如何制作洛克王国天平秤秤

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北京小玩童科技小制作科学实验器材实验器材厂家自制天平秤
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请扫描分享到朋友圈如何用Flash制作天平的代码_百度知道
如何用Flash制作天平的代码
就是有物品放置在天平两端,称量一下哪个重
大概做了出来,只是有些摆放位置还不够准确。意思差不多了。自己再修改修改第一步 写出秤杆(Chenggan.as)package Tianping {
import flash.display.MovieC import flash.display.S
public class Chenggan extends MovieClip {
public &var leftpoint:S
public &var rightpoint:S
private &var allwigth:Number =0;
public function Chenggan() {
// constructor code
private function init(){
leftpoint=new S
rightpoint=new S
leftpoint.x=-this.width /2
rightpoint.x=this.width /2;
this.addChild (leftpoint);
this.addChild (rightpoint);
} }第二步 托盘(Tuopan.as)package Tianping {
import flash.display.MovieC& & import com.greensock.TweenL import com.greensock .easing .*; import flash.geom.P
public class Tuopan extends MovieClip {
public var target:ChengM
private var weight:Number=0 ;
public function Tuopan() {
// constructor code
public function addThings(tin:ThingMc ){
if(tin.states){
weight=weight-tin.
TweenLite.to (tin,0.5,{x:0,y:0});
& &TweenLite.to (tin,0.5,{x:this.x+170,y:this.y+190});
& &weight=weight+tin.
target.ChengDongxi ();
public function get weights():Number {
} }第三步 组装一个简易的称(ChengMc.as)package Tianping { import flash.display.S import com.greensock .TweenL import com.greensock .easing .*;
public class ChengMc extends Sprite {& & & & private var _gan:C
public var _lefttuo:T
public var _righttuo:T
public function ChengMc() {
// constructor code
private function Initui(){
_gan=new Chenggan
_lefttuo=new T
_righttuo=new T
_lefttuo.x=_gan.leftpoint .x;
_righttuo.x=_gan.rightpoint.x;
_righttuo.target =_lefttuo.target =
_gan.addChild (_lefttuo);
_gan.addChild (_righttuo);
this.addChild(_gan);
public function ChengDongxi(){
var leftweight:Number =_lefttuo.
var rightweigth:Number =_righttuo.
var needrot:Number =Math.abs (leftweight-rightweigth);
if(leftweight&rightweigth){
TweenLite.to (_gan,0.5,{rotation:-needrot});
TweenLite.to (_gan,0.5,{rotation:needrot});
} } }第四部 写出一个物品类(ThingMc.as)package Tianping { import flash.display.S import flash.text.TextF import flash.events.MouseE
public class ThingMc extends Sprite {& & & & private var objName:String =&土豆&;
private var weight:Number =1;
private var haveadd:Boolean=
public function ThingMc(n:String ,w:Number ) {
objName=n;
// constructor code
this.addEventListener (MouseEvent.CLICK,clicknow)
private function clicknow(e:MouseEvent ){
public function changestaget(){
if(haveadd){
haveadd=true
private function initui(){
var nametext:TextField =new TextField&
nametext.htmlText =objN
nametext.mouseEnabled =
this.addChild (nametext);
public function get weigth():Number {
public function get states():Boolean &{
} } }第五步 制作一个简单的 应用环境 ,即是 新建一个FLA文档:注明 我这个是AS3.0写的,用的是FLASH CS6 在该文档第一针上写入一下代码import Tianping.ChengMc;import Tianping.ThingMc;import flash.events.MouseEvar cheng:ChengMc=new ChengMccheng.x=200cheng.y=200this.addChild (cheng);var fanqie:ThingMc =new ThingMc (&番茄&,6.5)/////////番茄是名字,6.5是重量,这个由你自己决定了var qiezi:ThingMc =new ThingMc (&茄子&,10.5)qiezi.x=150;this.addChild (fanqie)this.addChild (qiezi)fanqie.addEventListener (MouseEvent.CLICK,toclick)qiezi.addEventListener (MouseEvent.CLICK,toclickqiezi)function toclick(e:MouseEvent ){ fanqie.changestaget (); cheng._lefttuo.addThings (fanqie)}function toclickqiezi(e:MouseEvent ){ qiezi.changestaget (); cheng._righttuo.addThings (qiezi)}///运行截图附件下载
谢谢你的详细回答,但是我玩了一下,是按物品之后它自动放到天平上,还固定位置了,我需要的是随机放置哦
ni可以把那个位置 写成随机就是了撒!托盘部分的这一句 TweenLite.to (tin,0.5,{x:this.x+170,y:this.y+190});这样写位置就是固定的,你把这个位置用random() 设置不就可以了很多地方你要是做好 肯定还需要你自己修改撒,我只是把大纲 给你拟定好了,你自己按照我这个往里面填代码才能做完美。包括UI部分
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用ps做吧!
= =PS怎么写代码啊,要互动的
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