面试可以问的问题请问你关于欧拉角的问题么?

你好!请问你个关于不锈钢规格的问题!SIZES1 , 1/4,1 1/2 , 2 , 3 4 , 6 INCHES_百度知道
你好!请问你个关于不锈钢规格的问题!SIZES1 , 1/4,1 1/2 , 2 , 3 4 , 6 INCHES
对应的外径是不是33.2
48?规格表上都是整数的没有小数点的·我是取32还是34去计算呢.9
是这几个数字吗SIZES1 ;4, 1&#47.4的外径 在计算价格的时候对应的外径规格是怎么样的呢.3
88?那么比如33,1 1&#47, 2 ;2
提问者采纳
可以按照34的外径去算,42.2 按照42的规格的取向跟模具有关,88.3按照48的.3按照60的,60,48,算价格的时候规格接近就可以 33
那么如果是壁厚的话
有几点几的叶是一样办法取整的吗?
取整数,生产的时候如果大于整数0.3之内的话做正公差,小于整数0.3的话,做负公差!
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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出门在外也不愁你好,你是重庆测绘院的吗?我想私下请问你点问题可以吗?_百度知道
你好,你是重庆测绘院的吗?我想私下请问你点问题可以吗?
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不是的,我是测绘行业的人。
不是重庆测绘院的,身处测绘行业
想问什么,我也是测绘行业的,测绘院一般进去都不错,只要有编制
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出门在外也不愁> 关于曲线编辑器欧拉角旋转差值的问题在Unity3D,3dsmax以及Maya他们的曲线编辑器都可以
关于曲线编辑器欧拉角旋转差值的问题在Unity3D,3dsmax以及Maya他们的曲线编辑器都可以
sangwei126 & &
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回复:1 & &
悬赏:0.0希赛币
关于曲线编辑器欧拉角旋转差值的问题在Unity3D,3ds&max以及Maya他们的曲线编辑器都可以编辑物体的旋转,看起来是直接编辑欧拉角。
因此我自己仿照着做了一个类似的曲线编辑器。
在旋转这里发生了问题:
我在关键帧的地方提取出欧拉角,然后两个关键帧之间根据欧拉角进行差值来转动物体。
角度我已经限制转换到-180---180度之间。
在此发现问题,当我只是从左向右转动物体,并没有移动其他两根轴时,物体的运动轨迹并不像预期中的那样水平方向上移动过来。而是在各个方向都有一个旋转最终到达了下一个关键帧的位置。
在Unity3D,3ds&max这类工具里面并没有这样的问题,这让我很困惑。
求解答谢谢大家~
pitch&yaw&roll?
每个角度单独插值,怎么会影响其他2个
还是说你最后组合成了矩阵再插值的?sangxuesen1 & &
& & (0)(0)
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