我这沙迪克Z轴锁定不了,按了上古卷轴5支持手柄吗的A0说代码不可用(G959) 还有这机器

&img src=&/v2-ac8d75f067a321fd8da14a751fbc4b55_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ac8d75f067a321fd8da14a751fbc4b55_r.png&&&p&曾经打造了现象级游戏《饥荒》的公司Klei Entertainment于上周推出了最新游戏《Oxygen Not Included》,中文名暂定《缺氧》。在2016年E3展上,《缺氧》已有所曝光,如今alpha版上架steam,下载链接见文末。《缺氧》仍是一款生存游戏,在视觉方面继承了《饥荒》的VI,同时加强了经营模拟的元素。游戏背景设在太空中的一座孤星,玩家操作数个角色分工协作,在荒芜的地下世界收集生存资料、建设家园。在玩法和界面上,神似《辐射:避难所》和《环世界》,在地下世界或外太空,通过管理属性不同的人来控制自己的小生态。&/p&&img src=&/v2-c2ce668cc4_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-c2ce668cc4_r.jpg&&&h2&人物属性&/h2&&p&游戏中的主角从《饥荒》中的一个变成了许许多多个,从role变成了duplicate。不同的克隆人拥有不同的属性和特性,要想成功生存、建设,第一步就是选择属性优秀且互补的克隆人,以求各司其职。克隆人有三种属性:能力值、特性、附加属性。以下是对三种属性的介绍,其中不乏有趣的角色设定。&/p&&img src=&/v2-c8dd7b8c892b383aedb8_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c8dd7b8c892b383aedb8_r.png&&&p&能力值&/p&&p&Athletics:健壮值,决定了移动的速度&/p&&p&Cooking:烹饪值,决定了做饭的速度&/p&&p&Digging:挖掘值,决定了挖掘的速度&/p&&p&Medicine:治疗值,决定了抵抗力和受伤后的恢复能力&/p&&p&Thinkering:工匠值,决定了操作机械的效率&/p&&p&Construction:建造值,决定了建造速度&/p&&p&Creativity:创造值,决定了艺术创造的速度和质量&/p&&p&Learning:学习值,决定了技能训练、科研的效率&/p&&p&Strength:韧性,决定了携带物品的数量和战斗能力&/p&&p&特性&/p&&p&Amphibious:两栖生物,在水中的行动速度和陆地一样&/p&&p&Anemic:体弱,十分不擅长运动&/p&&p&Biohazard:多病,易生病&/p&&p&Bottomless stomach:大胃人,食物消耗大、需求大&/p&&p&Diver`s lungs:氧气消耗量小&/p&&p&Early bird:朝气蓬勃,每日伊始所有技能+2&/p&&p&Flatulence:自视甚高,爱惹麻烦&/p&&p&Grease monkey:淘气鬼,喜欢阻挠计划&/p&&p&Interior decorator:装饰达人,创造+5,装修期望值+5&/p&&p&Iron nut:铁胃,什么都吃且不生病&/p&&p&Irritable bowel:懒驴上磨屎尿多,需要更频繁的上厕所&/p&&p&Loud sleeper:呼噜王,打鼾严重&/p&&p&Mole hands:穿山甲,擅长挖掘打洞&/p&&p&Mouth breather:喘气王,氧气消耗大&/p&&p&Narcoleptic:昏睡症,任何时间、任何地点、条件睡着&/p&&p&Naturally robust:天生强壮,拥有强大的免疫力以抗绝大多数的疾病&/p&&p&Night owl:夜猫子,晚上也可以工作&/p&&p&Quick learner:学霸,学习速度惊人&/p&&p&Slow learner:学渣,学习能力堪忧&/p&&p&Small bladder:超小膀胱,膀胱每秒变化加0.2%&/p&&p&Twinkle toes:凌波微步,移动速度快&/p&&p&Uncultured:文盲,不能胜任艺术相关的工作,装修期望值减20&/p&&p&Yokel:乡巴佬,不能胜任科研相关的工作&/p&&p&Scaredy-cat:胆小如鼠,惧怕暴力无法承担战斗相关的工作&/p&&p&Gastrophobia:幽闭恐惧症,害怕洗完和做饭,无法胜任烹饪相关的工作&/p&&p&附加属性:&/p&&p&decor expectation:装修期望值,&/p&&p&-境的装修值低于期望值时,他的压力将会增加。反之会增加。&/p&&p&-隆人的装修期望值会随等级提升而增加,并且将会更擅长于他们的工作。&/p&&p&Stress response:压力反馈&/p&&p&-vomiter,呕吐,高压下容易呕吐&/p&&p&-destructive,发泄,高压下容易对机器进行暴力行为&/p&&h2&核心玩法&/h2&&p&游戏所需的原始生产材料包括供挖掘的矿类,以及腔体内的气体和水。其中矿类根据颜色和纹路即可区分土矿、铜矿、蕨类等,类似《饥荒》中特点地表上有固定的材料,用于制作食物、金属等中间件。其中氧气最为关键:它是游戏伊始玩家就必须面对的棘手问题,且最后往往因氧气不足而游戏结束。也许正因此,游戏的名字才定为“oxygen not included”,是为对玩家最直接的忠告。友好的是,在初始的地点,系统会赠送一块产生氧气的矿石,帮助玩家度过学习期。科技亦是重中之重,因为每过一段时间系统就会派送一名新成员,随着人员的加入,资源相对减少,只有通过点亮科技树才能提高效率,以求生存。&/p&&img src=&/v2-defc523214_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-defc523214_r.jpg&&&p&目前看来,游戏的核心玩法在于搭配克隆人,合理配置人力资源,以求效率最大化。当然作为生存类游戏,效率最大化也只不过刚刚越过生存的及格线。虽然前作《饥荒》只是控制一个角色,但内核也是对人力资源的配置——分配时间采集资源,与时间赛跑。在《缺氧》中,角色由一变多,加强了模拟经营的元素,突出了管理在游戏中的地位。因玩的时间不长,不做过多评论。 &/p&&h2&值不值得买&/h2&&p&目前的《缺氧》处于alpha测试阶段,虽然游戏内容已趋完整,但还是存在不少的游戏bug、程序崩溃、内容不足等问题。&/p&&img src=&/v2-24c530ca5b4b8519413abdc_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-24c530ca5b4b8519413abdc_r.png&&&p&该版本希望更多的玩家参与进来,为游戏提供更多的反馈和建议。在官方的论坛上(&a href=&/?target=http%3A///forum/118-oxygen-not-included/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Oxygen Not Included&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)已经有相当的玩家反馈,足以见其受欢迎的程度。另,Steam上售价68,但无中文版。鉴于正式版本发售后价格可能有所提高,《饥荒》拥趸可以+1了。(&a href=&/?target=https%3A///cart/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Shopping Cart&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&
曾经打造了现象级游戏《饥荒》的公司Klei Entertainment于上周推出了最新游戏《Oxygen Not Included》,中文名暂定《缺氧》。在2016年E3展上,《缺氧》已有所曝光,如今alpha版上架steam,下载链接见文末。《缺氧》仍是一款生存游戏,在视觉方面继承了《饥…
&img src=&/v2-7dfcdc21af16393fdcb40_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-7dfcdc21af16393fdcb40_r.jpg&&&p&&b&独立开发者 David&/b&&/p&&p&在意识形态领域,一个独立的人,是指其有独立的思想,独立的人格,有独自生活的能力。&/p&&p&这种表述同样适用于独立游戏开发者——当然,这是相对于主流制作而言,他们往往以个人化的思考来统领游戏制作。在独立游戏世界里,好玩是最原始的目的,设置付费“陷阱”反倒是一种“政治不正确”。&/p&&p&从 Mountain 到 Everything,David O’Reilly 从来没有放弃过这种自我表达。David 是一名动画导演、艺术家。在他的个人官网里,除了长长的作品履历外,我再也没发现多余的“自说自话”。他大概不擅于自我营销或者不愿意自我包装,我更倾向于后一种。&/p&&img src=&/v2-ae0f8a79a2c04de0188e_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&666& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-ae0f8a79a2c04de0188e_r.jpg&&&p&艺术家把注意力都用来洞察这个世界了,这种气质在 David 跨界到游戏领域后的作品中多有体现,晦涩难懂如 Mountain,探寻世界终极意义如 Everything。&/p&&p&&i&人,总有一些要坚持的。&/i&&/p&&p&&b&Mountain:玄学还是艺术?&/b&&/p&&p&David 的上一款作品 Mountain(国内互联网通译为《山》),亦是他的首款游戏作品。这款灵感源自于斯派克·琼斯导演的爱情科幻片《她》的游戏很是令人摸不着头脑,除了游戏伊始回答系统提问之外,你之后不需要做任何事。你静静地盯着屏幕,傻傻地等待一个你自己都不知道的契机。&/p&&img src=&/v2-83f74f8b7d713e036b927a442006ead8_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-83f74f8b7d713e036b927a442006ead8_r.jpg&&&p&这是一个让你与纷繁的世界和解的机会。你看山,它确实是一座山;你看山,它不只是一座山,生命在繁衍,日夜在流转,四季在更替,大自然的力量互相作用,雕饰着这座山。尽管 Mountain 没有传统游戏的目的性,也无关生死,但是它带来了平静,我们可以将其归结为禅意力量的彰显。&/p&&p&随之而来的是对于游戏的猜测、误解和争议,甚至有国内玩家提出了一个终极疑问:它到底是艺术还是玄学?David 在接受采访时表示,自己并不愿意提及制作这款游戏的初衷,因为每个人的理解不同,没有标准答案。&/p&&p&“作为能发明和建造伟大事物的人类,我们自觉高大,但是在山的面前我们真的是太渺小了”。David 说。&/p&&img src=&/v2-4af3ab418a991ac349d3_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-4af3ab418a991ac349d3_r.jpg&&&p&而在 David 的新作 Everything 面前,Mountain 只能算是渺小,这是从一座山跨越到整个宇宙的过程。&/p&&p&&b&我是万物,万物也是我&/b&&/p&&p&Mountain 强调“看山修禅”,David 的最新作品 Everything 则探讨了更大的命题,传递人与世界的融合,不分彼此的概念。目前,该游戏已经于3月21日登陆 PS4 平台,接下来将在4月21日登陆 PC 平台。&/p&&p&Everything 是一款特立独行的“角色扮演游戏”——当然并非我们所谓的 RPG,确切地说,它是一款模拟游戏,在游戏中,从 DNA 链、狮子到化身为庞大的银河系,玩家可以“扮演”世间万物:you're everywhere and being everything(你无处不在,你与万物一体)。&/p&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=http%3A///v_show/id_XMjY2NzQwMTg2OA%3D%3D.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&Everything Launch Trailer.mp4—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&&&&span class=&content&&
&span class=&title&&Everything Launch Trailer.mp4—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMjY2NzQwMTg2OA==.html&/span&
&/p&&p&David 希望通过世间万物的视角,让玩家换一种姿态去了解这个世界,营造出一种独特的游戏体验。这样一来,你和世界没有区隔,传统的游戏任务、关卡和角色的结构也瓦解崩塌,这正是:万物相互为变,你我皆为一体。&/p&&p&简单来说,我们与世界本就是一体,应该不分彼此。那么,我们到底是什么?世界又是什么呢?答案依然不唯一,依照每个人的心之所向而不断变化着。&/p&&img src=&/v2-c9ef39b30c4c7fbae99ee3_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-c9ef39b30c4c7fbae99ee3_r.jpg&&&p&Everything 充满了对存在本质的具象化展示,也让玩家体察到了艺术家的深不可测的内心世界,他们试图用一种“古怪离奇却能晓之以理的方式”来传递信息,揭示真相。至于你能否彻悟到这个真相,大概是修行靠个人的事了。&/p&&p&Mountain “什么也不做”,让游戏本身备受争议。以我在媒体报道中拼凑的 David 形象来看,他完全不在乎这件事,毕竟,这是源自于他内心的真实呈现!但是,在 Everything 中,David 启用了已故英国哲学家 Alan Watts “声演”游戏的玩法,力求让游戏更加接地气,不至于陷入 Mountain 般的虚无缥缈。&/p&&p&“Watts 的思想和声音都非常出众,他生前的录音被完美地重制并植入到游戏中,这是一个浩大的工程。”David 表示。&/p&&p&凭借着这些努力,Everything 获得了2017年的柏林电影节的最佳短片提名,虽然最红未收获奖项,但是,这是首款入围这个66年的古老电影节的游戏作品,其艺术价值不言而喻。&/p&&img src=&/v2-a196ccb2a00ca92249bc2b_b.jpg& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&/v2-a196ccb2a00ca92249bc2b_r.jpg&&&p&&b&个人表达的意义&/b&&/p&&p&接连两款作品都让玩家置身于云山雾罩之中,David 对于个人表达的执拗劲儿已经近乎“疯魔”。&/p&&p&这让我想起了另一个来自纽约的“执拗”的视觉艺术家 Carl Burton。他曾以一系列极具观赏性的 GIF 动图而走红互联网。在这之后,Carl 推出了自己的首款手游作品 Islands:Non-Places。这款游戏跟 Mountain 和 Everything 一样,玩家在不明觉厉的神秘氛围中做着连自己都费解的动作。&/p&&img src=&/v2-6fd497aa195b08f5a0cee7_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-6fd497aa195b08f5a0cee7_r.jpg&&&p&从 Mountain、Everything 到 Islands:Non-Places,他们都有一个共性:缺少了传统游戏的功能性和目的性,将玩家置身于一种跨越游戏层面的思考氛围中,这会让游戏的娱乐性被这种目的稀释,我们到底是玩游戏,还是来探讨哲学问题。也就不难理解为什么会有“这还算游戏吗”这样的声音此起彼伏了。&/p&&p&于我而言,我非常喜欢这种充满个性的自由表达,能够凸显游戏的多元化价值,极大地拓宽了游戏的界线,不止限定在小小的娱乐范围内,还能对主流世界输出价值。当然,不同的个体在对待这类艰涩的主题时,都有着自己的看法和态度。&/p&&p&我不想以“存在即合理”来左右任何人的想法。按理说,我们的世界是应该且允许任何声音存在。所以,这类超越了传统游戏特征的游戏,至少证明了一点:想象力是无穷尽的,你的胸怀是怎样,想象力“变现”的结果就是怎样。&/p&&img src=&/v2-a85eb3c4a80b1a4a7bcd1_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-a85eb3c4a80b1a4a7bcd1_r.jpg&&&p&David O’Reilly 和 Carl Burton是一类人,那么你呢,亲爱的独立开发者?&/p&
独立开发者 David在意识形态领域,一个独立的人,是指其有独立的思想,独立的人格,有独自生活的能力。这种表述同样适用于独立游戏开发者——当然,这是相对于主流制作而言,他们往往以个人化的思考来统领游戏制作。在独立游戏世界里,好玩是最原始的目的,…
&img src=&/v2-21afb70d28ec36c8b6f0ffe51a453b74_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-21afb70d28ec36c8b6f0ffe51a453b74_r.jpg&&&h4&介绍&/h4&&p&当我们去到公共场所或者开着车驾驶在马路上时,一些公共标志总是会提前为我们预告着前面的状况。而这些在生活中看上去不那么起眼,但又必不可少的标志,常常都被大多数人忽略。也自然没有想到,有开发者能利用这些标志来设计一款游戏。&/p&&h4&正文&/h4&&p&来自美国俄亥俄州的三个年轻人正在为他们的想法付出实践,并从2014年就开始了冒险解谜游戏The Pedestrian筹划。直到去年,他们才终于在一段流程较短的Demo里展示了游戏玩法,其中将最普遍的2D平台跳跃和公共标志牌的充分融合给人留下非常深刻的印象。&br&&img src=&/v2-02b429dc294585fdc51a4ccb05e4acfd_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-02b429dc294585fdc51a4ccb05e4acfd_r.jpg&&在这段Demo中,我们就能够瞧见制作人在画面上所做的努力。他们除了设计出不同形状的警示牌,还设计了一系列能够张贴这些公共标志的场景,如街道、电梯、货架之间以及建筑工地等经常会有这些标志出没的地方。这些场景在游戏中虽然仅仅只作为背景,但其精程度堪比现实生活中的一景一物。&br& 然而,在实际的游戏过程中这些精致的背景仅仅只为了衬托主体,至少在目前的Demo里玩家无法与背景产生互动,甚至为了突出游戏的主体部分,会对背景做虚化处理。&/p&&p&&img src=&/v2-fc29d5fc98_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-fc29d5fc98_r.jpg&&制作人之所以要对背景做这样细致的刻画,其实我们在体验游戏的时候就能够感受得出来。游戏的玩法十分简单,就是控制在公共标志中的“小黑人”,让它通过警示牌里面放置的障碍物,同时玩家需要在脑中设计条能够达到出口的路线,通过用线段连接画面上所有的警示牌,为“小黑人”找到一条能够通往下一个场景的道路。&br&&img src=&/v2-94e7f67f9_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&169& class=&content_image& width=&300&&在切换到下一个地点的时候,就要发挥那些精致背景的作用。因为在这个视角下,“小黑人”将隐藏在游戏的场景里移动,镜头也会随着它的移动带着玩家一起欣赏游戏的场景。&br&&a href=&/?target=http%3A///v_show/id_XMjY3OTg5ODY3Mg%3D%3D%3Fspm%3Da2h3j.6059.1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Pedestrian宣传片&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br& 非常有趣的是,游戏中没有任何文字性的描述。就连玩法提示也都以视频录像的形式,给予玩家清晰明了的提示。制作人也表示,在正式版的游戏中也不会添加文字,将游戏的提示和故事都以这样默片的形式出现。这样的目的是为了减少因为语言问题而影响游戏的体验。&/p&&p&至于游戏的故事,在Demo中投影仪关卡就有一段默片式的动画,大致能猜测出这会是游戏故事呈现的一种形式。在制作团队的开发日志中也写道,游戏的故事将会讲述“小黑人”的过去,会根据玩家在游戏开始前选择的性别,来讲述不同性别的“小黑人”的经历,这些故事将以回忆的形式在电脑屏幕或者投影仪上出现。&br&&img src=&/v2-b683faab4021_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-b683faab4021_r.jpg&&他们还说道,这些回忆的内容将会与游戏的背景产生一定的联系,这时背景的作用将不仅仅是用于切换场景,它还将在故事叙述上起到重要的辅助作用。&/p&&p&在音乐上,他们通过John Williams,Danny Elfman和Jerry Goldsmith等人的曲子为游戏制作经典爵士乐,用音乐呈现一个光明和繁华的世界。&/p&&p&另外,在颜色方面也受到非常大的限制。由于在现实中这些标志牌只有黑色,白色,黄色,绿色或蓝色。为了保留这些标志的原本色彩,他们在场景色调的匹配上也花了不少功夫,以至于在街道上出现了紫色的汽车以此去匹配绿色的标志牌、工程灰色的墙壁下面,长出一朵粉红色以此来突出白色的标志牌,用这样的方式使得颜色达到一种层次分明的感觉。&br&&img src=&/v2-5b71b403f047aa969f75c98b6132565d_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-5b71b403f047aa969f75c98b6132565d_r.jpg&&所以,正是在这样越来越多的想法和关卡的出现,他们的资金状况也出现了危机。为了能有更多的钱用以继续开发,他们不得不将自己预估的上市时间一再拖延。直到今年一月,他们希望通过&a href=&/?target=https%3A///projects/thepedestrian/the-pedestrian& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&kickstarter&i class=&icon-external&&&/i&&/a&来帮助他们众筹资金,值得庆幸的是,在众筹结束之前,他们已经得到1400多位玩家共同筹集的三万多美金,以便支持他们能在今年顺利发布。&/p&&p&游戏将会在Mac, PC 和 Linux上推出,他们已经通过Steam的绿光计划,如果一切顺利,游戏将会在今年年中左右上市。 &br&&/p&&p&&a href=&/?target=http%3A///app/466630& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Pedestrian on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br& Demo试玩&br&&a href=&/?target=https%3A//the-pedestrian.itch.io/the-pedestrian& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Pedestrian by Skookum Arts&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
介绍当我们去到公共场所或者开着车驾驶在马路上时,一些公共标志总是会提前为我们预告着前面的状况。而这些在生活中看上去不那么起眼,但又必不可少的标志,常常都被大多数人忽略。也自然没有想到,有开发者能利用这些标志来设计一款游戏。正文来自美国俄亥…
&img src=&/v2-6a73deef1a42b2cd305a6529_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-6a73deef1a42b2cd305a6529_r.png&&&p&  顾名思义,《翻滚吧齿轮君》是一场关于齿轮的冒险。&br&&/p&&p&  齿轮的数量是两个,两个齿轮咬合在一起,就构成了我们在游戏中要控制的角色。这部由英雄互娱发行的《翻滚吧齿轮君》是只需用一根指头敲击屏幕就能实现全部操作功能的游戏,你甚至无需在意这一下敲击在了那里。因为每次敲击都意味着一个齿轮运动和另一个齿轮的停止,通过这样互相环绕的关系,我们的角色就能到达屏幕上所有的地方。而用这种奇怪的方式到达地图的钻机处,就是游戏的全部目的了。&br&&/p&&img src=&/v2-3fb3d3f57a17ee61b91581_b.png& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-3fb3d3f57a17ee61b91581_r.png&&&br&&p&  除了奇诡的机制外,《翻滚吧齿轮君》的美工也很让人在意,它灵透中透着古怪,看似线条简单,实则精巧细腻。游戏的展开方式也颇耐人寻味,两个齿轮就这样钻进了一个中年男子的大脑,一点一点开着脑洞前进。游戏的每个关卡显然都源自这个男人的记忆,或者说思想,这点很好理解。但为什么一个中年男子的大脑里都是人偶、玩具、糖果和蜡笔呢?&br&&/p&&img src=&/v2-a637ae58cdc8e4afbceb_b.jpg& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&952& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/v2-a637ae58cdc8e4afbceb_r.jpg&&&p&  《翻滚吧齿轮君》大抵上算得上是一部解谜游戏,但对于我来说,这才是最大的谜题。我深深觉得,如果不把这个问题搞清楚,那么这篇评测我肯定写不好,至少它不会是完整的。为了寻找答案,我花了一番功夫,终于联系上了大洋彼岸的游戏开发者。这一聊起来之后我才发现,这部作品背后的故事,竟然和作品本身一样有趣。&br&&/p&&img src=&/v2-eb2aed884_b.jpg& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&952& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/v2-eb2aed884_r.jpg&&&p&  Luna Five是一家美国的独立游戏工作室,不过实际上这个工作室的拥有很浓郁的汉文化血统。虽然在Eric Teo、王思远、Chris McGinnis、Wen Shi和 Alexander Feigenbaum这个5个人组成的团队里,只有王思远一人算是根红苗正的华人,但能听懂中文的人却超过了半数。&br&&/p&&img src=&/v2-230c4d299cb20fb99e8992dd_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&546& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-230c4d299cb20fb99e8992dd_r.jpg&&&p&  将五个人聚集在一起的机缘也非常有趣,在工作上都和游戏开发贴边的五人,同时对让冥王星回归九大行星这个冷门而奇葩的话题非常感兴趣。他们创作上的灵感也迸发于此,在最早的设计中,游戏里互相环绕的并非是齿轮,而是冥王星和它的卫星卡戎。而游戏的目的也是让冥王星吃成个胖子,好重夺九大行星之一的头衔。不过在进一步的论证后他们发现,这样的设计存在一些不好克服的技术问题,在新一轮的脑暴之后,两颗互相环绕的矮星也因此变成了两个互相咬合的齿轮,一个类似《球球大作战》的游戏就这样变成了一款强烈考验玩家操作技巧的解谜游戏。&br&&/p&&img src=&/v2-0a46133ce8cecc7db356d361dff7ecb6_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-0a46133ce8cecc7db356d361dff7ecb6_r.jpg&&&img src=&/v2-05a64632faca957431fe_b.jpg& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&952& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/v2-05a64632faca957431fe_r.jpg&&&p&  不过一些最初的设定还是保留到了《翻滚吧齿轮君》中,比如游戏中的这两个齿轮,就都有自己的性格与“人设”。一个是红色的老爷爷Cogsworth,另一个是蓝色的小弟弟Click。Cogsworth这是一位喜好安静又脾气暴躁的老人家,在最初的版本中对应着冥王星的角色(大概人缘不好也是他被踢出九大行星的一个原因吧)每当他成为外缘那个移动齿轮时,Cogsworth就会很生气,而当Click环绕着他移动时,他又会感到很烦躁。Click则正相反,这个好动的小孩子在移动时就会很开心,在作为轴心的时候又会一脸期待的盯着老人家。&br&&/p&&img src=&/v2-66bc417ab2_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-66bc417ab2_r.jpg&&&p&  在游戏中传达这些情绪的载体是两个角色的眼神和表情,而这些内容的负责人就是我们前面提到的王思远。这个爱画画的女子毕业于纽约大学,刚刚获得了硕士学位,近期的未来已经许给了独立游戏事业。在交谈中,她兴致勃勃的给我讲解了游戏关卡素材背后的那些故事。&br&&/p&&img src=&/v2-3f094d5d56bd11cf848adc0_b.jpg& data-rawwidth=&769& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&769& data-original=&/v2-3f094d5d56bd11cf848adc0_r.jpg&&&p&  “游戏的关卡是人生的三个阶段!”虽然没有视频,但我也能通过声音感受到她脸上的兴奋。“第一个阶段是儿童期,游戏最前期的一些关卡中,场景里没有能够伤害到玩家的东西,随后是少年期,游戏中的陷阱与障碍开始变得更凶了,节奏也变快了。最后是成年期,关卡会变得很难,危险的物件也很多,气氛也会变得更加阴沉压抑。”&/p&&img src=&/v2-ede9c8b67e54c_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&619& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/v2-ede9c8b67e54c_r.jpg&&&p&  听她这么一说我才恍然大悟(我那时还没有玩到游戏的最后一个阶段),在游戏的四十多个关卡中,确实是存在如她所言的明显的阶段性差异。经过思远的进一步介绍,我还注意到了关卡中还有一些特别的道具。比如泰迪熊和玩具鸭子在几乎每一个关卡中都会出现,而其外形与特征也会随着关卡的推移一点点的发生变化。以至于从最开始的玩具形象,一点点的变成了下面这个样子。&br&&/p&&img src=&/v2-af8beabbd_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-af8beabbd_r.jpg&&&p&  用美术来叙事,这应该算得上是一个比较有趣的例子了。&br&&/p&&p&  音乐在这部无字作品提供故事张力时也发挥了不小的作用。在游戏刚开始时,那慵懒舒缓的旋律就仿佛是摇篮曲,很能让人生出一种本能的安全感。等到了游戏中期,音乐的节奏则会突然加快,虽然轻松依旧,但任谁都能感受到其中突然涌现的、昂扬的生命力。&br&&/p&&p&  这些音乐的作者是知名音乐人大谷spitizer,他一共给《翻滚吧齿轮君》带来了5条原创音轨,每一段都美丽而精致。如果说游戏的美工提供了这个奇妙世界的物质素材,那么将其肉体与灵魂粘合在一起的,无疑就是游戏的音乐了。&br&&/p&&img src=&/v2-7470fddb97d4bc14aa03_b.jpg& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&952& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/v2-7470fddb97d4bc14aa03_r.jpg&&&p&  “整个游戏其实是一个人的回忆,在游戏的最后,‘发明家大叔’会被吵醒,算是给游戏带来了一个结局。”思远补充道。“两个齿轮在过关时使用的钻探机的灵感,其实来自于国内的流行语‘脑洞’。我一开始真的想把这部分做成是钻机在脑子中钻出一个洞来的样子,不过这个提议被团队的其他成员否决了。”&/p&&p&  说这段话时她带着笑意,很显然,这勾起了她某些快乐的回忆。&br&&/p&&img src=&/v2-862d6537faac45402a90dd_b.jpg& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&952& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/v2-862d6537faac45402a90dd_r.jpg&&&p&  Luna Five就是这样的一个团队,对于他们来说,这个名字的意义指的是冥王星的五颗伴星。这五个人因此结缘,也因此成就了这样的一部作品,他们成为了《翻滚吧齿轮君》的缔造者,也是其别样气质的源泉。即便是在独立游戏的一隅之内,这部作品也算是艺术气息比较浓郁的了。它的种气质也得到了业界的肯定,在2016年年底,《翻滚吧齿轮君》获得了16比特奖最佳手游奖的荣誉,与此同时,作品也同时受到了苹果在国内外的官方推荐,对于这个年轻的团队来说,其中的美妙自然不言而喻。&br&&/p&&img src=&/v2-cf0634caddae0fef5e1394_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-cf0634caddae0fef5e1394_r.jpg&&&p&  总而言之,《翻滚吧齿轮君》是一部充满了奇思妙想、同时又温婉如玉的作品。它那和缓的艺术气息在国内的手游圈里显得格外珍贵,独立游戏那别具一格的开拓精神在它的身上得到了集中而鲜明的体现。&br&&/p&&p&  且从某种意义上讲,像是《翻滚吧齿轮君》这样的作品和懂得欣赏这些作品的人群恰恰是国内游戏圈里最薄弱的两个环节。许多开发者和发行商在这种更像是求道、而不是求财的作品面前总是望而却步,但人们似乎总是会忘记,恰恰是独立游戏探索出的这些零珠碎玉,才是商业化作品最珍贵的滋补剂。&/p&&p&本文首发于任玩堂,原文地址:&a href=&/?target=http%3A///archives/626770.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这部拿到了大奖的游戏,脑洞是从冥王星开过来的_任玩堂&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&p&搜索:appgamecom,关注我们的微信公众号,为您带来最有趣的游戏资讯&/p&&img src=&/v2-41d151a6a589ff974f5fc6c86bcff0bf_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&1160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/v2-41d151a6a589ff974f5fc6c86bcff0bf_r.jpg&&
顾名思义,《翻滚吧齿轮君》是一场关于齿轮的冒险。 齿轮的数量是两个,两个齿轮咬合在一起,就构成了我们在游戏中要控制的角色。这部由英雄互娱发行的《翻滚吧齿轮君》是只需用一根指头敲击屏幕就能实现全部操作功能的游戏,你甚至无需在意这一下敲击在了…
&img src=&/v2-cff2c9d59b579e8ed1c4659_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-cff2c9d59b579e8ed1c4659_r.jpg&&&h4&引言&/h4&&p&首先声明,本文不是 GameMaker Studio 2 的使用教程,而是关于如何使用使用教程的教程,至于为什么不在本文直接贴教程,不是因为我懒,而是因为官方教程做得太贴心,我写不出比官方教程更好的教程,我如果选择性的贴过来反而把人家教程碎片化了,不利于大家系统化的学习,况且最重要的学习能力是信息检索和动手能力,不是伸手能力,所以我在这里授人以渔。&/p&&h4&〇、版本及购买 (如果你已买,可跳过本段直接看一)&/h4&&p&如果你已购买过 GMS 1,你将可以享受到对应模块的六折优惠,在 Steam 的国区的低价政策之下,比官方价格确实划算很多。如果你 Steam 名下没有 GMS 1,可以请好友代购以礼物赠送。&/p&&img src=&/v2-227c0becdace4d_b.jpg& data-rawwidth=&704& data-rawheight=&238& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&704& data-original=&/v2-227c0becdace4d_r.jpg&&&p&这里值得一提的是,GMS 2 需要关联 YoYo Account,而 YoYo Account 会调用 Steam API 识别你是否在 Steam 上具有相应版本的使用权。也就是说,DRM 认证机制不仅在 Steam,而且在第三方的 YoYo Games。如果 Steam 上这些版本你买了不止一个,只需要下载一个即可,名称不同,但内容和文件体积是相同的,购买记录仅用于 YoYo Account 检测用,然后你会获得相应模块的使用权。这会表现为下图中的选项:&/p&&p&&img src=&/v2-3ea0f27c0db1b6d6e977b88fba333c28_b.jpg& data-rawwidth=&706& data-rawheight=&198& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&706& data-original=&/v2-3ea0f27c0db1b6d6e977b88fba333c28_r.jpg&&这种第三方检测授权机制对开发者来说相当于“双向授权”,也就是说你如果直接在 YoYo Games 官方购买,会获得相应 Steam 版的兑换码;而如果是在 Steam 购买的,只需将 YoYo Account 与你的 Steam ID 绑定后即可登录从官网直接下载的非 Steam 版本并获得相应模块的使用权。&/p&&img src=&/v2-f8b8c6cba63fe13b05f28_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-f8b8c6cba63fe13b05f28_r.jpg&&&p&根据以往经验,Steam 版的更新速度和功能完善可能会比官方直接下载的版本慢半拍,比如目前的 Steam 版暂时还无法支持 Marketplace(今后会支持)。因此对于国内开发者来说,目前购买策略的最优解就是通过 Steam 购买,绑定 YoYo Account,然后使用 YoYo 官方的下载版本。&/p&&p&One more thing, Mac 版也将于当地时间 3 月 22 日开始内测,并预计在不久后发布。非常良心的是,已购买 PC 版的用户将不必为 Mac 版再次付费。如果你希望抢先体验 Mac 版,可以在&a href=&/?target=http%3A///blog/414& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这里&i class=&icon-external&&&/i&&/a&提交内测申请。&/p&&h4&一、自学及上手&/h4&&p&凡事总有个开端,你或许只是一名没做过游戏的玩家,但当你第一次打开 GMS 2 的界面并登陆后,你可能没有留意,这也许就是你迈向游戏开发生涯的历史性的第一步。这个时候你恐怕要问,应该点哪?&/p&&img src=&/v2-985a3d5f3eeb1582fd71_b.jpg& data-rawwidth=&1464& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1464& data-original=&/v2-985a3d5f3eeb1582fd71_r.jpg&&&p&如果你不知道应该点哪,鉴于本文是使用使用教程的教程,我告诉你,点那个 Tutorials。然后你会看到下图这样的界面:&/p&&img src=&/v2-832cba8cdc452b8374effad_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-832cba8cdc452b8374effad_r.jpg&&&p&这时,鼠标悬停在某一块上,比如 My First Game - D&D,它会显示为这样:&/p&&img src=&/v2-7c1a45ab2eb68ee67d8da5b15daab4e2_b.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&/v2-7c1a45ab2eb68ee67d8da5b15daab4e2_r.jpg&&&p&这里的 D&D 是 Drag and Drop 的简称,中文意思是“拖放”,也是不需要编程就能完成游戏制作的第一课,不要怕,难度比很多放置类手游的操作容易多了。点击左侧的 install,对,就那个下载按钮。下载完成之后它会变成个三角形,再点,然后会弹窗提示你存储位置,点 OK。 进入界面之后,你会看到左侧有一个教学栏,这里可能会考验你的英语水平或查字典能力,如果英语水平在高中以上,可能会轻松一些,如果水平不足高中,那么可以结合字典等辅助工具。相信我,查字典+阅读原版帮助文档的难度总和会低于直接看汉化教程的难度,坚持走正统的自学路线很重要,后续我会解释原因。读完每页时,你只需要点击右下角的 “NEXT”。(如果你的网络环境较好,或者上网基本技能合格,你还可以看到相应的视频教学,但文档已经足够。)&/p&&img src=&/v2-9ba9e97d08fcc311c4fedb4_b.jpg& data-rawwidth=&412& data-rawheight=&1006& class=&content_image& width=&412&&&p&跟着这个教程,你会在不知不觉中完成你人生中第一款游戏,虽然没写一行代码,但你会恍然大悟“卧槽,我居然做出游戏了!” 。相信我,这种惊喜一辈子只有一次,这一刻会令你终身难忘。 看到这里,恭喜你,你已经学会学习 GMS 2 了!你的第一款游戏可能就此诞生。至于后续的课程,官方没给课表,我帮你列一下,仅供参考:&/p&&ul&&li&0. Workspaces - IDE Basics&/li&&li&1. My First Game - D&D (我没排错顺序,只是想鼓励你先做出游戏,再去研究别的)&/li&&li&2. The Object Editor - IDE Basics&/li&&li&3. The Sprite Editor - IDE Basics&/li&&li&4. The Image Editor - IDE Basics&/li&&li&5. The Room Editor - IDE Basics&/li&&li&6. Tileset Editor - IDE Basics&/li&&li&7. My First Game - Code&/li&&/ul&&p&其他课程方法同 1,跟着教学文档走,如有必要就查字典,然后反复点“NEXT”,就像安装软件一样,把游戏开发者的思维系统安装到脑子里。你也可以安装第三方安装“绿色汉化精简版”的开发者思维系统,装得更快,至于是否稳定能否长久支撑你的游戏梦想,那就不好说了。不过有一点是肯定的,头脑系统按正统的方法安装完,你就可以给别人安装“绿色汉化精简版”了,与学习二手知识相比,生产二手知识供他人学习岂不是更爽?&/p&&h4&二、使用帮助文档&/h4&&p&GMS 2 有一处非常贴心的改进在于教学和帮助文档,你可以在文件 (File)- 设置(Preferences)中选择用外部浏览器打开帮助(Use an external browser for help)。&/p&&img src=&/v2-9020bada8ceae191e0894_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&188& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-9020bada8ceae191e0894_r.jpg&&&p&这时,当你按下 F1,帮助文档会从浏览器打开,你如果足够细心就会发现其地址是本地 IP,这说明帮助文档是存储在本地的。&/p&&img src=&/v2-bba6b94ae_b.jpg& data-rawwidth=&346& data-rawheight=&84& class=&content_image& width=&346&&&p&本地存储一是为了节省载入时间,二是因为下一个更贴心的原因:帮助文档中的 GIF 动画教学。&/p&&img src=&/v2-c0af1b707cf4adfc8d8983_b.jpg& data-rawwidth=&196& data-rawheight=&194& class=&content_image& width=&196&&&p&比如你搜索 Tile Set Editor, 你会在页面中看到如下教学动画:&/p&&img src=&/v2-1ca6595cbbc2eeb5e7fd882c7622dd10_b.jpg& data-rawwidth=&421& data-rawheight=&180& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&421& data-original=&/v2-1ca6595cbbc2eeb5e7fd882c7622dd10_r.jpg&&&p&Tile Set Editor 是 GMS 2 的一大亮点,编辑关卡会非常方便,甚至有 Auto Tile 能自动根据所选 Tile 的位置生成相应的地形,它会自动判断,不用你逐格选取,就像一支智能的画笔。&/p&&img src=&/v2-078e1c6f2fcd154f787ae_b.jpg& data-rawwidth=&826& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&826& data-original=&/v2-078e1c6f2fcd154f787ae_r.jpg&&&p&这么神奇的画笔,你肯定不会用,怎么办呢? 按 F1,看帮助,搜索 Auto Tile。 搜到了吧?关了吧。恭喜你,你已经学会使用帮助了!这才是我希望你在本文中学到的技能,记住,帮助的快捷键是 F1。&/p&&img src=&/v2-c66c361f5da75f53f74d9b5d3e86526b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-c66c361f5da75f53f74d9b5d3e86526b_r.jpg&&&p&你可能要问“学会使用帮助对我有什么帮助呢?” 两个用途,一是当你想不起来某个函数的功能时方便你查询(比如我就经常忘,查询帮助很正常,不要有负罪感);二是帮助你看懂 DEMO。 你已经完成了前面的全部或部分课时,你又见到这个界面: 这次,点 Demos。 根据自己实际情况点选想看的内容,前两课建议,只是建议:&/p&&ul&&li&0. YoYo Arena Shooter - DnD&/li&&li&1. YoYo Arena Shooter - GML&/li&&/ul&&p&然后比较两者实现的区别和联系,尝试相互转化。其他的 Demo 凭兴趣看,相信你一定有兴趣,看不懂的地方按 F1。&/p&&h4&三、善用论坛&/h4&&p&&a href=&/?target=https%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GameMaker Community&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&进去以后点第一行 Announcements 认真阅读人家版规,剩下的你就会了,看不懂的查字典,用翻译软件。如果翻译软件也不会用,就在翻译软件中按 F1。&/p&&h4&四、多实践&/h4&&ul&&li&最受关注的 Ludum Dare 在这里:&a href=&/?target=https%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&如果觉得不够,全世界的 Game Jam 几乎都在这里:&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Indie Game Jams&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&还有这里:&a href=&/?target=https%3A//itch.io/jams& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Game jams - itch.io&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&每月一款游戏:&a href=&/?target=http%3A///& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&#1GAM by @McFunkypants YEAR FIVE&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&li&以及 indienova 小组 #1GAM:&a href=&/?target=https%3A///groups/69& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&#1GAM | indienova 独立游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ul&&h4&五、题外话&/h4&&p&在你学习实践的过程中,可能会有些“专家”跳出来跟你讲“这么学没用,GameMaker 是玩具,真正的游戏引擎绕不开写代码”之类的,老老实实报个班学 Unity3D 或者 C++ 吧,你只需回复“你牛逼你用汇编写个 Undertale 啊”。我认为在未来,游戏引擎必然像玩具一样,你只需要专注设计,人工智能会替你完成编程。&b&在当前这个过度阶段,通过“拖放”了解游戏开发的整体思维和设计理念要比通过 printf 实现 &Hello, World!& 有意义得多。&/b&&/p&&p&关于游戏引擎的选择,我曾经在某网站目睹 Unity3D 用户和 GameMaker 用户对喷,各方皆在论证自己的引擎比对方的更好,自己的选择比对方更明智,都在张贴各自阵营引擎的代表作,却没有一个贴出自己的作品。&b&我认为引擎只是工具,各有千秋,优越感是通过作品而不是工具体现的。需要用什么引擎取决于你想做什么游戏。如果还没想好,那最合适你的引擎就是纸笔,因为纸上原型学习和实现成本最低,无论是资金成本还是时间成本。&/b&&/p&&p&至于我为什么一直强调查阅英文原版文档,那是因为即便有一天国内出现了汉化的文档和界面,也不可能将函数和代码表达方法汉化,结果反而导致代码与帮助文档的差异更大,更看不懂,比如汉化文档说“精灵”,你不一定知道它对应的是 “sprite”,于是你去找画着精灵的那幅 png 图片,说到“速度”,你不知道是 &room_speed&还是&game_set_speed& (GMS 2 相对 GMS 1 有理念更新,老用户请自行查阅),说到“帧率”,你不知道是 &image_speed& 还是“gamespeed_fps”…类似很多,每个脑子里需要转个弯,这些小弯道累积起来就非常影响理解效率了,总体难度绝对会大于学英文+学代码的难度总和。况且,你都有勇气学游戏引擎了,还怕那点英文词汇吗?&/p&&p&最后,引用我校友&a href=&/people/86e281e319f6e22fe129e63e8d49f00e& data-hash=&86e281e319f6e22fe129e63e8d49f00e& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$86e281e319f6e22fe129e63e8d49f00e& data-title=&@王雪竹&&@王雪竹&/a& 说过的一句话: &/p&&blockquote&&p&尽快把你人生中的前十个游戏做完,因为它们都是垃圾。&/p&&/blockquote&
引言首先声明,本文不是 GameMaker Studio 2 的使用教程,而是关于如何使用使用教程的教程,至于为什么不在本文直接贴教程,不是因为我懒,而是因为官方教程做得太贴心,我写不出比官方教程更好的教程,我如果选择性的贴过来反而把人家教程碎片化了,不利于…
&img src=&/v2-e6feca75b7c_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-e6feca75b7c_r.jpg&&&h4&2017 IGF&/h4&&p&在2017 GDC 选择奖入围名单揭晓不久之后,2017 IGF 最终入围名单揭晓,Replica 获得“最佳设计”荣誉提名,2016年最具争议性游戏 Virginia 领跑全场入选四个奖项一项荣誉提名,Inside 入围三个奖项获两项荣誉提名, Hyper Light Drifter 入选三个奖项, Event[0] 入选三个奖项,Firewatch 无一入选。下面是详细名单,并附上一点简评和预测。&/p&&h4&最佳学生作品&/h4&&ul&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///diaries-spaceport-janitor& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Diaries of a Spaceport Janitor&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Sundae Month)&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///lily-colors-santa-luz& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lily, Colors of Santa Luz&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(Lily, Colors of Santa Luz Team)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///un-pas-fragile& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Un Pas Fragile&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (PAF team)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///far-lone-sails& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FAR: Lone Sails&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Mr. Whale's Game Service / Mixtvision)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///frog-climbers& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Frog Climbers&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (TeamCrew)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///bamboo-heart& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bamboo Heart&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Sokpop Collective)&/li&&/ul&荣誉提名&ul&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///awkward-dimensions-redux& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Awkward Dimensions Redux&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (StevenHarmonGames)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///dyo& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DYO&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Team DYO)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///code-7-episode-0-allocation& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Code 7 - Episode 0: Allocation&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Goodwolf Studio)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///you-must-be-18-or-older-enter& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&You Must be 18 or Older to Enter&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Seemingly Pointless)&/li&&/ul&&p&简评和预测:基本每次都是这样,学生奖会冒出几个国内玩家听都没听说过的作品,作为学生作品来说都很棒,不得不佩服这些同学。从画面和可玩性上来讲 Diaries of a Spaceport Janitor 比较有优势,Lily, Colors of Santa Luz 讲述了战争时一对父女的故事在情感叙事上也有优势,从历届获奖来说,2016 年的学生奖 Beglitched 游戏性强一些,2015 年的 Close your 情感表达上强一些,Diaries of a Spaceport Janitor 和 Lily, Colors of Santa Luz 都挺有可能。&/p&&h4&最佳音效&/h4&&ul&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///flame-flood& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Flame in the Flood&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (The Molasses Flood)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///gonner& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GoNNER&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Art in Heart)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///virginia& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Virginia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Variable State)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///hyper-light-drifter& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hyper Light Drifter&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Heart Machine)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///everything& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Everything&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em&(David OReilly)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///inside& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Inside&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Playdead)&/li&&/ul&荣誉提名&ul&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///1979-revolution-black-friday& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&1979 Revolution: Black Friday&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (iNK Stories)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///kingdom-new-lands& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Kingdom: New Lands&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Noio)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///dropsy& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dropsy&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Tendershoot, A Jolly Corpse)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///diaries-spaceport-janitor& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Diaries of a Spaceport Janitor&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Sundae Month)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///sentris& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sentris&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Timbre Interactive)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///tumbleseed& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TumbleSeed&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (TumbleSeed Team)&/li&&/ul&&p&简评和预测:这几个游戏里面音效最让我印象深刻的是 Virginia 和 GoNNER,两者的音乐和游戏本身结合的都非常好。GoNNER 古灵精怪一些,个人风格很强,也比较有趣。而 Virginia 没有对白,玩家从头到尾耳朵的注意力都被放在了配乐上,当然这由英国国立电影电视学院的作曲家 Lyndon Holland 创作,由布拉格爱乐乐团在著名的 Smecky Studio 现场录制的原声也没有让大家失望,每个人都应该听听这张原声。所以,Virginia 的可能性很大。&/p&&h4&最佳设计&/h4&&ul&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///imbroglio& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Imbroglio&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Michael Brough)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///ultimate-chicken-horse& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ultimate Chicken Horse&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Clever Endeavour Games)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///duskers& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Duskers&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Misfits Attic)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///overcooked& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Overcooked&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Ghost Town Games)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///event0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Event[0]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Ocelot Society)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///quadrilateral-cowboy& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Quadrilateral Cowboy&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Blendo Games)&/li&&/ul&荣誉提名&ul&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///she-remembered-caterpillars& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&She Remembered Caterpillars&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (jumpsuit entertainment)&/li&&li&&a href=&/?target=http%3A///elsinore& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Elsinore&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (Golden Glitch Studios)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///inside& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Inside&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Playdead)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///antihero& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Antihero&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Tim Conkling)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///replica& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Replica&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Somi)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///space-pirate-trainer& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Space Pirate Trainer&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (I-Illusions)&/li&&/ul&&p&简评和预测:Imbroglio、Event[0]、Quadrilateral Cowboy 都比较神,Imbroglio 回归了到一种非常奇妙的桌游设计,Event[0] 加入了一些人工智能的交流,Quadrilateral Cowboy 则是 Deus Ex + The Talos Principle + Hacker Uplink + Monaco 的混合体,但是就个人来说 Imbroglio 是最让我惊艳的,仅有的十六个格子的桌游却玩出了惊心动魄,所以我选 Imbroglio。当然别忘了,Somi 的 Replica 获得了荣誉提名,恭喜他。&/p&&h4&最佳叙事&/h4&&ul&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///ladykiller-bind& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ladykiller in a Bind&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Love Conquers All Games)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///1979-revolution-black-friday& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&1979 Revolution: Black Friday&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (iNK Stories)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///virginia& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Virginia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Variable State)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///orwell& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Orwell&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Osmotic Studios )&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///event0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Event[0]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Ocelot Society)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///one-night-stand& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&One Night Stand&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Kinmoku)&/li&&/ul&荣誉提名&ul&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///normal-lost-phone& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&A Normal Lost Phone&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Accidental Queens)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///lions-song& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Lion's Song&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Mi'pu'mi Games)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///far-noise& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Far from Noise&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (George Batchelor)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///inside& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Inside&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Playdead)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///stardew-valley& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Stardew Valley&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (ConcernedApe)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///burly-men-sea& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Burly Men at Sea&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Brain&Brain)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///sorcery-4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sorcery! 4&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (inkle / Steve Jackson)&/li&&/ul&&p&简评和预测:Ladykiller in a Bind 是个小黄油视觉小说,我没有试过无法评价,但是国外媒体评价不错,Gamasutra 这样评价 “This is the sex game we need in 2016.” ,嗯。Virginia、Orwell、Event[0] 都比较有趣,Virginia 走了一种电影化的感觉让人看的一头雾水却不明觉厉,Orwell 里面的借助监视系统给人一种和生活的紧密感,Event[0] 里面和人工智能交流其实我们每天都在和 Siri 这么做。个人还是偏向 Virginia,一些朋友可能担心 IGF 如果给了 Virginia 这不是在助长这种神神鬼鬼号称游戏的游戏吗,大家都为了得奖去做这种游戏那不是迟早要完。可是 IGF 就是这样,鼓励开发者去拓宽游戏作为媒介的广度,做一些神神鬼鬼的东西;至于大家都去做这种游戏的情况,首先有这种先锋想法(或者说愿意接受这种先锋想法)的开发者在相对数量上并没有很多,其次考虑到生存状况,这种游戏类型尝试不是每个开发者都有勇气做的,所以大可不必担心,你还是会有你的车枪球玩。&/p&&h4&最佳视觉艺术&/h4&&ul&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///flame-flood& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Flame in the Flood&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (The Molasses Flood)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///inside& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Inside&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Playdead)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///virginia& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Virginia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Variable State)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///old-mans-journey& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Old Man's Journey&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Broken Rules)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///hyper-light-drifter& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hyper Light Drifter&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Heart Machine)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///she-remembered-caterpillars& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&She Remembered Caterpillars&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (jumpsuit entertainment)&/li&&/ul&荣誉提名&ul&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///inks& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Inks&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (State of Play)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///night-woods& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Night in the Woods&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Infinite Fall)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///mu-cartographer& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mu Cartographer&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Titouan Millet)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///future-unfolding& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Future Unfolding&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Spaces of Play )&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///sundered& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sundered&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Thunder Lotus Games)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///un-pas-fragile& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Un Pas Fragile&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (PAF team)&/li&&/ul&&p&简评和预测:这个就太看个人喜好了,大家自己挑喜欢的吧,我个人偏向 Inside,简洁而且有留白。不过我倒是更愿意说一下荣誉提名里面的 Mu Cartographer,这个游戏像一个雷达,你要调参数找信息,通过调参数画面也会在纹理、颜色上波动,推荐尝试一下。&/p&&h4&Nuovo 创新奖&/h4&&ul&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///islands-non-places& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Islands: Non-Places&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Carlburton LLC)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///close& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Close&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Tobias Zarges and Moritz Eberl)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///diaries-spaceport-janitor& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Diaries of a Spaceport Janitor&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Sundae Month)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///oi%25CE%25BA%25CE%25BF%25CF%2582piel-book-i& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Oiκο?piel, Book I&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (David Kanaga)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///everything& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Everything&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (David OReilly)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///virginia& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Virginia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Variable State)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///mu-cartographer& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mu Cartographer&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Titouan Millet)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///lieve-oma& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lieve Oma&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Florian Veltman)&/li&&/ul&荣誉提名&ul&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///memoir-en-code-reissue& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Memoir En Code: Reissue&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Alex Camilleri)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///far-noise& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Far from Noise&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (George Batchelor)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///ladykiller-bind& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ladykiller in a Bind&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Love Conquers All Games)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///witchball& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Witchball&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (S.L.Clark)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///project-perfect-citizen& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Project Perfect Citizen&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Bad Cop Studios)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///wheels-aurelia& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wheels of Aurelia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Santa Ragione)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///quadrilateral-cowboy& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Quadrilateral Cowboy&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Blendo Games)&/li&&/ul&&p&简评和预测:这个奖一般都会给一些有实验性质的作品,去年比如给了 Cibele(然后今年 Cibele 的开发者妹子还要来主持 IGF),入围的这几个作品里 Islands: Non-Places、Oiκο?piel, Book I、Virginia、Mu Cartographer 对普通玩家来说应该是会有冲击的,Islands: Non-Places 个人很喜欢,把现实生活场景转变的很迷幻,但游戏性基本为零,Oiκο?piel, Book I 据玩过的人(还未发售,没有游戏演示视频)称像是一场 Glitch 效果的话剧, Virginia 和 Mu Cartographer 之前说过了,按去年的评奖风格来看,个人觉得很可能会给 Mu Cartographer。&/p&&h4&Seumas McNally 大奖&/h4&&ul&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///inside& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Inside&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Playdead)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///stardew-valley& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Stardew Valley&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (ConcernedApe)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///quadrilateral-cowboy& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Quadrilateral Cowboy&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Blendo Games)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///event0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Event[0]&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Ocelot Society)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///hyper-light-drifter& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hyper Light Drifter&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Heart Machine)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///overcooked& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Overcooked&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Ghost Town Games)&/li&&/ul&荣誉提名&ul&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///1979-revolution-black-friday& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&1979 Revolution: Black Friday&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (iNK Stories)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///orwell& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Orwell&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Osmotic Studios)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///imbroglio& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Imbroglio&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Michael Brough)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///virginia& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Virginia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Variable State)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///duskers& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Duskers&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (Misfits Attic)&/li&&li&&em&&a href=&/?target=http%3A///oi%25CE%25BA%25CE%25BF%25CF%2582piel-book-i& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Oiκο?piel, Book I&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/em& (David Kanaga)&/li&&/ul&&p&简评和预测:Inside!&/p&&p&还是那句话,评奖这东西不需要很在意,奖项的标准比较微妙,入围的都是好作品,大家玩自己喜欢的就好。欢迎大家可以在评论里说说自己心目中的得奖作品。&/p&
2017 IGF在2017 GDC 选择奖入围名单揭晓不久之后,2017 IGF 最终入围名单揭晓,Replica 获得“最佳设计”荣誉提名,2016年最具争议性游戏 Virginia 领跑全场入选四个奖项一项荣誉提名,Inside 入围三个奖项获两项荣誉提名, Hyper Light Drifter 入选三个奖…
AppSo 今年征集读者的回答,以及邀请游戏媒体触乐创始人祝佳音 &a data-hash=&5bd13deecbef6c798c45cf& href=&///people/5bd13deecbef6c798c45cf& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@cOMMANDO& data-hovercard=&p$b$5bd13deecbef6c798c45cf&&@cOMMANDO&/a& 、科技杂志《&a href=&///?target=https%3A///about/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&离线&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》主编李婷、椰岛游戏联合创始人陈闻和《人人都是产品经理》作者 &a data-hash=&c637bd3126ba45befe662& href=&///people/c637bd3126ba45befe662& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@苏杰& data-hovercard=&p$b$c637bd3126ba45befe662&&@苏杰&/a& 几位资深科技人士,精心 整理了这份年度榜单,汇集 2016 年最好的 App。&br&&br&&b&精选出来的这些作品,既代表了前沿的发展趋势,也与我们的日常生活密切关联,希望它们能够改变你的数字生活。&/b&&br&&br&&br&2016 年出现了很多极具个性的「app」,单单是 1234 的列举已无法满足,因此我们设置了一个&b&特别榜单,另外分别设置 iOS、Android 和游戏榜单,总共 40 款应用。&/b&&br&&br&另外,这份榜单还为你留了个「特别推荐位置」,你能上传自己最喜欢的 app(或者其它东西),让它成为属于你的「最佳 App」,大家可以在微信号 appsolution 的菜单导航栏中间的「每日限免」获取链接。&br&&br&&img src=&/v2-8adf6e9f32b747c_b.png& data-rawwidth=&768& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&768& data-original=&/v2-8adf6e9f32b747c_r.png&&&br&&br&&b&一、特别榜&/b&&br&&br&&img src=&/v2-3c45e8cdeee4f9a3b88c3f0_b.png& data-rawwidth=&1300& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1300& data-original=&/v2-3c45e8cdeee4f9a3b88c3f0_r.png&&&br&&b&年度最具话题性奖(Pokémon GO):&/b&世界范围内当之无愧的现象级游戏。结合 AR 技术,让精灵宝可梦这个 IP 在移动设备有最完美的展现,其意义无疑是深远的。注:中国大陆目前仍未上线。&br&&br&&img src=&/v2-3a10e6c7fcb80cda66b7c_b.png& data-rawwidth=&1300& data-rawheight=&822& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1300& data-original=&/v2-3a10e6c7fcb80cda66b7c_r.png&&&br&&b&年度最佳颠覆奖(摩拜单车&/b&&b&)&/b&:只要扫码就能解锁公共单车,随骑随走,随到随放。它践行了「共享经济」的理念,完美地解决了「最后一公里」的问题,颠覆了人们的出行体验。&br&&br&&br&&img src=&/v2-5733bec7f97ea2a24e87_b.png& data-rawwidth=&1224& data-rawheight=&822& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1224& data-original=&/v2-5733bec7f97ea2a24e87_r.png&&&br&&b&年度最具潜力奖(&/b&&b&小程序&/b&&b&):&/b&自公布以来就吸引大量关注,除了有微信这个大品牌加持,更因为用户和业界正在期待新的惊喜&b&。&/b&有了公众号这个成功先例,没有人再敢无视微信的「平台级举动」。&br&&br&&img src=&/v2-921cf3ee879dcd63fac42d2a5a1c72c1_b.png& data-rawwidth=&1252& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1252& data-original=&/v2-921cf3ee879dcd63fac42d2a5a1c72c1_r.png&&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///app/622387& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&年度独立应用奖(Pin)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&b&:&/b&在&b&它&/b&之前,没有人知道&b&剪贴板&/b&工具还能这么玩。分词、文本截图、搜索、抓图……功能之丰富完全超出预期。一个既有想象力又有执行力的个人开发者作品。&br&&br&&img src=&/v2-691cdd04b7a0e92cd7a8eabed87f1d53_b.png& data-rawwidth=&1296& data-rawheight=&830& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1296& data-original=&/v2-691cdd04b7a0e92cd7a8eabed87f1d53_r.png&&&br&&b&年度最佳设计奖(Gyroscope):&/b&迄今为止最有设计感的健康应用,光看着就是享受。它能聚合各个服务的数据,如睡眠时间、步数、心率、在线时间,再用优美的图表呈现出来,让你更了解自己。具体介绍和实际使用体验方面,&a data-hash=&0b7f810e8f950d8e426561& href=&///people/0b7f810e8f950d8e426561& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@赵明亿& data-hovercard=&p$b$0b7f810e8f950d8e426561&&@赵明亿&/a& 的&a href=&/p/?refer=appsolution& class=&internal&&这篇文章&/a&写得很好。&br&&br&&br&&b&二、iOS 榜&/b&&br&&img src=&/v2-bb7ff362e9bd_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-bb7ff362e9bd_r.jpg&&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///app/680389& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Prisma&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&b&:&/b&连俄罗斯总统都为之倾倒的修图 app。它通过神经网络算法,深度学习各大艺术家的绘画风格,让平平无奇的照片数秒之间就有名画的感觉。&br&&br&&img src=&/v2-6ebd9e71270befe4774fec31c467f11a_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-6ebd9e71270befe4774fec31c467f11a_r.jpg&&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///app/706696& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Moji Maker&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&b&:&/b&Emoji 是新的世界交流语言。有这个 app 之前,你从未想过自制 emoji 可以如此轻松。3 步完成 emoji 的制作与分享,从此斗表情不落下风。&br&&br&&img src=&/v2-3affcece8c866edbdc257_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-3affcece8c866edbdc257_r.jpg&&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///app/623865& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&彩云天气&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&b&:&/b&科技含量最高、最值得信任的天气预报应用。几分钟后哪条街会下雨,这个 app 都知道。让它担任你的私人天气预报员吧。&br&&br&&img src=&/v2-46ee1aabfe7a09f2232b60d_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-46ee1aabfe7a09f2232b60d_r.jpg&&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///app/668013& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&mars&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&b&:&/b&&b&十年潮流品牌 YOHO 出品的城市 玩乐指南&/b& app。带你深入城市各处,挖掘不为人知的好去处,&b&它知道城市里最潮、最有品的去处。&/b&&br&&br&&img src=&/v2-ddbbcf965d0c6c4de0f713_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-ddbbcf965d0c6c4de0f713_r.jpg&&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///app/742399& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IFTTT&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&b&:&/b&从 recipe 到 applet,变化的是概念,不变的是自动化理念,以及打破服务和硬件之间「信息孤岛」的执着。&b&今年,IFTTT 的重新设计,让这个老牌「连接器」焕发出新的生机。&/b&&br&&br&&img src=&/v2-12bd7cd00a322415bcbefad_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-12bd7cd00a322415bcbefad_r.jpg&&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///app/663925& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&收趣云书签&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&b&:&/b&符合国人使用习惯的稍后阅读工具,收纳散落各处的好内容,再也不怕忘了读。分类整理、离线阅读、语音朗读,你需要的它都做到了。&br&&br&&img src=&/v2-6e06d6b8afc_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-6e06d6b8afc_r.jpg&&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///app/744135& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MarginNote&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&b&:&/b&让人倍感惊艳的强大笔记应用,阅读、批注、重组信息、生成大纲及思维导图,你都可以用它一次完成。这是每一个深度学习者都应该有的笔记 app。&br&&br&&img src=&/v2-2e2efbc7a0beff9ab828d_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-2e2efbc7a0beff9ab828d_r.jpg&&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///app/670822& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&犀牛故事&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&b&:&/b&聆听故事是我们最原始的欲望,好的故事珍贵而稀有,温和而有力量。它成功地靠讲故事打动了 500 万人,你不妨来这里体会真实生活的细微感动。&br&&br&&img src=&/v2-bd9fee3b171d54d2a2a12ff_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-bd9fee3b171d54d2a2a12ff_r.jpg&&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///app/630665& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ulysses&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&b&:&/b&&b&这是一个近乎完美的写作 app,为苹果全平台提供了一致的优雅体验&/b&。2016 年上线的 iPhone 版本,让你随时随地都能享受纯粹的写作乐趣。&br&&br&&br&&img src=&/v2-c074e19fae_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-c074e19fae_r.jpg&&&br

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