仿生花设计的设计理念和设计方法是什么

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大自然是物质的世界,形状的天地。自然界的无穷信息传递给人类,启发了人类的智慧,丰富了人类的 才能。仿生设计是设计师塑造产品形态的重要方法之一,体现出设计师对自然地尊重与理解,形成了“绿色、生态、系统化”的设计思想。那么今天,小编就从产品 设计的视角向站友们解析仿生设计。
一、功能仿生设计
产品的功能仿生是指通过研究生物体和自然界物质存在的功能原理,并使用着这种功能原理去改变现有的或创造新的技术系统,以促进产品的更新换代或新产品的开发。人们通过功能仿生设计来便捷地实现许多原来不可能实现的目标。
NO.1 “swing time”互动式环形秋千
(咦这秋千材质硬不硬,会不会硌着人了……)
NO.2 仿生iPad吸附支架
设计师Radhika Seth设计了一款iPad吸附支架,展示了时尚的设计可以既优雅又实用。它的创新在于其仿生学的灵感——壁虎的吸附能力。
(假装我就是一台iMac)
NO.3 大象鼻子仿生喷壶设计
U-CAN是由Diane Dupire设计的一个喷壶,灵感来自大象的长鼻子。喷壶两侧内置滚轮,抓住长鼻子即可拖行,容易从一个区域移动到另一个区域,适合成人、儿童和老人使用。
NO.4 个人碎纸机
这款2000年日本名古屋国际设计竞赛金奖的碎纸机,其特别之处在于它并没有纸斗,而且碎纸的形状为树叶的外形。纸屑落到地上由人工打扫,给人秋叶飘落的感受,产生了空寂静美的古典美感,即所谓“侘寂之美”。
NO.5 没有指针的“雪松”时钟
这件别具一格的摆钟,由日本雪松木制成的圆形框架与摆条组成。表面木纹那些真实自然的细小瑕疵得到了完好的保留。种植在里面的雪松针叶,比其它植物的绿色生命更为长久,由此延长了作品的生命。与古老的日本酿酒习俗相同,表盘上由绿变黄的时间,大约要用一整年的时间。
二、形态仿生设计
产品的形态仿生设计是指在设计过程中,设计师将某种仿生对象的整体或局部经过加工和整理应用到产品外观上,让人产生某种相关联想的一种设计手法。从而带给人们返璞归真,回归自然的情感需求。
NO.1 手提袋凳子
(包包哦,各位女生们看到了会不会买心大起?)
NO.2 松果吊灯
(形态像是个倒悬的松果,只不过花瓣没有那么密集,#话说脏了怎么清洁#)
NO.3 火山加湿器
来 自设计师Dae-hoo Kim的创意,这款火山加湿器(Volcano Humidifier),是2013年IDEA设计奖(IDEA Awards)的获奖作品。主要的特点是,①类似火山一样的造型,加水是从顶部直接往里倒,工作的时候,水蒸气也是从同一个口往外喷,配上淡淡的灯光特效 (灯光特效也是当今加湿器的标配了),它看上去真的就是一座火山;②有相当多的款式,而且,每一款都是比照这个世界真实存在火山的特点进行打造,比如黄石 公园款,比如富士山款(不喜欢日本的还是可以有买了);③以及,它工作的时候,水蒸气可以直直地往上喷,可以往侧面流下,还可以用各种烟圈的形式,一圈一 圈地吐出,一圈一圈地上升、变淡、消失……
(貌似灯光只是特效,本质上还是一款超声波加湿器,至于超声波加湿器有什么优劣,请自行百度)
NO.4 开花吊灯
这 吊灯的设计……照花冠形状来看,虎嗅君觉得应该是百合科葱兰(外形请自行百度)。在未使用状态下为闭合,看不到灯泡,就像家居的装饰品(#倒挂的香蕉 皮#)。开启后灯罩(花瓣)展开,即是一盏照明的灯具。Bloom最棒之处是:解!放!双!手!它可以具备光学传感器,通过感知外界光线,自动调整开启和 关闭。
NO.5 贝壳碗
(这样的碗真的好用吗?)
NO.6 穿山甲背包
(请告诉我要怎么背……)
NO.7 “大蒜”调味瓶
NO.8 蜂群吊灯
三、肌理仿生
设计师借鉴和模拟自然物表面的纹理质感和组织结构特殊属性,发挥产品的实用性,以及表面纹理的审美、情感体验,即为产品的肌理仿生设计。
NO.1 深泽直人果汁盒
来自MUJI的设计师深泽直人总是能给人带来惊喜,这次盯上了果汁盒。这些果汁盒外层模仿香蕉、草莓和猕猴桃的色泽和质地。
(有种剥开的冲动)
(密集恐惧症患者会感到满满的恶意吧)
(快告诉我,外面这些毛毛可以入口即化!)
NO.2 “锦鱼”椅
(建议买个坐垫和靠垫再用)
NO.3 粗陶仿生莲蓬碗
(吃饭的时候建议不要反过来看碗底……理由嘛,请自行百度图片“蓬蓬乳”)
NO.4 仿生灯具
(叶脉吊灯,乍一看像是丝瓜络……)
NO.5 仿生陶瓷
(如果用这个来盛精油实在是太浪费了……)
NO.6 Kikkerland竹子纸吸管
(京东应该卖这个……23333……)
NO.7 云朵沙发
NO.8 日本设计师Yukio Takano设计的仿生蘑菇创意小夜灯
NO.9“season”仿生餐具
日本女设计师Nao Tamura设计了这款有意味的仿生餐具“Seasons四季”。这个设计由于独具匠心,且各方面完美的均衡考虑赢得了2010米兰设计周的 SaloneSatellite 奖项。这些和树叶一样清新的碟子由硅砂材料做成,独特的柔韧性方便于灵活应用和运输,同时也很方便在微波炉、烤箱等厨房空间使用
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我不制造文章,我是互联网的搬运工
人人都是产品经理()是中国最大、最活跃的以产品经理为核心的学习、交流、分享社群,集媒体、教育、招聘、社群活动为一体,全方位服务产品经理,微信公众号woshipm。成立5年以来举办线上活动500余场,线下活动数百场,覆盖北京、上海、广州、深圳、杭州、成都等10余城市,在互联网业内得到了广泛关注和高度好评。社区目前拥有300万忠实粉丝,其中产品经理占比50万, 中国75%的产品经理都在这里。使用第三方帐号登录:
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设计熵和仿生学
编者按:本文是在TED唐家湾大会上的演讲稿,文章提出了设计熵的概念,并阐述了设计熵的测量基准,以及设计熵和互联网创业的联系。
设计的历史由来已久,遍布人们生活的方方面面。无论是万里长城,还是B2隐形轰炸机,还是人类基因组计划,抑或战争、拖鞋、疫苗,我们都可以从中看到设计的影子。那么设计有标准可言吗?什么是好的设计呢?如何寻找设计灵感呢?本文将试图就这些问题给出一些线索,抛砖引玉。
造物主是设计师的开山鼻祖
上帝(依据宗教信仰不同,不同人有不同的造物主,本文以“上帝”为例)用七天时间创造了天地万物。在那个无法用语言表达的混沌空间、时间里,上帝设计了第一台“计算机”(也就是人),这台计算机有八大系统:运动系统、神经系统、内分泌系统、循环系统、呼吸系统、消化系统、泌尿系统、生殖系统。
这台计算机的CPU是我们的大脑;内存是我们的记忆;主板就是我们的神经系统;显示屏是我们的脸;眼睛、鼻子、耳朵、舌头和皮肤是各种传感器,是这台电脑的输入设备,通过神经和大脑相连,分别能把看到的、闻到的、听到的、摸到的传输到CPU里面,经过计算之后再返回运算结果;电源是我们的心脏;有能量输入系统(口腔)和废物排放系统(肛门和尿道);风扇就是体育锻炼、性生活和说话,可以把整台电脑的散发的热量散发出去。以此类推。
比起上帝设计的“计算机”,人类设计的计算机简直就是一个玩具。况且我们在这里只讲述了造物主设计的一台电脑而已。
上帝除了是设计师的开山鼻祖之外,也是唯一的一位创造者。人类的一切设计行为都是在模仿上帝。这一点听上去似乎有些令人无奈。
设计熵:你的设计有多“混乱”?
熵(entropy)是德国物理学家克劳修斯在1865年提出的一个概念,用来表示任何一种能量在空间中分布的均匀程度,能量分布得越均匀,熵就越大。玻尔兹曼把熵描述成一个状态函数,简而言之,一个系统的熵值描述了它所处状态的混乱程度,熵值越大,系统状态越混乱。
后来有人把熵的概念引入到信息论、生态学和社会学中。
我认为熵的概念同样适用于设计领域,在这里不妨称之为“设计熵”。类比热熵的概念,把设计熵定义为一个描述设计对象的混乱程度的度量,设计熵越大,设计客体越混乱。设计熵是一个函数,由所设计产品的形式、功能、材料、气味、颜色、声音、味道、工艺、成本、环保等因素决定。
举一个例子,如果有两张几乎一模一样的桌子,只不过其中一张桌子的桌角没有经过倒角处理,为90度直角,另一张经过倒角处理,为圆角,那么前者的设计熵大于后者,因为前者并不符合人体工学设计原理。通俗的说后面桌子设计熵低于前者,比前者好。
禁果门事件:设计大爆炸的奇点(singularity)
清楚设计熵这个概念之后,我们来看看设计熵的参照点,也就是说在什么情况下设计熵最低。
一句话,都是偷吃禁果惹的祸:)人类本可以活得无忧无虑,悠然自得,因为人类的始祖并不知道什么是美,但悲剧的是有一天他们偷吃了禁果,懂得了什么是美,什么是丑,直接导致了“设计”这种行为的发生。人类始祖偷吃禁果的那一瞬间,发生了设计领域的大爆炸,这个世界的设计熵从此不再为零。从此以后,人们知道吃穿住行除了能满足基本生理需求(功能)之外,还要看上去很美(形式),还要环保,还要可持续,还要经济。
在禁果门事件之后,就算人类的杰作一切完美,作为一个独立的系统,和人们息息相关的设计熵也不再为零。人类所能做的就是尽量减少设计熵的熵增,让世界变得更加有秩序。
什么是好的设计?低设计熵和仿生学
关于怎样才是好的设计,不同人有不同的看法。
最著名的要算是:创新性、让产品有用、增加美感、解释产品、不张扬、忠于产品、持久、关注细节、环保、越少越好。
硅谷创业之父Paul Graham也提出过什么是好的设计:好的设计是简单的,永不过时的,富有启发性的,有趣的,好的设计是努力工作的结果,好的设计是对称的,是模仿大自然的,好的设计能够复制,好的设计总是成批出现。
有了设计熵这个概念,设计的标准问题得以简化:好的设计是设计熵最少的设计,也就是最“有序”的设计。那么什么样的设计的熵值最少呢?或者说怎样才是有序的设计呢?我能给出的最接近的答案就是造物主的设计作品:自然界的生物。通俗来讲就是(bionics)。
仿生学主要是观察、研究和模拟自然界生物各种各样的特殊本领,包括生物本身结构、原理、行为、各种器官功能、体内的物理和化学过程、能量的供给、记忆与传递等,并借此提供新的设计思想、工作原理和系统框架。
自然界的生物是上帝留给人类的隐秘线索,通过寻找、研究、模仿这些线索,设计师可以找到最有序的设计,也即设计熵最低的设计。
仿生学的典范之一就是文章一开始提到的电脑。在这里不再赘述。
设计的目的:以人为本
明确了设计熵的概念和测量基准之后,我们回到现实生活当中,来思考一下设计的目的。在我看来,设计的目的只有一个:以人为本,通过有序的设计,改善人们的生活状态。
设计与科技创业:设计为王时代的到来
那么设计与互联网创业有什么关系呢?通过参与创建和经营36氪(一个关注互联网创业的社区)的过程中,我接触到了大量的国内外的创业公司,我发现成功的创业公司都是一样的,失败的创业公司各有各的不幸。那么成功与失败的分水岭是什么呢?是设计。
硬件方面以苹果为例,在技术创新方面,苹果可谓乏善可陈,但苹果擅长通过工业设计带来绝佳的用户体验,从而把即将步入主流、但还未步入主流的技术带入主流,进而获得巨大的商业成功。众所周知苹果通过iMac颠覆了PC,通过iPod颠覆了MP3播放器,iPhone颠覆了手机,iPad颠覆平板电脑,下一个很可能就是iTV:)
软件方面以设计制胜创业公司举不胜举,比如刚被Facebook以10亿美元收购的Instagram,这个照片分享服务于2010年10月发布产品,长期专注于iOS平台(直到4月才推出Android版客户端),直到现在你也只能通过iPhone或Android手机查看自己发布的照片。Instagram的团队只有几个人,但团队把精力聚焦在用户体验上,凭借简洁的用户界面、精美的滤镜、和直观的交互设计在短短一年多时间内吸引了大量用户,最终取得巨大的商业成功。
互联网创业正在进入一个设计为王的时代,谁的产品/服务设计更出色,谁的产品/服务设计熵更低,谁就能笑到最后。(完)
更新:演讲视频在这里,感谢上传到土豆:
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仿生设计大师卢吉·考拉尼Luigi Colani他是上个世纪最著名、同时也是最受争议的设计师之一,有人认为他离经叛道,但更多的人把他当作天才和圣人一样顶礼膜拜。“我所做的无非是模仿自然界向我们揭示的种种真实。”这也许是他对于自己一生的设计最精辟的评价。卢吉o科拉尼(Luigi Colani)是当今时代最著名的也是最具颠覆性的设计大师,被国际设计界公认为“21世纪的达o芬奇”,他设计了大量造型极为夸张的作品,希望通过更自由的设计实现想象中的形态,故被称为“设计怪杰”。“我所做的无非是模仿自然界向我们揭示的种种真实。”——卢吉·科拉尼20世纪最著名,同时也是最受争议的设计师之一,有人认为他离经叛道,也有人把他当作天才和圣人一样崇拜.然而克拉尼认为他的灵感都来自于自然:“我所做的无非是模仿自然界向我们揭示的种种真实。”充满娱乐和的设计,克拉尼的头脑也改变了我们每个人的生活。也就是上世纪六七十年代,克拉尼把自己对自然的观察融合到设计中,提出的“流线型概念”,其理念迅速风靡全球。从1970年开始,他几乎和世界上所有的知名品牌都有合作,包括菲亚特、雅马哈、大和、佳威、大众汽车、奥迪、奔驰和宝马。他不但设计了诸如汽车、摩托车和飞机等产品,而且还设计了许多普普通通但却对我们的生活产生重要影响的物品,其中包括运动器材、居家用品、家具、卫浴用品、照相机、电子产品、电脑、珠宝和眼镜架等等,仔细观察,你会发现克拉尼无处不在。作为最具影响力的“有机设计”先锋之一,Colani在他50余年的职业生涯中共为汽车以及飞机工业设计了20000多件风格独特的作品。2007年,他凭借着自己的毕生之作获得了“巴黎大奖”。他于1989年设计的“Testa凭借351公里的最高时速(km/h)至今仍是世界上跑得最快的法拉利。“我从不用电脑进行我的设计,因为那是虚无的东西,我用的是我大脑的脑髓进行设计的。计算机只是一块芯片,它只是一维的,而像这种青铜酒杯是在根本没有电脑的古代而设计出来的,所以我们这些具有三维空间哲学思维的人类,是肯定比电脑要灵活得多。他说现代的设计师忘记了他们的祖先在没有电脑的情况下能有如此的创造力,为什么我们的设计师不去好好利用自己的大脑,而依赖于计算机这样虚拟的工具。中国的设计师应好好把祖先的东西,诸如民间手工艺等的技术去应用到我们的设计,特别是中国的工业设计里去呢?”卢吉·克拉尼的此番言论,引起了我们设计师,我们中国设计师的很多思考..
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