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,还可以通过平面设计课程
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建筑与参数化课程
超媒体课程
maya动画课程
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上课时间:周一至周五 早9点到下午5点中午12点到1点是午休时间
周六日双休
上课时间:周六至周日 早9点到下午5点中午12点到1点是午休时间其他时间无课
上课时间:周一至周五 晚6点半到晚8点其他时间无课
如学员有特殊情况,上课时间可以调剂。火星人教育均采用精品小班式授课模式,每班5-10人,包教包会!对您的每个问题,导师都会详细解答,直到您精通为止!
地址及乘车路线
永安里总校地址:北京朝阳区建国门外大街
建外12号大厦(秀水街对面)11层1105室
海淀中关村校区:北京海淀区中关村天创科
技大厦8层818室(中关村购物广场旁边)
朝阳国贸校区:北京朝阳区国贸地铁站C口
出,建外SOHO3号楼30层3004室
昌平学院:北京市昌平区平西王府996/966
公交总站即到
Maya+ZBrush专业班
学校简介:火星人是中国首家完美将电视包装和影视广告和二为一的培训机构,也是首家使用c4d+maya双三维软件的培训机构。主要后期及平面软件为:AI.After effects、Photoshop。
本课程学习周期为75天,共2个半月时间。系统全面的学习整个影视视觉设计领域各项技能。培训老师全部来至国际一流电视包装制作公司和影视广告制作公司。学习完本课程学习将成为技术实力最全面的动态视觉设计师。
第一阶段&&ZBrush的简介与学习
ZBrush 相关介绍
ZBrush 介绍一:简介ZBrush 软件:界面;基本模块及工作流程;雕刻工具的使用。
ZBrush 介绍二
ZBrush 介绍二:Z球的使用;介绍自适应蒙皮与统一蒙皮。
ZBrush 介绍三
ZBrush 介绍三:对前面制作的Z球模型生成自适应蒙皮以及统一蒙皮,并进行雕刻
了解ZB的绘制工具一
了解ZB的绘制工具一:了解ZB的绘制工具、讲解ZB投影的概念和3D层的使用。
了解ZB的绘制工具二
了解ZB的绘制工具二:学习在模型表面自由的绘制色彩,并转化为纹理贴图。
ZBrush制作各种贴图的方法一
ZBrush制作各种贴图的方法一:学习绘制其他几种纹理贴图。
ZBrush制作各种贴图的方法二
ZBrush制作各种贴图的方法二:学习ZB高效的插件工具,进一步提高绘制能力。
ZBrush制作各种贴图的方法三
ZBrush制作各种贴图的方法三:学习ZB的材质和渲染系统。
第二阶段&&灯光系统、脚本功能的学习
灯光系统、脚本功能一:ZB的灯光设置。
灯光系统、脚本功能二
灯光系统、脚本功能二:ZB的脚本功能。
灯光系统、脚本功能三
灯光系统、脚本功能三:几何建模工具。
第三阶段&&实例建模与ZB和MAYA的结合使用
高级实例建模讲解一
高级实例建模讲解一:制作可以较复杂的模型,总结前期课程并细化模型。
高级实例建模讲解二
高级实例建模讲解二:为模型架设骨骼调节动作,制作morph。
ZB和MAYA的结合使用一
ZB和MAYA的结合使用一:学习模型和纹理的导入导出,以及使用MR渲染置换效果。
ZB和MAYA的结合使用二
ZB和MAYA的结合使用二:对ZB法线插件的详细讲解。
ZB和MAYA的结合使用三
ZB和MAYA的结合使用三:综合讲解ZB和MAYA的使用。
第四阶段&&MAYA的学习及操作
maya介绍一
MAYA介绍一:概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。
MAYA介绍二:熟练掌握Maya的界面布局等
MAYA介绍二:熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。
学习时间控制器
MAYA介绍三:学习时间控制器,了解基本动画原理。
MAYA NURBS曲面建模技术一
MAYA NURBS曲面建模技术一:NURBS基础:NURBS原理、曲线基础、建模方法、NURBS建模技巧等。
MAYA NURBS曲面建模技术二
MAYA NURBS曲面建模技术二:简单场景制作:编辑NURBS曲线:合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向等。
MAYA NURBS曲面建模技术三
MAYA NURBS曲面建模技术三:编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面。
三维模型制作要领
MAYA NURBS曲面建模实例一:通过讲解NURBS曲面建模来让学员初步了解三维模型制作要领,根据实际案例讲解如何通过各种命令完成静物制作。
学习模型中常用的建模方法
MAYA NURBS曲面建模实例二:学习模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法。
第五阶段&&MAYA多变建模及场景练习
MAYA polygons多边形建模技术
MAYA polygons多边形建模技术一:学习多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性。
MAYA polygons多边形建模技术二
MAYA polygons多边形建模技术二:掌握由贴图、流体、Displacement材质转成Polygon物体技术。
简单场景制作一
简单场景制作一:制作电脑桌及桌上物体,口红,水果,杯子,书籍等练习。初步接触具体的建模操作。
简单场景制作二
简单场景制作二:让学生有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己建模的操作习惯。
复杂场景练习一
复杂场景练习一:完成复杂场景的练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。
复杂场景练习二
复杂场景练习二:完成场影空间的模型。完成墙壁物品的模型。
复杂场景练习三
复杂场景练习三:最后完成整个复杂场影的练习。
复杂场景练习四
复杂场景练习四:提高空间感的组织能力。完成在空间中物体主次的空间处理。
第六阶段&&制作高级工业人物模型
高级工业模型一
制作高级工业模型一:制作高级工业模型。重点在细节。制作一辆汽车 知识点: 参考图的分析;车轮的制作。
制作高级工业模型二
制作高级工业模型二:命令:reverse surface direction反转曲面方向 rebuild surfaces重建表面
制作高级工业模型三
制作高级工业模型三:命令:制作时需要注意round tool倒圆角工具 surface fillet曲面倒角 。
复杂的人物角色建模一
复杂的人物角色建模一:学习制作完成更复杂的角色及其一些佩戴装饰。使其更加完善和夸张。
复杂的人物角色建模二
复杂的人物角色建模二:制作卡通角色(1000面~3000面) 知识点: 初步涉及到结构布线。
复杂的人物角色建模三
复杂的人物角色建模三:命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圆柱体映射等。
多边形人头的基本布线一
多边形人头的基本布线一:接触仿生角色,学习模型结构布线和运动的关系。制作一个人物头部。
多边形人头的基本布线二
多边形人头的基本布线二:充分掌握POLYGON建模技巧,了解人头造型比例、掌握人头建造技巧、 掌握毛发类模型建造。
第七阶段&&多边模型的学习制作
Maya多边形人体模型一
Maya多边形人体模型一:写实人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构。
Maya多边形人体模型二
Maya多边形人体模型二:掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法。
Maya多边形人体模型三
Maya多边形人体模型三:掌握衣服和身体的造型关系和要点 。
多边形角色制作(手臂+手)(一)
多边形角色制作(手臂+手)一:学习角色手臂的制作,重点是解剖手臂的结构比例
多边形角色制作(手臂+手)二
多边形角色制作(手臂+手)二:角色手的比例关系,结构特点。能够完成复杂的运动。
多边形角色制作(腿部+脚)一
多边形角色制作(腿部+脚)一:角色腿部的制作,了解腿部的肌肉结构及脚的制作。
多边形角色制作(腿部+脚)二
多边形角色制作(腿部+脚)二:腿部肌肉的分析,腿部的比例关系,脚部的结构关系。
多边形角色制作(腿部+脚)三
多边形角色制作(腿部+脚)三:骨骼关系,裤子的制作,腰带的制作。
第八阶段&&Maya subdiv细分建模
MAYA subdiv细分建模技术一
MAYA subdiv细分建模技术一:subdiv Surfaces 的特性和基础操作。
MAYA subdiv细分建模技术二
MAYA subdiv细分建模技术二:NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本区别。
MAYA subdiv细分建模技术三
MAYA subdiv细分建模技术三:subdiv Surfaces模式与其它模型的结构比较。
MAYA subdiv细分建模技术四
MAYA subdiv细分建模技术四:subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。
第九阶段&&强化模型训练
强化模型训练(个人作品阶段)一
强化模型训练(个人作品阶段)一:集中强化模型训练;在集中的时间里提高层次 ,分析并指导学员制作自选模型。
强化模型训练(个人作品阶段)二
强化模型训练(个人作品阶段)二:强化训练其自我模型制作能力,进一步传输制作理念并帮助学员完成自选模型。
强化模型训练(个人作品阶段)三
强化模型训练(个人作品阶段)三:强化训练提高模型制作能力,分析指导学员完成自选模型。
强化模型训练(个人作品阶段)四
强化模型训练(个人作品阶段)四:倾囊而授,使其在作品上得以完美展现。
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宁波MAYA影视动画培训班哪里比较专业
信息编号:8748278&发布时间: 14:31:25&
联系人:卢老师&&&&&
联系电话:3/&&&&&
学校网址:
【行业前景】&&
MAYA高级动画制作人才就业前景广阔&,是现在颇为流行的高级三维动画和游戏制作软件,应用对象是电影特技、电视广告、三维游戏等。MAYA功能完善,工作灵活,制作效率高,渲染真实感强。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,因此得到众多从业人员的青睐。目前国外绝大多数三维视觉设计领域使用的都是MAYA。三维动画在中国属于新兴产业,各大高校都纷纷开设这样的课程,而“科班学生不专业”是目前普遍存在的现象,缺乏实际动手能力,市场真正的人才紧缺,宁波邦元教育特开设MAYA三维动画设计全科班,注重实践技能的培训,注重MAYA实际运用。&
【就业方向】&
(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作
(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作
(4)电视台栏目制作人员
(5)游戏公司、次时代游戏工作室等工作
【学习内容】&&
1.&MAYA高级建模&&
⊙MAYA软件基础、菜单功能、工作界面及基本工具使用等。&&
⊙学习MAYA&NURBS曲面建模技术、Polygons多边形建模技术。&&
⊙利用软件制作简单及复杂场景,高级工业模型制作。&&
⊙卡通角色建模的学习,把握卡通风格模型的体现方法,学习人体建模规律,制作的方法。
⊙人物建模进阶,制作多边形人体模型,深入学习人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构,掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法,掌握衣服和身体的造型关系和要点,及人物一些佩戴。&&
⊙学习细分建模技术,与其他建模的区别,Subdiv的模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。&&
2.&MAYA高级材质&&
⊙&了解制作材质流程,工程指定,命名规范。&&
⊙&学习灯光的基本属性、流程及其应用。&&
⊙&静物灯光的使用,了解灯光属性应用,针对渲染对摄像机的特殊要求进行学习。&&
⊙&学习各种基础材质的属性、基础应用&&
⊙&学习使用Paint工具进行绘画。给单调的画面添加植物等特殊的效果,使画面更有生机。&&
⊙&重点学习金属材质反射、折射的参数设置,模拟制作玻璃、金属、餐具等&&
⊙&通过对机器人材质的制作,来学习基本UV拓扑。&&
⊙&通过多部汽车案列的制作,学习MentalRay渲染器中汽车材质的制作及渲染技巧。&&
⊙&学习SSS材质的制作方法,学会影视大片中角色皮肤制作的技巧。&&
⊙&学习卡通风格角色的效果处理,并对眼球、头发等特殊部位进行细致的材质制作,介绍人物制作的标准流程及经验。&&
⊙&通过对分层渲染的学习,了解电影的标准渲染技术,学习渲染在后期软件Nuke中的处理方法,利用不同信息层进行电影画面的制作
3.&MAYA高级动画
⊙&熟练掌握关键帧动画的各种调节方式
⊙&学习动画曲线编辑及动画曲线编辑器的使用,了解非线动画编辑
⊙&熟练掌握各种变形器在动画中的使用
⊙&学习各种约束的使用方法、切换及具体应用
⊙&掌握骨骼的建立调整及控制方法;熟练掌握各种&IK&的使用方法
⊙&熟练掌握角色蒙皮及其调整技术
4.MAYA三维动画后期与制作实例
通过实例讲解MAYA三维动画相关软件,photoshop、zbrush、premier、aftereffect等软件的使用。让学员学习并了解整个商业项目实例制作流程,在制作过程中熟悉工作流程、掌握团队合作技巧、掌握项目管理规范和流程规范等,学员课程结束后提交自己Demo
【课程形式】
&开设白班及晚班业余班,白班四个月、晚班七个月
【培训费用】
学费:3880元&&不包括教材费,不包括考试费
【资格认证】
&经培训考试合格后可获CHC和NPAP&颁发的《动画设计工程师》
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会员身份:陈老师aW
联 系 人:陈老师
单位名称:宁波邦元教育培训机构
联系电话:
所在城市:浙江&>>&宁波
联系邮箱:
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出门在外也不愁玛雅影视动画培训班选择哪个好?_百度知道
玛雅影视动画培训班选择哪个好?
玛雅影视动画培训班选择哪个好?最权威的是哪家培训机构?
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