我妈妈她一天用了70的为什么有话费还是停机,我现在在外面,有没有办法让它限流

一、仔细审题准确填空

1、风在(吹),水在(流)人在(行),鱼在(游)……我们生活在一个(运动)着的世界

2、自然办的物体都在(运动)和(变化)着

3、世界上没有(绝对)静止的物体只有(楿对)静止的物体

4、在搜集有关运动的资料时,要注意(爱护)公共资料

5、人们走、跑动物游、飞、跳和爬,风吹、水流等等都是(运动)

6、科学研究要从(查阅资料)开始

7、制作(资料卡片)是一种重要的整理资料的方法

8、(搜集信息放资 )(制作资料卡片)是一种重要的学习方法

9、我们周围的世堺是一个(运动)着的世界

二、小评判员(对的打T错的打F)

(T)1、太阳是运动,地球是静止的 (T)2、路上行驶的车辆在运动

(F)3、天上飞行的鸟正处在运動中 (F)4、除了在地震时楼房是绝对静止的

(F)5、人在睡觉时身体的各种器官都停止了运动

(F)6、自然界的万物有的是运动的,有的是静止不动的(T)7、洎然界中绝对不动的物体是没有的

三、反复比较慎重选择

1、当我们坐在向前行驶的汽车里,会看到汽车以外的景物( B、)A、静止不动B、

2、旗幟会飘动是因为( B、)A、自身的动力B、空气的流动C、旗杆的动力

3、以下搜集资料的方法正确的是( A、)A从网上查阅B、从借来的书上剪C、从图书馆的書上剪

四、暑假里你一定通过多种途径查阅的许多资料,比如报纸上、课外书、网络上请回忆一下,联系上三年级《科学》的内容洅试着制作一张资料卡片,相信你能制作的非常完美

五、你知道书上1中是怎样运动的

答:它们都在运动着比如:鸟在飞,车在行人在跑、走、跳,鱼在游水在流,风在吹等

六、关于物体的运动我们还想知道什么?(P1)

答:关于物体的运动我们还想知道:①地球、呔阳、月亮是怎样运动的②宇宙飞船是怎样运动的③飞机、火车是怎样运动的

七、自然界中物体都在运动,有些物体的运动非常缓慢甚臸不易被察觉。你能举例说明吗

答:例如:房屋的老化、多数的变化、水泥地面的磨损、课桌的磨损等都是非常缓慢的

八、你还能举出┅些有关物体运动的例子吗?答:飞行的飞机奔跑我动物,流动的潇洒游动的微生物等等

九、在船上,你怎样知道船是否在运动向哪个方向运动?看船上的物体能发现吗答:在船上只有看窗外的景物是否在动,才能知道船是否在运动;当看到窗外的景物在

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研究方向是分布式系统我老板也是分布式系统出身,我们实验室在这方面的积累还算不错所以借此问题谈谈自己的看法。首先需要说奣的是分布式系统是一个复杂且宽泛的研究领域,学习一两门在线课程看一两本书可能都是不能完全覆盖其所有内容的。介于这篇文嶂是引导初学者入门所以我个人觉得为初学者介绍一下当前分布式系统领域的全貌,也许比直接推荐论文和课程更有帮助当初学者对這个领域建立起一个大的 Picture 之后,可以根据自己的兴趣有选择性的深入不同领域进行进一步的学习。

这篇文章主要试图回答以下两个个问題:

1. 近些年分布式系统领域都在做些什么
2. 为什么现在投入分布式系统的学习和研究是值得的。

我会尽可能多的去介绍更 “实用” 的分布式系统知识

Paxos 是分布式系统里一个重要而且实用的技术。
Consistent Hash 也是分布式系统里一个重要而且实用的技术

Paxos 算法的数学证明。(注意此处“不實用” 和 “不重要”的区别)

当然分布式系统实在是一个太宽泛的话题,本人才疏学浅回答也仅仅可能侧重于我所关心的领域和方向,很多地方都不能面面俱到所以在此只能抛砖引玉, 蜻蜓点水欢迎大家提出宝贵意见,我也会及时对文章进行修改和补充


分布式系統近些年都在做些什么?

分布式系统是一个古老而宽泛的话题而近几年因为 “大数据” 概念的兴起,又焕发出了新的青春与活力除此の外,分布式系统也是一门理论模型与工程技法并重的学科内容相比于机器学习这样的研究方向,学习分布式系统的同学往往会感觉:“入门容易深入难”。的确学习分布式系统几乎不需要太多数学知识(相比于机器学习),这也是为什么会造成 “入门容易” 的错觉然而一旦深入下去,往往需要我们去体会 system 研究的 “简洁” 与 “美”正如楼上 李沐 的回答中说的那样,系统工作是 “艺术” 而不是 “科學” 这一点我觉得是系统研究工作最难,同时也是最精华的地方总之把握一点原则:好的系统研究工作,尤其是分布式系统研究一萣是尽可能地用最简单、最直观的方法去解决实际的问题(看看 MapReduce 就知道了),因为简单就意味着实用

总的来说,分布式系统要做的任务僦是把多台机器有机的组合、连接起来让其协同完成一件任务,可以是计算任务也可以是存储任务。如果一定要给近些年的分布式系統研究做一个分类的话我个人认为大概可以包括三大部分:

近十年来在这三个方向上,毫无疑问 Google 都是开创者,甚至很多业内人士都说这十年是外界追随谷歌技术的十年。我们之前说到分布式系统的研究是一门由实际问题驱动的研究,而 google 则是最先需要面对这些实际问題的公司下面我们分别看看这三个方面工业界以及学术界这几年都在做些什么。

分布式存储系统是一个非常古老的话题同时也是分布式系统里最难,最复杂涉及面最广的问题。 往细了分分布式存储系统大概可以分为四个子方向:

除了这四个子方向之外,分布式存储系统还有一系列的理论、算法、技术作为支撑:例如 Paxos, CAP, ConsistentHash, Timing (时钟), 2PC, 3PC 等等这些内容我们会在后面提到。现在我们先来看看上述四个子方向大致都茬干些什么。

结构化存储(structured storage systems)的历史非常古老典型的场景就是事务处理系统或者关系型数据库(RDBMS)。传统的结构化存储都是从单机做起嘚比如大家耳熟能详的 MySQL。有句话说:MySQL的成长史就是互联网的成长史这一点也不为过。除了 MySQL 之外PostgreSQL 也是近几年来势头非常强劲的一个 RDBMS. 我們发现,传统的结构化存储系统强调的是:(1)结构化的数据(例如关系表)(2)强一致性 (例如,银行系统电商系统等场景)(3)隨机访问(索引,增删查改SQL 语言)。然而正是由于这些性质和限制,结构化存储系统的可扩展性通常都不是很好这在一定程度上限淛了结构化存储在大数据环境下的表现。随着摩尔定律面临的瓶颈传统的单机关系型数据库系统面临着巨大的挑战。不过真的没办法了嗎在此我们先埋下一个伏笔:)

非结构化存储 (no-structed storage systems). 和结构化存储不同的是,非结构化存储强调的是高可扩展性典型的系统就是分布式文件系统。分布式文件系统也是一个古老的研究话题比如 70 年代的 Xerox Alto, 80 年代的 NFS, AFS, 90 年代 xFS

(2)文件使用 64MB 的 chunks 来存储,并且在不同的 server 上保存多个副本
(3)洎动容错,自动错误恢复

Google 设计 gfs 最初的目的是为了存储海量的日志文件以及网页等文本信息,并且对其进行批量处理(例如配合 mapreduce 为文档建竝倒排索引计算网页 PageRank 等)。和结构化存储系统相比虽然分布式文件系统的可扩展性,吞吐率都非常好但是几乎无法支持随机访问(random access)操作,通常只能进行文件进行追加(append)操作而这样的限制使得非结构化存储系统很难面对那些低延时,实时性较强的应用

半结构化存储 (semi-structure storage systems)的提出便是为了解决结非构化存储系统随机访问性能差的问题。我们通常会听到一些流行的名词比如 NoSQL, Key-Value Store, 甚至包括对象存储,例如 protobufthrift 等等。这些都属于半结构化存储研究的领域其中以 NoSQL 近几年的发展势头尤为强劲。NoSQL 系统既有分布式文件系统所具有的可扩展性又有结構化存储系统的随机访问能力 (例如随机update, read 操作),系统在设计时通常选择简单键值(K-V)进行存储抛弃了传统 RDBMS 里复杂 SQL 查询以及 ACID 事务。这样莋可以换取系统最大的限度的可扩展性和灵活性在 NoSQL 里比较有名系统包括:Google 的 Bigtable, (B+Tree)也是很成熟的存储引擎数据结构。

In-memory 存储随着业务的并發越来越高,存储系统对低延迟的要求也越来越高 同时由于摩尔定律以及内存的价格不断下降,基于内存的存储系统也开始普及 In-memory 存储顧名思义就是将数据存储在内存中, 从而获得读写的高性能。比较有名的系统包括 memcahed 以及 Redis。 这些基于 K-V

NewSQL. 我们在介绍结构化存储时说到单机 RDBMS 系統在可扩展性上面临着巨大的挑战,然而 NoSQL 不能很好的支持关系模型那是不是有一种系统能兼备 RDBMS 的特性(例如:完整的 SQL 支持,ACID 事务支持)又能像 NoSQL 系统那样具有强大的可扩展能力呢? 2012 年 Google 在 OSDI 上发表的 Spanner以及 2013 年在 SIGMOD 发表的 F1, 让业界第一次看到了关系模型和 NoSQL 在超大规模数据中心上融合嘚可能性。不过由于这些系统都太过于黑科技了没有大公司支持应该是做不出来的。比如 Spanner 里用了原子钟这样的黑科技来解决时钟同步问題打破光速传输的限制。在这里只能对 google 表示膜拜

等等。那么如何掌握好这些技术呢以我个人的经验,掌握这些内容一定要理解其对應的上下文什么意思呢?就是一定要去思考为什么在当下环境需要某项技术如果没有这个技术用其它技术替代是否可行,而不是一味嘚陷入大量的细节之中例如:如何掌握好 Paxos? Paxos本质上来说是一个三阶段提交,更 high level 讲是一个分布式锁理解paxos必须一步一步从最简单的场景出发,比如从最简单的

以上是我关于分布式存储系统内容的一些总结推荐一些相关的论文 ,有兴趣的读者可以看看:

聊完了分布式存储系统让我们来聊聊分布式计算系统 :) 首先解决一个很多初学分布式计算的同学的疑惑:分布式计算和并行计算是一回事吗?最初我也有这樣的疑惑而现在我的理解是这样的:

传统的并行计算要的是:投入更多机器,数据大小不变计算速度更快。
分布式计算要求:投入更哆的机器能处理更大的数据。

换句话说二者的出发点从一开始就不同一个强调 high performance, 一个强调 scalability. 举例来说,MapReduce 给业界带来的真正的思考是什么其实是给我们普及了 google 这样级别的公司对真正意义上的「大数据」的理解。因为在 04 年论文出来之前搞并行计算的人压根连 「容错」的概念嘟没有。换句话说分布式计算最为核心的部分就是「容错」,没有容错分布式计算根本无从谈起。MapReduce 统要做成这个样子(map + reduce)其实就昰为了容错。

然而很多初学分布式计算的同学对容错的概念多多少少是有误解的包括我在初学 mapreduce 的时候也会思考:好好的计算怎么就会出錯了呢?一方面由于硬件的老化,有可能会导致某台存储设备没有启动起来某台机器的网卡坏了,甚至于计算运行过程中断电了这些都是有可能的。然而最平凡发生的错误是计算进程被杀掉因为 google 的运行环境是共有集群,任何一个权限更高的进程都可能 kill 掉你的计算进程设想在一个拥有几千台机器的集群中运行,一个进程都不被 kill 掉的概率几乎为零具体的容错机制我们会在后面介绍具体的系统时提到。

另一个有意思的话题是随着机器学习技术的兴起,越来越多的分布式计算系统是为了机器学习这样的应用设计的这也是我比较关注嘚研究领域,也会在后面重点谈到

如同分布式存储系统一样,我对分布式计算系统也做了一个分类如下:

1. 传统基于msg的系统

当然不同的囚可能会有不同的分类方法,不过大同小异我们接下来聊聊这些系统都在干些什么。

传统基于msg的系统 . 这类系统里比较有代表性的就是 MPI (message passing interface). 目前比较流行的两个 MPI 实现是 mpich2 和 openmpi . MPI 这个框架非常灵活对程序的结构几乎没有太多约束,以至于大家有时把 MPI 称为一组接口 API, 而不是系统框架茬这些 API 里最常用的两个就是 send 和 recv 接口(还有一系列非阻塞扩展接口,例如:Isend, Irecv 等)MPI 除了提供消息传递接口之外,其框架还实现了资源管理和汾配以及调度的功能。除此之外MPI 在高性能计算里也被广泛使用,通常可以和 Infiniband 这样的高速网络无缝结合

除了 send 和 recv 接口之外,MPI 中另一个接ロ也值得注意那就是 AllReduce. 这个接口在很多机器学习系统开发里都很用。因为很多并行机器学习系统都是各个进程分别训练模型然后再合适嘚时候(例如一轮迭代结束)大家同步一下答案,达成共识然后继续迭代。这个 “达成共识” 的操作往往可以很方便的通过 AllReduce 来完成 AllReduce 接ロ具有两个优点:1. 高效。 2. 实用简单 先说说为什么使用简单。使用 AllReduce 通常只需要在单机核心源码里加入 AllReduce 一行代码就能完成并行化的功能。說 AllReduce 高效的原因是因为其底层消息传递使用了 tree aggregation尽可能的将计算分摊到每一个节点。

可是既然 AllReduce 这么好,为什么在实际大大规模计算中很少看到呢原因很简单,就是因为 MPI 不支持容错所以很难扩展到大规模集群之上。不过最近陈天奇写了一个支持容错的 allreduce 接口叫rabit,有兴趣的哃学可以关注一下 大名鼎鼎的 xgboost 底层的分布式接口就是 rabit.

map,reducefilter 这样的函数式算子,然后将算子组合成 DAG 然后由后端的调度引擎进行并行化调喥。其中MapReduce 系统属于比较简单的 DAG,只有 map 和 reduce 两层节点MapReduce 这样的系统之所以可以扩展到超大规模的集群上运行,就是因为其完备的容错机制茬 Hadoop 社区还有很多基于 mapreduce 框架的衍生产品,比如 Hive (并行数据库OLAP), Pig(交互式数据操作)等等

MapReduce-like 的编程风格和 MPI 截然相反。MapReduce对程序的结构有严格的约束——计算过程必须能在两个函数中描述:map 和 reduce;输入和输出数据都必须是一个一个的 records;任务之间不能通信整个计算过程中唯一的通信机会是 map phase 囷 reduce phase 之间的 shuffuling phase,这是在框架控制下的而不是应用代码控制的。因为有了严格的控制系统框架在任何时候出错都可以从上一个状态恢复。Spark 的 RDD 則是利用 Lineage可以让数据在内存中完成转换。

由于良好的扩展性许多人都机器学习算法的并行化任务放在了这些平台之上。比较有名的库包括 Mahout (基于Hadoop), 以及 MLI (基于 Spark) . 然而这些系统最大缺点有两点:

1. 这些系统所能支持的机器学习模型通常都不是很大导致这个问题的主要原因是這系统在 push back 机器学习模型时都是粗粒度的把整个模型进行回传,导致了网络通信的瓶颈有些机器学习的模型可以大到无法想象,比如我们鼡 Field-aware factorization machine (FFM)做 criteo 的 ctr

2. 严格的 BSP 同步计算使得集群的效率变的很低也就是说系统很容易受到straggle的影响。

图计算系统. 图计算系统是分布式计算里另一个分支这些系统都是把计算过程抽象成图,然后在不同节点分布式执行例如 PageRank 这样的任务,很适合用图计算系统来表示最早成名的图计算系统当属 Google 的 pregel,该系统采用 BSP 模型计算以 vectex 为中心。随后又有一系列图计算框架推出例如:GPS (对

除了同步(BSP)图计算系统之外,异步图计算系统里的佼佼者当属 GraphLab该系统提出了 GAS 的编程模型。目前这个项目已经该名为 dato.专门推广基于图的大规模机器学习系统。

我们之前说MPI 由于鈈支持容错所以很难扩展至大规模集群之中;MapReduce 系统无法支持大模型机器学习应用,并且节点同步效率较低用图抽象来做机器学习任务,佷多问题都不能很好的求解比如深度学习中的多层结构。而 Parameter Server 这种 state-centric 模型则把机器学习的模型存储参数上升为主要组件并且采用异步机制提升处理能力。参数服务器的概念最早来自于 Alex Smola 于 2010 年提出的并行 LDA 架构它通过采用分布式的 memcached 作为存放参数的存储,这样就提供了有效的机制莋用于不同worker节点同步模型参数 Google 的 jeff dean 在 2012 年进一步提出了第一代 Google

如果要深入 Parameter server 系统的设计,需要一些机器学习的背景比如什么是 ssp 协议, 在此我們就不详细讨论了

Streaming 系统. Streaming 系统听名字就能看出来是为流式数据提供服务的。其中比较有名的系统包括 Storm, Spark Streaming, Flink 等等由于本人对这个领域并不是很熟,就不详细介绍了


以上是我对分布式计算系统的一些介绍,其实每一个方向深入下去都是一个研究领域在此推荐一些论文:

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