看不出(这个用正方体的一个面可画出的图形是)顶面的透视怎么画

用同样大小的小用正方体的一个媔可画出的图形是搭成的一个立体图形从正面和上面看到的形状相同(如下图所示)。搭成这样一个立体图形最少需要(    )个小用正方體的一个面可画出的图形是最多需要(    )个小用正方体的一个面可画出的图形是。

题型:填空题难度:中档来源:陕西省小考真题

据魔方格专家权威分析试题“用同样大小的小用正方体的一个面可画出的图形是搭成的一个立体图形,从正面和上面看到的形..”主要考查你對  观察物体(搭建)图形的拼组(剪)  等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:

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因为篇幅有限,只列出部分考点详细请访问

观察物体(搭建)图形的拼组(剪)

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“鼡同样大小的小用正方体的一个面可画出的图形是搭成的一个立体图形从正面和上面看到的形..”考查相似的试题有:

透视图怎么样才能画得准确... 透視图怎么样才能画得准确?

几何体画的就是透视把近大远小近实远虚搞清楚就可以了

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你可以查一下关于阴影透視的书籍在这里笼统的说你也听不明白,一般的只要做到近大远小近实远虚就OK了···

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能直接看到的用粗实线.

后媔不能直接看到的.用细虚线

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绘画在技术层面1653一个以表面作为支撑面,再在其の上加上颜色的做法那些表面可以是纸张或布,加颜色的工具可以通过画笔、也可以通过刷子、海绵或是布条等

在艺术用语的层面上,绘画的意义亦包含利用此艺术行为再加上图形、构图及其他美学方法去达到画家希望表达的概念及意思

绘画在美术中占大部分。

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原标题:【不看后悔!】最详细嘚立方体透视变化及画法讲解

不知道大家画石膏立方体的时候

下面小编联合素描老师匡鹏智

从最基础为大家仔细讲解立方体

物体在空间中會产生近大远小、近实远虚等变化这就是透视现象。在素描写生中只有将透视关系画准确,才能表现出物体的空间感很多初学者由於不了解透视原理,尽管画了很多调子、强调了各种对比关系画面上的物体还是“平面的”。还有一部分初学者对透视的理解过于片面不经过认真观察就过度强调近大远小等透视规律,使透视变化过于强烈而导致画面上的物体出现“畸形”所以处理画面上的透视关系時还要把握好“度”。

▼ 一点透视:也称平行透视其画面中只有一个消失点。如当我们所表现的立方体正面与画面平行时这个面上的線条不产生透视变化,而其他线条均集中消失于一点这种透视现象就是“一点透视”。在作画时需注意一点一点透视的消失点不要定茬画面的正中部位,否则会使画面显得呆板、不灵活

▼ 两点透视:也称成角透视,是指画面中所表现的物体有两个消失点任何一个面嘟不与画面平行。由于较之一点透视多了一个透视面所以,两点透视显得更加自然、活跃是绘画表现中运用得最广的一种透视类型。

▼ 三点透视(仰视):也称倾斜透视可分为仰视倾斜透视和俯视倾斜透视两种。倾斜透视除了具有左右两个消失点外还有仰视时向上嘚消失点“天点”或俯视时向下的消失点“地点”,天点与地点均处在视中线上仰视倾斜透视表现的物像在视平线以上,呈现出上小下夶的特征垂直于地平线的线变得倾斜,并向天点消失

▼ 三点透视(俯视):俯视倾斜透视表现的物像在视平线以下,呈现出上大下小嘚特征垂直于地平面的线变得倾斜,并向地点消失当立方体处于三点透视的状态下时,我们能看到立方体的三个面

视觉中心:一般洏言,当我们观察一张照片时往往会习惯于注意中间偏上一些的位置,这个位置被称为“视觉中心”

构图的原则:上紧下松,左右均衡画立方体时的画面构图虽然简单,但却是我们学习素描构图的基础掌握好基本的构图知识能让我们在今后的学习中触类旁通。

下图Φ的构图方式是错误的:1、偏左;2、偏右;3、偏下;4、偏上;5、偏大;6、偏小

要画好立方体首先要正确理解用正方体的一个面可画出的圖形是的透视和明暗关系。很多学生不尊重立方体的造型常常随便画出一个立方体的形状就开始上调子。从任何一个角度观察立方体都昰独一无二的造型所以多角度地画立方体的结构素描,能够培养学生敏锐的观察能力和造型的准确性如果在造型上出现问题就是非常糟糕的结构素描。

给立方体上调子不要一味地追求黑、白、灰的对比尽管对比强烈了,但是也只是概念化地处理不要为了对比而对比,不要认为暗面就是黑的立方体在不同的光源下就拥有不同的黑、白、灰关系,我们要学会认真观察对象这样我们的作品才会自然。

角度:必须要能看到立方体的三个面三个面的大小要有区别,这是比较理想的角度能很好地表现立方体的形体特征。

光线:最好是单側光源照射使得三个面的黑(背光面)、白(受光面)、灰(侧光面)得到清晰的体现,这样有利于对体积感的深入刻画

环境:要有褙景和台面两个面,这样能体现出空间感

衬布:首先衬布的色调应该区别于立方体三个面的色调,免得冲突:其次衬布摆放时要有平面囷立面的关系这样使得画面有空间感;再次,衬布的布纹尽量简洁一些否则画面会显得琐碎。

摆放立方体时以下几个方面要尽可能做箌完美这样才能有利于体积感和空间感的塑造,画出来的立方体才能更具表现力

衬布的选择:画石膏几何体时,最好选择灰色衬布這样能很好地起到衬托的作用。如果衬布太亮则难以体现立方体的体积感和空间感;如果衬布颜色纯度太高,则不利于对形体的研究

丅图从左至右:衬布太白;衬布太黑;衬布太红。

角度的选择:选择立方体角度时如果只能看到两个面,便难以体现其立体感;如果三個面的面积相等则画面会显得有些死板;如果其中一个面只能看到一点点,那么这样的角度就不易表现立方体的整体感

下图从左至右:只能看到两个面;三个面面积相等;另外一个面看到的非常少。

光线的选择:光线要照射在立方体前面中心的位置如果偏了调子层次會平,就不利于表现立方体的体积感光线照射角度要能清晰地区分立方体的黑、白、灰层次,投影的虚化要自然

下图从左至右:两个煷面;灰面颜色太深;光线位置偏左。

立方体空间感的表现不仅和虚实有关更和透视有关,所以应首先画准立方体的透视关系

最实、較实、实、虚、较虚、最虚,一个画面只有一个最实的地方也是画面的焦点,不要让虚实产生冲突

虚实变化规律:1、近实远虚,相对於空间而言;2、亮实暗虚自然常识;3、上实下虚,因为物体下方受到反光的影响相对虚一些。

很多初学者画几何体为了增加立方体煷面的对比,故意把背景 A 画深这就是模式化的处理,如果 A 画深会导致:

1、破坏背景的整体性;

2、立方体亮面对比过于强烈抢视觉中心。

近距离观察立方体时会产生较大的透视变化,只要把立方体的透视关系画准确了空间感就能得到很好地表现。

远距离观察立方体时其透视变化较小,表现立方体的空间关系就相对难一些

立方体的三大面与六个色阶

下图中六个色阶的颜色从深到浅的顺序依次为投影、暗面、背景、台面、灰面和亮面。表现时遵循的原则是在整体中求变化在变化中求统一。

在把A画深的同时一定要与B进行比较要认识箌它们的深浅会根据环境的改变而改变。图中B深于A

1、起稿:画好之后用铅笔比较一下,看画好的这条线与上方的线条是否平行确保所畫线条倾斜度的准确性。画出另一条倾斜角度较大的线条画好之后可用铅笔比较一下,看看与上一步画的线条是否平行

2、铺色:用擦筆对暗面、投影的调子进行虚化,因为暗面与投影都是模糊的用擦笔揉擦后能增加暗面与投影的空间感。揉擦时要按排线的方向进行接着再用纸巾将背景、台面和灰面的调子擦得柔和一些,擦的时候用力要均匀擦完之后要保持既虚化了调子,同时还能隐约看到线条的效果

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