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Renderman渲染系统基础核心训练视频教程 Pixars Renderman Essential Training
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本视频教程是由Lynda机构出品的Renderman渲染系统基础核心训练视频教程,Pixars Renderman Essential Training,时长:4小时33分,大小:430 MB,MP4高清视频格式,附工程源文件,教程使用软件:RenderMan,Maya 2016,作者:Christos Obretenov,共42个章节,语言:英语。
RenderMan是一个计算机图像渲染体系,准确地说是一套基于著名的REYES渲染引擎开发的计算机图像渲染规范,所有符合这个规范的渲染器都称为RenderMan兼容渲染器。这其中最著名的有3delight和Pixar公司的PhotorealisticRenderMan,同时在业界还有一些其它的免费版开源的RenderMan兼容渲染器。
RenderMan兼容渲染器其高超的渲染质量和及其快速的渲染能力而被广泛应用在高端运动图像的生产制作过程中,在当今的动画电影和影视特效等高端领域,RenderMan兼容渲染器是必不可少的一个渲染解决方案(另一个高端解决方案是著名的MentalRay渲染器),世界上许多著名制作公司像ILM和Sony等都使用它作为作为渲染的最终解决方案之一。
目前最普及的RenderMan是3Delight因为3Delight的开放性和用户口群的庞大,3Delight已经成为RenderMan电影级别渲染器的主流。
RenderMan参与制作的电影有:蜘蛛侠3,贝奥武夫,纳尼亚传奇:狮子·女巫·魔衣橱,长江七号,第九区,神奇四侠,哈利·波特与凤凰社,绿巨人,超人归来,X战警前传:金刚狼。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。
琳达(Lynda) 是全球最知名的在线教育机构,每年可以吸引到4500万独立访客,让它成为教育界的长青网站。这家在线视频教学网站,提供了数以千计的现在最流行的软件技术视频教程。有大约1百万人都愿意支付每月25美元的使用费来访问它,它已经成为一个网上帝国。它的创始人琳达·温曼(LyndaWeinman)认为,她的教程在网民中大受欢迎的程度会鞭策那些认为网络只是让人变笨变懒的人。根据该公司的报告,Lynda 现在每年可以吸引到4500万独立访客,大部份的独立订户会订阅内容1至3年。公司现在雇有200名全职员工,风险投资人还不停地要扔钱过来,但温曼说,她比较喜欢看到公司自然平稳地增长并通过口碑营销打开市场。网站上的教育录像质量很高,课程划分细致,学习的人可以根据自己的目标随时切换内容。
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Lynda Pixars Renderman Essential Training
Ever wondered how Pixar makes all their animated feature films and how most studios around the world do their visual effects? Meet RenderMan. Created by Pixar, and available for the first time ever for noncommercial use, RenderMan is the high-end 3D rendering package that can be used for any 3D rendering projects: animation and visual effects, but also architecture, visualizations, and commercial work. This introduction teaches the basics of using RenderMan with Autodesk Maya, including features such as arbitrary output variables (AOVs), the path tracer, and integrators. It dives into all the lights offered in the software (area lights, mesh lights, etc. ), as well as the main shading networks (PxrDisney and LM-layered materials) and beginner-intermediate rendering settings in RenderMan’s new RIS path-tracing rendering engine. Shading architect Christos Obretenov also demonstrates techniques for creating realistic glass surfaces and still life scenes, so you can see what possibilities RenderMan offers straight out of the box.
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TA的每日心情开心 12:40签到天数: 299 天[LV.8]以坛为家I
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新的渲染系统?
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TA的每日心情开心3&天前签到天数: 433 天[LV.9]以坛为家II
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谢谢啦,谢谢分享。。。。。
TA的每日心情开心 11:17签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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收藏以后备用
TA的每日心情开心昨天&16:03签到天数: 800 天[LV.10]以坛为家III
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謝謝分享喔^_^~感恩
TA的每日心情怒 18:27签到天数: 133 天[LV.7]常住居民III
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TA的每日心情难过5&天前签到天数: 285 天[LV.8]以坛为家I
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非常感谢。
TA的每日心情慵懒 18:04签到天数: 52 天[LV.5]常住居民I
TA的每日心情开心 08:08签到天数: 286 天[LV.8]以坛为家I
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TA的每日心情怒 18:27签到天数: 133 天[LV.7]常住居民III
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TA的每日心情开心5&天前签到天数: 365 天[LV.9]以坛为家II
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谢谢分享了
TA的每日心情擦汗 21:42签到天数: 106 天[LV.6]常住居民II
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TA的每日心情怒 18:27签到天数: 133 天[LV.7]常住居民III
正需要& && && && && && && && && && && && && && && && &
TA的每日心情开心 16:22签到天数: 1 天[LV.1]初来乍到
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我挺需要的!!!
TA的每日心情开心昨天&17:55签到天数: 981 天[LV.10]以坛为家III
谢谢楼主的分享
TA的每日心情开心昨天&15:13签到天数: 1468 天[LV.10]以坛为家III
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好教程,谢谢分享。
TA的每日心情开心昨天&21:25签到天数: 322 天[LV.8]以坛为家I
很实用的教程!!收藏之
TA的每日心情开心昨天&21:25签到天数: 322 天[LV.8]以坛为家I
感谢分享,多学习总是在进步
TA的每日心情慵懒 23:44签到天数: 239 天[LV.7]常住居民III
渲染系统基础核心训练视频教
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3ds Max以它的建模和渲染工具著称。3ds Max的这些功能在建筑,制造,游戏开发,工业设计和制作动态图形中都可以使用。3ds Max中有很多功能和技术需要我们去学习:从简单的雕刻和制作纹理到进阶的用光和渲染。本教程从3ds Max的基础讲起,为我们概述软件所有的功能,以及3D艺术家在专业建模和制作动画中需要用到的必要技能。学习使用3ds Max的界面并自定义设置,符合自己的工作流程。课程中我们会学习如何使用样条曲线,NURBS,多边形,细分曲面,和Paint Deform一类的工具建模。然后学习如何构建层级结构,为场景添加摄像机和灯光,并使用关键帧制作动画。讲师Aaron F. Ross还会为我们讲解材料和纹理映射,以及3ds max 2017的渲染选项,包括新开发的Autodesk光线追踪器(ART)渲染器。
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本套教程是制作人Amy 与剪辑师Luisa共同制作的,Amy是一名制片人、编剧兼导演,以制作广告片和剧情电影起家,然后转向制作非虚构类作品,现在主要制作大型节目,还制作很多移动端的视频(微电影),Luisa从事剪辑工作30年,剪辑了很多广告片、纪录片和宣传片等等,目前的工作偏向教育,更加关注制作领域。教程内容很多,有很多的后期制作环节的讲解,从制作到后期,就是本教程的核心内容。两人都制作过上百个视频项目 ,会为大家提供很多实用的技巧和知识,让你的工作更加高效,有创意。如今我们需要在拍摄前,就把团队整合到一起,为后期做好计划,学习相互沟通,在拍摄和后期,都要带着剪辑的思维去工作,所以这套教程是电影人必看的进阶教程。
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本套教程来自于Scott hirsch,讲述的是处理视频中的音频,也就是音频后期技巧教程。如果你想要得到更好的声音,就适合本教程,或者是作为音频工程师,渴望了解如何配合视频,那么这个教程也大有裨益!我会讲解简单的技巧,提高纪录片或者剧情片中的声效效果,会用成片和样片做案例,了解什么的音频后期流程是最合适的,我们会学习各种各样采集声音的绝佳方式,在音频剪辑软件中,看看到底可以走多远,还有很多专门的处理软件要学习,学习怎样专业的把音频文件发送到后期制作公司,还会说下降噪等等处理方法,剪辑技术和特效,让声音更加的平滑,如果你想提升声音效果,那就来对地方了,一起开始学习吧!
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Pixar Animation Studios is a CGI animation production company based in Emeryville, California, United States. To date, the studio has earned twenty-one Academy Awards, four Golden Globes, and one Grammy, among many other awards, acknowledgments and achievements. It is best known for its CGI-animated feature films which are created with PhotoRealistic RenderMan, its own implementation of the industry-standard Renderman image-rendering API used to generate high-quality images.
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