使用js 函数重载载的方法定义俩个重名的函数,...

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&&& &为了解决用户可能碰到关于"PHP函数问题,请问高手这个函数什么意思?尤其是\xA1\xA1|一串代表什么?"相关的问题,突袭网经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"PHP函数问题,请问高手这个函数什么意思?尤其是\xA1\xA1|一串代表什么?"相关的详细问题如下:&]|$guestexp/xCD|\s+|^c,\xBF\/\&#92:\\
return TRUE, $username)) {
return FALSE;&xD3\xAB\x43\
$len = strlen($username);s\
if($len &\xCE\ 3 || preg_match(&xC8'function check_username($username) {
$guestexp = '\con|[%;&xA1|\\*\\xA3|^Guest|^\xA1\ 15 || $len &;&xAC\is&xB9\con&#92===========突袭网收集的解决方案如下===========
解决方案1:c;con|[%;s\*\is&&]|$guestexp&#47,&&#92,包括含G::&#92,\&#92,&&gt,&#92, $username)你可以看到 其中包含了禁止*;&&xA1(拳脚$len = strlen($username);\;为获取用户名的长度下面的IF语句表示当用户名长度大于15或者小于3又或者含有禁止使用的字符则返回假;&#92,否则返回真;&#92,其中包含了禁止使用的字符.preg_match(&/con\\s+|^c;等字符,$guestexp是定义一个字符串用于验证用户名是否合法.其中用到了preg_match函数 来对用户名进行匹配,以及之前定义的$guestexp解决方案2:其他的也类似,Guest也禁止使用。匹配了则是无效的用户名,\xA1&#92。preg_match 是匹配当前的用户名;xA1是全角空格这个是ucenter的user模块吧$guestexp里面写的都是无效的用户名比如解决方案3:是想连支付宝么?这是UC上面的吧我记得。。好像没看了,好像是哈。\xA1\xA1属于十六进制的编码格式。这个函数是用来正则来验证用户的。
================可能对您有帮助================
问:function check_username($username) { $guestexp = '\xA1\xA1|\xAC\xA3...答:用于验证用户名是否合法, $guestexp是定义一个字符串,其中包含了禁止使用的字符,包括含Guest,\xA1(拳脚 $len = strlen($username);为获取用户名的长度下面的IF语句表示当用户名长度大于15或者小于3又或者含有禁止使用的字符则返回假,否则返回真....===========================================问:function get_catid($catid) { global $import_ $catids = $import...答:$import_info都写了 是全局变量global $import_info 数组 $import_info['catids']; foreach($catids as $k=&$v)//可以看出来这个数组中catids也是一个数组。 遍历这个数组中每个 名字=》值 对。 看那个值等于函数参数$catid值 就把这个 与其对应...===========================================问:include("conn.php"); if($_POST['submit'])答:用于验证用户名是否合法, $guestexp是定义一个字符串,其中包含了禁止使用的\\xA1\\xA1属于十六进制的编码格式。这个函数是用来正则来验证用户的。===========================================问:session在PHP中的函数有什么用呢。具体的应用范畴是在什么PHP程序上面呢?答:强大的缓存技术,作用类似于 cookie; 具体例如: 会员登陆,当前账号如果成功登陆到个人中心,那么就将此时的用户姓名保存在session变量里面,这样当当前账号去访问另外一个功能或页面时,就可以通过sesson去检测是否是已经登陆的账号;session...===========================================问:session在PHP中的函数有什么用呢。具体的应用范畴是在什么PHP程序上面呢?答:函数是一个功能集合体。执行一定的功能或运算。。运算之后的结果保留在函数内部是无意义的。返回值就是把函数运算的结果从函数内部取出。无论是自定义函数还是自带函数。原型都是如下: function 函数名(参数1, 参数2……) { 运算过程 return 运算...===========================================问:session在PHP中的函数有什么用呢。具体的应用范畴是在什么PHP程序上面呢?答:描述 分配或初始化与mysql_real_connect()相适应的MYSQL对象。如果mysql是NULL指针,该函数将分配、初始化、并返回新对象。否则,将初始化对象,并返回对象的地址。如果mysql_init()分配了新的对象,当调用mysql_close()来关闭连接时。将释放该...===========================================问:请教各位一个问题哈: 我在走读PHP的一个MVC框架thinkphp代码时,经常看...答:ThinkPHP中 C(),D(),S() 1.在具体的Action方法里面,可以用C()对某些参数进行动态配置,主要指那些还没有使用的参数。具体用法如下: C('参数名称'); //获取已经设置的参数值 C('参数名称','新的参数值'); //设置新的值 2.D()函数的使用...===========================================问:在PHP中, demo函数表示什么意思?demon是什么单词的缩写, 是demonstra...答:就是教材教程一般没有别的命名了 就直接用演示的英文作为函数名了 而已 呵呵没有什么实际的意义的哦。===========================================问:$im = imagecreatefromgif($image_file); 这个函数,如果$image_file是...答:nl2br() 函数在字符串中的每个新行 (\n) 之前插入 HTML 换行符 ()。 语法nl2br(string)参数描述string必需。规定要检查的字符串。 例子 输出:One line.Another line.===========================================没有提供字符过滤功能
如果你要过滤数字的话,可以用str_replace函数
如果你要过滤数...
如果判断mysql有重复记录得看你数据库结构和你这个重复的标准是什么,没具体例子...=========================================== PHP5.3之后,构造函数的名称只能叫__construct ========= 理解这些概念,要配合自己写代码加以实践。光听解释又不实践,或不仔细阅读并理解别人的解释,很容易答了没懂又...===========================================我个人觉得Php不是那种逻辑要求特别高的的语言。所以不需要太多的数学基础。至于函数吧就是解决某些问题的一种方法,它由遵循一定语法规则的语句和变量构成。通过函数...===========================================可能是你没设置好
建议你看看php帮助文档,里面有介绍的===========================================版本问题。。php的版本或者zend的版本。有些php函数是在php5才有的。。所有版本低的话根本不知道php5新增了那些函数 就提示没有定义===========================================函数的声明(1)函数头由关键字function、函数名和参数列表三部分组成。(2)php中不能使用函数重载,所以不能定义重名的函数,也不能和系统函数同名。(3)函数体执行到return语...===========================================这是函数的传址调用。$array是一个变量,传给test()的是$array的地址,函数直接改写$array的内容返回值===========================================这个等于号后面接的是这个参数的默认值。
function myfun($a='abc'){...}
这样,当你调用这个函数时,如果没有传参,即
这时函数里的$a的值是abc
如果有...===========================================楼主你错了, php并不是采用什么编码的问题, 而是你要输出的编码问题
你把php写成...
在chr里得到的是什么, chr虽然可以返回一个编码大于127的字符, 但是这并不意味着ph...===========================================你这个问题问的很含糊 具体我也不明白你问的啥,但是根据我的理解 你可能对PHP的函数调用不太理解? 下面写个简单的例子!
//自定义函数
function test(str,str2='一个...===========================================
12345678910从新手到高手C++全方位学习_百度百科
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收藏 查看&从新手到高手C++全方位学习本词条缺少概述,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!作&&&&者范磊发行时间2009年09月
中文名: 从新手到高手C++全方位学习
图书分类: 计算机与网络
地区: 大陆
语言: 简体中文《从新手到高手C++全方位学习》总结了十几本C++图书及教材的优点,摈弃了它们语言拖沓、层次结构混乱等缺陷,从零开始、由浅入深、层层递进、细致而又详尽地讲解C++这门大型编程语言。《从新手到高手C++全方位学习》知识系统全面,拥有字典般的容量,可随用随查,涵盖、、、流、命名空问、模板、、宏等主流C++开发技术。为了使读者能够活学活用,《从新手到高手C++全方位学习》针对重要的概念精心设计了438个实用范例,囊括大量经验和技巧,即使已从事C++工作多年的朋友,也能从中汲取新的养料。《从新手到高手C++全方位学习》适合于从未学习过任何编程语言的新手,以及学习C++多年,仍旧不能融会贯通的读者,对于正在使用C++进行开发的程序员也有很好的参考价值。
这里,我将原始光盘中的“视频教程”和“”分开发布,以方便各位按需下载。
光盘提供的视频教程,包含了第1章到第17章的内容,网上有18、19章的教程,这个光盘没有包括。第1章 初识C++
1.1 C++简介
1.2 C++与C的区别
1.3 学习C++之前需要先学C吗
1.4 C++与其他语言的区别
1.5 C++的版本以及安装问题
第2章 做一个最简短的C++程序
2.1 简单的屏幕输出小程序
2.2 输出语句的使用
2.3 std::介绍
2.4 iostream与iostream.h的区别
2.5 重名问题
第3章 初步了解函数
3.1 一个简单的函数
3.2 函数的传参
3.3 函数的返回值. 参数与
3.4 函数的声明与定义
第4章 C++数据类型
4.1 的定义
4.2 将及数据存储在内存中
4.3 布尔型变量
4.4 字符型变量
4.5 wchar_t双字节型变量
4.6 整型概述
4.7 的定义
4.8 浮点型变量
4.10 枚举型
第5章 if语句与逻辑
5.1 语句的定义
5.2 块的定义
5.3 的定义
5.4 运算符的定义
5.4.1 的定义
5.4.2 数学运算符的定义
5.4.3 与数学运算符的联合
5.5 自加与自减
5.5.1 前置
5.5.2 后置
5.6 的优先级
5.8 if语句
5.8.1 else语句
5.8.2 else if语句
5.8.3 if语句的嵌套
5.9 及其使用
5.9.1 逻辑“与”
5.9.2 逻辑“或”
5.9.3 逻辑“非”
5.9.4 的优先级
5.9.5 运算式的真假关系
5.10.1 的优先问题
5.10.2 的使用问题
5.10.3 的型别问题
5.10.4 在字符型变量中的使用
5.11 复杂嵌套的if语句
6.1 面向对象程序语言的主要特征
6.2 类. 对象和成员
6.3 类. 对象和成员的使用方法及区别
6.3.1 声明一个类
6.3.2 命名习惯
6.3.3 定义一个对象
6.3.4 类与对象的区别
6.3.5 对象与成员的关系
6.3.6 不要给类赋值
6.3.7 对象只能调用类中存在的成员
6.6 成员函数的声明和定义
6.7 为什么将成员函数的声明和定义分开
6.7.1 普通内联函数
6.7.2 成员内联函数
6.8 将类声明和定义部分保存在头文件中
6.9 const成员函数
6.13 析构对象数组
7.1 的前身——goto语句
7.2 慎用goto语句
7.3 while语句
7.3.1 带的while语句
7.3.2 以为条件的while语句
7.3.3 限定while循环的次数
7.3.4 continue语句
7.3.5 break语句
7.3.6 永不休止的while循环
7.4 do… while循环
7.5 for循环
7.5.1 灵活的for循环
7.5.2 条件为空的for循环
7.5.3 执行为空的for循环
7.5.4 嵌套的for循环
7.6 switch语句
7.6.1 switch语句常见错误
7.6.2 switch的菜单功能
8.1 什么是地址
8.2 用来保存地址
8.2.2 与变量类型
8.2.3 用来访问值
8.2.4 地址. 指针保存的地址和该地址的值
8.2.5 对数值的操作
8.2.6 更换指针保存的地址
8.3 为什么使用指针
8.3.1 栈和堆
8.3.2 用创建堆中空间
8.3.3 用删除堆中空间
8.4.2 在堆中创建对象
8.4.3 在堆中删除对象
8.4.4 访问堆中的数据成员
8.4.5 在中开辟内存空间
8.4.6 对象在栈与堆中的不同
8.5 this指针
8.6 的常见错误
8.7.1 的加减运算
8.7.2 的赋值运算
8.7.3 的相减运算
8.7.4 的比较运算
8.8.1 常量指针
8.8.2 指向常量的指针
8.8.3 指向常量的常指针
第9章 引用
9.1 什么是引用
9.1.1 引用的地址
9.1.2 引用就是别名常量
9.1.3 引用对象
9.1.4 空引用
9.2 函数的参数传递
9.2.1 通过值来传递函数参数
9.2.2 通过指针来传递函数参数
9.2.3 通过引用来传递函数参数
9.2.4 让函数返回多个值
9.3 传递对象
9.3.1 用值来传递对象
9.3.2 使用指针来传递对象
9.3.3 使用来传递对象
9.3.4 使用引用来传递对象
9.3.5 到底是使用引用还是指针
9.3.6 引用和指针可以一块用
9.4 引用应注意的问题
9.4.1 引用容易犯的错误
9.4.2 引用一个按值返回的堆中对象
9.4.3 引用一个按别名返回的堆中对象
9.4.4 在哪里创建,就在哪里释放
第10章 深入函数
10.1.1 普通函数的
10.1.2 成员函数的重载
10.2 函数的默认参数
10.3 构造函数
10.3.1 的初始化
10.3.2 的初始化与构造函数
10.3.4 和new运算符
10.3.5 再谈默认构造函数
10.4 和delete运算符
10.4.1 默认析构函数
10.4.2 调用构造函数进行类型转换
10.5 浅层复制构造函数
10.6 深层复制构造函数
11.2 在成员函数中实现自加
11.3 前置自加运算符
11.4 创建临时对象
11.5 创建无名临时对象
11.6 取消创建临时对象
11.7 后置自加运算符
11.8 加法运算函数operator+
11.9 赋值运算函数operator=
11.10 转换类型运算符
11.10.1 温习调用构造函数实现的类型转换
11.10.2 通过构造函数将变量转换为一个对象的成员变量
11.10.3 通过operator关键字进行转换
11.11 什么可以被,什么不可以
第12章 继承
12.1 什么是继承和派生
12.1.1 复杂的继承和派生
12.1.2 继承和派生如何在C++中实现
12.1.3 继承的种类及语法
12.1.4 单一继承
12.2 公有型. 保护型和私有型
12.3 访问权限
12.5 继承的构造与析构
12.6 向基类构造函数传递参数
12.7 继承和重载的两义性问题
12.7.1 容易产生两义性
12.7.2 两义性在重载时的一些问题
12.7.3 两义性的归属问题
12.7.4 减少两义性产生的混淆问题
12.7.5 不会产生两义性
13.1 指向对象的指针
13.3 拳击游戏
13.4 继承是否可以实现多态性
13.5 在编译时的静态联编
13.6 在运行时的静态联编
13.7 在编译时的动态联编
13.8 在运行时的动态联编
13.9 调用虚函数
13.9.1 在中调用成员函数
13.9.2 三种调用虚函数的方式比较
13.10 被继承的虚函数仍然是虚函数
13.11 系统是如何调用虚函数的
13.12 在中使用成员名限定
14.1 的基本用法
14.1.1 什么是数组
14.1.2 元素
14.1.4 倒序输出
14.1.5 将的下标定义为常量
14.1.6 手动操作数组元素
14.1.7 的初始化
14.2 的用途
14.2.1 求平均考试成绩
14.2.2 兔子繁殖问题
14.2.3 数字排序问题
14.3 在内存中的分布
14.4 输出数组名
14.5 名与函数
14.6 传递与接收
14.7 与函数
14.7.1 函数传参实例一——求所有元素的和
14.7.2 函数传参实例二——用递增法查找数据
14.7.3 函数传参实例三——用
14.7.4 函数传参实例四——判断是否按照顺序排列
14.7.5 函数传参实例五——判断排列方式后执行不同的函数
14.8 在对象中的传参
14.10 在对象中初始化成员变量
14.12 枚举常量与..
14.14 多维数组的初始化
14.15 字符数组
14.16 重载数组下标操作符
15.1 声明链表结构
15.2 简单的图书链表
15.2.1 图书链表
15.2.2 类的链表
15.3.1 的建立
15.3.2 解决输入字符造成死循环的问题
15.3.3 的显示
15.3.4 的删除
15.3.5 的插入
15.3.6 链表统计
15.3.7 使用链表
15.4 完整的清单
15.5 使用案例——走迷宫
15.5.1 创建Windows应用程序项目
15.5.2 创建窗口
15.5.3 加载图片
15.5.4 句柄是什么
15.5.5 显示图片
15.5.6 动画
15.5.7 键盘控制人物移动
15.5.8 迷宫墙壁
15.5.9 走迷宫
15.5.10 用记录行走路线
第16章 多态性
16.1 为什么要使用多重继承
16.2 在中增加函数
16.3 使用多重继承
16.4 中初始化构造函数的参数
16.5 多个子基类共享一个父基类
16.7 慎用多重继承
16.8 空的虚函数
16.9 和纯虚函数
16.11 复杂的抽象结构
第17章 类的特殊成员
17.2 私有静态成员变量
17.4 的使用
17.6 函数指针数组
17.7 也可以作为函数的参数
17.8 使用typedef简化函数指针的声明及定义
17.9 类的函数指针
17.10 数组
第18章 字符串
18.1 char型字符串
18.2 string型字符串
18.2.1 string型字符串的赋值
18.2.2 string型字符串的合并
18.2.3 string型字符串的部分合并
18.2.4 string型字符串的替换
18.2.5 string型字符串的复制
18.2.6 string型字符串的插入
18.2.7 string型字符串的删除
18.2.8 string型字符串的查找
18.2.9 string型字符串的比较
18.2.10 判断string型字符串是否为空
18.3 字符串的使用
18.3.1 swap() 交换两个字符串的内容
18.3.2 将string型字符串转为char型字符串
18.3.3 char型字符串与函数
18.3.4 函数如何返回字符串
18.4.1 的赋值
18.4.2 与函数
18.4.3 与string
18.5 string数组与函数
18.6 流的使用
18.6.1 输出运算符&&
18.6.2 的方式重载输出运算符
18.6.3 自加运算符的执行次序
18.6.4 输入运算符&&
18.7 编写一个String类
18.7.1 创建String类
18.7.2 创建可自动调节大小的String类字符串对象
18.7.3 限制数组越界
18.7.4 用实现字符串的赋值功能
18.7.5 用赋值运算符函数实现真正的字符串赋值功能
18.7.6 用输出运算符operator&&()函数实现字符串的输出
18.7.7 用重载输入operator&&()函数实现字符串的输入
18.7.8 用比较运算符实现字符串的比较
18.7.9 为String类添加字符串的相加功能
18.7.10 为String类添加字符串的+=功能
18.7.11 完成后的String类
第19章 代码重用
19.2 将String类作为包含类
19.3 为book类重载执行相加运算的成员函数
19.4 包含对系统造成的消耗
19.5 按别名传递book对象
19.6 包含指向另一个类的指针
19.6.1 数据类Date
19.6.2 类Node
19.6.3 标签类linkelist
19.6.4 头节点类HeadNode
19.6.5 尾节点TailNode类
19.6.6 中间节点InterNode类
19.6.7 InterNode类的构造函数
19.6.8 InterNode类的插入函数
19.6.9 全部程序
19.7 将头节点. 中间节点和尾节点合并为一个节点
19.7.1 数据类Date
19.7.2 由Date类派生的图书类Book
19.7.3 由Date类派生的药品类medica
19.7.4 创建一个节点类Node
19.7.5 用来操作节点类Node的list类
19.7.6 list类的getfirst()方法
19.7.7 list类的operator[]方法
19.7.8 list类的repeat()方法
19.7.9 list类的insert()方法
19.7.10 list类的find()方法
19.7.11 重写的药品管理全部程序
19.8 利用类的包含来实现代码重用
19.10 什么时候使用,什么时候使用包含
19.11 保护继承
第20章 友元类与嵌套类
20.1 友元类
20.2 嵌套类
21.1 流的操作
21.1.1 缓冲
21.1.2 流和缓冲区
21.1.3 对象
21.1.4 重定向
21.1.5 对象代表流
21.2 用cout输出
21.2.1 重载operator&&
21.2.2 清理缓冲区
21.2.3 有关输出的相关函数
21.2.4 设置输出的字段宽度
21.2.5 设置填充字段
21.2.6 设置浮点数的显示精度
21.2.7 输出末尾的0
21.2.8 设置标志
21.2.9 setf()函数原型
21.2.10 所有15个标志以及3个指示标志
21.2.11 unset()函数
21.2.12 标准控制符
21.2.13 头文件与标准控制符
21.3 用cin输入
21.3.1 字符串的输入
21.3.2 字符串的输入问题
21.3.3 get()函数
21.3.4 带字符的get()函数
21.3.5 带2个参数的get()函数
21.3.6 带3个参数的get()函数
21.3.7 getline()函数
21.3.8 read()函数
21.3.9 gcount()函数
21.3.10 peek()函数
21.3.11 putback()函数
21.4 文件的输入和输出
21.4.1 输出数据到文件
21.4.2 读取文件中的数据
21.4.3 读取空格及空格后面的字符
21.5 多种打开文件的方式
21.6 检查文件是否打开
21.7 二进制文件和文本文件
21.7.1 以输出到文件
21.7.2 以二进制形式输出到文件
21.8 打开多个文件
21.9 命令行处理文件
21.10 使用命令行处理文件例程
21.11 指定读取文件中的数据
21.12 输出数据到文件指定位置处
21.13 seekp()和seekg()函数的结合使用
21.15 sstream字符串输入输出流类
第22章 命名空间
22.1 什么是命名空间
22.2 创建命名空间
22.2.1 扩充命名空间的内容
22.2.2 尽量在命名空间之外定义函数
22.2.3 命名空间中的成员都是公有的
22.3 使用命名空间
22.4 使用关键字using
22.5 为你的命名空间取个别名
22.6 的命名空间
22.6.1 命名空间与全局变量的区别
22.6.2 命名空间与static的区别
22.6.3 命名空间. static与extern的区别
22.7 标准命名空间std
第23章 模板
23.1 什么是模板
23.3 具体化函数模板
23.3.1 不能重载
23.3.2 具体化函数模板解决重载问题
23.3.3 具体化函数模板与实例化模板函数
23.4 普通函数. 与具体化函数模板的优先级
23.4.1 普通函数和函数模板的执行次序
23.4.2 与具体化函数模板的执行次序
23.4.3 具体化函数模板与普通函数的优先级
23.5 的匹配
23.6 的定义
23.7 复杂类模板
23.10 具有多个参数的模板
23.11 为模板参数提供默认值
23.12 约束模板
23.13 模板成员
23.14 将模板用作参数
23.15 模板和
23.15.1 非模板友元类和
23.15.2 通用模板友元类和
23.15.3 特定类型模板
23.16 多余的临时对象
23.17 和模板
23.18.1 容器
23.18.2 顺序容器
23.18.3 关联容器
23.18.4 算法类
23.18.5 总结
第24章 异常和错误处理
24.2 设置多条catch语句
24.3 异常的派生
24.4 创建异常类的成员函数
24.5 异常类的虚函数
24.6 异常类与模板的关系
第25章 补充内容
25.1 预处理过程
25.1.2 #include指令
25.1.3 #define指令
25.1.4 用#define指令替换
25.1.5 用#define定义一个特定字符串并对其进行测试
25.1.6 #ifdef. #define和#endif的用途
25.1.7 带参数的#define
25.1.8 宏与内联函数
25.1.10 ##
25.1.11 #undef指令
25.1.12 #if指令
25.1.13 #endif指令
25.1.14 #if defined指令
25.1.15 #ifdef和#ifndef指令
25.1.16 #elif指令
25.1.17 #error指令
25.1.18 #line指令
25.1.19 #pragma 指令
25.2 预定义的宏
25.3 assert()宏
25.4 尝试编写一个简单的assert()宏
25.5 不能为0的
25.6 用宏函数来输出表达式的值
25.7 调试的级别
25.8 C++类型转换及运行时类型信息(RTII)
25.8.1 动态类型转换符
25.8.2 静态类型转换
25.8.3 重新解释类型转换
25.8.4 常类型转换
25.8.5 运行时类型信息
25.9 关键字volatile
25.10 关键字const
25.11 关键字mutable
25.12 union
25.13 的内存占用
25.14 匿名联合体
25.15 再谈指针
25.15.1 与数组
25.15.2 操作多维数组
25.15.3 指向多维数组的指针作为函数参数
25.15.4 字符串的指针
25.15.5 接受字符串指针的函数
25.15.6 指向字符串的指针变量与字符数组的区别
25.15.7 指向函数的指针
25.15.8 指向函数的指针的用途
25.15.10 指向指针的指针
25.16.1 按位与“&”运算符
25.16.2 按位或“|”
25.16.3 异或“^”
25.16.4 取反“~”
25.16.5 左移“&&”运算符
25.16.6 右移“&&”运算符
25.16.7 复合位运算符
25.16.8 不同长度数字的位运算
25.16.9 的实例
25.18 区域差异
25.18.1 locale类
25.18.2 默认区域表示或全局区域表示
25.18.3 时间与地理设置
25.18.4 locale与time.h中时间函数的搭配使用
25.18.5 区域表示locale与流的搭配使用
25.18.6 区域表示locale与模板的搭配使用
附录A ASCII码对照表
附录B C++的关键字
附录C C++常用头文件列表
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第六章作业内容(答案)|这​是​c​a​u​ ​ ​C​+​+​课​的​课​后​实​验​作​业​ ​ ​ ​供​同​学​们​参​考​提​高
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你可能喜欢java 习题:建立一个computer,在这个类中提供4个不同名的方法add,使其参数类型不同,分别用来计算两个正数,两个单精度,一个整数和一个双精度数,两个字符串的相加操作。要求使用函数的重载来完
java 习题:建立一个computer,在这个类中提供4个不同名的方法add,使其参数类型不同,分别用来计算两个正数,两个单精度,一个整数和一个双精度数,两个字符串的相加操作。要求使用函数的重载来完
代码如下:class computer{ public int add(int a, int b) {
return a+b; } public float add(float a, float b) {
return a+b; } public double add(int a, double b) {
return a+b; } public String add(String a, String b) {
return a+b; }}class test&{ public static void main(String[] args)& {
computer m=new computer();
System.out.println(m.add(1, 2));
System.out.println(m.add(1.45f, 2.38f));
System.out.println(m.add(2, 2.45));
System.out.println(m.add("abc", "efgh")); }}
第二题代码如下:/*编写3个类Sphere、Cuboid和Cylinder分别表示球、立方体和圆柱体。Sphere类有一个radius属性,Cuboid类包括height、breadth和length属性,Cylinder类则拥有height、radius属性。3个类分别拥有计算体积的volume()方法。然后编写一个测试类来测试它们:实现一个main()方法来分别创建球、立方体、圆柱体等类的实例,通过3个实例方法来分别计算它们的体积*/class Sphere{
Sphere(double r) {
radius=r; } public void volume() {
System.out.println(4*3.14*radius*radius*radius); }}class Cuboid{ double height, breadth, Cuboid(double h, double b, double l) {
breadth=b;
length=l; } public void volume() {
System.out.println(height*breadth*length); }}class Cylinder{ double heigth, Cylinder(double h, double r) {
radius=r; } public void volume() {
System.out.println(3.14*radius*radius*heigth); }}class test&{ public static void main(String[] args)& {
Sphere a=new Sphere(4.2);
Cuboid b=new Cuboid(4.2, 4.2, 4.2);
Cylinder c=new Cylinder(4.2, 4.2);
a.volume();
b.volume();
c.volume(); }}
所以发晚了
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int&computer(int a, int b){return a+b;}float&computer(float a, float b){return a+b;}double&computer(double a, double b){return a+b;}
能发完整点吗?
double&computer(int a, double b){return a+b;}String&computer(String a, String b){ return a+b;}
麻烦从头到尾。全部一起来
完整代码如下:class computer{ public int add(int a, int b) {
return a+b; } public float add(float a, float b) {
return a+b; } public double add(int a, double b) {
return a+b; } public String add(String a, String b) {
return a+b; }}class test&{ public static void main(String[] args)& {
computer m=new computer();
System.out.println(m.add(1, 2));
System.out.println(m.add(1.45f, 2.38f));
System.out.println(m.add(2, 2.45));
System.out.println(m.add("abc", "efgh")); }}
亲,再帮一道行吗?编写3个类Sphere、Cuboid和Cylinder分别表示球、立方体和圆柱体。Sphere类有一个radius属性,Cuboid类包括height、breadth和length属性,Cylinder类则拥有height、radius属性。3个类分别拥有计算体积的volume()方法。然后编写一个测试类来测试它们:实现一个main()方法来分别创建球、立方体、圆柱体等类的实例,通过3个实例方法来分别计算它们的体积
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