计算机科学与技术(动漫设计)的分类号动漫ova是什么意思?

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基于CG技术的动漫设计美学形态解析
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  【摘 要】随着科学技术的发展,计算机技术被应用到各大领域,CG技术就是借助计算机技术来进行动漫设计的现代化技术。基于CG技术的动漫设计,给动漫设计带来了革命性突破,不论是拍摄技术、放映技术、开发技术都有突发性变化。CG技术的应用大大提高了动漫设计水平,缩短了设计周期,降低了设计成本,同时CG技术的出现不仅促进了人们审美意识的提高,也改变了动漫设计思想和设计理念。本文将针对CG技术下的动漫设计美学形态展开研究和分析。 中国论文网 /7/view-7338207.htm  【关键词】CG技术;动漫设计;美学形态   中图分类号:TP391.41 文献标志码:A 文章编号:(7-01   一、CG技术与动漫设计的关系   CG技术是现代科技发展的产物,即计算机图形图像技术,该技术以计算机为主要工具,以图形软件为依托,进行图形与图形处理,理论基础源于计算机美术。早在一九五二年就已出现相关软件,七十年代CG技术已开始走向成熟,并被应用到各个领域[1]。例如,建筑领域、影视领域、动漫领域、园林领域等。CG技术下动漫设计,从简单的几何模型到复杂的人物模型都能够实现。并且一些实际拍摄无法完成的画面效果,也可运用CG技术来实现[2]。动漫设计领域运用CG技术已成为主流趋势,CG技术突破了传统动画技术局限性,弥补了视觉效果的拍摄不足,同时降低了设计成本,同时为动漫设计提供了新技术手段。另外,CG技术下的三维动漫设计更具真实感、立体感,能给受众一种别样的视听体验,毫无疑问CG技术是推动动画发展的核心力量,动漫设计中应积极运用CG技术。   二、基于CG技术的动漫设计美学形态解析   二十一世纪,人类社会正在进入数字化时代,动漫设计走向数字化已成为必然,而CG技术则是推动动漫设计数字化发展的重要技术手段。动漫设计中加强对CG技术的推广和运用具有重要意义。下面通过几点来分析基于CG技术的动漫设计美学形态:   (一)图形   图形是动漫设计中最为重要的艺术元素和基本语言,直接影响着动漫设计风格形成。图形是具有说明性和特殊性,区别于文字和语言的视觉符号,在传统技术手段下图形的理解与运用会受到许多技术限制。动漫设计中图形应具备美的形式和丰富的视觉感染力,才能确切的来表达动漫设计的美学形态[3]。基于GC技术设计出的图形所展现的美学形态更直观,更贴近现实,三元素间的转化更流畅。具体设计中要保持图形艺术底蕴和视觉效果,从而把设计者的设计理念和观点传达给受众,有效增强画面感染力。动画作品《大闹天宫》中的图形设计,就是在塑造一种具有中国特色的美学形态,设计中吸收了大量中国文化元素。   (二)色彩   动画设计中美学形态的塑造和色彩运用有着直接关系,不同色彩能够渲染不同气氛,对于角色塑造,情节推动都有着重要意义。例如,黑色代表着仇恨、忧伤、愤怒。蓝色代表信任、坚定。色彩具有语言功能,自然也具备表意功能,所以人们很容易接受色彩表达的美学形态。动漫作品《海底总动员》中,危险场景运用黑色,代表危险和绝望;温馨场景则运用暖色,来唤起受众情感共鸣,这部动漫色彩就是通过CG技术实现。CG技术的运用完善了动漫设计色彩系统,为色彩设计提供了更多元素,使动漫设计的美学形态更加丰富。传统调色手段具有一定不确定性,所能展现的美学形态不稳定,一些时候难以取得预期表达效果。而CG技术下动漫设计通过计算机完成,色彩调和与设计通过软件参数实现,色彩搭配更轻松,色差更小,所以能很好的弥补了传统技术缺陷,对于色彩元素的运用不再是以前那种简单排列。这样的动漫设计,画面色彩更丰富,更具真实感,意向的表现更直观,展现的美学形态更容易获得认同。   (三)构图   动漫设计属于艺术设计,构图时要根据题材及想要表达的思想,把表现形象进行适当组织,构成一个协调完整的画面。而构图是动漫设计美学形态的决定性因素,是画面塑造的关键环节。CG技术构图连续性更强,更迅速,一些抽象艺术元素或细致表现要素在传统技术手段下无法实现,CG技术下就可以简单实现,如人物面部细化。良好的构图可以使画面更清楚的表达意境和环境氛围,使动漫美学形态得到更真实、更贴切的表现。具体构图中,要避免将主题放在正中心位置,这样便能够透过主题延伸到其他更有趣的画面,有效增强画面美学属性,凸显画面叙述力。若将主题放在正中央就会丧失画面真实感。   三、结束语   新时代背景下,动画产业发展前景越来越好,动漫设计走向数字化已成为主流趋势。CG技术是实现动漫设计数字化的重要技术手段,该技术的运用更有利于动漫设计美学形态的表现与增强。传统技术手段存在许多不足,而CG技术则能弥补这些不足,增强画面艺术属性和美学价值。   参考文献:   [1]徐克彬.全球化语境下的国产动画文化身份认同与构建[D].重庆:西南大学,):119-124.   [2]陈少峰.非物质文化遗产的动漫化传承与传播研究[D].济南:山东大学,):132-136.   [3]王愿.新媒体环境下中国动画短片的现状与对策分析[D].长沙:湖南大学,):122-123.
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3D技术在动漫设计中的应用
【摘要】:自1995年皮克斯公司推出了世界上第一部三维动画长片《玩具总动员》始,动画片市场的设计中心开始向三维计算机动画转移,并迅速剥夺观众眼球,成为了票房炸弹。在3D特效技术运用最为经典的《阿凡达》成就一代神话后,越来越多的人开始注意到了3D市场的无限潜力,3D技术开始在各个领域得以应用和发展,本文将结合相关实例,简要论述3D技术在动漫设计中的应用。
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【分类号】:TP391.41【正文快照】:
一直以来,我国动漫产业发展水平得不到提头的排列组合考量、对人物背景的设定等等。通过对每个高,动漫作品由于缺乏一定的故事情节、内场景中出现的角色数量来制定其体型大小和比例,一般可涵不够深刻、人物表现单调、仿造日本动漫按照体型将角色分为高中矮或者胖中瘦两类,然后
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关于动漫设计与制作中数字媒体技术的应用研究
随着计算机技术和通信技术的飞速发展,数字媒体技术也渐渐的走进了人们的生活,这一技术在动漫设计与制作中的应用使得动漫产业的内容和形式实现了新的视觉享受。本文首先阐述了数字媒体技术的主要内容和要求,在此基础上对中国动漫设计与制作进行了分析。文章最后,分析了数字媒体在我国的发展要求,希望对国产动漫设计产生积极的启示。
作者单位:
牡丹江大学 黑龙江 牡丹江 157000
年,卷(期):
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2013年度黑龙江省教育厅高职高专院校科学技术研究(指导)项目《数字立体动画技术研发与应用》研究论文,项目
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