maya线吸附等温线经常不灵

技术讨论 那些说MAYA是垃圾的人,多数只停留在MAYA建模阶段的人。 [论坛存档] - 火星时代论坛-CG论坛_3dmax论坛_Maya论坛_室内设计论坛_平面设计论坛
查看完整版本 : 技术讨论
totv很经常看见有脑残出来YY。说MAYA多么多么垃圾。
而且多是用MAX与MAYA进行比较,在某些部份比不过MAYA了,就又搬出别的软件。
该类脑残骂MAYA垃圾的时候有一特点:基本都是用MAX的建模同MAYA的建模进行比较
说MAYA的polygons效率如何低下,MAX如何如何高,ZB如何如何强等等。
就此特点分析该类人有如下特点:
1、属MAX初级用户(只会建模),为了方便也学了一些MAYA的建模
2、完全不懂MAYA的其他模块,包括Modeling中的Nurbs或Subdiv。他们肤浅的以为MAYA就只有Polygons可以用来做模型了。玩全不知道Animation、Dynamic模块中很多命令也可以用来做模型。
3、自高自大,目中无人,学了几天的CG,就肤浅的以为CG就只有建模。
那些说MAYA是垃圾的人,多数是只停留在MAYA建模阶段的人。以上不够详细还请补充。
lilixmaya的polygon也不是垃圾。特别是maya2008以后的polygon.
阿里郎010呵呵,好不好,用来做事情的人自然知道。
5dcg其实我可以说是MAX建模高手了,哈哈,吹的可以吧
用了七八年MAX了,感觉为了快而快,不能踏实的做出好东西出来,就改投了MAYA
现在学了一个多月,模型材质粒子动力学等都学了一些,MAYA的水太深,一个模块学三两个月也学不出什么来。
我对楼主的见解有部分同意,但我想也不一定。
那些说MAYA垃圾的人,首先是没恒心和毅力学习这么庞大的软件,MAX有两三个月可能就能上手做东西了,MAYA半年也许还会有走着走着卡到哪个命令或参数的时候(我学MAYA好几次了,都半路放弃了,也是因为没毅力)
我放弃进MAYA,感觉不“实用”,但从来没跳着骂它不好,不好是人不好,软件好不好起码中国大陆的CG人还不够资格评吧,够资格的再和软件较劲是不大可能的了,怨天尤人的都是年轻人干的事,真正走过经过的,都沉默了。
说MAYA垃圾的人有些是失败学MAYA的路上,又不肯承认自己垃圾。(好多学CG的人是没办法求学或在别的行混不上饭吃才过来的,我这么说话不算埋汰人吧)
再有的可能是说学MAYA的人垃圾,一个好软件,也学不出什么,也做不出什么。这个我不得不承认,和国外比起来,我们还在爬行,但爬的时候在地板上总比在水泥地上舒服些,别骂一块好地板被我们糟蹋了,我们会在这站起来的,你们等着瞧吧,我只是怕在水泥地上把膝盖磨破,连爬都爬不动而已,这也有错吗?
xxzhao1025MAYA很好很强大
iukMAYA是最人性化的了!MAYA万岁!
cuckon其实我可以说是MAX建模高手了,哈哈,吹的可以吧
用了七八年MAX了,感觉为了快而快,不能踏实的做出好东西出来,就改投了MAYA
现在学了一个多月,模型材质粒子动力学等都学了一些,MAYA的水太深,一个模块学三两个月也学不出什么来。
我对楼主的见解有部分同意,但我想也不一定。
那些说MAYA垃圾的人,首先是没恒心和毅力学习这么庞大的软件,MAX有两三个月可能就能上手做东西了,MAYA半年也许还会有走着走着卡到哪个命令或参数的时候(我学MAYA好几次了,都半路放弃了,也是因为没毅力)
我放弃进MAYA,感觉不“实用”,但从来没跳着骂它不好,不好是人不好,软件好不好起码中国大陆的CG人还不够资格评吧,够资格的再和软件较劲是不大可能的了,怨天尤人的都是年轻人干的事,真正走过经过的,都沉默了。
说MAYA垃圾的人有些是失败学MAYA的路上,又不肯承认自己垃圾。(好多学CG的人是没办法求学或在别的行混不上饭吃才过来的,我这么说话不算埋汰人吧)
再有的可能是说学MAYA的人垃圾,一个好软件,也学不出什么,也做不出什么。这个我不得不承认,和国外比起来,我们还在爬行,但爬的时候在地板上总比在水泥地上舒服些,别骂一块好地板被我们糟蹋了,我们会在这站起来的,你们等着瞧吧,我只是怕在水泥地上把膝盖磨破,连爬都爬不动而已,这也有错吗?
我回家的路上我没觉得MAYA很难学......可能我一开始就接触MAYA的吧...
zhaojiazhaojiaMAYA Nurbs无软件能敌
xuboming我觉得软件都是好软件 关键是中国这个市场太垃圾,不能给咱们这些人提供一个能充分发挥软件全能的地方。你们说呢?
SITT哈哈,某些人max学的只是皮毛,于是稍微系统地了解了下maya就觉得自己找到了一个很强大的软件。不少所谓max转到maya的人都不过如此耳
ccpp虽然MAYA我也很业余
我不觉得MAYA的POLY垃圾
相反觉得比MAX好用
除了MAX的目标焊接
还有尺寸比较大
其它都感到比MAX快
当然建筑除外哈
我是指角色
MAX的什么捕捉啊什么的又多又难用
SITT另外,如果楼上某人说的作东西,是指效果图或者说lowpoly的游戏场景,那么,我认为,一个计算机玩得不错的,max maya xsi这些软件,大约7-15天就可以干活了,而有过其它软件基础的,1-2天。如果说某人是学了3个月max才能做点东西,然后又学半年才能用maya做点东西,嘿嘿嘿。不是某软件复杂,是你太笨了
5dcg哈哈,某些人max学的只是皮毛,于是稍微系统地了解了下maya就觉得自己找到了一个很强大的软件。不少所谓max转到maya的人都不过如此耳
另外,如果楼上某人说的作东西,是指效果图或者说lowpoly的游戏场景,那么,我认为,一个计算机玩得不错的,max maya xsi这些软件,大约7-15天就可以干活了,而有过其它软件基础的,1-2天。如果说某人是学了3个月max才能做点东西,然后又学半年才能用maya做点东西,嘿嘿嘿。不是某软件复杂,是你太笨了
感谢这么抬爱,一并回了这两篇针对我的帖吧:p
呵,其实你可以点名,说某人反倒*得不舒服,也许是我笨,但我从小到大第一次*到别人这么说我。;)也许是我们说的做出点东西的档次不太一样,也许您所谓的做东西是跟教程做实例,那个半道不会卡,也没有自己的思路在里面,一天就会也不奇怪;相反,哪怕是建模,用最好的方法达到最好的效果,不对工具有深入了解是办不到的。
还有,我学MAX也不一定只是皮毛,毕竟用了七八年了,有些“肉”里的东西想接触不到也不大可能吧。(骨头里的肯定没接触到,国外的MAX大师作品不输于MAYA大师的作品,这个有眼睛的都看得到。)关于我,你不了解也没有发言权。
MAYA如果是新大陆,在3.0时我就发现它了,还用得着今天觉得多强大吗?还有,我从来没说过MAX不好的话吧,不好我用七八年干嘛,三四个“接班”的可以换呢。还是那句话,我觉得大陆的CG人还不够资格骂哪个软件不好,但说哪个软件好,还可以吧,*音乐会鼓掌不一定要通答音律,只要感到愉悦了自己,就拍拍手吧,这都有错?
我只是想慢下来出点细的东西才决定从软件开始细起来,如果您真是精于两个软件,我想应该有个公正的论断,我的感觉,举例“MAX”和“MAYA”是两名工匠,雇主是位艺术家,让他们完成“双子雕塑”,(不是建模,是用现实举例。)一天过去了,“MAX”完成了艺术家要求的30%,“MAYA”完成了20%;两天后“MAX”完成了50%,“MAYA”完成得还不够40%;五天后“MAX”完成80%,“MAYA”也完成了80%;“MAX”发现自己应该是可以收工了,再细刻画下去很难时,“MAYA”还在默默的工作着,他觉得自己可以超额完成艺术家的要求。
想出这个荒唐的例子让大家见笑了,有些不知所云,就当博一笑吧,同在论坛,和气为上,软件无高下,人懒是罪过。真正深入不下去的,还是用“MAX”那个人——我。
5dcgMAYA Nurbs无软件能敌
别这么说,*他老家那位大哥(或者说半个父亲)*着不好,MAYA是借用了人家部分曲面建模功能而已;)
amaya基础建模,我有个好地方,学习免费的哦。
1-1.初识MAYA
/Class/38/83/1008.html
1-2.认识MAYA的五大模块
/Class/38/83/1009.html
1-3.认识MAYA的界面(1)
/Class/38/83/1010.html
1-4.认识MAYA的界面(2)
/Class/38/83/1011.html
1-5.界面控制与自定义界面元素
/Class/38/83/1012.html
1-6.熟悉视图操作(1)
/Class/38/83/1013.html
1-7.熟悉视图操作(2)
/Class/38/83/1014.html
1-8.学习视图的切换
/Class/38/83/1015.html
2-1.利用MAYA制作凳子(1)
/Class/38/83/1016.html
2-2.利用MAYA制作凳子(2)
/Class/38/83/1017.html
2-3.同桌地你之桌子的制作(1)
/Class/38/83/1018.html
2-4.同桌地你之桌子的制作(2)
/Class/38/83/1019.html
2-5.同桌地你之桌子的制作(3)
/Class/38/83/1020.html
2-6.同桌地你之桌子的制作(4)
/Class/38/83/1021.html
2-7.同桌地你之凳子的制作(1)
/Class/38/83/1022.html
2-8.同桌地你之凳子的制作(2)
/Class/38/83/1023.html
2-9.项目文件的管理(1)
/Class/38/83/1024.html
2-10.项目文件的管理(2)
/Class/38/83/1025.html
2-11.同桌地你之群组的概念(1)
/Class/38/83/1026.html
2-12.同桌地你之群组的概念(2)
/Class/38/83/1027.html
2-13.同桌地你之书本的制作
/Class/38/83/1028.html
2-14.同桌地你之铅笔的制作
/Class/38/83/1029.html
2-15.同桌地你之自动铅笔的制作(1)
/Class/38/83/1030.html
2-16.同桌地你之自动铅笔的制作(2)
/Class/38/83/1031.html
2-17.同桌地你之橡皮的制作
/Class/38/83/1032.html
2-18.同桌地你之书包的制作(1)
/Class/38/83/1033.html
2-19.同桌地你之书包的制作(2)
/Class/38/83/1034.html
2-20.同桌地你之书包的制作(3)
/Class/38/83/1035.html
2-21.我的电脑桌之电脑制作(1)
/Class/38/83/1036.html
2-22.我的电脑桌之电脑制作(2)
/Class/38/83/1037.html
2-23.我的电脑桌之键盘的制作(1)
/Class/38/83/1038.html
2-24.我的电脑桌之键盘的制作(2)
/Class/38/83/1039.html
2-25.我的电脑桌之按钮的制作(1)
/Class/38/83/1040.html
2-26.我的电脑桌之按钮的制作(2)
/Class/38/83/1041.html
2-27.我的电脑桌之键盘的制作(3)
/Class/38/83/1042.html
2-28.我的电脑桌之键盘的制作(4)
/Class/38/83/1043.html
2-29.我的电脑桌之机箱的制作(1)
/Class/38/83/1044.html
2-30.我的电脑桌之机箱的制作(2)
/Class/38/83/1045.html
2-31.机箱前脸的制作
/Class/38/83/1046.html
2-32.机箱前脸细分制作
/Class/38/83/1047.html
2-33.机箱软盘插口的制作
/Class/38/83/1048.html
2-34.利用NURBS方式制作机箱按钮
/Class/38/83/1049.html
2-35.利用NURBS方式制作电线(1)
/Class/38/83/1050.html
2-36.利用NURBS方式制作电线(2)
/Class/38/83/1051.html
2-37.利用NURBS方式制作鼠标垫(1)
/Class/38/83/1052.html
2-38.利用NURBS方式制作鼠标垫(2)
/Class/38/83/1053.html
2-39.利用NURBS方式制作鼠标垫(3)
/Class/38/83/1054.html
2-40.利用NURBS方式制作水壶
/Class/38/83/1055.html
2-41.利用NURBS方式制作电脑椅(1)
/Class/38/83/1056.html
2-42.利用NURBS方式制作电脑椅(2)
/Class/38/83/1057.html
2-43.利用NURBS方式制作电脑椅(3)
/Class/38/83/1058.html
2-44.利用NURBS方式制作电脑椅(4)
/Class/38/83/1059.html
2-45.利用NURBS方式制作电脑椅(5)
/Class/38/83/1060.html
3-1.酒瓶的制作(1)
/Class/38/83/1061.html
3-2.酒瓶的制作(2)
/Class/38/83/1062.html
3-3.酒杯的制作(1)
/Class/38/83/1063.html
3-4.酒杯的制作(2)
/Class/38/83/1064.html
3-5.酒杯的制作(3)
/Class/38/83/1065.html
3-6.另类酒瓶的制作(1)
/Class/38/83/1066.html
3-7.另类酒瓶的制作(2)
/Class/38/83/1067.html
3-8.另类酒瓶的制作(3)
/Class/38/83/1068.html
4-1.茶壶肚子的制作
/Class/38/83/1069.html
4-2.茶壶把的制作
/Class/38/83/1070.html
4-3.茶壶把倒角处的制作(1)
/Class/38/83/1071.html
4-4.茶壶把倒角处的制作(2)
/Class/38/83/1072.html
4-5.茶壶把倒角处的制作(3)
/Class/38/83/1073.html
4-6.茶壶接口处的处理
/Class/38/83/1074.html
4-7.茶壶其他部分的制作
/Class/38/83/1075.html
4-8.茶杯的制作
/Class/38/83/1076.html
5-1.制作摩托车前的准备工作
/Class/38/83/1077.html
5-2.制作摩托车油箱
/Class/38/83/1078.html
5-3.制作靠垫
/Class/38/83/1079.html
5-4.坐垫线制作(1)
/Class/38/83/1080.html
5-5.坐垫线制作(2)
/Class/38/83/1081.html
5-6.制作摩托车的后挡泥板
/Class/38/83/1082.html
5-7.制作摩托车前挡泥板
/Class/38/83/1083.html
5-8.制作摩托车车胎
/Class/38/83/1084.html
5-9.制作钢圈
/Class/38/83/1085.html
5-10.刹车盘的制作
/Class/38/83/1086.html
5-11.摩托车排气桶制作(1)
/Class/38/83/1087.html
5-12.摩托车排气桶制作(2)
/Class/38/83/1088.html
5-13.弹簧的制作方式(1)
/Class/38/83/1089.html
5-14.弹簧的制作方式(2)
/Class/38/83/1090.html
5-15.弹簧的制作方式(3)
/Class/38/83/1091.html
5-16.弹簧的制作(1)
/Class/38/83/1092.html
5-17.弹簧的制作(2)
/Class/38/83/1093.html
5-18.摩托车饰品的制作
/Class/38/83/1094.html
5-19.摩托车油表的制作(1)
/Class/38/83/1095.html
5-20.摩托车油表的制作(2)
/Class/38/83/1096.html
5-21.摩托车油表的制作(3)
/Class/38/83/1097.html
6-1.大厦建筑教程(1)
/Class/38/83/1098.html
6-2.大厦建筑教程(2)
/Class/38/83/1099.html
6-3.大厦建筑教程(3)门脸制作
/Class/38/83/1100.html
6-4.大厦建筑教程(4)门的制作
/Class/38/83/1101.html
6-5.大厦建筑教程(5)吊顶的制作
/Class/38/83/1102.html
6-6.大厦建筑教程(6)楼梯的制作
/Class/38/83/1103.html
6-7.大厦的建筑教程-楼梯
/Class/38/83/1104.html
6-8.大厦的建筑教程-吊顶
/Class/38/83/1105.html
6-9.大厦的建筑教程-侧面楼体制作(1)
/Class/38/83/1106.html
6-10.大厦的建筑教程-侧面楼体制作(2)
/Class/38/83/1107.html
6-11.大厦的建筑教程-侧面楼体制作(3)
/Class/38/83/1108.html
6-12.大厦的建筑教程-侧面楼体制作(4)
/Class/38/83/1109.html
jcjworks其实那些,说MAX做不细的人,是自己做不到细节,还说MAX刻画细节很难,我想你用MAYA同样做不到多美.
说MAX不好的同样也是因为自己不能懂得MAX的工作原理,不能深入了解MAX罢了,相信他转了MAYA同样也是不会了解多深的,只是在无知中安慰自己,那些自己用MAYA做不出来的就说的是因为MAYA强大,我还没研究出来, 而自己用MAX做不出来的,就说是MAX弱..
这样的蠢货真的很多.楼上就有好几位. . .我不是老师不点名
jcjworks一天过去了,“MAX”完成了艺术家要求的30%,“MAYA”完成了20%;两天后“MAX”完成了50%,“MAYA”完成得还不够40%;五天后“MAX”完成80%,“MAYA”也完成了80%;“MAX”发现自己应该是可以收工了,再细刻画下去很难时,“MAYA”还在默默的工作着,他觉得自己可以超额完成艺术家的要求。
1,对两款软件任何一款软件十分了解的人都知道.你绝对对软件技术学习不足,或者,艺术天分感觉不足.
2,所以你用MAYA我绝对不相信你在你的80%还能坚持刻画下去.
PS:不过鉴于你对MAX的偏见,我想在使用一个自己有偏见的软件的时候,你最多只能用MAX把你的工作完成10%. 你还是用MAYA吧,但是,你就别发些个谬论了...
jcjworksMAYA Nurbs无软件能敌
你吹牛也无人能敌.:confused:
jcjworks其实我可以说是MAX建模高手了,哈哈,吹的可以吧
用了七八年MAX了,感觉为了快而快,不能踏实的做出好东西出来,就改投了MAYA
现在学了一个多月,模型材质粒子动力学等都学了一些,MAYA的水太深,一个模块学三两个月也学不出什么来。
我对楼主的见解有部分同意,但我想也不一定。
那些说MAYA垃圾的人,首先是没恒心和毅力学习这么庞大的软件,MAX有两三个月可能就能上手做东西了,MAYA半年也许还会有走着走着卡到哪个命令或参数的时候(我学MAYA好几次了,都半路放弃了,也是因为没毅力)
我放弃进MAYA,感觉不“实用”,但从来没跳着骂它不好,不好是人不好,软件好不好起码中国大陆的CG人还不够资格评吧,够资格的再和软件较劲是不大可能的了,怨天尤人的都是年轻人干的事,真正走过经过的,都沉默了。
说MAYA垃圾的人有些是失败学MAYA的路上,又不肯承认自己垃圾。(好多学CG的人是没办法求学或在别的行混不上饭吃才过来的,我这么说话不算埋汰人吧)
再有的可能是说学MAYA的人垃圾,一个好软件,也学不出什么,也做不出什么。这个我不得不承认,和国外比起来,我们还在爬行,但爬的时候在地板上总比在水泥地上舒服些,别骂一块好地板被我们糟蹋了,我们会在这站起来的,你们等着瞧吧,我只是怕在水泥地上把膝盖磨破,连爬都爬不动而已,这也有错吗?
你是高手? 拿出你的作品让大家鉴定下,你到底是不是高手.
5dcg你是高手? 拿出你的作品让大家鉴定下,你到底是不是高手.
那只是句玩笑,高手只是相对的,对于跟着我混饭吃的小弟,我可能算高手,可能有时以没什么模型不能建出来自居;但在火星上来说永远是个学生,您应该是位高手,我就不敢贴什么劣作了。MAX的多边形只要花时间,没什么做不出吧,要么您贴张您的作品,我学一下,看看能学到几层。
我对MAX没什么偏见,但原带的粒子动力学包括烟火流体等特效的东西,还有曲面建模,您非说他很成熟,是因为个人没能力完成,我只能说,老外用WINDOWS画图工具画蒙娜丽莎那个我见过了,的确是人的问题。从这点上看,那位手中的画图,比我手中的PAINTER强大得多。
我相信我刻画不到80%,用任何一个软件也办不到。但也不会只有10%那么少吧,呵。
骂人的多得是,你不管,让我别发谬论,这有点不理解,大家讨论嘛,谁能一说就对啊,那还哪有辩论会了。我说得没道理,您更不必理会。如果真能扰乱视*,我想可能还有点东西能被人承认吧。
————“说MAX不好的同样也是因为自己不能懂得MAX的工作原理,不能深入了解MAX罢了,相信他转了MAYA同样也是不会了解多深的,只是在无知中安慰自己,那些自己用MAYA做不出来的就说的是因为MAYA强大,我还没研究出来, 而自己用MAX做不出来的,就说是MAX弱..
这样的蠢货真的很多……”——————
这段话我很同意,但大可不必用蠢货这么难*,我换MAYA就是画张画没画好,换张纸重画,我知道很可能还是画不好,起码让我重新认真起来,从头开始一次,这有什么不对吗?
最后,我想很由衷的说一句:我很对不住MAX,我用它时都是为了对付客户,完成些快餐性的作品,其实加加班还是有时间做细的,自己太懒惰了。
SITT七八年?一个软件的熟悉程度是根据用了多久来计算的么?一个人的学识是根据他活了多久来计算的么?
D091,对两款软件任何一款软件十分了解的人都知道.你绝对对软件技术学习不足,或者,艺术天分感觉不足.
2,所以你用MAYA我绝对不相信你在你的80%还能坚持刻画下去.
PS:不过鉴于你对MAX的偏见,我想在使用一个自己有偏见的软件的时候,你最多只能用MAX把你的工作完成10%. 你还是用MAYA吧,但是,你就别发些个谬论了...
大家都回家做该做的去吧``头在自己身上`自己爱杂杂```何必来此`大声喧哗```这种争辩太‘淫’了``就象在争辩
象韩国女人的女人比较适合做老婆,还是象日本女人的女人比较合适```[要我说的话``````````西西``女孩越多越好~~我都要``哈哈``]
有意思么?就算争出来了`
``还要看你配不配取人家女孩子`人家愿意不愿意呢```
宇宙CG之圣啊哈哈哈
sinerjian只是工具!别一味的讨论这些问题!不过很多人都说的非常有道理!觉得无论什么软件能把东西做好就可以了!因为观众最终不看你的制作手法!只看成品效果!赞!都认真学习吧!找到适合自己的软件才是对的!
5dcg大家都回家做该做的去吧``头在自己身上`自己爱杂杂```何必来此`大声喧哗```
收到,这就回了。宣布此帖不再回,讨论的朋友发短消息给我,咱们私底下喧哗:haha:
fengy319有意思,很激烈,本人没用过MAX,一开始就用的MAYA,所以也没什么发言权!
只能看热闹!
阿克硫斯路过~飘过~走过~看过~
有感~想言~沉默~罢了~
唉。。。这种无聊得不能再无聊的问题什么时候才能从这个号称全国最好的CG学术论坛上消失呢?
Oo麒麟oO次类问题简直无聊到了极点。
xianshuire誰的對 軟件都很強 只是人的問題。。
okhddMaya很强大。
用的我很恶心,
学的我很郁闷。
当然我只是尝试过几天Maya。
我是用MAX的。
Angel Citymax是给你一个世界,maya是让你去创造一个世界,那就意味着maya什么也没有,你要用它做什么全靠你自己,所以说maya垃圾的话,也就意味着你这个人是垃圾的!
davidp把一堆软件拿来比较谁最NB的才是最YY的
ireneron人不行,不能怨路不平
HOHO。每个软件都有自己独到的一面。要不要这么多3d软件干什么。。
我喜欢max的poly。。。但是有写东西用max没办法或者很麻烦。就用maya。。
zryjj我 现在 在学MAYA 感觉比MAX难 但是也要学下去 我觉得掌握得越多软件你将回越强 像好厨师是掌握所有的刀才会有好的刀工一样
rocksharemaya动画可能强一点,但是max也可动画,建筑设计兼顾,因为max为cad的拓展,
auto desk 收购了maya原因是为什么,因为软件是为了使用的,不好用的东西就会被淘汰
shareme有一层做这么多广告的
szqgp只有最适合你的软件,没有最好的软件。
巴郎我都懒得理
懒得会 那些人的贴
回他贴 太抬举他了
ziyelengyu只用,不讨论
cuigege5215dcg兄```我不知道你所谓的‘不实用’是什么意识~~我承认中国的CG比不上国外,而是技术方面的问题。你别说国内用maya做东西的人几乎没有``也别说maya做不出东西出来```总之说话要有点分寸,别一票否决 话都是你在说~人各有所爱,我们现在都没资格评价什么,因为国外的CG比我们牛比的多``对吗?
xiao230我个人觉得大家没必要把精力都放在讨论max和maya上,把精力都放在做牛逼的作品上吧,别太在意所谓的牛逼的软件,max和maya谁最强大有用吗?我记得以前*过一句话:“没有最好的,只有最适合自己的!”用什么就专心的学到底就行了!学到扫地僧那种无剑胜有剑的境界,所有武功都会融会贯通的!
xhwink晕,争得面红耳赤!都是不错的工具,作品好不好看使用的人。
cnmsh软件的不同更多的在人的不同。 我什么都不会。我喜欢maya
比较软件是比较愚蠢的~~~
我最喜欢的是结合软件使用~~~每个软件都有自己的优点~~
zhaojiazhaojia作者: zhaojiazhaojia
MAYA Nurbs无软件能敌
你吹牛也无人能敌.:confused:
我用事实说话!你呢?!
zhaojiazhaojia作者: zhaojiazhaojia
MAYA Nurbs无软件能敌
你吹牛也无人能敌.:confused:
我用事实说话!你呢?!
zhaojiazhaojia作者: zhaojiazhaojia
MAYA Nurbs无软件能敌
你吹牛也无人能敌.:confused:
我用事实说话!你呢?!
zhaojiazhaojia作者: zhaojiazhaojia
MAYA Nurbs无软件能敌
你吹牛也无人能敌.:confused:
我用事实说话!你呢?!
jcjworks我用事实说话!你呢?!
能建出这些模型就是无敌? 你也太可笑了吧
zhaojiazhaojia作者: zhaojiazhaojia
MAYA Nurbs无软件能敌
你吹牛也无人能敌.:confused:
我用事实说话!你呢?!
zhaojiazhaojia作者: zhaojiazhaojia
MAYA Nurbs无软件能敌
你吹牛也无人能敌.:confused:
我用事实说话!你呢?!
zhaojiazhaojia作者: zhaojiazhaojia
MAYA Nurbs无软件能敌
你吹牛也无人能敌.:confused:
我用事实说话!你呢?!
zhaojiazhaojia作者: zhaojiazhaojia
MAYA Nurbs无软件能敌
你吹牛也无人能敌.:confused:
我用事实说话!你呢?!
zhaojiazhaojia作者: zhaojiazhaojia
MAYA Nurbs无软件能敌
你吹牛也无人能敌.:confused:
我用事实说话!你呢?!
008.......
YIHUIHANG&一天过去了,“MAX”完成了艺术家要求的30%,“MAYA”完成了20%;两天后“MAX”完成了50%,“MAYA”完成得还不够40%;五天后“MAX”完成80%,“MAYA”也完成了80%;“MAX”发现自己应该是可以收工了,再细刻画下去很难时,“MAYA”还在默默的工作着,他觉得自己可以超额完成艺术家的要求。&这个比喻蛮有意思的,嘿嘿,您说的蛮对的,不管了解的程度怎样,说自己的真实感受就好.
zhaojiazhaojia作者: zhaojiazhaojia
MAYA Nurbs无软件能敌
你吹牛也无人能敌.:confused:
我用事实说话!你呢?!
010.......
zhaojiazhaojia作者: zhaojiazhaojia
MAYA Nurbs无软件能敌
你吹牛也无人能敌.:confused:
我用事实说话!你呢?!
zhaojiazhaojia作者: zhaojiazhaojia
MAYA Nurbs无软件能敌
你吹牛也无人能敌.:confused:
我用事实说话!你呢?!
zhaojiazhaojia作者: zhaojiazhaojia
MAYA Nurbs无软件能敌
你吹牛也无人能敌.:confused:
我用事实说话!你呢?!
jcjworks楼上的别傻了,你在没了解人家的建模流程之前,请别这么无知了. 出几个好模型.就说MAYA曲面无敌. 那无敌的软件太多.个个都无敌,那还有无敌吗? 你还沉醉在这些漂亮的模型中,盲目欣赏吗?
PS:你那不是用事实说话,你是在用别人的东西,满足自己对软件崇拜的欲望.事实上你却不知道,其他很多软件都能做到这样. 你不是无知是什么?
zhaojiazhaojia楼上的别傻了,你在没了解人家的建模流程之前,请别这么无知了. 出几个好模型.就说MAYA曲面无敌. 那无敌的软件太多.个个都无敌,那还有无敌吗? 你还沉醉在这些漂亮的模型中,盲目欣赏吗?
无知是多么可悲啊!
其中几张是乱讲老师的模型.全部maya NURBS建模. 还什么【了解人家的建模流程】.别笑掉我大牙了:cool::p
Aropa建议这帮在这里吵来吵去的人,一边吵一边把自己做的东西发上来看看。max不是很好么,你用max做了什么,好在哪里,用了多长时间?maya不是很好么,你用maya做了什么,好在哪里,用了多长时间?楼上发过贴的自觉把自己的作品补上吧。
反正我爸妈看电视剧,电影,广告,只知道好不好看,人家可不关心你用什么做出来的。真希望版主把这种帖子一律扔到水库里去,火星时代的maya版越来越没有实质性的东西了。
jcjworks无知是多么可悲啊!
其中几张是乱讲老师的模型.全部maya NURBS建模. 还什么【了解人家的建模流程】.别笑掉我大牙了:cool::p
你也知道其中几张啊,不就是那几张效果不怎么样的吧. 就算都是MAYA的,说名什么?MAYA NURSBS无敌? ,你是不是傻了? 我家的鸡能生蛋所以你们家的鸡不能生,你们必须用我家的鸡生蛋....很有意思.
zhaojiazhaojia本人不才.苦练几年.也只有这等水平.献丑了!
zhaojiazhaojia献丑了!
jcjworks给.拿去.
fuhuibin这就是为什么还在爬
一群人在这耍嘴皮子!
有这时间是不是又学点东西了呢!
daisisi萝卜青菜
SITT还 nurbs呢,全世界全程使用nurbs的都寥寥无几,大多数使用nurbs的是多边形配合zb或者mudbox做模型,然后导进GEO这样的软件里生成nurbs模型,全程不光和maya的nurbs没有关系,和任何一个nurbs建模软件都没多大关系,呵呵还说别人,自己先掂量掂量
SITT说别人无知之前,先看看自己是不是无知,有我这样的人告诉你,算你幸运啦,有些人根本不会告诉你,他会看着你一幅得意的嘴脸在那里偷笑
艺术家的梦想没有不好
我不相信你那个英文都会
那个命令都精通
liyige都是好软件,不过上边所有的作品都一般。 动画才是王道。
shenshikes2kMAYA Nurbs无软件能敌
你别LZ说得那些人还无知。。。
shuu5232虽然MAYA我也很业余
我不觉得MAYA的POLY垃圾
相反觉得比MAX好用
除了MAX的目标焊接
还有尺寸比较大
其它都感到比MAX快
当然建筑除外哈
我是指角色
MAX的什么捕捉啊什么的又多又难用
当然建筑除外哈
为什么这么多人都说用maya不好做建筑。。
我是用maya专门做建筑的,感觉还好吧
不过是不会max。。
shuu5232很经常看见有脑残出来YY。说MAYA多么多么垃圾。
而且多是用MAX与MAYA进行比较,在某些部份比不过MAYA了,就又搬出别的软件。
该类脑残骂MAYA垃圾的时候有一特点:基本都是用MAX的建模同MAYA的建模进行比较
说MAYA的polygons效率如何低下,MAX如何如何高,ZB如何如何强等等。
就此特点分析该类人有如下特点:
1、属MAX初级用户(只会建模),为了方便也学了一些MAYA的建模
2、完全不懂MAYA的其他模块,包括Modeling中的Nurbs或Subdiv。他们肤浅的以为MAYA就只有Polygons可以用来做模型了。玩全不知道Animation、Dynamic模块中很多命令也可以用来做模型。
3、自高自大,目中无人,学了几天的CG,就肤浅的以为CG就只有建模。
那些说MAYA是垃圾的人,多数是只停留在MAYA建模阶段的人。以上不够详细还请补充。
2、完全不懂MAYA的其他模块,包括Modeling中的Nurbs或Subdiv。他们肤浅的以为MAYA就只有Polygons可以用来做模型了。玩全不知道Animation、Dynamic模块中很多命令也可以用来做模型。
其实我也不太知道怎么用Animation、Dynamic建模,前几天刚知道用lattice,ncloth,沿曲线复制之类的。。
请问还有哪些可以?
zhaojiazhaojia断章取义.胡搅蛮缠是不行的.纸上谈兵.空谈理论也是不行的.我还是坚持【maya nurbs】无软件能敌.不服气的.放出其他软件的nurbs生物建模作品.正所谓:事实胜于雄辩.是骡子是马拉出来溜溜.也让我们maya人开开眼!!!!!!
zqkkk1119又是老生长谈,关键是人的技术好不好,这些软件都是很NB的!我觉得MAYA做影视方面比较好一点,MAX在建筑以及室内方面比较强~
四边MAYA Nurbs无软件能敌
不要这么说,你可能不知道有rhino和alias这类建模软件,
这里没有攻击maya的意思,我也是个maya爱好者
maya的nurbs的精度只能在娱乐圈里使用,功能也并不全,还有代加强
totv兄弟,我支持你的作品。
真的是做的非常捧!!
Jamin.Lee有两个人:
一,他有一个女朋友,但是主观嫌弃人家不好,于是又找了一个自认为好的,然后就回过头来骂原来的女朋友怎么怎么不好;
二,他有一个女朋友,但是又看中了另一个,结果没追上人家,然后就骂没跟他的那个女人怎么怎么不好。
jcjworks三,他有一个女朋友,于是他骂所有其他人的女朋友都难看.
jcjworks四,他是个追星族.除了他喜欢的明星之外,其他明星都是垃圾.
吃肉的和尚软件只是工具 最主要的还是要有思想和想法
廖炀一句话 软件都是工具 学得不好是你刻苦不够 最主要的思想 创意 就是你的脑瓜~~~
傻瓜才在软件上争执
yaoxixi025没有垃圾的软件 只有不懂得善用软件却说不好用的垃圾人。
zhaichaowe只是工具!别一味的讨论这些问题!不过很多人都说的非常有道理!觉得无论什么软件能把东西做好就可以了!因为观众最终不看你的制作手法!只看成品效果!赞!都认真学习吧!找到适合自己的软件才是对的!
lili227好东西 会被推广 不好的会被淘汰,时间证明一切。
你说MAYA 很深 很难 就说MAYA好,说MAX容易上手 就说MAX 差~~说的通么?
MAYA 是钢笔 MAX是 铅笔。都是一个用来写字的工具,你说钢笔写的好看。他说铅笔写的美观。到头来 只是写字的人 写的好,并不是笔的差异。
MAYA 给收购 已经是不争的事实,为什么被收购。就是用的人少,为什么用的人少?因为太难,为什么太难?~~~这我就不说了。我觉得简单容易达到的 为什么要 舍简求烦??
浪子清风没意思,整天比来比去不如比人看谁厉害!
辛勤的学习者没事过来看看``
fengy319路过!
jcjworks跟你们说吧,虽然学MAX人多,但是,可以说大部分学MAX的连建模都不会. 他们出图,都是调模型的.
你说他们对MAX动化模块的了解能做依据吗? 在MAX区,还有人问: &学MAX到底要不要学建模.& 你就知道了. MAX是个非常不错的软件.
mayabaya是啊 正所谓“没有调查没有发言权”
zengshan1818说那么多真的没多哒意义!
最实在的一句话找个适合自己的软件就可以了。!
yyddjzl一群pi小孩又在意淫
JamesArt我两个都用
各有各的好处
其实你只要学精一个另外一些软件你就会了
qw8as4wa5MAX接触才半年,MAYA知道,但没用过,不敢评论,既然1个软件存在,那么就有它的意义,缺点都肯定有
qw8as4wa5MAX接触才半年,MAYA知道,但没用过,不敢评论,既然1个软件存在,那么就有它的意义,缺点都肯定有
lpjlpjmax maya我都学,九阴真经和九阳神功一起学,最后无敌,哈哈!最后不管是maxer或是mayaer都不是我的对手!
tyzyu说MAYA垃圾的只是那人不懂而已! MAYA高级东西太多了 要完全搞懂没个几年是很有问题的
macross1981不要人为的分出高低贵贱,高级建模师难道也是停留在建模初期的菜鸟?你动画师就比建模师高级?做项目讲究的是团队,话不能说的极端,矛盾总是存在的。
youwuyipin两年前接触MAYA时感觉他太简单 , 但是随着越学越深 发现居然找不到maya在何处是终点
zdd5457哪个都好!
wdpsycn不管是MAX也好还是MAYA也好,都是用来做东西的软件,软件都是人开发的,本身开发软件也是一个很专业的问题,所以说开发软件的人不用软件的,至于说软件怎么好用,怎么用着舒服,这个问题对于开发软件人来说也是个问题,本身他们就没有以使用软件为职业的感受,所以他们是平着自己的理解以去对软件进行开发,也就是造成了我们用软件的人就得受人家的摆布,出什么就得用什么。
问题是为什么学软件,学习软件是为了使用它做东西,怎么样把东西作好,软件使用是一个工具,如果在软件使用上出现问题,那是在给自己设置障碍,使用软件就要顺手,好用,方便快捷,工作效率高就OK了。
手中的电锯就是用来锯木头,把电锯的使用功能研究的再精通,也不可能用来砍瓜切菜刮胡子。
wowshit我也是只停留在建模,但我覺maya介面真很好控制阿
村上木木初学中。
cloudscape看法总要过时的 事实永远不会过时
baozi2007无聊
cloudscape  举个极端的例子 如果你拿blender和maya比 几乎没人会说blender比maya强 但是一套maya正版软件要几万块 而blender是免费而且开源的 二者怎么比?
  存在就是合理的 任何软件都有自己的** 人也一样 
dapaowuyu&*音乐会鼓掌不一定要通答音律,只要感到愉悦了自己,就拍拍手吧&
经典~很喜欢在这句话
tt898曾经有个2个学生问我,是用铅笔来画素描好呢?还是用木碳条画好,然后2个开始争吵了,一说硬是说铅笔好,另一个硬是说碳条好,最后我拿了几张画出来(当然是大师的),问他们,哪张好呢?他们回答我,唉,蠢人就是蠢人,这种幼稚的东西,一般情况下,我不想来说,但是,觉得不说不行,为什么?丢脸,太丢脸了,唉,做为一个靠这方面在吃饭的人,我都为你们害臊,人啊,无知不是错,但把无知拿出来炫耀,就特别的让人恶心
流浪歌手AK我本人对于软件好坏这种论题没兴趣,
不过楼主的出发点倒是另我表示疑惑,
换句话说,建模垃圾就不算垃圾了么????!!!!
试问楼主对maya之外的软件了解多少,
或许有人对某软件提出的垃圾之类的说法比较过份刺激了楼主,
但我认为要评论软件前提是要对所评论的软件全局有个整体客观的了解,
max好在哪?maya好在哪?XSI好在哪?...好在哪?
那个好处对你个人而言是否有实际意义?
用maya没人反对,用什么都没人干涉,你心虚什么啊,
你肯定说你没心虚,那发此贴何用意?为autodesk讨个公道?
怕是人家也不领你情吧...
MAYA老记不住号选工具如同选武器,你选把剑去参加拳击比赛,人家肯定不要你!
总结,找 建筑,室内,游戏工作选3D MAX
找影视动画选MAYA
再配合学些其他软件,才叫羽翼丰满。
5169837我认为没什么高深软件 这些都是些工具 有脾气用作品来说话
5169837;)我本人对于软件好坏这种论题没兴趣,
不过楼主的出发点倒是另我表示疑惑,
换句话说,建模垃圾就不算垃圾了么????!!!!
试问楼主对maya之外的软件了解多少,
或许有人对某软件提出的垃圾之类的说法比较过份刺激了楼主,
但我认为要评论软件前提是要对所评论的软件全局有个整体客观的了解,
max好在哪?maya好在哪?XSI好在哪?...好在哪?
那个好处对你个人而言是否有实际意义?
用maya没人反对,用什么都没人干涉,你心虚什么啊,
你肯定说你没心虚,那发此贴何用意?为autodesk讨个公道?
怕是人家也不领你情吧...
zszs强帖留名~呵呵
杜小叶他们不是用软件吃饭的.是用软件看的.自慰的.
weikongdi工具也要分出个好坏来吧!
我感觉89楼智商有点不是很高啊.maya被收购更能证明它的强大.
请问你,如果你是autodesk的老总,你会花这么多钱去买一个垃圾吗.
autodesk知道max快不行了,才花这么多钱去买下这软件的,难道你还比autodesk知道max的命运.
如果max真的这么强大,还费这个钱去收购maya吗.我们国人智商难道就这么点吗.
totv强帖留名~呵呵
蓬壁生辉~呵呵
香水女孩只能说两个软件的走的路线不同而已,比如max由于其功能特点,在我们国家主要用来做建筑效果图。难道这是文革时期吗?非此即彼?评论一个软件要综合评论,只停留在单一的建模上有意思吗?maya或max只能用来建模吗?maya的功能非常强大而全面,但是并非就是说maya的所有模块都是最优秀的。当然很多模块都可以找到更便捷更好的替代软件,但是我想说:那些用很多种软件的优点和maya一个软件来比较的人,脑子不是被驴T过就是被门夹过。套用这个概念,你既没吴彦祖帅,也没姚明高,更没盖茨有钱,你可以主动要求火化了,你服气吗?这公平?maya各项功能整合的非常好,涵盖范围非常全面,这点是绝不可否认的。
killaman我觉得你们评论哪个软件好坏,根本很无聊诶,我不太相信,国内有什么人能够完全精通里面任何一款软件,特别是MAYA,所以既然这样,就代表还是有不了解的地方,至少我也只是了解MAYA的一部分,因为经历有限,根本没有时间了解MAX,所以,本人不做任何评论
外星人网络动画转发一个好消息啊
近期外星人网络免费公开课讲座开始了, 都是CG行业的名人
第一期身在加拿大EA中心的模型师张强大师 , 第一期免费讲座试*17号完美落幕!!
诛仙作者:李朕主讲 第二期 , 开讲时间日下午2点 ,本周日2点 ,免费公开课 ,
地址久久动画外星人网络公开课网址 .cn
cjw8710w软件无垃圾不垃圾的啊~~在乎用的人垃圾与否~~我自认自己垃圾啦~但我不会放弃MAYA的~~~~`
artjp记住一点 你在怎么也要永远的摸到建模 因为这个最考艺术修养
mothmaya也好max也好,在我看来还是对于用在什么项目上了,正如香水女孩说的,maya 的整合性是相当出众的,maya在大型项目中的二次开发性和在场景的管理上无疑是相当出众的,如果你只是普普通通用来建个模什么的,倒是劝你用max还省事些.
软件是互通的,我也学了max中的几个插件,因为在某些时种这几个插件很容易出效果,象fumefx,AB,这种流体插件,不要被软件局限住,max,maya也只不过是一个平台而以.关键是看你用来做什么,选择对当前的作业有利的方法才是最重要的.
再次强调一点,max在开放性和**度上绝对和maya不是一个等级上,如果你用两种软件都参与过大型的项目就会对这一点深有体会,而且,max的场景管理在大型项目中真的很让人头痛,很容易让人产生眩晕的感觉........
杜小叶maya也好max也好,在我看来还是对于用在什么项目上了,正如香水女孩说的,maya 的整合性是相当出众的,maya在大型项目中的二次开发性和在场景的管理上无疑是相当出众的,如果你只是普普通通用来建个模什么的,倒是劝你用max还省事些.
软件是互通的,我也学了max中的几个插件,因为在某些时种这几个插件很容易出效果,象fumefx,AB,这种流体插件,不要被软件局限住,max,maya也只不过是一个平台而以.关键是看你用来做什么,选择对当前的作业有利的方法才是最重要的.
再次强调一点,max在开放性和**度上绝对和maya不是一个等级上,如果你用两种软件都参与过大型的项目就会对这一点深有体会,而且,max的场景管理在大型项目中真的很让人头痛,很容易让人产生眩晕的感觉........
有一点,我始终不明白为什么充能的人那么多? 你好象用MAYA做过大项目,也用MAX做过大项目似的. 傻子都知道,能讲两个软件都玩到那种程度的人,不会在这象你这么自慰...还搞得就象自己做过什么大项目一样. 难道充的自己和专家一样.真的对你的心理有很大的自慰效果吗?
我不明白难道MAX做大场景对你来说,真如,山丘的风暴之锤?还会有眩晕效果. 你别逗了... 不懂装懂真的很滑稽.
MAYA无非就是支持平台多而已. 如果就这点而言.C4D等软件都不亚于MAYA.
MAX的局限在于只支持PC平台. ..S B..
ivwsso12d d d dd d dddddddddd
onlyaim很好的话题啊。我希望多多讨论啊。
我是CG人,也是玩车的。哈哈。我们摩托车论坛里。你们知道么?
最多的话题,就是 cb 400 好,还是 xjr 好,还有人说 zrx400最好。
但是我们从来都不骂人,也不说脏话,都是用详细的比较和数据说话。这样的讨论有好多年了,很激烈。
结果呢? 车友见面了,都亲的要死。 大体上还是各车有各车的市场。
我有时候感觉到很奇怪,为什么车友们这么亲》?
为什么我们CG的这一行业的就不能呢?????我感觉不到那种亲切。。。。。
难道说知识分子都是这样的? 我宁愿不做知识分子了。。。。。
mayacnerMaya 建模并不弱,至少工业光魔用maya作为主要的建模工具:
1. What modeling software do you use for your personal work? Or do you just leech ILM's proprietary software? lol
I hardly have time for personal work - film keeps me pretty busy. But Maya is ILM's main modelling tool and that's what I use when I need to model (but yes, sometimes dive in to the proprietary tools for things that can't be done otherwise).
---Ben Snow,VFX Supervisor,Industrial Light & Magic
国内CG真的要发展,不要过于局限于某款软件。对于建模模块更偏重艺术,提升艺术修养是做出好模型的必要前提。当然一些建模工具和在其他软件中有maya而maya没有的工具是可以通过MEL进行扩展的,不可能要求Autodesk把所有工具都包含进去。因为这是考虑到maya面向的用户,以及maya本身极强的扩展性所决定的。

我要回帖

更多关于 吸附等温线 的文章

 

随机推荐