软件开发 和 室内设计专业考研 专业怎么选择?

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男生学软件开发好还是室内设计好
成都五月花学校招生开始了
五月花学校软件开发、设计、会计、航空服务等专业是近几年高薪热门专业。所以,有人问男生学什么专业有前途?五月花老师推荐软件开发与设计专业。成都五月花计算机专业学校与四川师范大学、四川大学等高校联合办学,以雄厚的师资力量和专业的教育教学水平创建成为西南地区最大的IT人才教育基地,拥有职业技能鉴定资格和包括美国微软、美国Autodesk、美国Adobe、加拿大Corel、Sun、Linux、Cisco等在内的25种国家软件权威认证资格。
&&&&& 我校认准就业形势、紧跟市场需求开设热门专业有:软件开发、财务会计、艺术设计、航空服务等。
对于男生学什么专业有前途?成都五月花计算机学校老师推荐软件开发和艺术设计专业。下面,老师为大家介绍以上两个专业的特色。
&&&&&&软件技术专业课程设置:java、.net、硬件网络技术、职业规划面试技巧等。
&&&&&&就业方向:主要在软件公司或企事业单位从事软件工程师、网站开发工程师、网站管理、程序设计、网页制作等工作;
&&&&&&专业亮点:
&&&&& 1、适应市场需求。21世纪软件开发人才紧缺。
&&&&& 2、校企紧密合作。我们建立了自己的人才网站,拥有固定会员单位3万多家,全方位提升职业技能。
&&&&& 3、开放式实训室、为学生提供自由的实训操作环境、充分发挥学生的聪明才智;
&&&&&&艺术设计专业课程设置:包含室内设计、环境艺术设计、网页艺术设计等方向,开设有:Coreldraw、Illustrator、PhotoShop、CAD、3DSMAX建模、3DSMAX渲染、效果图后期、Vray高级渲染、装饰识图与制图、草图大师等课程。
&&&&&&就业方向:主要在广告、建筑、装饰、园林等相关企业从事室内设计、装饰工程预算与管理、装饰工程监理、园林规划设计、景观设计等工作。
&&&&&&专业亮点:
&&&&& 1、就业面广、发展前景乐观、行业需求量大;
&&&&& 2、拥有川内领先的实训室、为学生职业能力和岗位技能的培养搭建实战平台。
&&&&&&男生学什么专业有前途?以上就是五月花老师为大家精心推荐的专业,供大家参考。男孩学室内设计专业和软件开发专业哪就业好_百度知道
男孩学室内设计专业和软件开发专业哪就业好
提问者采纳
软件开发需要人比较多,室内设计可以扩展到其他方面
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其他2条回答
你可以去培训下啊,可能有些学生刚出社公跟不上公司的流程。还是要看你喜欢哪个的这两个专业区别还是蛮大的。室内说工作不好找。找工作还可以,函数也要好些,也不是不好找,我就是有在网信教育学过,软件开发对逻辑思维要强。要求相对于室内还是高些的,不然做起来也痛苦。上海设计公司还是很多的。室内学CAD 3DMAX 等 对空间感构成要好些
软件开发,设计行业现在行情不好工作难找,我就是学设计的
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学软件开发好还是室内设计好
学软件开发好还是室内设计好
更新时间: 06:52
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软件开发与室内设计哪个个前景好呀
英语差的话在计算机方面发展后期将会受阻,毕竟我们跟国外还有很大一段距离,了解国外最新的技术都是英文版的。对于室内设计这个我不大懂,只能给你这些建议了。软件开发重要的两个基础:英语和数学。
学室内设计好还是学广告设计好
室内设计。现在很多产业都会用到室内设计, 比较有“钱途”。 更重要的是: 做为艺术设计师, 看到自己的作品被不懂艺术的商家指点, 并不断要求你往商业方向修改, 是很不爽的。我在广告公司工作, 看的到这一点。 而且广告公司的创意人加班很辛苦的!
学室内设计好还是财会,计算机好
学习设计的话,只要有兴趣就很容易,否则是一件很枯燥的事情。另外学习设计需要一定的美术基础和想象力。至于财务,或许以后的路会比较好走一些,若是楼主想安安稳稳的话就学这个吧。计算机这个行业涵盖打的去了,其中软件开发比较吃香,但是学习软件开发很枯燥,但是会带来高额的薪水。另外室内设计属于计算机专业的一个分支。
昆明哪里学室内设计好
我就是室内设计师,入行两年,完全靠自学的。个人建议你不要去那些培训机构学习,完全骗钱的,东西虽说能学到点皮毛,但毕业后完全无法胜任,他们承诺的找工作就是让你去装饰公司跑业务,400块/月,你愿意去么?另外学费也不便宜,杂七杂八的费用加起来五千多,中途还会巧立名目收费,很没意思。 我建议你如果真的想从事这一行的话好好考虑一下,因为前景很不明朗,就业压力也很大,用人单位人员流动性大,很残酷。进个公司当学徒,找个师傅,才能学到一些真正能用到的知识。希望能帮到你!
常州哪里学室内设计好
上元教育,在南大街逛街看到好多人拎的他们的袋子,应该有平面设计培训吧,,打个电话去咨询一下
到哪里学室内设计好
广州白云学院.. 高级技工学校.. 那里是全国排名前3的技术学校... 就业率达到98% 我也是从那出来的.. 感觉不错..
学建筑及室内设计好还是平面设计好
我个人觉得室内设计好,主要是市场发展趋向决定,人的一生都在追求住房,室内设计是一个永恒的主题,(虽然广告行业也是,但技术含量不高,工价低).,室内设计在我国现在才正开始流行,所以学室内设计前景比平面设计好
汽车营销好还是软件开发好
软件开发好 这行业目前缺的是有技术能力强、语言交流强(英语或日语)和管理经验丰富的人。中低层次的开发人员已经供大于求了。 如果你不是对这行特别有兴趣的话,建议学别的行业。在大部分的外包项目公司,软件开发工作是枯燥和辛苦的,而且一定程度上是吃青春饭。 如果你真是爱好这行的话,有没有基础都是无所谓的,因为你很年轻。对这行来说,学习能力和总结积累工作经验才是最重要的。很多软件行业的牛人并不是本专业出身,数学系、物理系,甚至材料系都有。 这行业实际工作能力很重要。即使大学里门门考试都优秀,编程能力弱的话也是很难找工作的。特别在上海这种极度看重工作经验的地方,如果你在大学里不参加个什么编程大赛,没有在软件公司兼职,没有自己搞搞小系统什么的,毕业找工作时很难和社会上大批有着一两年经验的人竞争。其它城市或
学软件开发好吗 怎样学软件开发 学软件开发哪里好
跟随 已跟随 取消 确定 建议你到襄樊华腾软件学院 华腾软件学院是一所专业性IT教育院校,创建于日,学校目前开设有高级软件开发、3G/4G通信工程、动漫艺术设计三大王牌专业。是鄂西北规模最大的软件教育学院。 ◆ 教学质量:华腾软件学院以教学质量为生命线,注重以质量促教学、以口碑促就业,培养“厚基础、宽口径、高素质、实用型”的高级IT人才。以软件开发为品牌专业,全新引进美国美斯坦福IT教育SCCE国际软件工程师课程体系,以学员情况为基础,以高端技术为核心,以项目经验为保障,以职业素质为突破,现已建设成为鄂西北最大的软件人才就业实训基地。 ◆ 师资力量:华腾软件学院现有教职员工200多人,专职教师100多名,其中42位来自华为、中兴等国内知名IT企业的资深软件工程师及项目经理。华
在远大未来学校,是学室内设计还是网页设计好的
个人感觉网页设计比较好,因为我是学网页设计的,现在收入不错的,并且我身边有很多同事都有去远大未来学校充电。
英语差的话在计算机方面发展后期将会受阻,毕竟我们跟国外还有很大一段距离,了解国外最新的技术都是英文版的。对于室...
室内设计。现在很多产业都会用到室内设计, 比较有“钱途”。 更重要的是: 做为艺术设计师, 看到自己的作品被不...
学习设计的话,只要有兴趣就很容易,否则是一件很枯燥的事情。另外学习设计需要一定的美术基础和想象力。至于财务,或...
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室内设计基础软件实战教程
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为室内设计专业学生及刚参加工作的职场新人量身定做对现阶段室内设计工作必备软件绘图技能全面梳理结合老师经验由浅入深串联讲解相关软件及应用技巧
室内设计或相关专业学生室内设计初级设计师
室内设计金牌讲师,拥有多年丰富授课经验,授课形式生动、语言幽默,深受广大学员好评。
主讲软件:Photoshop、CorelDRAW、3dsmax、AutoCAD、 Dreamweaver 、Flash、illustrator等,以及计算机语言。
& & & &本课程精讲AutoCAD、3ds Max、VRay、Photoshop四大室内设计师常用基础软件,结合软件操作,讲解软件快捷使用方式及室内设计技巧。& & & 本课程分售链接第一部分:AutoCAD室内设计制图详解& & & &掌握AutoCAD的基本操作,二维绘图功能,文本输入,尺寸标注,图块,图案填充的应用及室内平面图,平面布置图,天花布置图,地面布置图,水路,电路图的绘制及三维模型的创建及编辑。第一章:CAD界面和基本操作& & & & CAD2010发展简介,界面认识,设置习惯的工作界面,图形文件管理及软件的基本操作。第二章:基本绘图和修改工具的使用& & & ①直线工具的使用,坐标系及坐标点的应用,线性标注,对齐标注,角度标注的简单应用& & & ②栅格和捕捉,正交模式,设置对象捕捉,极轴追踪,动态输入及重生成图形。& & & ③偏移命令,修剪命令,延伸命令的讲解。& & & ④圆,复制,夹点功能的讲解。& & & ⑤弧,椭圆,正多边形,打断/打断于点,合并命令的讲解。& & & ⑥镜像,旋转,阵列,倒角,圆角工具的讲解。& & & ⑦矩形,多段线,实用工具,面域,边界命令的讲解。& & & ⑧多线,分解,点,缩放,拉伸,云线,样条曲线命令的讲解。第三章:图层的应用& & & &认识图层,图层的设置及管理图层。第四章:文字和表格& & & &设置文字样式,编辑文字,设计表格样式,编辑表格等。第五章:图块的应用& &&& &①图块在建筑设计中的应用范围,创建、插入图块,外部参照的应用& & & & ②索引符号,详图符号,引出线,标高符号,指北针,内视符号及其它常见符号认识及创建。第六章:图案填充和渐变色填充& & &&图案填充的基本概念、方式,图案填充的修改。第七章:尺寸标注和标注样式的设置& & & 常见标样式的创建,多重引线样式及多重引线的创建第八章:平面图的绘制& & & & ①学习一般量房注意的地方,草图及如何在CAD中画基础平面图的技巧& & & & ②地面布置图,家具布置图,天花布置图,水、电路布置图绘制及技巧第九章:CAD三维部分第二部分:3ds Max室内设计应用实例解析& & & &掌握效果图制作软件3ds Max的基本操作,标准/扩展基本体的创建,二维图形的创建,样条线的编辑和控制,二维转换成三维的常用工具,复合建模,常用造型 修改器工具,阵列以及多边形建模,通过以上工具的学习能够独立完成家具模型以及室内外房间建模,另外还有3ds Max自带材质和灯光的讲解。第一章:现成三维物体建模& & & & ①3ds Max界面认识及基本操作,视图,文档管理和如何选择工作区中的对象& & & & ②标准基本体的创建---创建面板和修改面板的使用,对象管理,复制,选择对象方式& & & & ③扩展基本体的创建扩展基本体的创建及参数修改,基本工具,对象的管理第二章:二维线条建模& & & & ①二维图形的创建及参数修改,编辑样条线的方法,二维转三维工具& & & & ②样条线的编辑和控制---顶点,线段,样条线& & & & ③二维转三维工具---车削、倒角、可渲染样条线、倒角剖面等& & & & ④二维转三维工具的综合练习第三章:复合建模& & & &①布尔运算和放样复合建模& & & &②放样的建模方式第四章:常用造型修改器建模& & & &①FFD、网格平滑和涡轮平滑修改器& & & &②锥化、弯曲、扭曲、晶格、噪波修改器第五章:其它造型命令建模& & & &移动阵列、旋转阵列、缩放阵列第六章:多边形建模& & & & ①可编辑多边形的基本操作& & & & ②多边形建模常用的建模方式第七章:房间建模& & & &①3ds Max场景中直接创建房间,摄影机的创建& & & &②通过CAD图形导入3ds Max辅助创建房间& & & &③合并房间内模型,开花造型的创建第八章:材质、灯光& & & &①了解材质与贴图的基本操作& & & &②3ds Max中标准材质的制作& & & &③3ds Max中标准灯光的创建第三部分:VRay室内设计应用实例解析& & & &掌握效果图制作软件VRay渲染器的基本操作,渲染器面板的各项参数的调节,VRayMtl、VR材质包裹器、VR覆盖材质、VR发光材质、VR混合材 质、VR双面材质及VR边纹理(线框贴图)、VR污垢、VRHDRI和VR天空材质等材质的应用,VR_光源,VR_太阳光及VR_IES等VR中的灯光 的应用以及最后的综合实例应用。第一章:VRay渲染器的安装及基本介绍& & & &VRay渲染器的安装;VRay渲染器基本介绍;VRay渲染器的工作流程第二章:VRay渲染器面板参数的讲解& & & ①渲染面板中的帧缓存和全局开关和3D默认出图文件大小的设置& & & ②渲染面板中图像采样器对渲染图像的质量影响和间接照明对场景中灯光细分的影响& & & ③渲染面板之VR_灯光缓存、VR_颜色映射VR_DMC采样器、VR_系统及一般场景的测试参数第三章:VRay材质的讲解& & & ①简单场景的布置,VRayMtl材质中的漫射及反射的讲解。& & & ②由反射产生的不锈钢材质,带颜色金属材质,拉丝金属和陶瓷材质的做法以及菲捏耳反射原理& & & ③由折射产生的透明清玻材质,带颜色的玻璃材质,磨砂玻璃材质等& & & ④由折射产生的磨砂玻璃,浮雕玻璃材质及彩绘玻璃& & & ⑤VR材质包裹器材质在场景中的作用& & & ⑥VR覆盖材质、VR混合材质及VR双面材质在场景中的作用& & & ⑦VR发光材质在场景中的作用& & & ⑧VR边纹理材质、VR污垢材质在场景中的作用& & & ⑨VR_HDRI和VR天空材质在场景中的作用& & & ⑩平铺材质和VR毛发材质在场景中对材质的作用& & & (11)普通窗帘及透明纱帘的做法第四章:Vray灯光的讲解& & & ①VR_光源中平面光源各项参数及使用讲解& & & ②VR球体灯_VR ies的具体使用方法的讲解& & & ③VR太阳光的具体使用方法的讲解& & & ④VR阴影和VR物理摄影机的使用方法第五章:综合实例& & & ①墙面漆材质、栅格材质、文字材质、木纹材质、混油漆材质、拉手材质& & & ②画材质、花瓶材质、干枝材质、灯罩材质、发光材质、踢脚线材质、地砖材质及渲染器的测试参数& & & ③窗光及室内光源的布置方法,及场景调试& & & ④光子图的使用方法,出图参数的调整,AO图的使用、通道图的使用以及批量处理的方法& & & ⑤外景材质、墙面漆材质、白漆材质、不锈钢材质& & & ⑥木纹材质、地板材质、黑木板材质、画材质、显示器材质、黑塑料材质& & & ⑦玻璃材质、植物材质、筒灯材质、书本材质、陶瓷材质、泥土材质、果盘材质& & & ⑧灯罩材质、沙发材质、床材质、置换地毯材质、窗帘材质、壁纸材质& & & ⑨窗光及室内的台灯,筒灯及灯带的布置方法及测试参数的调整& & & ⑩太阳光的打法及整个场景的调试& & & (11)最终出图参数的调整,及批处理光子图的方法第四部分:Photoshop室内设计应用实例解析& & & &掌握选区以及与选区有关的应用在Phtoshop当中的应用技巧;掌握图像菜单当中的一些处理图像的工具的应用及技巧,Photoshop中图层的含义及各个关于图层的应用及技巧。通过本教程的学习,不仅可以掌握Photoshop在室内设计中的处理效果图的应用和技巧,还可以掌握关于平面设计,广告设计,包装设计,影视后期处理等等的一些应用和技巧。每一个工具在详细讲解的同时,也会延伸到此工具在其它领域的一些应用。第一章:Photoshop CS5界面认识和基本操作& & & & &①Photoshop CS5界面认识,面板的拆分及全并,位图图像与矢量图像的区别以及像素的含义& & & & &②Photoshop中常用的图像模式和格式第二章:选择工具& & & &①矩形选区,椭圆选区和工具的各项参数以及选区的意义及应用& & & & ②添加选区,减选区和交叉选区以及如何做正方形,正圆等。& & & & ③套索工具,多边形套索工具,磁性套工具及羽化的应用& & & & ④魔棒工具,快速选择工具的应用。& & & & ⑤吸管,裁剪工具和自由变换工具的应用& & & & ⑥关于自由变换应用的实例。& & & & ⑦关于自由变换和变换选区的应用实例第三章:绘图工具& & & & ①画笔工具详细讲解& & & & ②铅笔工具,颜色替换工具,混合器画笔工具和红眼工具的应用& & & & ③污点修复画笔,修复画笔,修补工具,仿制图章工具,图案图章工具及历史记录画笔工具的讲解& & & & ④橡皮擦工具,背景橡皮擦工具,魔术棒橡皮擦工具及抠头发的实例& & & & ⑤渐变工具,油漆桶工具及渐变工具实例& & & & ⑥模糊工具,锐化工具,涂抹工具,减淡工具,加深工具和海绵工具的详细讲解及实例第四章:路径工具& & & & ①文字工具组的基本操作& & & & ②关于文字工具的实例& & & & ③路径工具组的基本操作& & & & ④路径工具的实际应用第五章:图像菜单& & & & 关于如何处理图像的一些工具和技巧第六章:图层& & & & &①图层的基本操作,链接图层,图层的锁定及图层的混合模式的具体操作& & & & &②通过图层混合模式做的星星实例,图层样式做的镯子实例,创建新的填充或调整层的实例,图层蒙板做的美白磨皮及上妆实例第七章:通道及滤镜& & & & ①通道的含义以及抠婚纱实例& & & & ②效果图在Photoshop中的处理技巧及闪电实例,烧纸实例,暴风雨、雪实例欢迎小伙伴们加群()交流,在这里不仅可以和室内设计的同行交流探讨共同提高,群里还有多位专家回答您的问题。当然,福利还不止于此——群里每天会推荐精华文章、有丰富的资料共享资源、更会在第一时间发布课程的相关信息,让您与任何优惠都不再擦肩而过!
制作并提供服务。
(共有164节
,其中免费试听共9节)
第一部分第一章:CAD界面和基本操作
第1节&CAD2010 界面和基本操作1
第2节&CAD2010 界面和基本操作2
第一部分第二章:基本绘图和修改工具的使用
第3节&直线工具,坐标系及坐标分类1
第4节&直线工具,坐标系及坐标分类2
第5节&设置精确绘图功能1
第6节&设置精确绘图功能2
第7节&偏移命令、修剪命令、延伸命令的讲解1
第8节&偏移命令、修剪命令、延伸命令的讲解2
第9节&圆、复制、夹点功能的讲解1
第10节&圆、复制、夹点功能的讲解2
第11节&圆、复制、夹点功能的讲解3
第12节&弧、椭圆、正多边形、打断/打断于点、合并命令的讲解1
第13节&弧、椭圆、正多边形、打断/打断于点、合并命令的讲解2
第14节&镜像、旋转、阵列、倒角、圆角工具的讲解1
第15节&镜像、旋转、阵列、倒角、圆角工具的讲解2
第16节&矩形、多段线、实用工具、面域、边界命令的讲解1
第17节&矩形、多段线、实用工具、面域、边界命令的讲解2
第18节&矩形、多段线、实用工具、面域、边界命令的讲解3
第19节&多线、分解、点、缩放、拉伸、云线、样条曲线命令的讲解1
第20节&多线、分解、点、缩放、拉伸、云线、样条曲线命令的讲解2
第21节&多线、分解、点、缩放、拉伸、云线、样条曲线命令的讲解3
第一部分第三章:图层的应用
第22节&图层的应用1
第23节&图层的应用2
第一部分第四章:文字和表格
第24节&文字和表格1
第25节&文字和表格2
第一部分第五章:图块的应用
第26节&图块的应用1
第27节&图块的应用2
第28节&室内设计制图中常用符号1
第29节&室内设计制图中常用符号2
第30节&室内设计制图中常用符号3
第一部分第六章:图案填充和渐变色填充
第31节&图案填充和渐变色填充1
第32节&图案填充和渐变色填充2
第一部分第七章:尺寸标注和标注样式的设置
第33节&尺寸标注和标注样式的设置1
第34节&尺寸标注和标注样式的设置2
第35节&常见标注样式和多重引线1
第36节&常见标注样式和多重引线2
第一部分第八章:平面图的绘制
第37节&基础平面图的绘制1
第38节&基础平面图的绘制2
第39节&基础平面图的绘制3
第40节&基础平面图的绘制4
第41节&各种布置图的绘制1
第42节&各种布置图的绘制2
第43节&各种布置图的绘制3
第一部分第九章:CAD三维部分
第44节&CAD三维部分1
第45节&CAD三维部分2
第46节&CAD三维部分3
第二部分第一章:现成三维物体建模
第47节&3DMAX界面认识及基本操作1
第48节&3DMAX界面认识及基本操作2
第49节&3DMAX界面认识及基本操作3
第50节&标准基本体的创建1
第51节&标准基本体的创建2
第52节&标准基本体的创建3
第53节&扩建基本体的创建1
第54节&扩建基本体的创建2
第55节&扩建基本体的创建3
第二部分第二章:二维线条建模
第56节&基本二维图形1
第57节&基本二维图形2
第58节&其它造型命令建模1
第59节&其它造型命令建模2
第60节&二维转三维工具1
第61节&二维转三维工具2
第二部分第三章:复合建模
第62节&房间建模1
第63节&房间建模2
第64节&材质、灯光1
第65节&材质、灯光2
第66节&放样1
第67节&放样2
第二部分第四章:常用造型修改器建模
第68节&常用造型修改器建模1(1)
第69节&常用造型修改器建模1(2)
第70节&常用造型修改器建模2(1)
第71节&常用造型修改器建模2(2)
第二部分第五章:其它造型命令建模
第72节&阵列1
第73节&阵列2
第二部分第六章:多边形建模
第74节&多边形建模基本编辑1
第75节&多边形建模基本编辑2
第76节&多边形建模1
第77节&多边形建模2
第二部分第七章:房间建模
第78节&3D场景中直接创建房间1
第79节&3D场景中直接创建房间2
第80节&3D场景中直接创建房间3
第81节&通过CAD图形导入3D辅助创建房间
第82节&合并房间内模型1
第83节&合并房间内模型2
第二部分第八章:材质、灯光
第84节&材质与贴图的认识和基本操作1
第85节&材质与贴图的认识和基本操作2
第86节&制作材质1
第87节&制作材质2
第88节&灯光
第三部分第一章:Vray渲染器的安装及基本介绍
第89节&Vray渲染器的安装及基本介绍(1)
第90节&Vray渲染器的安装及基本介绍(2)
第三部分第二章:Vray渲染器面板参数的讲解
第91节&渲染面板之帧缓存和全局开关(1)
第92节&渲染面板之帧缓存和全局开关(2)
第93节&渲染面板之图像采样器和间接照明(1)
第94节&渲染面板之图像采样器和间接照明(2)
第95节&渲染面板之灯光缓存和颜色映射及测试参数(1)
第96节&渲染面板之灯光缓存和颜色映射及测试参数(2)
第三部分第三章:Vray材质的讲解
第97节&VR标准材质(1)
第98节&VR标准材质(2)
第99节&VR标准材质之反射材质(1)
第100节&VR标准材质之反射材质(2)
第101节&VR标准材质之折射材质(1)
第102节&VR标准材质之折射材质(2)
第103节&VR标准材质之折射材质(3)
第104节&VR材质包裹器
第105节&覆盖材质、混合材质及双面材质(1)
第106节&覆盖材质、混合材质及双面材质(2)
第107节&VR发光材质(1)
第108节&VR发光材质(2)
第109节&边纹理材质、污垢材质
第110节&HDRI材质和天空材质
第111节&平铺材质和地毯材质(1)
第112节&平铺材质和地毯材质(2)
第113节&窗帘材质(1)
第114节&窗帘材质(2)
第三部分第四章:Vray灯光的讲解
第115节&VR灯光之平面光源
第116节&VR灯光之球体灯
第117节&VR灯光之太阳光(1)
第118节&VR灯光之太阳光(2)
第119节&VR阴影、物理摄影机(1)
第120节&VR阴影、物理摄影机(2)
第三部分第五章:综合实例
第121节&简单场景之材质(1)
第122节&简单场景之材质(2)
第123节&简单场景之灯光布法
第124节&简单场景之光子图及出图参数
第125节&一居室-材质(1)
第126节&一居室-材质(2)
第127节&一居室-材质(3)
第128节&一居室-材质(4)
第129节&一居室之灯光布法
第130节&一居室之场景调试
第131节&一居室之场景的最终出图
第四部分第一章:Photoshop CS5界面认识和基本操作
第132节&界面认识和基础操作
第133节&常见图片模式及格式(1)
第134节&常见图片模式及格式(2)
第四部分第二章:选择工具
第135节&规则选框工具组1
第136节&规则选框工具组2
第137节&不规则选择工具1
第138节&不规则选择工具2
第139节&自由变形工具1(1)
第140节&自由变形工具1(2)
第141节&自由变形工具2
第142节&自由变形工具3
第四部分第三章:绘图工具
第143节&画笔工具组1
第144节&画笔工具组2
第145节&修复工具组(1)
第146节&修复工具组(2)
第147节&橡皮擦工具组
第148节&渐变工具组(1)
第149节&渐变工具组(2)
第150节&聚焦工具组(1)
第151节&聚焦工具组(2)
第四部分第四章:路径工具
第152节&文字工具组1
第153节&文字工具组2
第154节&路径工具组1
第155节&路径工具组2
第四部分第五章:图像菜单
第156节&图像菜单
第四部分第六章:图层
第157节&图层的应用1(1)
第158节&图层的应用1(2)
第159节&图层的应用2(1)
第160节&图层的应用2(2)
第四部分第七章:通道及滤镜
第161节&通道及滤镜1(1)
第162节&通道及滤镜1(2)
第163节&通道及滤镜2(1)
第164节&通道及滤镜2(2)
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