大侠魂们,怎么实现由快到慢,再由慢到快控...

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使用爱快做路由浏览网页很慢怎么回事
家里宽带是电信100M的不对等的测试90M多下4上M,原来路由是网件3800刷OP,一线多拨,一般都能20拨,上传达到每秒6M多,但是路由经常会自动重启。
现在搞了个G2030CPU+B75芯片6个网口的主板刷爱快,不管多拨还是单拨,浏览网页都要等个几秒才能打开。
是不是哪里的设置问题,求高手指教
要设置默认网关!
要设置默认网关!
没看到这个选项啊
外网设置,勾选一条线路作为默认线路!
在多拨填写时就有默认网关选择。您打开网页慢,有可能跟DNS有关
多拨的话,打开网页慢,应该是和你的线路设置,DNS设置有比较大的关系的,可以的话,你可以试试把网页分流给其中一条线路或者多条线路,试试,或者说多条线路负载。。。
多拨的话,打开网页慢,应该是和你的线路设置,DNS设置有比较大的关系的,可以的话,你可以试试把网页分流 ...
如果是单线 开网页慢 是怎么回事啊
如果是单线 开网页慢 是怎么回事啊
单线的话,要看DNS,网卡流量,网速的,还有浏览器
单线的话,要看DNS,网卡流量,网速的,还有浏览器
问下 网吧 一般都用什么浏览器呢
问下 网吧 一般都用什么浏览器呢
对于现在的好像不清楚,以前好像都是IE吧,一般内核低的话,就拿下载来说就会慢点的,现在的话,最新的好像是IE11吧,具体不是很清楚
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[求助]上网打开网页的速度超慢!
本帖最后由 真主来了 于
17:16 编辑
大家好,我是江苏电信100MB光纤宽带,实测下传95MB,上传4MB,file:///C:\Program Files\Tencent\TM2008\Users\3358836\Image\)d5y0xo`eqx9u7%31(5s%~2.jpg(客户机器10台左右)
我将设定提到这个数了,上网时打开还是很慢,为什么?
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你乱设的。他能不慢吗?
手工协议做的有问题,感觉您还是得看看教材。
你乱设的。他能不慢吗?
第一次用,看了一教程,还是不明白,能否在我设定的基础上给个参考设定,谢谢
手工协议做的有问题,感觉您还是得看看教材。
/support_detail.php?m=Flow&a=strateg ...
第一次用,看了一教程,还是不明白,能否在我设定的基础上给个参考设定,谢谢
不知道怎么说呢···不知道怎么帮上忙。如果在5群的话那我看尽量帮你调试。比例在007给的表已经指出了。
不知道怎么说呢···不知道怎么帮上忙。如果在5群的话那我看尽量帮你调试。比例在007给的表已经指出了。 ...
不好意思,我在QQ13群,能否给我你的QQ号,帮我看看,谢谢,
我是公司用的,我设定的手工流控的用意如下:
1、最高级,对于ERP服务器(外网和内网用户都连到服务器办公,同时我也将ERP服务器设成了DMZ主机),我想一半的带宽用于他
2、因为内网用户及外网用户会经常访问公司的监控主机,所以我也将监控主机加入到第1条里面了
3、高级,为公司内部访问的外部邮件服务器地址,所以我设为高级,以保证邮件收发正常
4、中级,以普通上网、文件传输及通讯
5、最低级,因为公司对下载、P2P、游戏等是控制的,所以设到最低,
烦请大侠指点,谢谢,现在公司已无法正常上网了,急急!!!!!
你先别上流控策略,首先要关闭所有流控规则,保证在不开启任何流控的前提下,网速是正常的,再进行相应的流控规则部署。
另外说个题外话,你的ID很有趣,我问问你,你知道“真主”是谁吗?话不可乱讲的。
你手工流控就是在这瞎搞。想问你一下,你懂网络么?
来自手机访问
带10台机器,用啥手工,直接智能吧,一键流控!浪费带宽不
Powered by有一首歌从慢到快,很有节奏,一开始就很慢,慢慢慢的就变快了,是什么歌,反正不是中文的,求大侠啊,急!_百度知道3208人阅读
游戏开发(170)
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基本动作和组合动作实现了针对精灵的各种运动和动画效果的改变。但这样的改变速度匀速的、线性的。通过ActionEase及其的派生类和Speed 类我们可以使精灵以非匀速或非线性速度运动,这样看起了效果更加逼真。ActionEase的类图如下图所示。下面我们通过一个实例介绍一下这些动作中速度的控制的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的动作效果,点击Back按钮可以返回到菜单场景。下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看HelloWorldScene.h文件,它的代码如下:#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
#include &cocos2d.h&
#include &MyActionScene.h&
typedef enum
kEaseIn = 1
,kEaseInOut
,kEaseSineIn
,kEaseSineOut
,kEaseSineInOut
,kEaseExponentialIn
,kEaseExponentialOut
,kEaseExponentialInOut
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
static cocos2d::Scene* createScene();
virtual bool init();
void OnClickMenu(cocos2d::Ref* pSender);
CREATE_FUNC(HelloWorld);
#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__上述代码第①~②是定义个枚举类型ActionTypes,枚举类型ActionTypes中定义了10个常量,这10个常量对应10个菜单项。HelloWorldScene的实现代码HelloWorldScene.ccp文件,它的主要代码如下:bool HelloWorld::init()
if( !Layer::init() )
SizevisibleSize = Director::getInstance()-&getVisibleSize();
Pointorigin = Director::getInstance()-&getVisibleOrigin();
autobg = Sprite::create(&background.png&);
bg-&setPosition(Point(visibleSize.width/2,visibleSize.height /2));
this-&addChild(bg);
autopItmLabel1 = Label::createWithBMFont(&fonts/fnt2.fnt&,&EaseIn&);
autopItmMenu1 = MenuItemLabel::create(pItmLabel1,
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu, this));
pItmMenu1-&setTag(kEaseIn);
autopItmLabel2 = Label::createWithBMFont(&fonts/fnt2.fnt&,&EaseOut&);
autopItmMenu2 = MenuItemLabel::create(pItmLabel2,
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));
pItmMenu2-&setTag(kEaseOut);
autopItmLabel3 = Label::createWithBMFont(&fonts/fnt2.fnt&,&EaseInOut&);
autopItmMenu3 = MenuItemLabel::create(pItmLabel3,
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));
pItmMenu3-&setTag(kEaseInOut);
autopItmLabel4 = Label::createWithBMFont(&fonts/fnt2.fnt&,&EaseSineIn&);
autopItmMenu4 = MenuItemLabel::create(pItmLabel4,
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));
pItmMenu4-&setTag(kEaseSineIn);
autopItmLabel5 = Label::createWithBMFont(&fonts/fnt2.fnt&, &EaseSineOut&);
autopItmMenu5 = MenuItemLabel::create(pItmLabel5,
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));
pItmMenu5-&setTag(kEaseSineOut);
autopItmLabel6 = Label::createWithBMFont(&fonts/fnt2.fnt&,&EaseSineInOut&);
autopItmMenu6 = MenuItemSprite::create(pItmLabel6,
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));
pItmMenu6-&setTag(kEaseSineInOut);
autopItmLabel7 = Label::createWithBMFont(&fonts/fnt2.fnt&,&EaseExponentialIn&);
autopItmMenu7 = MenuItemSprite::create(pItmLabel7,
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));
pItmMenu7-&setTag(kEaseExponentialIn);
autopItmLabel8 = Label::createWithBMFont(&fonts/fnt2.fnt&,&EaseExponentialOut&);
autopItmMenu8 = MenuItemLabel::create(pItmLabel8,
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));
pItmMenu8-&setTag(kEaseExponentialOut);
autopItmLabel9 = Label::createWithBMFont(&fonts/fnt2.fnt&,&EaseExponentialInOut&);
autopItmMenu9 = MenuItemLabel::create(pItmLabel9,
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));
pItmMenu9-&setTag(kEaseExponentialInOut);
autopItmLabel10 = Label::createWithBMFont(&fonts/fnt2.fnt&,&Speed&);
autopItmMenu10 = MenuItemLabel::create(pItmLabel10,
CC_CALLBACK_1(HelloWorld::OnClickMenu,this));
pItmMenu10-&setTag(kSpeed);
automn = Menu::create(pItmMenu1,pItmMenu2,pItmMenu3,pItmMenu4,pItmMenu5,
pItmMenu6,pItmMenu7,pItmMenu8,pItmMenu9,pItmMenu10,NULL);
mn-&alignItemsInColumns(2,2, 2, 2, 2, NULL);
this-&addChild(mn);
void HelloWorld::OnClickMenu(Ref* pSender)
MenuItem*nmitem = (MenuItem*)pS
sc = Scene::create();
layer = MyAction::create();
layer-&setTag(nmitem-&getTag());
sc-&addChild(layer);
autoreScene = TransitionSlideInR::create(1.0f, sc);
Director::getInstance()-&replaceScene(reScene);
}在上诉代码大家比较熟悉了,我们这里就不再介绍了。下面我们再看看下一个场景MyActionScene,它的MyActionScene.ccp,它的主要代码如下:void MyAction::goMenu(Ref* pSender)
log(&Tag = %i&,this-&getTag());
FiniteTimeAction * ac1 = (FiniteTimeAction *)MoveBy::create(2,Point(200, 0));
FiniteTimeAction * ac2 = ((FiniteTimeAction *)ac1)-&reverse();
ActionInterval * ac = Sequence::create(ac1, ac2, NULL);
switch (this-&getTag()) {
case kEaseIn:
sprite-&runAction(EaseIn::create(ac, 3));
case kEaseOut:
sprite-&runAction(EaseOut::create(ac, 3));
case kEaseInOut:
sprite-&runAction(EaseInOut::create(ac,3));
case kEaseSineIn:
sprite-&runAction(EaseSineIn::create(ac));
case kEaseSineOut:
sprite-&runAction(EaseSineOut::create(ac));
case kEaseSineInOut:
sprite-&runAction(EaseSineInOut::create(ac));
case kEaseExponentialIn:
sprite-&runAction(EaseExponentialIn::create(ac));
case kEaseExponentialOut:
sprite-&runAction(EaseExponentialOut::create(ac));
case kEaseExponentialInOut:
sprite-&runAction(EaseExponentialInOut::create(ac));
case kSpeed:
sprite-&runAction(Speed::create(ac, (CCRANDOM_0_1() * 5)));
}第①行代码sprite-&runAction(EaseIn::create(ac, 3))是以3倍速度由慢至快。第②代码sprite-&runAction(EaseOut::create(ac, 3))是以3倍速度由快至慢。第③代码sprite-&runAction(EaseInOut::create(ac, 3))是以3倍速度由慢至快再由快至慢。第④代码sprite-&runAction(EaseSineIn::create(ac))是采用正弦变换速度由慢至快。第⑤代码sprite-&runAction(EaseSineOut::create(ac))是采用正弦变换速度由快至慢。第⑥代码sprite-&runAction(EaseOut::create(ac, 3)) 是采用正弦变换速度由慢至快再由快至慢。第⑦代码sprite-&runAction(EaseExponentialIn::create(ac))采用指数变换速度由慢至快。第⑧代码sprite-&runAction(EaseExponentialOut::create(ac))采用指数变换速度由快至慢。第⑨代码sprite-&runAction(EaseExponentialInOut::create(ac)) 采用指数变换速度由慢至快再由快至慢。第⑩代码sprite-&runAction(Speed::create(ac, (CCRANDOM_0_1() * 5))) 随机设置变换速度。《Cocos2d-x实战 C++卷》现已上线,各大商店均已开售:?京东:亚马逊:当当:互动出版网:?《Cocos2d-x实战 C++卷》源码及样章下载地址:源码下载地址:样章下载地址: ?欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台&&&
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