android sdk 使用中使用canvas.dr...

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
您的访问请求被拒绝 403 Forbidden - ITeye技术社区
您的访问请求被拒绝
亲爱的会员,您的IP地址所在网段被ITeye拒绝服务,这可能是以下两种情况导致:
一、您所在的网段内有网络爬虫大量抓取ITeye网页,为保证其他人流畅的访问ITeye,该网段被ITeye拒绝
二、您通过某个代理服务器访问ITeye网站,该代理服务器被网络爬虫利用,大量抓取ITeye网页
请您点击按钮解除封锁&Android&Canvas&drawArc方法介绍
public void drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle,
boolean useCenter, Paint paint)
oval :指定圆弧的外轮廓矩形区域。
startAngle: 圆弧起始角度,单位为度。
sweepAngle: 圆弧扫过的角度,顺时针方向,单位为度。
useCenter: 如果为True时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形。
paint: 绘制圆弧的画板属性,如颜色,是否填充等。
本例演示了drawArc的四种不同用法,
1. 填充圆弧但不含圆心:
mPaints[0]
=&new&Paint();
mPaints[0].setAntiAlias(true);
mPaints[0].setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaints[0].setColor(0x88FF0000);
mUseCenters[0]
2. 填充圆弧带圆心(扇形)
mPaints[1]
=&new&Paint(mPaints[0]);
mPaints[1].setColor(0x8800FF00);
mUseCenters[1]
3. 只绘圆周,不含圆心
mPaints[2]
=&new&Paint(mPaints[0]);
mPaints[2].setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaints[2].setStrokeWidth(4);
mPaints[2].setColor(0x880000FF);
mUseCenters[2]
4. 只绘圆周,带圆心(扇形)
mPaints[3]
=&new&Paint(mPaints[2]);
mPaints[3].setColor(0x);
mUseCenters[3]
本例的onDraw
protected&void&onDraw(Canvas
&canvas.drawColor(Color.WHITE);
&drawArcs(canvas,
mBigOval, mUseCenters[mBigIndex],
&mPaints[mBigIndex]);
&for&(int&i
&drawArcs(canvas,
mOvals[i], mUseCenters[i], mPaints[i]);
&mSweep +=
SWEEP_INC;
&if&(mSweep
&mStart +=
START_INC;
&if&(mStart
&mBigIndex = (mBigIndex
&invalidate();
同样onDraw之中调用invalidate(),会再触发onDraw,从而不停刷新显示,startAngle,
sweepAngle周而复始,形成动画效果,最上的大图顺序显示drawArc的这四种用法:
Paint.Style.STROKE 表示当前只绘制图形的轮廓,而Paint.Style.FILL表示填充图形。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。android中使用Canvas绘制指定位置和宽高度的图片 - java豆子 - 博客园
/*---------------------------------
&&&& * 绘制图片
&&&& * @param
x屏幕上的x坐标
&&&& * @param
y屏幕上的y坐标
&&&& * @param
w要绘制的图片的宽度
&&&& * @param
h要绘制的图片的高度
&&&& * @param
bx图片上的x坐标
&&&& * @param
by图片上的y坐标
&&&& * @return
------------------------------------*/
public static void drawImage(Canvas canvas, Bitmap blt, int x, int y,
int w, int h, int bx, int by) {
Rect src = new Rect();// 图片 &&原矩形
Rect dst = new Rect();// 屏幕 &&目标矩形
src.left =
src.right = bx +
src.bottom = by +
dst.left =
dst.right = x +
dst.bottom = y +
// 画出指定的位图,位图将自动--》缩放/自动转换,以填补目标矩形
// 这个方法的意思就像 将一个位图按照需求重画一遍,画后的位图就是我们需要的了
canvas.drawBitmap(blt, null, dst, null);
src = null;
dst = null;
* 绘制一个Bitmap
&&&& * @param canvas 画布
&&&& * @param bitmap 图片
&&&& * @param x 屏幕上的x坐标
&&&& * @param y 屏幕上的y坐标
public static void drawImage(Canvas canvas, Bitmap bitmap, int x, int y) {
// 绘制图像 将bitmap对象显示在坐标 x,y上
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);10021人阅读
Android初级(59)
很多朋友刚刚开始学习Android平台,对于Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它们之间的概念不是很清楚,其实它们除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已经出现了,但是在Android平台中,Bitmap、Canvas相关的都有所变化。& & 首先让我们理解下Android平台中的显示类是View,但是还提供了底层图形类android.graphics,今天所说的这些均为graphics底层图形接口。& & Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB8888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。& & Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。& & Canvas - 名为画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。& & Paint - 我们可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。&&如果涉及一些Android游戏开发、显示特效可以通过这些底层图形类来高效实现自己的应用。
如在View中画一个图形:
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
//直接画一条直线,简单
canvas.drawLine(0, 0, 50, 50, paint);
//加载图片资源文件
r = this.getContext().getResources();
Drawable drawale = r.getDrawable(R.drawable.yellowstar);
//创建内存中的一张图片
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(12,12,Bitmap.Config.ARGB_8888);
//图片画片
Canvas cas = new Canvas(bitmap);
drawale.setBounds(0,0,12,12);
//图片加载到bitmap上
drawale.draw(cas);
//画到View上
canvas.drawBitmap(bitmap, 30, 80, paint);
转换方法:
1)Bitmap 转化为 byte
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
<pressFormat.PNG, 100, out);
byte[] array= out.toByteArray();
2)byte转化为bitmap
final ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver();
final PackageManager manager = context.getPackageManager();
final Cursor c = contentResolver.query(uri, null, null, null, null);
final int icon3DIndex = c.getColumnIndexOrThrow(ColumnName);
byte[] data = c.getBlob(icon3DIndex);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
3)bitmap 转换 drawable
Bitmap bitmap = new Bitmap(...); Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
//Drawable drawable = new FastBitmapDrawable(bitmap);
4)Drawable to Bitmap
&a. BitmapDrawable, FastBitmapDrawable直接用getBitmap
&b. 其他类型的Drawable用Canvas画到一个bitmap上
& & Canvas canvas = new Canvas(bitmap)
& & drawable.draw(canvas);
Drawable d = ImagesList.get(0); Bitmap bitmap = &((BitmapDrawable)d).getBitmap();&
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:661819次
积分:8117
积分:8117
排名:第1448名
原创:148篇
转载:110篇
评论:121条
(1)(45)(23)(35)(7)(25)(30)(22)(3)(6)(24)(37)

我要回帖

更多关于 android sdk 使用 的文章