x作游戏 爱是什么么?

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口面是明明星期天上午的时间安排表.8:二二--9:5二做作业9:5二--1二:3二看书1二:3二--11:1二看电视11:1二--11:x二玩游戏(1)明明看书用了多少时间?(中)明明11:二二在做什么?(3)你还能提出什么数学问题,并解答.
题型:解答题难度:中档来源:不详
(3)明明看书:30小时30分-9小时我0分=e0分钟答:明明看书用le0分钟.(2)明明33:00在看电视.(3)明明玩游戏用l大多数时间?33小时e0分钟-33小时30分钟=30分钟答:明明玩游戏用l30分钟.
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据魔方格专家权威分析,试题“口面是明明星期天上午的时间安排表.8:二二--9:5二做作业9:5二--1..”主要考查你对&&日历的规律&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
现在没空?点击收藏,以后再看。
因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
日历的规律
日历:2013年日历规律:一、 3×3网格中的规律。1、任何一个3×3网格的9个数的和都是正中心数的9倍。2、在3×3的网格中,包含正中心数在内的两个对角线的和,横、竖三数之和都是相等的。
二、 2×2网格中的规律。1、对角线上两数之和相等。
三、数列相邻之间相差7,横排相邻之间相差1,右对角线相邻差8,左对角线相邻相差6。
发现相似题
与“口面是明明星期天上午的时间安排表.8:二二--9:5二做作业9:5二--1..”考查相似的试题有:
61410210950041090684100123110048361090457& 史上最强太空游戏X系列最新作——X Rebirth ...
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本帖最后由 reichelite 于
12:32 编辑
(转自深度时空BBS)出版商Deep Silver与开发商Egosoft今天宣布了X宇宙系列额最新作,以全新的游戏设计以及顶尖的画面效果将这个满负盛誉的游戏系列推向一个新纪元。《X重生》不仅预示了X系列的新章节。不同以往,新作将会以大量创新的游戏方式,带给玩家全新的游戏体验。
在遥远的将来,X宇宙会迎来一个意义深远的革新。当宇宙步履蹒跚地向着未知的未来前行,新的敌人在寻求力量的同时不断崛起,无尽的冒险等待着你。作为一名年轻的冒险家以及他的伴侣,在一艘有着辉煌历史的陈旧飞船中,仅以二人之力对抗全银河,在即将到来的事件中扮演着关键角色。宇宙的命运掌握在玩家手中。
《X重生》将X系列引入了一个全新的壮丽的开始。无论是忠实的X迷还是新进玩家,X重生都会呈现出一个浩广阔瀚生动真实,同时又非常精致的宇宙,等着你来游戏中探索。惊心动魄的宇宙战斗、细致入微的贸易机制、风驰电掣的宇宙探索,多样化的游戏元素让玩家沉浸在一段真实的、独一无二的宇宙传奇之中。
X重生(PC限定)预计将会在2011年第四季度发售。
12:23:12 上传
12:23:08 上传
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12:23:00 上传
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x新作终于来了,太令人感动了,玩了几年X3系列。。。。。。。。
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Lv.3游侠中级会员, 积分 497, 距离下一级还需 3 积分
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最近正在玩
……………………………………6
小狸子,人可以走,衣服留下。。。。。。
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Lv.3游侠中级会员, 积分 262, 距离下一级还需 238 积分
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能登陆星球否?
少时学艺苦难圆&&只道功夫半未全
到老方知非力取&&三分人事七分天
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空间站确实大多了,更为开放。。。。。
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这才是神作& && && && && && && & .
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Lv.7游侠白金会员, 积分 6819, 距离下一级还需 8181 积分
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十分喜欢的题材,满足YY宇宙旅行冒险的愿望啊& && && && && &&&
观念没有来由地来和去,像游戏无须驱除或挽留;纵然它们天性说东道西, 谁又能将什么永远确立?
本质没有色彩请心描画,能描画是心天然的智能, 描画来去毕竟不能留痕,所以任它徒劳由我观赏。
超越分别一切甚为明了, 活力转化为本来的美好, 啊嘛呼我惊讶惊讶惊讶, 闭上嘴怕人们误解语言。
怎么能啊这一切之认知,惟有默然随任一切自是。它超越语言我不愿描述,不期待者被它自然充满。
UID2528995主题阅读权限30帖子精华0积分224金钱1592 荣誉0 人气0 在线时间296 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 224, 距离下一级还需 276 积分
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这游戏画面真不错,题材也好,就是中文翻译时间很慢.
UID627924主题阅读权限20帖子精华0积分362金钱2227 荣誉1 人气13 在线时间639 小时评议0
头像被屏蔽
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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这游戏气势磅礴,就是节奏有点慢,而且汉化跟不上很影响玩的心情……
UID2712801主题阅读权限20帖子精华0积分105金钱2085 荣誉0 人气0 在线时间853 小时评议0
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希望40天诅咒不再
太打击人了
V-DATA DDR2 800 2+1GB
Yeston 9800GTX+ 1GB
Microsoft Habu 2000DPI
Logitec Classic Plus
UID1662791主题阅读权限60帖子精华0积分2167金钱6413 荣誉3 人气21 在线时间2551 小时评议0
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X3似乎都没有汉化玩。。。
先考了GRE再说。。。。
CPU& && && &&&intel酷睿i7 4770K
主板& && && & 华硕Z87-PRO& && &&&
内存& && && & 威刚万紫千红DDR3 1600 8G& && &&&
机械硬盘& & 西部数据1TB SATA3 64M单碟/蓝盘& && &&&
固态硬盘& & 三星840 EVO系列 SATA3 120G
显卡& && && & 华硕圣骑士GTX780TI-DC2OC-3GD5
机箱& && && & IN WIN GT-1
电源& && && & 海盗船CX600(CMPSU-600CXCN)& && &&&
显示器& && & 三星S24D360HL
散热器& && & 九州风神玄冰400
UID1979344主题阅读权限60帖子精华0积分5165金钱8030 荣誉5 人气23 在线时间5931 小时评议0
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我明白这游戏是好东西,可惜我实在是玩不转。。。X3装了删,删了装好几次,没有一次坚持下来的。。。[伤心啊]
CPU& &i7 2600
主板&&技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘&&西数 2TB
内存&&金士顿 HyperX DDR3
显卡&&影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI
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如果这作能做到登陆星球,不用全部,只要部分,然后再加入一点使用人物的探索成分,稍微简化一下操作,我觉得这个就是神作了!!!
CPU& &i7 2600
主板&&技嘉 P67A-UD4-B3
硬盘&&西数 2TB
内存&&金士顿 HyperX DDR3
显卡&&影驰 GTX660Ti 四星大将 SLI
UID1534955主题阅读权限90帖子精华0积分34711金钱14277 荣誉42 人气5681 在线时间32537 小时评议0
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本帖最后由 darksinelf 于
15:02 编辑
不可能登陆星球,这游戏就是太空策略,经营模拟战斗,空间发展第一。。。。
就如同自由枪骑兵,EVE之类。空间冒险。。。。。
UID2009728主题阅读权限20帖子精华0积分83金钱1442 荣誉0 人气0 在线时间925 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 83, 距离下一级还需 117 积分
帖子精华0积分83金钱1442 荣誉0 人气0 评议0
玩3d的可以试试X2: The Threat,打上最新的补丁,用中小型战斗机驾驶舱视角.很有虚拟驾驶舱的感觉.
就是色调稍黑玩多了会寂寞
秒速5センチメートル呢喃的歌声红尘飘逸 游骑兵速攻·點石成金
UID2061804主题阅读权限60帖子精华2积分3794金钱666 荣誉37 人气84 在线时间1006 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 3794, 距离下一级还需 2206 积分
帖子精华2积分3794金钱666 荣誉37 人气84 评议0
绝对期待啊,画面很震撼,必玩。希望操作能更人性化。
ACG,宅,聊天,LOL群
大河,大河,大河剧...
/cvbnm/44/b4/3e/9ad6a753b2ea149f5ed52602efdb196a.png
/cvbnm/00/51/d2/6ed0ae381eca19b02839.jpg
http://bbsimg.ali213.net/attachments/day_f2ebef70f5854a5bRpS4m8jk4pJ.jpg
http://clear.kilu.de/mikuto.php?a.jpg
UID1915718主题阅读权限50帖子精华0积分1646金钱4373 荣誉0 人气102 在线时间8662 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1646, 距离下一级还需 354 积分
帖子精华0积分1646金钱4373 荣誉0 人气102 评议0
希望能够用鼠标自由调整视角,反正又不是自由枪骑兵类型的,干嘛整个那么别扭的操作呢……
第三称玩的每次还要用小键盘调视角,烦死了……
尼玛烂铁通……
UID923902主题阅读权限60帖子精华0积分5512金钱609 荣誉6 人气109 在线时间4245 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 5512, 距离下一级还需 488 积分
帖子精华0积分5512金钱609 荣誉6 人气109 评议0
肯定收,但是没有魄力玩。。。。。。。。。。。操作太繁琐了不够友好啊[害怕]
期待这货能达到自由枪骑兵2的水准
有空帮忙喂喂它谢谢o(∩_∩)o
UID3910248主题阅读权限30帖子精华0积分269金钱2075 荣誉2 人气6 在线时间1510 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 269, 距离下一级还需 231 积分
帖子精华0积分269金钱2075 荣誉2 人气6 评议0
我的家園3影子何在..[害怕][害怕][害怕]
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Powered by原汁原味诚意之作《洛克人X》游戏评测
原汁原味诚意之作《洛克人X》游戏评测
编辑:卢腾
来源:中关村在线
提到蓝色机器人,相信很多人都会想到机器猫。不过今天笔者要介绍的是另一位角色,洛克人。
洛克人一直在单机世界中受到很多人的追捧,良好的手感,超高难度的关卡以及独特的武器属性相克系统都是爱好者的谈资,进入了X系列之后,更是以全面进化的画面和系统吸引大批玩家。
自带原生中文给笔者第一个感动,之前不是英文就是日文弄得剧情也看不懂,只能闷头闯关,看图猜情节,这下可以耐心的欣赏剧情了。
而初次选择存档的界面也可以看到,继续保持"X"的一贯风格:除了特殊武器之外,还有四个特别装备可以收集。
分为两种模式,故事模式就是最基本的闯关模式,当然玩家可以通过击杀BOSS来获得不同属性的武器。而排行榜模式模式则是通过闯关时间、分数等等来对玩家进行一次考验。
跟系列风格一样,同样拥有8个不同的关卡,每个关卡都有一个特别的BOSS把守,击杀BOSS之后就可以获得相应属性的武器,每种武器又会特别克制一个BOSS,这就是洛克人系列中最有魅力的“属性相克”系统了。
进入,《》的手感一如既往的出色,尽管是全触摸的操作方式,仍然有很出色的感受。为了方便玩家,特别加入了自动蓄力和自动爬墙功能,大大降低了操作难度。
但是虽然操作难度降低,关卡的难度却一点没变,依旧是丰富的场景、攻击刁钻的敌人、设计精巧的障碍,想要顺利过关不经过多次挑战是不可能成功的。
笔者在实际中发现,虽然《》的按键面积相当大,但是在实际操作中还是很容易出现误按的情况,尤其是“上”和“下”,由于在平路上这两个操作是无效的,所以非常容易发生误操作。
而且由于屏幕小、按键大,在手指握住的部位视野会被挡住,虽然这在大部分关卡中都不会有影响,但也有少部分情况会看不到袭来的敌人,受到攻击。
作为上的动作,《》的表现非常不错,无论是从画面、性还是操作性上,都保持了CAPCOM一向的高水准,保留了洛克人系列经典的体验,不过价格还是有些偏高,这也是日本厂商的一贯问题。该系列其他文章
(三)《连连看》游戏之模板生成法
在这篇文章中我们提到过几种地图生成的方法。在里我们介绍了怎样用随机数的方法来生成地图。这篇文章我们就来看看通过模板来生成算法。当然,这里提供的文章仅供参考,如果有什么不对,还请大家批评指正。
模板法介绍
所谓模板法,其实很简单,就是配置好每个关卡的数据,然后读取关卡的数据后,生成地图。比如,我们想要第一关生成一个3x3的地图,第二关生成5x5的地图,那么我们只需要在关卡里调整行和列的数据就可以了。再比如,我们想要生成一个“1”字形的关卡,我们可以在配置文件中编辑好关卡的地形,然后导入到游戏中就可以了。
上面介绍了模板法的概念,接下来,我们来看下怎么在游戏中使用模板法来生成一个连连看的地图!我们先看下我们在一个关卡数据里需要配置哪些数据呢?
一行有几个精灵
一列有几个精灵
前面两项是用来定义地图的大小,我们主要关心后面的地图布局该是怎么配置的。比如我们在《天天星连萌》里看到这种布局的连连看:
我们来讲下怎么配置这种地图。
首先,我们需要确定用哪种格式来存放配置数据。常用的配置文件格式有:JSON,XML,Lua,自定义。四种格式各有优缺点,JSON配置方便,Quick自带解析,XML配置比较繁琐,但是使用范围广。在Quick中我们更广泛使用的是Lua,毕竟是亲儿子嘛!在C++中更常用的是JSON。当然,这里也只是给大家建议。我们这里以Lua作配置文件来给大家做讲解。
首先,我们来拟定下配置文件的格式,每行有几个精灵和每列有几个精灵其实在每个关卡都差不多(前提是需要的功能没这方面的需求),这样的话我们我们只需要配置每个关卡不同的数据就行了。下面是一个配置的模板:
local levels =
rowNumber = 8,
colNumber = 8,
levelMap = {
0,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,1,1,0,0,0,
0,1,1,1,1,1,1,0,
0,0,0,1,1,0,0,0,
return levels
因为Lua中的table是有序的,所以我们直接通过1,2,3,4的方式就能读取地图数据。这样配置的数据我们可以直接在游戏中读取并显示出来。
配置好关卡之后,我们需要在游戏中把它们显示出来。在src/app下新建一个levels文件夹,里面放我们刚才配置好的关卡数据。
打开MainScene.lua文件,我们需要对原来的代码略做修改。首先,我们需要给MainScene新增加一个initSpritesByLevel函数。
读取关卡信息
function MainScene:initSpritesByLevel(level)
local levelInfo = require("app.levels.levels")
if levelInfo == nil then
self.m_sprites = {}
self.m_activeSprites = {}
-- 添加精灵层
if self.m_playLayer then
self.m_playLayer:removeSelf()
self.m_playLayer = display.newLayer()
self.m_playLayer:setContentSize(display.width, display.height)
self.m_playLayer:ignoreAnchorPointForPosition(false)
-- 将精灵层设置为中间位置
self.m_playLayer:pos(display.cx, display.cy)
self:add(self.m_playLayer)
-- 初始化地图
self:initSprites(levelInfo.levelMap[level])
这个函数的主要作用是读取地图配置并且生成对应的地图,因为我们的配置文件本身就是Lua文件,所以可以直接读取里面的table,操作里面的字段,这就是在Quick里面使用Lua作为配置文件的好处。
在读取完配置文件之后,我们就要根据地图的配置来生成地图。我们把原来的initSprites()改成这样:
初始化精灵数组
function MainScene:initSprites(levelSprites)
local sprites = {}
local spriteNum = 0
for i = 1, #levelSprites do
if levelSprites[i] ~= blank then
spriteNum = spriteNum + 1
-- 生成一半的精灵
for i = 1, spriteNum / 2 do
math.newrandomseed()
local type = math.random(1, self.m_spriteNumber)
local sprite = SpriteItem.new(type)
table.insert(sprites, sprite)
-- 拷贝到另外一半
for i = 1, #sprites do
local type = sprites[i]:getType()
local sprite = SpriteItem.new(type)
table.insert(sprites, sprite)
-- 随机打乱顺序
for seq = 1, 13*2 do
math.newrandomseed()
for i = 1, #sprites do
local org = math.random(1, #sprites)
local dest = math.random(1, #sprites)
if org ~= dest then
sprites[org], sprites[dest] = sprites[dest], sprites[org]
local j = 1
for i = 1, self.m_row * self.m_col do
if levelSprites[i] == blank then
self.m_sprites[i] = blank
self.m_sprites[i] = sprites[j]
-- 显示精灵
local size = SpriteItem:getContentSize()
for row = 1, self.m_row do
for col = 1, self.m_col do
local sprite
= self.m_sprites[(row-1)*self.m_col + col]
if sprite ~= blank then
sprite:pos(col * size.width, row * (size.height+10))
sprite:setRowAndCol(row, col)
self.m_playLayer:addChild(sprite)
local size = SpriteItem:getContentSize()
local playLayerWidth = (self.m_col+1)*size.width
local playLayerHeight = (self.m_row+1)*size.height
self.m_playLayer:setContentSize(playLayerWidth, playLayerHeight)
if playLayerWidth & display.width then
self.m_playLayer:setScale(display.width/playLayerWidth)
self.m_playLayer:pos(display.cx, display.cy)
上面的代码其实结合了随机地图生成的方式和模板生成方式两种,在配置中为1的表示地图上有精灵,为0表示没有精灵。在为1的位置随机生成精灵。生成后的地图如下所示:
Cocos引擎中文官网现面向广大Cocos引擎相关开发者征集优秀教程,欢迎给位童鞋踊跃投稿!来稿请发送至:support@cocos.org。
levelSprites 为啥是空啊
kaifeng0301 14:20:45
sprite:pos(col * size.width, row * (size.height+10))
sprite:setRowAndCol(row, col)
这两行有自动补齐么?
从table里取出的强转不强转都没有自动API提示 和 自动补齐 功能
这正常么?
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