数字九宫格 下载数字游戏求解

经典数学智力游戏---------九宫格数独
数独,是一种源自18世纪末的瑞士,后在发展、并在日本得以发扬光大的数字谜题。数独盘面是个九宫,每又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次。这种游戏全面考验做题者观察能力和推理能力,虽然玩法简单,但数字排列方式却千变万化,所以不少教育者认为数独是训练头脑的绝佳方式。
数独的历史 
&& 数是一自18世纪末的,后在美国发展、并在得以发扬光大的数学智力。拼图是(即3格宽&3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。
  数独的基础是,它的解也一定是数字魔方。制作一个数独,便是使用一个一般的数字,盖住部分,成为一个拥有唯一解的数独。数独是现在最流行,最时尚的游戏。流行度甚至超过了。
  数独前身为“九宫格”,最早于。数千年前,我们的祖先就发明了,其特点较之现在的数独更为复杂,要求纵向、横向、斜向上的三个数字之和等于15,而非简单的九个数字不能重复。《易经》中的“”也源于此,故称“洛书九宫图”。而“九宫”之名也因《》在中华文化发展史上的重要地位而保存、沿用至今。 现在已有多种装有数独游戏。
  1783年,瑞士数学家发明了一种当时称作“拉丁方块”(Latin
Square)的游戏,这个游戏是一个n&n的数字方阵,每一行和每一列都是由不重复的n个数字或者字母组成的。
  19世纪70年代,美国的一家数学游戏杂志《戴尔铅笔字谜和词语游戏》(Dell Puzzle
Mαgαzines)开始刊登现在称为“数独”的这种游戏,当时人们称之为“数字拼图”(Number
Place),在这个时候,9&9的81格才开始成型。
填充完整后
1984年4月,在日本游戏杂志《字谜通讯Nikoil》(《パズル通信ニコリ》)上出现了“数独”,提出了“独立的数字”的概念,意思就是“这个数字只能出现一次”或者“这个数字必须是唯一的”,并将这个游戏命名为“数独”(sudoku)。
  一位前任的新西兰籍法官高乐德(Wayne Gould)在1997年3月到日本旅游时,无意中发现了。他首先在英国的《》上发表,不久其他也发表,很快便风靡全英国,之后他用了6年时间编写了电脑程式,并将它放在网站上,使这个游戏很快在全世界流行。从此,这个游戏开始风靡全球。后来更因数独的流行衍生了许多类似的数学智力拼图游戏,例如:数和、。
  是在日正式引入数独.
日,北京晚报智力休闲数独俱乐部(数独联盟sudokufederation前身)在新闻大厦举行加入世界谜题联合会的颁证仪式,会上谜题联合会秘书长皮特-里米斯特和俱乐部会长在证书上签字,这标志着智力休闲俱乐部成为世界谜题联合会的39个成员之一,这也标志着俱乐部走向国际舞台,它将给数独爱好者带来更多与世界数独爱好者们交流的机会。数独书籍是现在非小说类榜首!
数独基本元素示意图
单元格:数独中最小的单元,标准数独中共有81个;
  行:横向9个的集合;
  列:9个单元格的集合;
  宫:粗黑线划分的,标准数独中为3&3的9个单元格的集合;
  已知数:数独初始盘面给出的数字;
  候选数:每个空单元格中可以填入的数字。
  标准数独的规则为:数独每行、每列及每宫填入数字1-9且不能重复。
基本解法举例
  数独解法全是由衍生出来的,基本解法分为两类,一类为,一类为法。更的解法,也会归结到这两大类中。
下边以图示简单介绍几种,只要你花几看一遍,马上就可以开始做数独了。
基础摒除法
  摒除法就是利用1 ~ 9
的数字在每一行、每一列、每一宫都只能出现一次的规则进行解题的方法。基础摒除法可以分为行摒除、列摒除、格摒除。
  实际寻找解的为:
  寻找九宫格摒除解:找到了某数在某一个九宫格可填入的位置只余一个的;意即找到了
该数在该九宫格中的填入。
  寻找列摒除解:找到了某数在某列可填入的位置只余一个的情形;意即找到了该数在该列中的填入位置。
  寻找行摒除解:找到了某数在某行可填入的位置只余一个的情形;意即找到了该数在该行中的填入位置。
  基础摒除法的提升方法是区块摒除法,是直观法中使用频率最高的之一.
  当某列已填数字的宫格达到8个,那么该列剩余宫格能填的数字就只剩下那个还没出现过的数字了。成为列唯一解.
  唯余解法就是某宫格可以添入的数已经排除了8个,那么这个宫格的数字就只能添入那个没有出现的数字.
区块摒除法
  区块摒除法是基础摒除法的提升方法,是直观法中使用频率最高的方法之一.
余数测试法
  所谓余数测试法就是在某行或列,九宫格所填数字比较多,剩余2个或3个时,在剩余宫格添入值进行测试的解题方法.
隐性唯一候选数法
  当某个数字在某一列各宫格的候选数中只出现一次时,那么这个数字就是这一列的唯一候选数了.这个宫格的值就可以确定为该数字.
这是因为,按照数独游戏的规则要求每一列都应该包含数字1~9,而其它宫格的候选数都不含有该数,则该数不可能出现在其它的宫格,那么就只能出现在这个宫格了.
对于唯一候选数出现行,九宫格的情况,处理方法完全相同。
三链数删减法
  找出某一列、某一行或某一个九宫格中的某三个宫格候选数中,相异的数字不超过3个的情形,
进而将这3个数字自其它宫格的候选数中删减掉的方法就叫做三链数删减法。
隐性三链数删减法
  在某行,存在三个数字出现在相同的宫格内,在本行的其它宫格均不包含这三个数字,我们称这个数对是隐形三链数.那么这三个宫格的候选数中的其它数字都可以排除.
  当隐形三链数出现在列,九宫格,处理方法是完全相同的.
  修改为:在某行,存在三个候选数字分别出现在三个宫格内,
  在本行的其它宫格均不包含这三个数字,我们称这个数对是隐形三链数.那么这三个宫格的其它候选数都可以排除.
  当隐形三链数出现在列,九宫格,处理方法是完全相同的
  或者:
利用“找出某3个数字仅出现在某行、某列或某一个九宫格的某三个宫格候选数中的情形,进而将这三个宫格的候选数删减成该3个数字”的方法就叫做隐性三链数删减法(Hidden
Triples)。
矩形顶点删减法
  矩形顶点删减法和直观法讲到的矩形摒除法分析方法是一样的。矩形顶点删减法在识别时比较不容易找到,所以最好先使用其它的方法。
三链列删减法
  三链列删减法是矩形顶点删减法的扩展,如果不清楚矩形顶点删减法,可以参考矩形顶点删减法,以便于更容易理解本节内容。
利用“找出某个数字在某三列仅出现在相同三行的情形,进而将该数字自这三行其他宫格候选数中删减掉”;
或“找出某个数字在某三行仅出现在相同三列的情形,进而将该数字自这三列其他宫格候选数中删减掉”的方法 就叫做三链列删减法。
关键数删减法
  在进入到解题后期,利用前面讲到的唯一候选数法、隐性唯一候选数法、
区块删减法、数对删减法、隐性数对删减法、 三链数删减法、隐性三链数删减法、矩形顶点删减法、
三链列删减法都无法有进展的时候,可以考虑使用关键数删减法。关键数删减法就是在后期找到一个数,这个数在行(或列,九宫格)仅出现两次的数字。我们假定这个数在其中一个宫格类,继续求解,如果发生错误,则确定我们的假设错误。如果继续求解仍然出现困难,不妨假设这个数在另外一个宫格,看能不能得到错误。这就是关键数删减法.
  当某一列,某一行或某一宫里已填7个数字时,可采用排除法,排除不可能出现在这个格子的数,从而确定格子里应该填什么数。比如某一行已填1,3,4,5,7,8,9,还剩2,6,而其中一个空格所在的列上已有了2,可知这个空格里不可能是2,那么另外一个空格里一定是2,那么这个空格里一定是6。
  当某一列,某一行或某一宫里已填6个数字时,也可采用排除法。
变形数独概述
  数独发展到今天,类型已经多种多样,如果按不同条件细分绝不下百种,而且数量还在增加中。大家平时可以常见的变形数独,如:对角线数独、锯齿数独、杀手数独等等。
对角线数独
所谓变形数独,即改变一些标准数独的条件或规则,形成的新型数独题目,有的变形数独也会同时具备多种变形条件,变形条件如下:
  1、使用数字的数量不同可以有4字数独、6字数独、16字数独、25字数独等等;
  2、增加限制区域的类别可以有、额外区域数独、彩虹数独等等;
  3、宫形发生变化有锯齿数独;多个数独叠加起来有连体数独、、超级数独等等
  4、用其它元素代替已知数字有字母数独、骰子数独、数码数独等等;
  5、利用单元格内数字之和或乘积等关系有杀手数独、边框数独、魔方数独、算式数独等等;
  6、利用相邻单元格内数字的关系有连续数独、不等号数独、堡垒数独、XV数独、黑白点数独等等;
  7、单元格限制数字属性有奇偶数独、大中小数独等等;
  8、利用数独外提示数字有边缘观测数独、摩天楼数独等等;
  9、按禁止同一数字位置有无缘数独、无马数独等等;
  10、非方形数独有圆环数独、立方体数独、六角数独、蜂窝数独等等;
  11、需要多个数独条件配合才能解题的有三合一数独、等等。
  以上11种分类并非全部变化条件,只是常见的大类,还有不少变形数独未举例,其实变形的条件不会有极限的,只要你有想象力,可以创造出属于你自己的新型变形数独。虽然数独条件变换多端,但有一条始终不变的
绝对条件——同一限制区域内不能重复数字。只要符合这个条件,就没有脱离“数独”的范畴。
数独的近亲
  谜题(Pazzle):排除文化差异对做题者的影响,只用数字和图形表示的逻辑推理游戏。
  数独是谜题(Pazzle)中的一个分支,由于其规则简单、种类众多从而从众多谜题脱颖而出,成为大众熟知的数字谜题。
  不过除了数独以外,还有不少谜题也非常出色,也有众多的拥护者,而且与数独有千丝万缕的关系。数独爱好者同样不能错过这些优秀的逻辑推理游戏。下面简单介绍几类谜题:
  数和(Kakuro):与杀手数独很像的一类谜题,规则要求同行、同列(同一段)数字不能重复,且每段数字之和等于左边和上边的提示数字。
  数图(Nonograms\Griddlers):根据盘面周围的数字提示,把盘中涂成符合条件的图案,很像“十字绣”。
  数回(Slither
Link):游戏由0,1,2,3四个数字组成。每一个数字,代表四周划线的数目,并在最后成为一个不间断、不分岔的回路。
  数墙(Nurikabe):数墙的世界,是一个非黑即白的二元世界;在游戏中,你要决定的是,那些格子需要涂黑,那一些应该留白。
  数连(Number
Link):与数独一样,数连是一个简单明快的游戏。你只需要把属于相同数字的同伴,以线连接起来。不过,这个游戏看起来非常简单,实际上是很有深度的。
  图独(tudoku):数独的一种扩展,将数字换成有趣的图形,看似一样,但换成图形后大大增强了数独趣味性,使游戏不会那么枯燥,很合适小孩子玩,即动脑又锻炼记忆力。
给出最少数字且有唯一解的数独
  数独初盘最少可以有17个数。
  与数独终盘相对应,一个数独游戏给出的称为初盘。由于规则所限,给出的初盘数字个数必须在32以下。
  一般常见的初盘数字个数在22—28之间,而数独爱好者们常问的一个问题是:最少给出多少个数字,数独游戏才确保有唯一解?具体地说:最少需要在初盘中给出多少个数字,使得移除其中任何一个数字该数独游戏便没有唯一解。
  事实上,这个问题是数独中最有数学趣味的问题之一,并且至今仍未得到解决。但数学家们估计,这个数字很可能是17.17个数字的最小唯一解初盘是由一名日本数独爱好者发现的。数学家GordonRoyle已经收集了36628个17个数字的唯一解初盘,而数学家Gary
McGuire则致力于寻找16个数字的唯一解初盘,但至今仍无发现。部分数学家开始退而求其次,转而寻找只有两个解的17个数字初盘。
  统计学家根据一个统计学原理曾随机地构造了大量17个数字的初盘,发现其中有唯一解的初盘只有数个未被GordonRoyle教授发现,这意味着,最小唯一解初盘问题的最终答案可能正是17:因为从理论上说,如果16个数字的唯一解终盘存在,那么每一个必将引起65个17个数字唯一解终盘的增加,而在研究中至今没有观察到这一效应。
17个数的数独
数独单元格的叫法
  从第1行到第9行分别叫A、B、C、D、E、F、G、H、I行,从第1列到第9列分别叫1、2、3、4、5、6、7、8、9列。读单元格的名称时,字母放前,数字放后。比如说第3行第5列就叫C5,第9行第6列叫I6,以此类推。
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九宫格数独游戏的数值分析解法
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金建明所*的《九宫格数独游戏的数值分析解法》主要内容包括“数值分析解法简述”、“手工图解法”、“进行作业分析的程序设计简介”、“有关九宫格数独游戏题目的研究”四章及三个附录——附录1:一个算例的分步详解、附录2:36个作业结果及用它们产生的作业题目、附录3:作业题目(1—2304)。
作者自我评价:本书前三章思维清晰、逻辑严格,具有较高的学术性;第4章给出的出题方法内容本身是作者的创新,很实用且具有趣味性。作者认为,通过本书四章,在探求九宫格数独游戏研究中开创了一个新的方向,建立了-一个新的体系。这个新的体系目前称不上完全,希望专家、读者多作评论;今后若有再版机会,作者会加较多的补充。


金建明


1942年4月出身上海市青浦区蟠龙村。1956年颜安初中毕业;1959年青浦中学高中毕业;1964年以优异成绩毕业于北京工业学院飞行器结构设计专业;大学毕业分配到二机部九院(即北京“九院”青海“221厂”及绵阳“中国工程物理研究院”)工作。研究员,硕士研究生导师:2004年4月退休,后又延聘2年。


1987年6月前从事产品环境试验设计与分析,期间1979年9月~1981年7月到职工子弟学校任高中数学教师两年。


1987年9月~1996年5月从事并完成产品总体结构小型-轻量化设计研究。期间,根据这项研究成果,完成了1995年秋在国家军事博物馆举办的“八五国防科技成果展”的用代用材料加工1:1参展模型的主设计;又完成了参试模型壳体的主设计。


1996年6月~2006年4月从事常规新品的开发研制;期间2000年~2004年兼职带硕士研究生工作。


获国防科工委科技进步奖与解放军总装备部科技进步奖二等奖、三等奖各数项。
数值分析解法简述
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