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学动画的前途在哪里?就业途径有哪些?
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我是动画专业12级毕业生,目前依然奋斗在动漫行业,但没有做动画。我记得大学入学的第一节课,老师就和我们说了一句话:在4年之后,你们其中80%的人将会告别动画行业,15%的人工作与动画相关,只有5%的人也许从事动画制作工作。这句话给我的印象很深刻,于是从大一开始我就想着另寻出路,但是出于本身对动漫的热爱,依旧学习的不亦乐乎。如今毕业了,同学们有当兵当官当公务员接手家里事业的,有无业的,有进入互联网的,还有零星几个人在知名/不知名的动画公司奋斗。当然这只是发生在我身边的个案……_(:з」∠)_回到正题来,学动画的前途在那里?就业途径有哪些?我只能说就目前的行业前景来看,前途并不明朗,但是国家扶持却蒸蒸日上,你知道这是一个朝阳产业,但是很难挣到钱。有钱的没技术,有技术的没钱,有钱有技术的都去搞培训了,没人认真做动画。当然除非你个人技术十分好,可以艳压群芳,从互联网一跃成名。(参考小胖妞、打个大西瓜系列)如果你跟我一样是个技术很平凡的小透明,那么可以考虑以下几个就业途径。1、搞学术研究:考研啊考博啊学学学,然后转过头来做研究,其实动画这个行业说的比做的好的人太多太多,搞动漫产业研究其实还是比较有门路的,出来之后当个砖家什么的。2、当老师:这几年动画行业发展的很快,很多高校开始有了动画这一个专业,但是由于行业年轻所以资深教师却不多见。另外各大培训班的老师也可以是参考方向。3、做游戏:动漫游戏一家亲,技术上很多是想通的。但是游戏行业却更加挣钱。关键的是游戏行业三维二维全部通吃。4、搞影视后期:动画专业有一点特别好的地方,就是我们在学习动画相关软件的过程中其实无意的已经学会了很多其他行业的东西。比如AE,Premiere,MAYA等软件都可以运用到影视后期工作中。5、室内外装潢设计、园林设计等:诸如此类和设计有关的,以3D建模为基础的工作学动画的童鞋应该都可以上手。(前提是你三维软件玩得转)6、广告设计:PS、FLASH用得好,再有点审美和创意的,完全可以搞广告。7、做动画:这是咱们专业的本职工作,虽然挣钱不多,但是如果你有动漫的梦想,从事动画行业虽苦但应该是很幸福的。从中间画到原画再到导演是一个漫长成长的过程,当然国内更多的则是偏向FLASH动画的公司,虽然FLASH动画在国际上不是很被看好,但是毕竟在中国还是很有发展前途的。8、动漫相关行业:如果你恰巧除了会做动画之外,还有一些比较优秀的能力,完全可以摸爬滚打在动漫行业。自己不做动画,通过其他方式帮助同行挣钱,和大家一起奋斗在中国动画的前线也是不错的选择。另外如果你绘画、FLASH、PS、MAYA什么的技术都尚可,这就可以引申到下一个话题——业余动漫人。你可以有一份安稳的、与动漫无关的工作。然后利用业余的时间画漫画、自己做动画、接外包(游戏、设计、出版社插图等等等等……),或许还能碰上三五个志同道合的好友,然后组个工作室做出小有名气的作品,接着招收一批喜爱动漫的学徒搞搞培训,然后学徒成长为大触,也许这就是你自己动画公司的雏形。
就业前景说实话我觉得不管是哪个专业只要你有本事 是金子哪里都会发光 更何况这个专业本来就缺有想法 有创意 有技术的人 而且你学视觉传达的在画面的构图 创意上应该会容易许多  至于学习要求 我觉得没有太多的要求 只是在学后期软件的时候可能会有些枯燥 所以你一定要感兴趣 这很重要 如果不喜欢长期下来是一件很痛苦的事 还有就是要有一定得审美水平 对色彩的搭配要敏感 学三维软件的时候还要有很好的空间想象能力(这方面是男生的强项)当然这些在学习的过程中也可以慢慢的培养  如何学习我觉得最好还是最好去报个培训班 只是这方面的培训班收费一般比较贵 但是学习起来比较快而且不懂就可以马上问老师 还可以去网上看一些教程 有很多这方面学习的网站论坛都可以学到很多东西 只是没有基础就自学的话会比较花时间,主要要学的软件就是PS
个人觉得学软件先学难的再学容易的 我就是这样的学的 ..。maya比较多用于建模,做三维特效,影视后期之所以会用到maya来制作一些特效,是因为它作的三维特效立体,比较真实,但是那必须通过maya制作模型,然后渲染成为视频,然后再通过影视后期处理软件(比如after effect) 与电影拍摄的真实画面 合并在一起。而并不是直接在dv影像中修改处理的。  现在很缺从前期到后期都懂得人才
从前期文案策划到拍摄到后期制作 总体来说我觉得这个专业挺有前景的 你现在马上大二正是学习的最好的时候 我大学原专业是学编导的 我也是在大一的时候去外面报的培训班 现在马上就要毕业咯 我觉得我没有后悔 因为比我在学校里面学到的东西的确多很多 而且就业也多条路嘛 多学点东西总不坏。  动漫行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。截止2008年,在国家政府的重视与扶持下,全国动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作公司约有6000多家,但这还远远难以满足中国动漫市场1000亿的潜在市场需求。  动漫人才就业前景:  1)按就业单位划分:电视台、栏目组、特效公司、广告公司、游戏公司或动画公司等公司就业,部分人会选择去各大院校出任专业授课老师。  2)按可胜任职位划分:3D 动画师、建模师、layout设计师、灯光渲染师、材质师、故事板设计师、影视非线编员、合成师、调色师、技术支持等。另外,随着工作经验的积累,还将有机会上升为部门组长甚至视效总监等高级职位。  影视栏目包装,广告设计,游戏美工,动漫制作等行业都是不错的发展,可以到天津安博长城学校那边看看呀,毕业提供就业服务,而且看过那边的新闻报道,就业率还挺高的呢一起学动画 这个链接里面内容挺好的,有兴趣的可以看看,说不定对你有所帮助。
12级动画专业毕业 现在准备转平面 原来入学时想着考导演系的研究生 或者去公司做剪辑 后期 奈何现实残酷 平面专业虽然人多 但是需求量应该不会小 先去广州混口饭吃 过两年去日本读平面想去东京艺术或者武藏野进修
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模型模块在影视动画专业的学习中,是基础也是最开始学习的课程,是掌握影视动画中外观造型制作的关键课程。通过分阶段递进式学习,掌握MAYA软件、雕刻软件Zbrush的使用,学习道具、场景、卡通及写实角色的案例,并深入讲解人体解剖学、骨骼肌肉结构等知识,学生熟练掌握高端三维动画建模的专业技能,从而达到用人单位对高级模型师的技能要求。
材质模块在影视动画专业的学习中,是最丰富多彩的课程,是掌握影视动画中光影质感表现的关键课程。通过学习简单道具、真实场景、卡通角色、超写实角色等精彩案例,学习传统摄影艺术、色彩学、数字画面光影的模拟、Mental&Ray高级渲染器等知识,学生能够快速掌握三维材质灯光渲染的专业技能,从而达到用人单位对高级材质师的技能要求。
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合成模块在影视动画专业的学习中,是最后出片阶段的课程,是掌握影视动画中最终成片艺术效果的关键课程。通过学习主流合成软件中各类合成工具的基本使用,学习高级渲染器的各种分层文件的合成技巧,学习跟踪、抠像、动画镜头场景合成等技术知识,学生迅速掌握影视后期合成的专业技能,从而达到用人单位对高级合成师的技能要求。
作者:叶辉
作者:陈新林
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