求对数函数求值域问题?

求解决问题?_百度知道求值问题巧解--《中学数学》1984年01期
求值问题巧解
【摘要】:正 一些求值问题设字母替换来解,方法别具一格。今举例给予说明。例1 求(2+3~(1/2))~(1/2)+(2-3~(1/2))~(1/2)的值。解:设x=(2+3~(1/2))~(1/2)+(2-3~(1/2))~(1/2)则 x~2=((2+3~(1/2))~(1/2)+(2-3~(1/2))~(1/2))~2=2+3~(1/2)+2(((2+3~(1/2))((2-3~(1/2)))~(1/2)+2-3~(1/2) =4+2(2~2-(3~(1/2))~2)=6 ∴x=±6~(1/2) (-(6~(1/2))不合题意舍去) 因此,原式=6~(1/2)。例2 求 (4-3((4-3((4-3)~(1/3))~(1/3)))~(1/3)…的值。解:设x=(4-3((4-3((4-3)~(1/3))~(1/3)))~(1/3) 则 x~3=4-3((4-3((4-3~(1/3))))~(1/3)…即 x~3=4-3x。∴x=1注:例2应该先证其存在性之后才能设,这
【作者单位】:
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如图。。。这个是怎么算出来得0的
采用不可靠方式避孕,怀孕率竟高达85%?!
原式等价于n/n?=1/n =0
两个方法一个 你可以上下都除以n平方 第二个 令n=1/T T趋近于0 然后就是0了 没明白加我Q
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求教,这个7号刨算是质量有问题吗?
本帖最后由 arrr 于
02:27 编辑
论坛商家那里买了个欧文的7号刨。磨好刨刃和盖铁装上去试试,发现要么不出花,要么比较厚。仔细找了下,发现是因为刨底边缘有个撞击造成的突起,如图。
也是因为有个大的拼板活要干,对手艺没信心才买的,头一回用欧式刨。
请教各位这个算是常见现象,还是产品质量有问题。前者的话7号刨平底实在是太累人了,不知道有什么好办法;后者的话就要换货了。
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00:45 上传
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00:45 上传
本帖最后由 阿蒙 于
01:28 编辑
7号...用的5号半就好沉...
没用过欧文的,用的是老陈掌柜家的 回来刚开始用出花不太顺,后来发现是刨刃没磨好,全钢刨刃很硬需要稍长时间磨 开刃后使用好几天才需要磨一回
刨子突起看下木头上有划痕不&&不能换或者啥的可以考虑用金刚砂矬子或者细砂纸磨下
如果能换还是换 自己处理了就不给换了 一般都有包换啥的
唉 这质量 太坑了...
7号...用的5号半就好沉...
没用过欧文的,用的是老陈掌柜家的 回来刚开始用出花不太顺,后来发现是刨刃没 ...
木头有划痕
开始还没弄明白以为是刃没调好,后来搞清楚就是因为那个突起
7号刨平底实在是工程太大了
用金刚锉刀轻易搞定!在上1000沙子打磨!
歐刨入手就得先平刨底,我是買老陳家的七號刨,質量比歐文好很多,但照樣也得修,只是花的時間較少,刨底、側板、蛙座、壓鐵、刨刀等均得一一修正。我是噴膠在玻璃上,再把砂紙黏在上面,七號刨很長,約55公分,所以我貼了三張砂紙,砂紙間須預留2mm間隙,刀片收回不要突出刨體,就可把刨刀放在砂紙上磨,先用#150初磨,如誤差太大就換成#80,全部平好就換#220細磨一次,完工。刨底如果夠平,刨板子時就會有將板子吸住的感覺。
其它請參考壇里先進發的:常见的六个欧刨问题:
買最高端的就不用修,木刨用越久修越多,鐵刨是用越久銹斑越多。&
刨子买来必须先修才能用,这让我想起了国产货。&
木头有划痕
开始还没弄明白以为是刃没调好,后来搞清楚就是因为那个突起
7号刨平底实在是工程太大了
嗯 主要是手动锻炼身体还有就是大平面也没法过压刨,刨大面时走对角线刨 然后不断用靠尺量 欧刨调节还方便 手动工具还安静
歐刨入手就得先平刨底,我是買老陳家的七號刨,質量比歐文好很多,但照樣也得修,只是花的時間較少,刨底、 ...
我估计还得先用锉刀找平
大面的不平整用砂纸,这种局部的凸起砂纸容易把整个底磨成斜的
歐刨入手就得先平刨底,我是買老陳家的七號刨,質量比歐文好很多,但照樣也得修,只是花的時間較少,刨底、 ...
您的意思是这种撞击伤对欧刨来说是很常见的,属于正常情况而不是质量问题?
无论是出厂前的撞击或者是出厂后的撞击,这么小都不属于质量问题,欧文的产品属于中等质量,能满足工作需求,材料和做工都达到了他们自己标称的标准,扎实耐用,就是没什么细节。
这个用小矬刀锉一下就好,关键是大平面平不平,而且这也有可能是物流的责任。
没用过,学习中。
请教一下,老陈家是哪个商家?有马云家地址么?
工作上,方法很重要;
生活上,心态很重要;
你真的以为是质量问题吗?如果是,就真的不要研究什么木工了,
主要是刨底不平 不信你测测,他要是就这一个突起耽误事&&那就不是你买的那价钱了
低端的铁刨子回来的第一件事&&就是平刨底,背胶砂纸贴个平面 磨吧&&磨平了再说刨刃和盖铁,蛙座的事。
有个人有强迫症,连尼尔森 维塔斯 买回来都要平一下&&别说你这欧文了
这不是金刚锉几下的事么。。。
网站公告 /1
必须有一样
不以此谋生的工作
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北京木之友文化有限责任公司 All Rights Reserved.求什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题??_生活百科_百科问答
求什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题??
提问者:樊灏委
答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用&*指针变量名&的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。4. 在什么时候需要使用“常引用”? 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;例1const int &ra=a;ra=1; //错误a=1; //正确 例2string foo( );void bar(string & s); 那么下面的表达式将是非法的:bar(foo( ));bar(&hello world&); 原因在于foo( )和&hello world&串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。5. 将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了&无所指&的引用,程序会进入未知状态。 (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:流操作符&&和&&,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout && &hello& && 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个&&操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用&&操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。例3#i nclude &iostream.h&int &put(int n);int vals[10];int error=-1;void main(){put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10; put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20; cout&&vals[0]; cout&&vals[9];} int &put(int n){if (n&=0 && n&=9 ) return vals[n]; else { cout&&&subscript error&; }} (5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。6. “引用”与多态的关系?引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。例4Class A; Class B : Class A{...}; B A& ref =7. “引用”与指针的区别是什么?指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。8. 什么时候需要“引用”?流操作符&&和&&、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。以上 2-8 参考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive//763551.aspx
回答者:雷科博
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