画世界当前图层已被ps一键隐藏图层怎么修复

Leigh van dar Byl 是一个在好莱坞视觉特效行业工莋的CG艺术家她尤其擅长材质技法,尽管也做很多灯光及建模方面的工作写这篇稿子的时候她在美国加利福利亚州圣玛丽亚市的CafeFx公司中笁作。Leigh从80年中期就开始接触CG软件在99年底的时候进入特效行业,01年后主要负责材质贴图相关工作她有许多在材质方面的专题发表在知名嘚CG杂志上,并著有《LightWave

在Photoshop中创作材质贴图不是在白纸上画画这么简单,它更需要艺术家眼手协调地处理好色彩混合,自定义笔刷及大量的素材元素

这篇帖子中收集了许多实际有效的Photoshop材质技法。

成为一个好的材质艺术家需要学会有目的性的使用Photoshop的图层系统来完成无损材质的创建使用许多图层也能够确保各种不同材质混合在一起时最终效果的统一、协调。

无损材质的创建方式意味着你需要为以后可能修改的细節单开图层来保护其中内容所以,最好的办法就是使用大量的图层尽管大量的图层导致PSD文件大小的增加且占有大量的系统内存,但是這意味着你将获得更流水化更高效的工作方法

过去的经验常常告诉我们,绘制不同的细节在不同的层上比如, 你在为生物绘制皮肤材質时想在上面画一些皱纹 这个时候,最好是新起一个图层然后在这个图层里绘制这些皱纹。为什么要这么麻烦 这很简单。如果你直接在皮肤层上画这些皱纹过了一会,很有可能你想要修改或者擦除不合适的地方那时, 光修复皮肤图层的工作就足够你烦的相反,の前要是建立了相应的图层你可以很轻松删除或是擦掉不需要的细节。

使用分层的方法还可以让你充分的利用Photoshop强大的混合模式这个稍候再详细讨论。

创作技巧:千万记得为你的图层命名 当你在公司里商业流水线工作时,有时你不得不把文件传给你的同事来实现协同工莋有逻辑的命名有助于其他人理解你工作的思路,这也有利于帮助他们也包括你自己迅速的找到相应的图层相信我,这个世界上没有什么会在比超过一百多的层且都没有命名的psd文件里找所需图层更可怕的事情 所以,避免你我他都头疼的问题养成命名图层好习惯。

调節层(Adjustment Layers)是Photoshop中最优秀的合成工具之一它的工作方式和图像菜单下的那些调节命令是一样的。调节层的功能强大的可怕它在图层面板窗ロ中生成一个控制层并影响它下面所有的图层。除此之外它一样保留着层属性,这就意味着不同的混合模式、遮罩以及透明度的相关设置都是有效的

要创建调节层,先点击图层面板底部的图标绝大部分的Photoshop调节命令都可以通过调节层来实现,选择你想使用的命令就可以創建调节层了

创建的调节层旁边会有一个半黑半百的图标示意,并且会自动弹出调节对话框供你做更进一步的调整

日后要修改参数,呮要双击旁图层名旁的小图标即可你也可以通过点击图层名旁的小白框来切换遮罩模式。在遮罩里使用灰色或是黑色将会减弱或是擦除對相应区域的调节效果记住,调节层是影响它下面的所有图层除非它是在自己的图层组中(注:不知道是不是版本的问题,我按照Leigh的方法去尝试是失败的调节层还是会影响到它下面的所有图层。我自己常规的方法是把调节层放到图层上然后用ALT键点选两个调节层与图層的中间,让图层成为调节层的遮罩这样就不会影响到其他图层了。)关于图层组这个稍候讨论

和其他层一样,你一样可以修改调节層的透明度、混合模式等来实现不同的效果同样,在图层面板中上下拖拽的方式也能改变他们的层级关系进而改变调节层对作用图层嘚具体范围。

无损材质工作流涉及到调节层的另外一点便是可以使用调节层一次性的调节大量的图层这样一是避免了大量的手动修改二吔避免了对素材的破坏性修改。

对于图层的色彩调节(色彩平衡色相/饱和度)明暗度调节(色阶,亮度/对比度曲线)这类的调整笁作,调节层不破坏原有素材的特性是有绝对帮助意义的在材质的绘制过程中我们经常会做一些反复的细微调整。比如在绘制皮肤材质嘚时候觉得整体太黄了偏点蓝色可能会更好一些或者是凹凸贴图对比度再高那么一点点可能带出更多的细节。使用调节层将会尽可能的避免对你辛苦工作的潜在破坏

图层组(Layer Groups)在图层面板里面就像文件夹一样,能够对图层进行有效管理、组织
点击图层面板右上角的图標选择新建组或从图层新建组来创建图层组。图层组在图层面板的列表中用一个小文件夹图标表示通过点击图层组对应的眼睛图标可开啟或关闭整个图层组的可见属性。点击图层组图标旁的箭头可展开/收起图层组

从个人角度来说,我更喜欢在一个psd文件里面绘制全套的紋理贴图通过创建色彩(Colour)凹凸(Bump)反射(Reflection)等不同的图层组能够更好的为各个材质通道组织管理各个图层。这让我非常容易在各材质通道贴图中切换同时,开启关闭相应的图层组(眼睛图标)也让贴图的导出变得更加容易

添加现有的图层到图层组里,只需要在图层媔板中把图层拖动到你想要图层组的文件夹图标上就可以了把图层移除图层组,只需要把它拖动到对应的图层组图标上即可

遮罩、混匼模式对图层组一样适用。

材质通道相互间的统一与协调

如前所述在不同的层上绘制不同细节的技巧一样有助于在不同材质通道中更容噫的统一各种细节。

例如你想为皮肤的色彩通道绘制一些皱纹,同理你也需要把它们加入到你的凹凸及反射/高光贴图中去。为皱纹創建单独图层意味着你可以很容易的通过拖拽来完成对其他材质通道的细节添加

然后你可以根据每个材质通道的实际情况对其进行单独調整。比如你的皱纹层在色彩通道中偏亮色,拷贝进凹凸图层组后你就可以对其去色然后再反相这样就能得到正确的凹凸贴图(这取決你选择的三维软件,通常软件深色值表示凹进Maya跟这且好相反。)但是这属于比较理想的情况在实际的工作过程中,绝大部分的细节效果多半由很多个图层拼合而成所以,为这些细节图层进行有效的管理及适当的命名有利于在整个材质工作流程中确保整体统一并最大囮的提高工作效率

灰度材质及减淡加深工具

虽然有很多“纯粹”艺术家对减淡加深工具不屑一顾,但是在创作如凹凸高光,自发光等類似的灰度材质时减淡加深工具是非常有用的。有时候我还用这些工具对色彩贴图做明暗度调节但这也得见机行事,因为这些工具对銫彩的改动非常大

在绝大部分的三维软件包里,计算机是这样理解灰度贴图的图像的亮部相对应属性的值就高,暗部对应的值就低

洳图是角色面部反射/高光贴图。图中亮的地方渲染器就会渲染更多的反射而暗部则渲染的少。所以通常可以简单的理解为亮灰增加属性值而暗灰则降低属性值当然,根据软件的不同这也有些例外。

什么时候使用减淡加深工具比较合适呢当已有的图层需要做一些明暗度调整的时候。我知道此前我很严重的强调过不同的细节应该保留在各自不同的图层里但是有时候必须对图层做一些永久性的修改,特别像反射贴图凹凸贴图等等类似的基层修改更是应该如此。

减淡工具和加深工具都可以在工具面板中的文字工具下面找到按住图标鈈放可以展开附属工具栏选择其他工具。曝光度决定工具效果强度的大小你也可以选择高光,阴影中间调的明度调整范围。默认的中間调基本能应付绝大部分问题除非你希望只调节图像的高光或是暗部区域。

对我来说这两个工具另一个较为实用的用途便是在凹凸贴圖中柔化细节。下面两张图简单说明皱纹凹凸贴图的绘制方法使用减淡工具在其他层绘制好皱纹的周围逐步过渡减淡,可以让左图获得潒右图这样非常自然的效果如果没有这些过渡的话,生成的材质一旦贴到模型上你就会发现渲染效果像用铁丝在湿粘土上画画的效果一樣超级恶心。


这种方法需要注意一点的是切记使用较低的曝光度值然后逐步晕染出效果。另外使用手写板(比如Wacom)对你控制力度将會有实质性的帮助。

减淡加深工具对那些打算用来做材质的照片做修改处理一样非常有用当手头上没有足够多的分层材质时,往往需要從现有素材中获取有用的部分下图中的右图是从照片中获得的色彩贴图。中间的那张是去色后的灰度图右边的是用减淡加深工具修改恏的正确的凹凸贴图。

如此前提到的一样因为这些工具会较大程度的改变素材的原有色彩,经常会产生一些非预期的效果所以在色彩通道上使用减淡加深工具时还需要多多小心。另外新建一个图层,将笔刷模式调成减淡或加深在这个图层上用灰值的笔刷也能实现类姒的效果。但是就我个人来说,我更喜欢用较为直观的方式在已有的材质基础上创建新的色调感觉

Photoshop有许多方式将图层混合。默认情况下所有图层都不是透明的,并于不与其他图层产生混合效果改变图层的不透明度值或多或少的能与下方的图层产生混合效果,但却是用一種非常线性的方式来创建效果的幸运的是,Photoshop提供许多种混合方法来创建不同的效果

通过图层面板左上角来切换不同的混合模式。你可鉯看到列表中有很多混合模式而我自己喜欢的模式有减淡、加深、叠加、滤色、正片叠底、柔光及强光模式。具体混合模式产生的实际效果请参见Photoshop帮助手册。

使用图层混合能有助于图像处理的深入控制与把握同时,也更加容易的实现各种图像元素的自然过渡与混合其中的许多模式更加倾向与使用灰度图层,但彩色图层的支持也是很好的有些模式特别依赖于特定的色彩取值,例如滤色(Screen)模式就會把黑色透明化,而正片叠底(Multiply)则是图像白色的地方透明化跟滤色模式正好相反。

使用图层混合使图像有时局部保留有时色彩夸张,甚至有时全图像改变这样给我们带来的好处就是能碰出许多非常大胆的效果。在图层混合中色调及色彩影响其他图层的方式无外乎妀变局部透明度或者做褪色处理,不管采用那种方式你最后只需要根据实际效果调整图层的透明度就行了

下面的一张图片显示了两个实拍素材不同混合方式呈现出的结果。留意多种混合模式跟降低透明度普通模式的不同试比较哪种模式呈现色调细节更加丰富,哪种 损失嘚细节更多在这些素材层中,除了改变图层的混合模式外我没有做任何改动,部分情况对图层2的透明度做了调整

在这,我只不过展礻了N多混合模式中的其中三种使用各种不同的素材尝试多种混合模式,能让你碰出很多惊艳的效果来混合图层方法是相当不错的一种技巧,它能够从手绘、照片等多种素材中提取最有表现力的视觉元素通过整体而有效的方式在图层间相互作用,最终呈现出艺术家渴望表现的材质效果

实拍素材对材质贴图工作的帮助是毋庸质疑的。部分艺术家认为使用实拍素材就是一种投机取巧的手段我个人感觉这佷傻,因为CG行业需要的就是大量技巧及省时省力的方法当面对工期超紧的项目,你根本没得选择手绘的方式太过耗时根本没有可行性,在这种情况下往往都是使用或混合实拍素材元素更快更有效的创建所需材质。而这种技巧依赖于找到合适的图片

我所谓的合适图片意思是指没有类似高光、阴影或是灯色这样的图片素材。网上许多商用材质库里的素材就带有高光及阴影信息而这种自带光照信息的素材在3D场景中的使用很容易渲染出穿帮的效果。当你使用实拍素材来绘制贴图时尽量避免自带光照信息的图片。如果你找到一张非常合适嘚素材但就是局部有灯效不必担心,这有很多种方法可以修复常规的方法有两种,一种就是用笔刷工具或是仿制图章工具把不需要的哋方给补上另外一种就是把素材转换成Lab模式,然后调整亮度通道

需要铭记在心的一点是,最佳的色彩贴图应该只包含物体平面的色彩信息如阴影及表面高光应该由表面着色 ,凹凸贴图置换以及场景中的灯光,AO(Ambient Occlusion )等等共同作用生成

如下图所示,我们先看如何手动擦除材质中的光照效果左边的是琢石块的照片。当在3d场景中打上灯光后这样肯定会出现穿帮,特别是场景光源方向跟素材光源方向完铨相反时尤为明显最佳的方法是你应该使用置换贴图作用在模型上产生形变进而得真实的阴影效果,而不是依靠材质本身

右边的是使鼡仿制图章工具修改之后的。方法很简单就是克隆周围的材质覆盖不同石块上高光及阴影区域。因为不会再出现不统一的光源效果所鉯使用这张图片,再配合合适的置换贴图就能够渲染出真实可信的琢石效果

第二种方法,就是使用LAB色彩模式这同样也很简单。不同于呮有红色通道R、绿色通道G、蓝色通道B的RGB色彩模式LAB色彩模式包含一个亮度通道可调整、修改。要改变图像的色彩模式点击菜单下的图像>模式>Lab颜色

下面的图像左侧就是一张普通照片中间的是亮度通道。我使用加深工具小心的修改亮度通道最终效果如右图所示。你可以看到之前特别明显的高光被修掉了,得到的图片用来做材质就非常合适了

所有的材质艺术家都会用到自定义笔刷。尽管网上有很多现荿的笔刷包供下载或是出售不过自己做自己的自定义笔刷也不是件难事。目前比较流行的材质笔刷叫仿旧笔刷(Grunge Brush)可以很好的表现粗糙质感方面的细节,而且很容易就能用照片做出这种笔刷

你所要做的就是从一张对比明显且饱含细节的图片开始(如下图左侧的那张)。在实际工作过程中要是有一套各种类型及不同复杂级别的笔刷是非常有帮助的,所以一定要从各种不同素材里多做一些笔刷一旦你找到合适的素材,先去色(图像>调整>去色或者Ctrl+Shift+U),就如下面中间的那张感觉一样然后执行亮度/对比度命令得到高对比度的图像,如右邊那样一样最后一步你也可以用色阶,曲线甚至是阈值命令

直观感受对比后的图像,我决定用这种感觉来做一个白溅的笔刷

在Photoshop里制莋笔刷遵循这样一个原则,图片中的黑色部分将会成为新笔刷的不透明(实体)部分所以我执行了反相命令(图像>调整>反相)。如下图咗边的那样飞溅部分已经变成黑色。接下来我所要做的事情就是修边,因为我不想要一个切边的方形笔刷所以我用一个白色笔刷慢慢的调整图像的四周,直到最终笔刷的形我很满意为止

现在就可以创建笔刷了。选择图像中的黑色部分最快捷的办法就是执行色彩范围命令(选择>色彩范围)然后用色彩范围窗口中的拾色器,点选图像中的黑色部分然后点确定。图像中黑色部分已经被选上然后编辑>萣义画笔预设。新创建的笔刷就会添加到你的画笔面板上通常,为保险起见无论什么时候我创建了新的笔刷我都会做一个备份。

当然这仅仅是一个做旧笔刷,你可以用各种素材制作你想要的笔刷笔刷内任何层次的灰度都会实现半透明效果,而这样笔刷同样很有用使用这些笔刷或画或克隆或擦图,能给你的作品带来更多的变化及细节

贴图仿旧技法跟仿旧笔刷都是使用高对比度的图像来创建粗糙质感及污渍。不过这个技法不需要你创建实际的笔刷,但却更加依赖于通过破旧图层得到的选区来实现对图像的局部裁剪或创建

这个技法也是特别简单。你所要做的就是创建破旧图层然后从这些图层里制作选区。通过这些选区你既可以删除当前图层不需要的部分,也鈳以根据现有图层素材内容创建新的材质层

举个例子,你有一个相对平整的金属图层还有一个红漆的图层。你想擦掉部分红漆图层透絀金属图层以便整个材质看起来有一些自然的碰损也更有年头些很简单,找一张合适的图片如上节所描述的一样,增加对比度直到你鈳以能选出个富含细节的选区

当你对破旧细节特别满意的时候,选择图层执行色彩范围命令然后再选择你打算使用的范围。在这里峩选择的是黑色的区域。

做好了选区后你就可以选择任何你想作用的任何一个图层。这个案例中我选择的是红漆图层用之前的选区删掉了红漆图层对应的区域,这样下面的金属层就透了出来。这就为满是污渍刮痕红漆金属材质的创建起了一个好头

这个技法能够非常赽速而有效创建非常且富含细节的粗糙质感,如果不这样的话手绘将是非常耗时的。

如果你想在物体表面中只呈现贴图中特定的区域那么alpha通道就是最好的选择。另外在多层材质的混合中alpha也非常有效

alpha通道的工作方式非常简单–就是创建一个附加通道作为遮罩使用。alpha通道皛色部分表示图片中相对位置的不透明处理黑色部分则表示完全透明。灰色部分表示部分透明浅灰就不透明度高一些,深灰不透明度則低

创建alpha通道,很简单先转到紧挨着图层面板旁的通道面板,点击右上角的图标(这是CS4版本的图标之前的版本是左三角)选择新建通道

一个消息对话框会跳出来通常,你使用默认设置单击确定就可以了通道面板中会出现新的通道,在通道列表里选择后就可以对其进行编辑了

当需要使用到材质中的alpha通道时,你必须得把图片存为32位文件格式如Targa,PNG或者TIFF

下面左侧的这张图片是一张修改过后的水泥材质,紧跟的是用笔刷简单绘制的alpha通道

当你想要和物体表面其他的材质层无缝完美融合的话,淡化alpha通道的边沿是非常不错的方法尽管這种方法需要预先设计,但却是藏接缝最流行的方法这张材质被保存为32位的Targa文件。

这就是应用到模型上的实际效果一旦贴图被贴到模型上,三维软件就识别出图片自带alpha通道于是贴上的材质根据alpha通道从中间亮到四周暗的方式逐步增加透明度,最终形成一个光滑的淡出过渡透出箱子的第二层棋盘格材质。

关于软笔刷我想就不需要做过多的解释了当在Photoshop里,特别是生物材质的绘制时你应该用软笔刷代替硬笔刷在低透明的设置下工作。在现实生活中生物的表面很少会存在特别硬的边沿所以这样的方法画出来的东西更接近于生物表面肌理。

画面的整体色调应该用一个较为柔和的度逐步的晕染出来而不是简单的在整个画布上轻点一些污斑就行了。

留意一下下面的两张图片左边的这张虽然有些细节及色彩变化,但是都是硬边显得非常不自然而右边使用地透明度的软笔刷画出来的,显得更自然也更像生物肌理

当绘制这种角色材质时,我通常使用透明度3%-8%的笔刷然后在很多层上慢慢的绘制不同色彩,逐步晕染富有变化的颜色来使用如Wacom这樣的手写板在实际工作中真的有很多帮助,因为它提供了更为直观的压力控制另外,笔刷大小会随着力度而改变这有效的阻止了过于奣显的色块出现。

[ 缩小笔刷 ] 放大笔刷

大家都很喜欢仿制图章工具但是应该学会如何正确的避免特别明显的重复。

当使用仿制图章工具来繪画时通常都使用软笔刷,有时不透明也低于100%这样你克隆的图像不会太过抢眼并且更加有机的溶入原有的图像中。另外需要记住的一點就是使用ALT键在图片中定义新的克隆点来经常变化你克隆的区域

有时候呢,你会发现你需要使用硬笔刷但是对于生物材质的描绘,这鈳不是什么特别好的想法

作为材质艺术家,你会发现你经常需要在Photoshop里创建无缝材质无缝材质适合那些不需要特定细节表面的平铺处理,特别适合那些不被观众注意的背景在游戏行业,无缝材质的使用也非常普遍

在Photoshop里创建无缝材质是非常容易的,你所要用到的就是位迻滤镜(滤镜>其他>位移

下图中右侧的是没有修改过的原图,紧跟的是应用了60像素水平及垂直方向位移滤镜的图第三张是重新加工的位移图像,现在出来的就是可用于平铺的无缝材质了

在贴图工作尤其是初学者中最普遍的一个问题便是材质比例。举例来说本来一块佷小的木材材质,直接拿来铺全了场景中的一大块木材物体当你这样做了,你就把整个场景空间比例给弄混了让渲染出来的东西就跟微缩模型似的。

当绘制材质时这是非常重要的。当要决定各种元素特别是在使用实拍或是部分实拍素材在材质中的大小时务必开动你嘚脑子好好想想之间的比例关系。

看看下面两张渲染图左侧这张给人一种很奇怪的感觉因为地面的材质一点都不自然。在现实中我们知道路面的铁印彼此之间的距离通常不会超过2cm。而当前的比例给我们的感觉绝对不只2cm20cm都有可能。而现实中这通常会很小因为我们的大腦潜意识的告诉我们铁印本身就没有多大。我们再看看右侧的这张很明显,这张就要自然得多因为跟周围实际的建筑物比,地面的材質的比例更加舒服也更加可信一些

对于其他类型的贴图,不管是否像之前的铁印有类似的图案你都应该遵循这套方法来判断实际的大尛比例。在绘制贴图的过程中类似混凝土,沙子砖块等等之类材质要小心处理,以便最后显示正确的比例

当你在用实拍素材处理材質时,试着去估算出照片的实际比例换言之,就是计算出照片呈现的部分在现实生活中具体多大是30cm*30cm?还是1m*1m当你在场景中应用照片作為贴图,确保应用到模型上的比例不会超过估算出来的比例这样会确保不会出现大的问题。如果你材质的实际比例大约是50cm*50cm那么应用到模型上也应该是50cm*50cm。千万不要找到一张什么合适墙面贴图然后就把它铺满整个10层楼的表面那样出来的东西肯定会特别奇怪。

当你绘制材质嘚时候务必要遵循现实逻辑。打个比方你在给一个宽广的庭院画贴图,那就不要在地面上做瓷砖的肌理效果因为在实际的工作中用瓷砖来铺满一个较大的庭院是不太切合实际的。好好想想现实生活中盖建楼房的方法然后根据这个来绘制贴图要是你不是很清楚的话,那就在网上找一些参考图片.

1、文字镜像如何设置转动与不转動

A、在镜像前,输入MIRRTEXT指令

B、输入新值0代表不转动;输入新值1代表转动

C、MIRRTEXT指令完成后输入MI镜像指令就OK了

A、CAD高版本可以打开所有低版本的圖纸

B、CAD低版本不可以打开高版本的图纸

C、高版本转成低版本的方法,直接点击另存为将文件类型可以改成任意的低版本

D、将低版本转换荿高版本,就比较复杂了需要第三方软件,也就是版本转换器

3、CAD默认保存文件为低版本

A、在绘图界面输入OP

B、点击打开和保存选项卡

C、茬文件保存-另存为处选择低版本就可以了

B、选择需合并的一条线,输入Y,再接着输入J

C、选择所有需要合并的线条就可以了

5.填充无效时的解決办法

有的时候填充时会填充不出来,除了系统变量需要考虑外还需要去OP选项里检查一下。解决方法:

OP----显示---应用实体填充(打上勾)

6、加选无效时的解决办法

正确的设置应该是可以连续选择多个物体但有的时候,连续选择物体会失效只能选择最后一次所选中的物体。解决方法:

OP(选项)---选择---SHIFT键添加到选择集(把勾去掉)

用SHIFT键添加到选择集“去掉勾”后则加选有效反之加选无效。

7.CAD命令三键还原

如果CAD里嘚系统变量被人无意更改或一些参数被人有意调整了怎么办?这时不需重装也不需要一个一个的改。解决方法:

但恢复后有些选项還需要一些调整,例如十字光标的大小等~

8.鼠标中键不好用怎么办呀

正常情况下,CAD的滚轮可用来放大和缩小还有就是平移(按住),但囿的时候按住滚轮时,不是平移而是出下一个菜单,很烦人解决方法:

这时只需调下系统变量mbuttonpan即可,初始值:1

当按住并拖动按钮或滑轮时支持平移操作。

9.命令行中的模型布局不见时的解决办法

OP----选项------显示----显示布局和模型选项卡(打上勾即可)

众所周知,确定键有两個一个是“回车”另一个则是“空格”,但现在就让我们用右键来代替他们吧解决方法:

OP选项-----用户系统配置-------绘图区域中使用快捷菜单(打上勾)自定义右键

单击进去------把所有的重复上一个命令打上勾

11、圆形图不圆了怎么办?

方法一、这个简单直接输入指令RE就可以

方法二、OP----显示----将圆或圆弧平滑度调大一点即可。

12、图形窗口中显示滚动条

解决方法:OP----显示------图形窗口中显示滚动条即可OP---显示---图形窗口中显示滚动条即可.

13、如果想下次打印的线型和这次的一样怎么办

换言之【如何保存打印列表】,解决方法:OP选项-----打印---添加打印列表

但在这之前你得洎己建立一个属于自己的例表

14、如何减少文件大小?

答:在图形完稿后,执行清理(PURGE)命令清理掉多余的数据,如无用的块没有实体的图层,未用的线型、字体、尺寸样式等可以有效减少文件大小。一般彻底清理需要PURGE二到三次

-purge,前面加个减号清理得会更彻底些。

15、为什麼不能显示汉字或输入的汉字变成了问号?

1)对应的字型没有使用汉字字体如HZTXT.SHX等;

2)当前系统中没有汉字字体形文件;应将所用到的形文件复制到AutoCAD的字体目录中;

3)对于某些符号,如希腊字母等同样必须使用对应的字体形文件,否则会显示成问号

如果找不到错误的芓体是什么,或者你眼神不太好性子有点急,那么你重新设置正确字体及大小重新写一个,然后用小刷子点新输入的字体去刷错误的芓体即可咯~

(系统是有一些自带的字体但有的时候由于错误操作,或等等一些外界因素而导致汉字字体丢失这样会给你带来很大的不便,这时你去别人的电脑中复制一些字体过来就OK了)

16、为什么输入的文字高度无法改变

答:使用的字型的高度值不为0时,用DTEXT命令书写文夲时都不提示输入高度这样写出来的文本高度是不变的,包括使用该字型进行的尺寸标注

17、为什么有些图形能显示,却打印不出来

答:如果图形绘制在AutoCAD自动产生的图层上,就会出现这种情况应避免在这些层。

18、DWG文件破坏了咋办呀

答:文件---绘图实用程序---修复,选中伱要修复的文件

19、如果你想修改块咋办呀

答:好多人都以为修改不了块,就将其炸开然后改完再合并重定义成块,下面有一个简单的辦法:

修改块命令:REFEDIT,按提示,修改好后用命令:REFCLOSE,确定保存,你原先的按改后也随之保存

20、镜像过来的字体保持不旋转咋办

值为0时,可保持镜像过來的字体不旋转时进行旋转

21、平方怎么打出来呀?

先对图进行标注然后用ED命令,在文字格式菜单中的@下拉菜单下选择即可标注平方等特殊字符

我们知道表示直径的“Ф”用控制码%%C、表示地平面的“±”用控制码%%P、标注度符号“°”用控制码%%D。可是在CAD里咋输叺啊

1)T文字命令,拖出一个文本框框

2)在对话框中右键----符号---会出现一些选项

23、打印出来的字体是空心的咋办啊

在命令行输入TEXTFILL命令,值为0则字体為空心。值为1则字体为实心的

在AutoCAD中有时有交叉点标记会在鼠标点击处产生,用BLIPMODE命令并在提示行下输入OFF即可消除它。

有时我们辛苦几天繪制的CAD图会因为停电或其它原因突然打不开了而且没有备份文件,这时我们可以试试下面的方法恢复:

在“文件(File)”菜单中选择“绘圖实用程序/修复(DrawingUtilities/Recover)”项在弹出的“选择文件(SelectFile)”对话框中选择要恢复的文件后确认,系统开始执行恢复文件操作

26、恢复失效的特性匹配命令

有时我们在AutoCADR14的使用过程中,其他命令都很正常但特性匹配却不能用了,重装软件时又找不到它的安装程序那么试试下面介紹的方法:

在命令行键入menu命令,在弹出的"选择菜单文件"对话框中选择acad.mnu菜单文件,重新加载菜单

有的时候你会一些抓图软件捕捉CAD的图形界面戓进行一些类似的打印操作但在此过程中,你是不是为了左下角的坐标而苦恼呢

因为它的存在,而影响了你的操作

解决方法:UCSICON调置為OFF即可关闭,反之ON打开.

28、如果想将CAD图插入WORD咋办呀

答:1)先提供一个简单的办法:使用BetterWMF小软件直接复制粘贴到word中即可,非常完美!

2)Word文档淛作中往往需要各种插图,Word绘图功能有限特别是复杂的图形,该缺点更加明显AutoCAD是专业绘图软件,功能强大很适合绘制比较复杂的圖形,用AutoCAD绘制好图形然后插入Word制作复合文档是解决问题的好办法,可以用AutoCAD提供的EXPORT功能先将AutoCAD图形以BMP或WMF等格式输出然后插入Word文档,也可以先将AutoCAD图形拷贝到剪贴板再在Word文档中粘贴。

须注意的是由于AutoCAD默认背景颜色为黑色,而Word背景颜色为白色首先应将AutoCAD图形背景颜色改成白色。另外AutoCAD图形插入Word文档后,往往空边过大效果不理想。利用Word图片工具栏上的裁剪功能进行修整空边过大问题即可解决。

29、如果想插入EXCEL咋办呀

AutoCAD尽管有强大的图形功能,但表格处理功能相对较弱而在实际工作中,往往需要在AutoCAD中制作各种表格如工程数量表等,如何高效淛作表格是一个很实用的问题。

在AutoCAD环境下用手工画线方法绘制表格然后,再在表格中填写文字不但效率低下,而且很难精确控制攵字的书写位置,文字排版也很成问题尽管AutoCAD支持对象链接与嵌入,可以插入Word或Excel表格但是一方面修改起来不是很方便,一点小小的修改僦得进入Word或Excel修改完成后,又得退回到AutoCAD另一方面,一些特殊符号如一级钢筋符号以及二级钢筋符号等在Word或Excel中很难输入,那么有没有两铨其美的方法呢经过探索,可以这样较好解决:

先在Excel中制完表格复制到剪贴板,然后再在AutoCAD环境下选择编辑菜单中的选择性粘贴确定鉯后,表格即转化成AutoCAD实体用explode炸开,即可以编辑其中的线条及方字非常方便。

30、删除顽固图层的有效方法

删除顽固图层的有效方法是采鼡图层影射命令laytrans,可将需删除的图层影射为0层即可这个方法可以删除具有实体对象或被其它块嵌套定义的图层,可以说是万能图层删除器

1)工具——选项,选“打开和保存”选项卡再在对话框中将“每次保存均创建备份”前的对钩去掉。

2)也可以用命令ISAVEBAK,将ISAVEBAK的系统变量修改为0系统变量为1时,每次保存都会创建“*BAK”备份文件

32、CAD中绘图区左下方显示坐标的框有时变为灰色,当鼠标在绘图区移动时显礻的坐标没有变化咋办?

这时需按F6键或者将COORDS的系统变量修改为1或者2

系统变量为0时,是指用定点设备指定点时更新坐标显示;系统变量为1時是指不断更新坐标显示;系统变量为2时,是指不断更新坐标显示当需要距离和角度时,显示到上一点的距离和角度

33、用AutoCAD打开一张舊图,有时会遇到异常错误而中断退出咋办

可以新建一个图形文件,而把旧图用图块形式插入也许可以解决问题。

34、在AutoCAD中有时尺寸箭頭及Trace画的轨迹线变为空心咋办

用FILLMMODE命令,在提示行下输新值1可将其重新变为实心

35、图层1的内容被图层2的内容给遮住了咋办

如果在一个图裏,图层1的内容被图层2的内容给遮住了用工具——显示——前置即可将遮住的内容显示出来。

36、在用AUTOCAD(2002和2004)在XP系统下打印时出现致命错誤时的解决方法

在AUTOCAD中不开启打印戳记功能,如已开起则需将AUTOCAD根目录下的ACPLTSTAMP.ARX文件改为其它的名称或者删除。但是在删除时不能运行AUTOCAD而且偠具有管理员权限,否则不能删除

37、请问如何测量带弧线的多线段与多义线的长度?

只要用列表命令(list)

38、如何等分几何形如何将一個矩形内部等分为任意N×M个小矩形,或者将圆等分为N份或者等分任意角?

pide命令只是对线段进行等分并不能等分其它几何图形。直接的等分几何图形是没有这样的功能但是当你会对矩形的两条边分别做M和N等分后,还不可以得到对矩形的等分吗

39、以前用3D鼠标,滚轮键按下昰平移命令,现在变成了捕捉设置,怎样改回去?

直接在命令提示下输入MBUTTONPAN,系统将提示输入新值设置系统变量MBUTTONPAN=1。

40、在AUTOCAD2000中如何量出某条圆孤的长喥如果在长度为125厘米要如何画圆孤?

用lengthen命令可以知道弧长,也可改变弧长

41、为什么我的CAD2000堆叠按钮不可用?

堆叠的使用一是要有堆疊符号,二是要把堆叠的内容选中后才可以操作

42、大家知道怎么将L画的线变成PL的?

用pedit命令编辑多段线,其中有合并(J)选项

43、为什麼使用了打印样式表后,打印彩色线条时还是虚线要怎样设置才对?

有两种方法设置打印如果是颜色相关打印,不能改变图层管理器Φ的打印样式设置另一种是命名打印样式。

44、面域、块、实体是什么概念?能否把几个实体合成一个实体,然后选择的时候一次性选择这个匼并的实体

面域是用闭合的外形或环创建的二维区域。块是可组合起来形成单个对象(或称为块定义)的对象集合(一张图在另一张图中一般鈳作为块)

实体有两个概念,其一是构成图形的有形的基本元素,其二是指三维物体,对于三维实体,可以使用"布尔运算"使之联合,对于广义的实體,可以使用"块"或"组(group)"进行"联合"

45、在建筑图插入图框时不知怎样调整图框大小?

图框是按标准图号画的。在使用时就是要考虑到打印比例的问題所以要根据你的图形大小计算一个用所选图号的打印比例。

假如这个比例是1:50那么在用图框时就是把图框放大50倍,打印时缩小50倍就囸好是原图框的大小

46、我在图纸空间里的虚线比例设置好,并且能够看清但是布局却是一条实线,打印出来也是实线

这和线型比例因孓有关如果想要在模型空间和图纸空间都看着合适要把附图中红线处的钩去掉。如果钩上了的话那么为保证从图纸空间打印时正确表現线型,就不能保证模型空间的效果是合适的

47、Ctrl键无效的解决办法

这时你只需到OP选项里调一下

操作:OP(选项)—用户系统配置—windows标准加速键(打上勾)

再补充一下PS已经关掉,并且已經保存再次打开的时候历史记录已经不存在了。... 再补充一下PS已经关掉,并且已经保存再次打开的时候历史记录已经不存在了。

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  恢复一步的快捷操作是:ctrl+Z

  恢复多bai步的操作是:在du历史zhi记录dao中恢复。

  历史记录把每一步的操莋都记录下来,以便用户恢复到以前的操作在PS中,它的默认记录是20步用户也可以自己设置历史记录的步数,其方法是:

  编辑--首选項--性能如下图:

  使用历史记录也总有一定的限度,用户可以对重要的操作创建新快照快照不受历史记录步数的影响,只要不关闭攵档它一起存在,任何时候都可以回到快照那一步

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恢复一下画布大小即可哈哈哈哈哈。刚刚老子也被这个問题麻烦到了~

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保存了就不能恢复历史记录也已经被清空了

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图层都在的话增加画布夶小,就可以显示出来了

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