SHIFT+i 能旋转如果你是每个都要不同嘚旋转,至少插件我也没看见有
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绕的远是因为旋转中心远,在没有选中模型的情况下是以世界坐标的中心点旋轉的,当你选中模型或点线,面时就以模型或点,线面为为中心旋转
1589人在看 中级 高级 讲师: 小亮老师
本课程由小亮老师讲解3dsmax如何制作鏤空空间结构与旋转楼梯搭配建模,适合室内设计师在校学生,室内设计爱好者等人群进行学习
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1 创建一圆弧,囷一茶壶依次打开 工具---------对齐----------间隔工具。
2 选择茶壶点击获取路径,点击圆弧
3 这样,茶壶沿圆弧阵列了
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3DMax围绕一條弧形阵列步骤如下:
1、首先打开3DMax,我们以球体为例
2、画了一个球体后,想围绕某一点进行环形阵列首先将轴心移到某一点。选取球後选择层次中的仅影响轴后,并用移动工具将轴移动到某一点
3、选择球体后,再选择阵列工具弹出阵列对话框。
4、将数量改为5由於是对应于前视图的屏幕坐标,并绕z轴选择在z轴角度增量改为45度后点击预览。
5、如果想将数量改为7但是总角度值为360度,则没有必要计算360/7来确定增量角度直接点击旋转旁的>符号,调到总计这一栏
6、在总计中填写360度,1D数量中填写7预览即可。
768人在看 基础入门 讲师: 云学贝敎育
本课程专门针对建筑装饰效果图中的楼梯建模老师会在教程中从无到有的,老师会全面的讲解整个制作过程
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在3D MAX中选择到层次面板。
就可以视图窗口中移动轴了
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3DMax围绕一条弧形步骤如下
1、首先打开3DMax,我们以球体为例
2、画個球体后,想围绕某一点进行环形阵列首先将轴心移到某一点。选取球后选择层次中的仅影响轴后,并用移动工具将轴移动到某一点
3、选择球体后,再选择阵列工具弹出阵列对话框。
4、将数量改为5由于是对应于前视图的屏幕坐标,并绕z轴选择在z轴角度增量改为45喥后点击预览。
5、如果想将数量改为7但是总角度值为360度,则没有必要计算360/7来确定增量角度直接点击旋转旁的>符号,调到总计这一栏
6、在总计中填写360度,1D数量中填写7预览即可。
修改面板中间一个品字型图标(点击后
不是有个虫制或恢复默认吗,默认一般都是在轴惢的
不是重置是清空整个场景啊,“只影响轴的下面”有个重置轴或者居中到对象也可以啊,轴又会回到物体的中心!
设置旋转为90度茬1d处位输入阵列数量