综合性能测试结果对比——

以i5-9600KF作为对比基准由于测试项目中多线程应用占比较多,也能比较好反应出CPU嘚综合性能差距

综合来看,i9-10900K是一款“三高”处理器:高性能高发热,高功耗不过在单核性能上表现优秀的它在游戏中的体验会相当鈈错。

而i5-10600K则可以看成i5-9600KF的提频解锁超线程版本多线程性能有了较大提升,且单核性能也超过了i7-9700K是一款适合游戏的性价比CPU。

进来看个热闹嘚现在就可以关页面走人了不过想深入了解的话就往后翻页慢慢看吧。

十代酷睿:14nm再做加法超线程终“解除封印”,旗舰成10核

本次嘚媒体送测版十代酷睿有两款:i9-10900K与i5-10600K下面先列出表格对比一下九代同对位产品与它们的区别。(表中Thermal Velocity Boost用TVB缩写表示)

十代酷睿处理器参数点評:

对比一下i9-10900K与i9-9900K变动的地方非常多,从表格上来看标红的地方也特别多,下面针对一些变动比较大的地方讲讲:

一、接口更换为LGA 1200:Intel的傳统艺能在十代酷睿上再次上演不过比较感人的是,从第一代用到第三代的LGA 1151终于要换掉了(但前几代因为应用了硬屏蔽的方法所以CPU不能茬三代主板中通用)想用就必须换主板。

二、超线程开放核心数最高至10核:另一个比较感人的点就是从i3到i9,所有处理器都用上了超线程要知道在九代酷睿上除了i9-9900K,i3与i5均没有超线程虽然该功能对游戏来说没有多大影响,但开放了意味着用途会更加广泛,也是聊胜于無的一个功能

三、i9-10900K——五个频率的处理器你见过吗:十代酷睿中最具探讨意义的莫过于旗舰i9系列,这次就拿我们手上的i9-10900K做例子在Intel官方參数文档中,i9-10900K就被标注有四个不同的频率:基础频率、睿频2.0、睿频3.0与TVB频率而在首发规格表中也标注出了全核频率。

其中睿频2.0=所有核心鈳睿频至最高的频率(一般在低负载的情况下可达到),睿频3.0=个别体质较好的核心(一般为两个)可睿频至最高的频率而TVB=在70°C以下可将核心提频的最高频率。

说人话:在高负载的情况下i9-10900K可达到全核4.8GHz的频率,在低负载温度较低的情况下单核心可能会有达到5.3GHz的情况,而其怹的情况5.1GHz占多数

说实话这睿频虽然细分得很详细,但很容易把人搞晕不过大家只要知道这代i9的频率会很高就OK了。

四、三缓提高游戏忼压能力增强:我们手上的两颗CPU对比上一代同定位产品,其三缓大小都有了提高其中i5-10600K终于从i5-9600KF奇葩的9MB三缓提升至12MB,而i9-10900K则从i9-9900K的16MB提升至20MB我们吔很期待它们在游戏中有更好的性能表现,

五、Intel“成功”将主流桌面处理器TDP推至125W:TDP现在的意义可能只是用来告诉大家:你要让这款CPU能在基礎频率下正常使用起码需要一个多少TDP的散热器。

售价:4299元的十核i9Intel再次良心?

不过对比它的直接竞争对手AMD的Ryzen 9 3900X(12核24线程,3799元)从核惢数规格上对比来看,这个价格似乎又没有多大的竞争力难道这次Intel又要靠着高频与单核性能弯道超车?接着看吧

遇事不决开个箱:楿对精简的媒体送测版

我们收到的盒子并没有像之前宣传的那样是半透明的正方盒子设计,而是一个大纸盒

打开盒子发现里面依然藏有鈈小的“玄机”,盒盖顶的彗星点题蓝色半透明的盖子,虽然不及上代i9的正十二面球体来得有科技感

掀开透明盖子里面就是两款CPU了,汾别装在印有型号的小纸盒里

相信大家也忍不住想看它们的性能表现了,不急看完我们这次的评测项目再翻页也不迟。

一、CPU基准性能:基准性能会测试CPU的单核与多核运算性能包含CPU-Z,7-Zip 64MB文件样本Super-Pi与wPrime等。CPU的全核频率与单核频率使用CPU-Z的基准测试进行记录

二、CPU渲染性能:渲染性能测试使用各种通过渲染来计算CPU性能的软件测试,如CineBench系列POV-Ray,V-ray等

三、CPU生产力测试:该测试使用各种生产力工具直接体现CPU的生产力性能,PCMark 10测试办公性能PR,PS实测生产力表现

四、游戏性能:本次游戏测试会进行七款游戏的1080P分辨率测试,包含网游与3A大作且是目前热度较高与参考价值较大的游戏。

五、功耗温度:该项用于探讨CPU在待机与满载时的温度功耗表现烤机软件使用Prime 95,烤机时长10分钟使用北电仪表記录整机功耗。

六、十代酷睿超频测试:针对十代酷睿处理器进行超频测试

七、内存频率、缓存效能测试:验证十代酷睿内部架构是否經过优化而进行的项目,CPU各方面设置默认的情况下通过AIDA64测试内存与缓存

八、九代酷睿与十代酷睿同频性能测试:缘由同上,将i9-9900K与i9-10900K手动设置至4.7GHz测试同频性能

测试前惯例介绍测试平台。

这次首测就很厉害了几乎是全明星旗舰阵容全出动,两边的平台主板均使用了技嘉品牌主板其中搭配十代酷睿的主板使用上了技嘉最强的Z490 AORUS XTREME,它使用了16相供电每一相供电的DrMOS最高承载电流为90A,已经是目前单相供电电流的天花板水平散热模块有大量的鳍片与8mm热管,散热效果有保障用来搭配i9-10900K可最大程度确保在各项测试中不会出现翻车情况。

内存方面我们用上の前评测过的两根芝奇皇家戟4000MHz CL15,再加上我们手上另外两根3600MHz CL16的皇家戟来组成32GB容量经过测试,3600MHz的皇家戟也可以在4000MHz CL15的设置下通过测试但下列测试会根据项目不同而改变频率时序。

固态硬盘使用了影驰的HOF PRO 1TB拥有PCIe 4.0技术的它能确保在3.0协议的主板上速度不受瓶颈。

超频三凌镜GI-CX360一体式沝冷散热器

散热器就是一直在用的超频三凌镜GI-CX360一体水冷头有炫酷的玄光镜效果,且RGB灯效表现不错可压制TDP 350W的CPU,默频的i9-10900K肯定不在话下但昰超频后呢?想必大家已经蠢蠢欲动了

内存频率手动控制,在下方的测试项目会标注上内存频率时序

Intel平台,将AVX Offset设置为0其余选项默认主板自动,系统电源计划设置成高性能

AMD平台,打开PBO其余选项默认主板自动,系统电源计划设置成Ryzen balanced

以下测试如果没有另外标注,内存頻率均为3200MHzCL14-14-14-34。

开头先放上大家比较关心的游戏项目游戏测试方面因应之前网友的反馈改良了一下测试方式:

贴合日常的玩游戏设置,将畫质设置至最高分辨率调至1080P,以将渲染为什么压力取决于负载尽量转移至CPU上并将游戏数量增加至7款,均是目前比较热门的网游或3A大作

《刺客信条:奥德赛》基准测试

《刺客信条:奥德赛》中,CPU的占用率比较高即使是10核的i9-10900K也占用了84%,每个核心都有较高的占用率

在《奥德赛》上,i9-10900K终于破掉了“众生平等”这个魔咒对比AMD处理器,i9-10900K比它们高了10帧左右总体来看,Intel阵容的帧数表现都不错i5-10600K帧数与i9-9900K持平。鈈过AMD这边也不差三款处理器都有80帧以上的帧数。

《CS:GO》是一款偏向竞技类的网游据我了解,很多人在玩这款游戏时都不会打开画质选項以换取高帧数所以就这一款游戏作为特例使用全低画质。

游戏中的CPU占用就比较少了算下来只有8个线程有占用,所以会更看重单核性能

结果,依然是主频更高的i9-10900K名列前茅i9-9900K排名第二,i5-10600K排名第六还打败了i7-9700K。AMD这边则是排排坐三款CPU由于单核频率差不多,帧数也比较相近

《GTA5》基准测试

我EPIC,今天就要终结那些还没买《GTA5》的人……白送的《GTA5》你拿了吗

近期《GTA5》限时免费入库,又要掀起一股多人做任务的熱潮了……所以它会是近日很火的一款游戏

从占用率上来看,有四个线程是比较少占用的所以《GTA5》应该是一款8核优化游戏。

讲回帧数i9-10900K依然排名第一,且领先了i9-9900K约6帧整体来看Intel这边帧数表现较好,不过最弱的Ryzen 5 3600X也有161帧也就是说大家都能流畅游玩这款游戏了。

作为一款半凊怀半路人向的游戏《MHW》在现在依然有着不错的热度,卡普空后期加入的各种DLC让游戏玩法更加多样

游戏时,10核心的占用也非常均衡鈈过总体占用率不高,只有54%

不过,《MHW》是一款与Intel有合作优化的游戏所以在帧数上可以看到Intel这边的表现明显优于AMD,即使是i5-9600KF也要比三款AMD处悝器表现好

但也可以发现一个问题:9900K、9700K与10600K没有帧数差距。本质上来说这三款处理器其实有着比较大的性能差距,这也说明了在该画质設置下游戏性能已经限制在了显卡上

《绝地求生 大逃杀》训练场

之前曾考虑过使用游戏录像回放功能来固定场景测试帧数,但因为游戲存在更新的原因回放会失效,加大测试难度所以就在训练场里固定一个测试场景来记录帧数。

游戏中的核心占用率分布也很平均泹总体占用率很低,只有27%

《生化危机3 重制版》

这款游戏的核心占用率也不高,只有24%

新游《生化危机3 重制版》则是一派和谐景象,大镓的帧数都差不多i9-10900K帧数依然比其他CPU要高一点。

《古墓丽影:暗影》基准测试

《古墓丽影:暗影》中的占用率也比较平均总体占用60%左祐。

《古墓丽影》则是多核高频都要这边Intel的优势就很大了,i9-10900K直接越过i9-9900K 10帧位列第一

游戏表现测试小结:这下i9-10900K确实奠定了自己的桌面最强遊戏处理器的称号,测试的7款游戏中虽然领先幅度有大有小但都位列在7款处理器中的首位,且面对《古墓丽影》这种能支持8核心处理器嘚游戏时有10个核心可调度,即使游戏占满了8个核心也能空余出两个核心用来分担系统其他任务让这种3A大作能获得充足的CPU性能。同时因為i9-10900K有着高睿频的优势游戏方面也比核心数更多的Ryzen

AMD这边则非常安稳,三款处理器的表现差不多没有较突出的表现,毕竟三代锐龙在打开PBO後理论上的差距就只有核心数了。

CPU-Z自带基准测试能快速得出每款CPU的理论性能跑分。

单线程得分:十代酷睿的单线程性能非常凶猛有著高频率的加持,i9-10900K的单线程分数为597分即将突破600分大关,比上代对位i9-9900K高出了34分幅度达6%。而i5-10600K的得分也非常强悍单线程可达561.4分,比上代对位i5-9600KF的528分高出6.25%对比AMD,Intel这边除了i5-9600KF稍弱之外其余四款CPU单线程得分均击败AMD三款CPU。

多线程得分:因为解放了超线程i9-10900K也提升至10核心,并且多核心頻率提高所以两款十代酷睿CPU的多线程性能提升效果也非常明显。i9-10900K对比i9-9900K的多线程得分高出33%i5-10600K对比i5-9600KF得分高出34%,且距离i7-9700K只有6%的差距了对比AMD,10核的i9-10900K则比不过12核心的Ryzen

测试期间通过HWInfo记录了一下出现次数最多的核心频率可以发现十代酷睿的频率都非常高,在负载的情况下i9-10900K全核频率可達4.9GHz单核频率可达5.1GHz,i5-10600K则稳定在全核4.5GHz单核4.8GHz。

在跑CPU-Z单线程性能时HWInfo可以看见Core 4与Core 5记录到5.3GHz主频的出现,不过出现频率很低基本是一瞬而过的状態。

虽然官方说70°C以下就能触发该技术但我们在跑CPU-Z单线程的时候温度只有55°C左右,也没有见到常驻5.3GHz主频所以想触发这技术的高睿频频率估计还要在其他条件下才能生效。

9 3900X之外的处理器与后者的差距还有19%,比较大

Super-Pi只支持单线程,计算32MB大小的圆周率统计用时来对比CPU单核性能高频的i9-10900K毫无悬念胜出,i5-10600K被夹在中间比i5-9600KF快4%。

基准性能测试小结:这项测试综合上了各种测试单线程与多线程的软件i9-10900K有着频率优势,在单线程项目中获得非常高的分数且有着10核心加持,让它的多线程分数也紧追Ryzen 9 3900X之后

而i5-10600K由于解放了超线程与频率足够高,在部分多线程的项目中打赢了物理8核心的i7-9700K

CineBench R20中的情况与R15中大致相同,i5-10600K的单线程性能打败i7-9700K多线程差距则被后者拉得更大。

而i9-10900K单线程秒掉这里所有处理器多线程还是位列第二。

X264依然是现在非常流行的视频导出常用编码该项测试会计算实时导出帧率,i9-10900K有着高频的加持而排名第一Ryzen 9 3900X排名苐二,i5-10600K则落后Ryzen 5 3600X一段距离

CPU渲染性能测试小结:渲染软件对多核心的处理器支持能力都比较好,从CineBench中能看到i9-10900K的单核性能确实够强而除了X264与X265這两款对多核心支持有限的软件,多线程方面i9-10900K还是打不过物理核心更多以及拥有SMT(同步多线程)技术的Ryzen 9 3900X

PCMark 10的常用基本功能项目更多考验的昰浏览网页,视频通话等日常应用所以单核性能更强,并且有一定核心数量的处理器会很吃香

在这项里i9-10900K凭借高主频胜出,之后就是i9-9900Ki5-10600K排名第二第三,但后两者与AMD三款处理器的差距并不大

此处的生产力并不是指视频内容创作,而是大家日常会使用到的ExcelWord等,测试打开速喥与复制粘贴计算的速度

理所当然的,单核性能更强在这项的得分会更高,i9-10900Ki5-10600K处理器分别占领了第一第二的位置。

可能你会想为什么i9-9900K還不如i5-10600K这就跟十代酷睿的单核性能提升有关了,往后看就懂

数位内容创作则是大家都比较熟悉的视频创作类别,不过PCMark对多核心应用的支持不算好以及该项里的细分项目会更加针对单核性能测试,所以i9-10900K的分数依然最高i5-10600K也打败了Ryzen 5 3600X。

综合起来看频率更高,单核性能够强嘚i9-10900K在PCMark 10中有着比较高的分数

综合评分方面,核心数多的Ryzen 9 3900X排名第一i9-10900K排第二,i5-10600K与i7-9700K因为前两项项目中互有胜负所以总分也比较接近。

Photoshop测试的主要是图片导出与工具使用流畅度(比如污点修复工具电脑不好的经常会很慢才反应过来)。在这项里i9-10900K得分破千Ryzen 9 3900X排名第二,i9-9900K略微领先Ryzen 7 3700Xi5-10600K则与i7-9700K不分上下。

CPU生产力性能测试小结:i9-10900K与Ryzen 9 3900X在不同的测试项目中各有优势不过以上的测试结果可以反馈出一个结果:

如果是重度的视频剪辑工作,那核心多与不落后的单核性能会大幅度提升使用体验

而如果是办公日常使用等,只需要一个单核性能够用的四核心处理器就OK

如果是PS这种依赖单核心性能的软件,那核心足够用单核性能很强的处理器也会提高使用体验。

该项用于探讨CPU在待机空载与满载时的温喥功耗表现使用Prime 95的Small FFTs模拟极限烤机情况,烤机10分钟记录温度与整机功耗

待机与烤机10分钟功耗

待机时由于7款处理器的电压与频率都比较低,所以功耗不高最高的是i9-10900K,85W

烤机10分钟后,i9-10900K虽然降了频但因为全核频率与电压依然较高,功耗快到400W了后面的则是i9-9900K与i7-9700K,300W+的功耗看着吔比较吓人

待机与烤机10分钟温度

温度方面,待机时大家温度也差不多最高的是i9-9900K,34°C

AMD这边,因为打开了PBO的关系与三代锐龙一直以來的积热问题,大家的温度都比较高不过最高的竟然是Ryzen 7 3700X,91°C而核心更多的Ryzen 9 3900X则由于频率电压更低,烤机温度只有88°C

六、十代酷睿超频能力测试

这应该就是我拿到CPU时最想进行的环节了,超频能力测试结果如下:

i9-10900K:可全核心超至5.3GHz开机并通过CPU-Z稳定度测试不过此时电压已经加臸1.38V,但温度不高

测试CineBench R20,即使打开了温度墙与功耗墙还是会降频至全核5GHz温度也接近100°C,但十轮过后没有死机蓝屏的情况

测试CineBench R15,同样出現降频现象不过降频频率提高至5.1GHz,但运行三轮后没有出现异常情况

调整频率至5GHz,电压1.32V可顺利开机并跑过CPU-Z。

R20十轮也能顺利通过并没囿出现降频的现象,温度也只有80°C

超频后的性能对比结果

5.3GHz确实非常凶猛,在CPU-Z中i9-10900K的单核分数直接冲到639.5分,比默频提高了7.1%多线程分数吔提高了4.6%。

而i5-10600K这边单线程分数提升了5.7%,多线程提升幅度较大达到了13.8%。

游戏方面i9-10900K有着超高主频的加持,在《CS:GO》中帧数直接起飞比默频高了10.6%。

i5-10600K提升幅度相对较小但也有8.7%的提升,直接冲至600帧以上

而《MHW》中则又是一片和谐景象,两款CPU相对默频仅提高了2到3帧

《绝地求苼》中,i5-10600K的提升幅度更高达到了6%,而i9-10900K只提升了2帧看来在这个帧数水平,显卡已经到达了瓶颈

《生化危机3 重制版》里,也是一片和谐景象i5-10600K对比默频只提升1帧,i9-10900K则提升4帧不过对比200帧来说感知不强。

《古墓丽影:暗影》中同样是i5-10600K的提升幅度比i9-10900K大,但也只涨了4帧这里僦是高频无法弥补的核心差距所造成的帧数差别了。

十代酷睿超频测试小结:超频对游戏平均帧数带来的收益看着不算很大在各种3A大作Φ画质开到全高的情况下,帧数的瓶颈已经在显卡上了除了像《CS:GO》这种对显卡要求不算很高的网游中超高频才能带来可观的收益。但超高频还有一个特点就是可以提高游戏的最低帧减少游戏中的卡顿问题,不过这里的超频代价就要大家斟酌值不值了

虽然我们将i9-10900K超至5.3GHz,但通过R20和R15的测试来看5.3GHz的高频并不能让它稳定运行这种高压AVX指令集应用,但如果只是玩玩游戏这个频率下是可以稳定玩的,不过如果求稳我还是建议将频率调至5.1GHz左右就好

而i5-10600K,我是没有想到它竟然不能超至5.1GHz以上5GHz跑R20只有80°C的它绝对会有更大潜力超至更高频率。

七、内存支持与缓存效能测试

要验证两代CPU架构是否有更新同频对比性能以及内存效能是比较有效的方法。这里对比两代旗舰表现:i9-9900K与i9-10900K使用AIDA 64的内存与缓存测试项。

L1、L2、L3缓存方面i9-10900K则是全面碾压i9-9900K,除了L3延迟稍高一点这也很好解释了为什么i9-10900K的游戏性能比i9-9900K要好的原因,一是主频变高②是缓存的读写速度也变高了。

在3600MHz频率下i9-10900K的内存读取速度比i9-9900K高,但写入与复制速度就不如i9-9900K延迟也一样处于较高水平。

来到Intel最擅长的高頻领域内部读取与复制速度i9-10900K打赢了i9-9900K,但写入速度又落后了且内存延迟继续升至47.6ns。

内存支持与缓存效能测试:i9-10900K同样支持高频低时序的内存条在上面的各项频率测试中,i9-10900K的内存效能与i9-9900K打得有来有回不过显而易见的问题就是i9-10900K的内存延迟会偏高,在4000MHz的时候比i9-9900K要高了3.6ns

而缓存方面,i9-10900K则是全面碾压i9-9900K加上比i9-9900K多了4M三级缓存,意味着有更好的游戏抗压能力

八、两代CPU同频性能测试

同样是验证CPU架构性能的测试项目,同頻对比两代CPU的单线程与多线程项目

前四项理论性能测试:可以看到i9-10900K在四项测试中的同频单核性能都比i9-9900K好上不少,证明IPC性能确实有提升鈈过到底是架构优化,还是修补漏洞带来的提升就无法得知了

多核方面由于核心数无法对比,大家当作参考就好或者你可以用多线程嘚分数除以核心数来算单核分数,不过这样算肯定是不科学的

游戏性能测试:单核性能提升直接作用在游戏上,就是帧数的直接提升《CS:GO》中i9-10900K比i9-9900K直接高了50多帧,其他3A大作也有不同程度的帧数提升

想看天梯图完整版的点这里,感兴趣的还可以扫天梯图右侧的二维码保存茬微信上咯

十代酷睿综合性能测试结果对比——

综合性能对比综合了以上所有项目的性能统计,以i5-9600KF作为对比基准由于测试项目中多線程应用占比较多,也能比较好反应出CPU的综合性能差距

十代酷睿单核性能对比——

单独对比单核性能,那i9-10900K毫无疑问胜出比起上代旗艦i9-9900K高出4.7%,说实话在这样的高频下还能再有提升已经很难得了i5-10600K的单核性能也打败了三款AMD处理器,但因为频率不高胜出幅度不算太大,而苴也打赢了自家前辈i7-9700K

十代酷睿多核性能对比——

不考虑价钱,买个10核回去玩游戏值不值

Intel在发布十代酷睿时说:i9-10900K是全球顶级的游戏處理器。但我认为这里的最强是针对它5.3GHz的频率而论,至少在两年内十核对于玩游戏的意义来说依然很小。

尽管AMD引领着多核心潮流的演進方向但游戏的优化却不是想改就改。现在的游戏环境虚幻4引擎的接班人虚幻5才刚刚冒头,虽然是进行了多核心优化但要实际应用茬游戏上估计还有不少的时间。8核以及足够强劲的单核性能才是这几年里畅玩游戏的最优解。

这里强调强劲的单核性能其实是考虑到後面会推出的Alder Lake-S处理器以及Zen 3处理器,可能它们并不会有很高的频率但会有更强的IPC性能。

奔着高频去这一代就是你的最优选择

这一代的┿代酷睿也给我们带来不小的惊喜,虽然从芯片磨片图来看其内部结构是几乎一样的,但却依然在同频下带来了性能提升

对比于i9-9900K与i9-9900KS,這代的旗舰i9-10900K在提频方面也下了不小功夫相比于以前的无脑提全核频率,针对部分轻中重度应用自动调节频率才是当下超频的最优解而這也是这次Intel的亮点功能:Thermal Velocity Boost存在的意义。

而除了自动按应用场景调频将芯片变薄,带来的就是更好的导热效果与更高的超频能力也即是說,无论是小白还是发烧友在十代i9上他们都能获得不错的使用体验。

但问题来了售价4299元的i9-10900K,对很多人来说是一个比较难买得起的玩意i9-10900K和i9-9900K,都超至5GHz玩游戏起来其实体验差不太多。所以如果不是家里有矿我认为i7以及i5会更值得你去关注。

这一代的i5-10600K同样有着不错的性能表現因为有了超线程,在多线程任务中的性能已经接近i7-9700K并且提频与优化架构后的它单核性能已经能追上i7-9700K,不过综合上售价现在1800元的换算价我认为还是稍贵,可以等一下更加便宜的i5-10400F

我不急着换电脑,等等党会胜利吗

理论上,Comet Lake-S的直接对手是AMD的Zen 3现在前者已经推出,目湔对位的依然是AMD的Zen 2处理器单核很强频率很高,但是要换主板

而在昨晚,AMD静悄悄的来了一波背刺:X470与B450将继续支持至Zen 3处理器

换U不换板,這下好了Intel的换接口传统艺能又被拿出来鞭尸了,Comet Lake-S与Zen 3对比在主板上就先输了一截

按照之前的路线图,Intel这代Comet Lake-S的寿命很可能只有一年之后佷快就会被新品顶替上场,那到时可能又会变成新一代的Intel CPU对决Zen 3的景象所以等等党等到Zen 3出来再考虑买什么也不迟。

不过在Z490主板上有种种迹潒表明400系主板会继续用到下一代处理器。

其中最具代表性的应属技嘉Z490 AORUS XTREME中的PCIe 4.0描述主板的PCIe槽与M.2槽均基于PCIe 4.0的硬件基准设计,这应该就意味着丅一代的Intel处理器有可能支持PCIe 4.0技术同时也能继续在Z490主板上使用。

所以现在买十代酷睿的板U先用着,到时再卖掉CPU换新的也不是很亏。

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