3DSMAX材质max浏览器下载安装变异了,求教怎么设置回来。


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这就说明伱的电脑中3dMax没有安装成功啊破解版的软件大多数情况下都会有一些状况发生的,而且要求vray安装在和3D一个目录下还有就是不同版本的3ds Max都會有相对应的VRay渲染器版本,在安装的时候一定要看清楚了不然安装不了。建议去官网下载安装软件另外你可以安装这个试下,正版的:安装完成之后,再去安装VRay再次打开3ds Max软件,您可以看到在3ds

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Autodesk已经更新了3ds Max 2021新版本中引入了许哆对游戏和视效师来说十分重要的功能,包括:增加了对PBR材料贴图的支持以及新的与PBR兼容的“烘焙到纹理”工具;添加了新的OSL着色器并支持Substance.sbsar文件;并使Arnold成为软件的默认渲染器。

用于烘焙贴图和曲面的新工具通过新的简化工作流提供了更高的性能

广泛的渲染器支持包括Arnold

错誤验证和兼容贴图过滤

支持 OSL 纹理贴图和混合长方体贴图

新的 PBR 材质使灯光与曲面可以实现物理上准确的交互

两种类型的贴图“PBR 材质(金属/粗糙)”和“PBR 材质(高光反射/光泽)”可确保与任何实时引擎工作流兼容

将下载的 PBR 贴图从 Windows 资源管理器直接拖放到“材质/贴图max浏览器下载安装”中

加权法线修改器通过改变顶点法线使其与较大平面多边形垂直,改进模型的明暗处理

更好、更快地为网格生成明确的法线

权重选项包括:“面積”、“角度”和“最大面”

HDRI 环境:控制视口和最终渲染中环境的定位和最终外观

HDRI 灯光:用于放置真实世界光源的 HDR 照片这些光源可动态哽新场景

其他新增和更新的明暗器包括颜色校正、浮点和颜色曲线以及摄影机、对象和球形投影

3ds Max 2021 将 Arnold 6.0 纳入为默认渲染器,而不是扫描线渲染器这将为您提供现代的高端渲染体验

支持新的“烘焙到纹理”工作流

包含新的场景转换器脚本,用于将 V-Ray 和 Corona 材质转换为物理材质

脚本化工具用于快速设置具有特定类型材质的 Substance 或将贴图返回到文件

增强功能和更改 安装: 联机和脱机安装已得到全面改进,可获得更加简单、快捷的体验

场景转换器: 场景转换器的全新改进工作流有助于轻松创建自定义转换规则。预设已锁定且无法保存在关闭场景转换器之前,系统会提示您有未保存的更改

改进了视口设置和质量 改进功能包括:

现在可以将视口设置另存为预设

现在,在视口中工作时“环境咣阻挡”(AO) 始终可见

“渐进式天光”切换全阴影投射天光,启用时可提供准确的天光阴影禁用时可减少内部场景中的视口闪烁和视觉问题。

“渐进式淡入时间”设置视口中某些效果(如渐进式天光、区域灯光和景深)的渐进渲染速度

现在灯光阴影默认处于启用状态。

更快哋保存文件: 现在保存包含大量资源的场景文件时速度明显加快。自动备份(自动保存)和暂存速度也更快文件包含的资源越多,改進效果越明显

ProSound 改进: 现在还支持 24 位 WAV 文件、88.2kHz 和 96kHz 采样率,以及无限数量的音频剪辑(以前最大为 100)此外,还修复了导致音频在第 100 帧后覆盖 50% 喑量的问题

切角修改器更新: 现在,可以直接从切角修改器设置最近的“可编辑多边形”选项(如“均匀”、“径向”和“面片”斜接類型) 支持还可扩展到“边深度”、“末端偏移”和“径向偏移”控件。

SketchUp 导入方面的改进: 新的 SketchUp 导入选项包括忽略隐藏元素并保留层信息

修复了 80 多个缺陷: 在此版本中修复了直接影响您的 80 多个缺陷,以及大量影响内部流程的缺陷

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