三国杀网页版张颌巧变

《三国杀》张颌技能“巧变”跳过弃牌阶段怎么解释_百度知道
《三国杀》张颌技能“巧变”跳过弃牌阶段怎么解释
类似于小号的克己技能吧,假如你穿礌扁啡壮独憋扫铂激4血6手牌弃牌阶段你要仍2张牌,但是你可以弃一张牌跳过弃牌阶段,这样你就多留了一张手牌,当然如果你是4血3手牌就看好了不要发动这个技能了,因为你都不要多弃牌!还有判定阶段的技能提示,第一次玩时就犯过 二!
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张郃在自己的回合穿礌扁啡壮独憋扫铂激内可以发动至多次【巧变】,分别跳过判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段和弃牌阶段。只不过只有在跳过摸牌和出牌时有响应的特效。跳过弃牌阶段的一个实际情况可以是这样,张颌在出牌阶段使用【无中生有】等锦囊,使手牌数超过了体力上限,这时就可以只弃一张手牌,然后其他剩下的手牌都可以不用弃掉了~
只能跳过出牌和摸牌,弃牌是不能跳过的 谢谢
弃一张牌跳 过弃牌阶段
就像吕蒙的克己一样
三国杀的相关知识
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三国杀最新山包武将张颌巧变技能介绍
来自:5068三国杀  发布:
  巧变&&你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外),若此法跳过摸牌阶段,你从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。玩家还可以看看:三国杀(游卡桌游出品桌面游戏)_百度百科
?游卡桌游出品桌面游戏
(游卡桌游出品桌面游戏)
《三国杀》是动画学院04级游戏专业学生设计,由出版发行的一款热门的,并在2009年6月底由开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
三国杀作为一款原创,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。三国杀中共有4种身份:、、忠臣、。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行了完美的“联姻”。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过三国,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。
三国杀海报
三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。
三国杀-八卦阵
三国杀卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。三国杀的武将牌更是集合了中国当代优秀青年插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
抛开三国杀的产品本身而言。三国杀这款游戏就游戏的娱乐性及竞技性而言也是十分成功的。三国杀简单易学,是一个“低门槛”游戏,初次接触三国杀的玩家,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略,只要玩的痛快、杀的过瘾就可以。三五个好朋友组成一个“欢乐局”,大家有说有笑,无论忠臣反贼,不用机关算尽,开心就好。但是门槛低并不代表三国杀是一个纯娱乐的休闲游戏,它也有竞技性的一面,在游卡桌游连续举办的七届三国杀王者之战上,来自全国各地的选手汇聚一堂,展示了三国杀千变万化打法的无穷魅力。新的竞技模式3V3更是将三国杀的竞技性推向了一个新的高度。
除去娱乐性与竞技性,三国杀作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。玩家大可不必向电脑游戏那样对着显示器一坐几个小时。一局三国杀多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。是做一名羽扇轻摇,指点江山的谋士,还是做一名勇冠三军,冲锋陷阵的猛将,任由玩家选择。[1]
三国杀最初的设计者为(KayaK),他自幼喜爱游戏,并不满足于既有规则,喜欢加以自己的改造。小学的时候,他开始自己绘图,设计游戏规则并与好友及表弟表妹玩。初三时,他迷上了漫画《游戏王》,仿画了千余幅卡牌,并自认“画画的功夫可能就是那时候练出来的”。由于对游戏强烈的喜好,高考时他报考了中国传媒大学新设的互动艺术专业,并如愿被录取。
2006年,黄恺发现一个桌游论坛,并从中了解到西直门附近有一间吧。他在桌游吧玩了很多种桌游,并萌生了创造中国人自己的桌游的想法。他开始尝试把Bang!游戏的角色替换成好友、舍友、老师等,并度身定做了“独门绝技”。之后他又想到使用既有浓郁中国色彩又有广泛群众基础的三国故事做背景设定,黄恺用了一个晚上,用电脑重新制作了《三国无双》的图片,并根据三国人物的性格制定了游戏的规则。第二天他拿到打印店打印出来,这就是三国杀最初的雏形。这副牌受到了同学的极大欢迎,于是黄恺和搭档(Yoyu)决定通过淘宝网销售。在网上发现了这套纸牌,并成为第十个购买者。出于对游戏的热爱,杜彬接结识了黄恺并成为朋友。日,游卡桌游的三位创始人杜彬、黄恺、李由凑出5万块钱发布了第一个印刷版本也是第一批正式产品的的三国杀。该版本限量5000套卡牌,其中1000套还带有限量收藏编码。因外包装绘有“龙王当道”,因此又被称为“龙版三国杀”。[2]
1月1日,发行《三国杀(初版)》;
9月18日,发行《三国杀(线下推广版)》;
12月11日,三国杀Online首次内测;
3月23日,发行“神话再临—风”扩充包;
7月23日,发行《Q版三国杀》;
9月21日,发行“神话再临—军争篇”扩充包;
10月1日,发行《三国杀(标准版)》;
11月16日,发行“神话再临—火”扩充包;
12月27日,三国杀Online正式开放封闭测试;
5月14日,发行《三国杀—初出茅庐版》;
5月25日,发行《三国杀—神话再临典藏版》(铁盒);
7月29日,发行“神话再临—林”扩充包;
10月1日,发行Q版“神话再临—风”扩充包;
1月11日,举办首届“一将成名”三国杀武将设计大赛;
3月29日,三国杀Online更新至2.0版本;
5月10日,发行“一将成名”扩充包;
7月,发行衍生产品《三国杀·曹操墓》
7月28日,发行“神话再临—山”扩充包;
9月2日,发行《三国杀3V3专用牌》;
9月14日,发行《三国杀关公邮票珍藏版》套装;
11月1日,发行《三国杀》邮政专供版;
11月7日,发行《三国杀(标准版)》(新版包装);
11月21日,发行《三国杀珍藏版》(新版/铁盒);
11月23日,发行《神话再临合集》(新版/铁盒);
1月30日,举办“真.女将;一将成名”三国杀Cosplay大赛;
2月1日,举办“一将成名2012”三国杀武将设计大赛;
2月22日,发行《三国杀·神话再临》画册;
4月2日,发行新《三国杀3V3竞技专用牌》;
4月22日,限量发行《三国杀3V3第十一届三国杀王者之战比赛专用牌》;
5月,发行衍生产品《三国杀·校园版》
5月12日,在台湾地区发行《三国杀繁体中文标准版》,参见三国杀繁体中文版;
5月19日,发行“一将成名2012”扩充包;
7月21日,发行《三国杀国战》、《三国杀国战·纪念版》。
8月6日,发行《Q版三国杀·神话再临合集》,参见Q版三国杀;
8月18日,在美国发行《LTK·Legends of The Three Kingdoms》(三国杀英文版);
9月21日,和电影《铜雀台》深度合作。设计明星武将牌,发行铜雀台版本卡牌;
10月19日,限量发行《三国杀王者之战3V3双剑合璧比赛专用版套装限量版》;
12月4日,发行《三国杀回馈版》;
12月17日,举办“一将成名2013”三国杀武将设计大赛;
12月25日,发行衍生产品《三国杀·斗地主》;
1月26日,在台湾地区发行《三国杀繁体中文版·神话再临—风扩充》;
1月29日,三国杀Online更新至2.25版,增设国战模式;
2月8日,在台湾地区发行《三国杀繁体中文版·神话再临—军争篇扩充》;
4月20日,发行《三国杀3V3专用牌》2013版;
4月20日,在台湾地区发行《三国杀繁体中文版·神话再临—火扩充》;
5月8日,由游卡桌游监制,桌游志出品的《三国杀·对战卡》正式上市发行。该产品原定于3月中旬发行,因闪卡制作工艺问题延期发行。
5月20日,发行“一将成名2013”扩充包;
5月20日,发行《三国杀标准版》(新版)。
6月22日,发行《三国杀·国战》(新版)。
7月21日,发行《三国杀2013珍藏版》、《三国杀2013Q版》。
8月31日,发行《三国杀·国战》第一个扩充包《君临天下·阵》。
9月1日,官方正式发布《三国杀官方规则集》
9月28日,发行《三国杀1V1》。
12月,举办“一将成名2014”三国杀武将设计大赛;
12月中旬,发行《三国杀·国战》第二个扩充包《君临天下·势》。
3月,发行《三国杀·一战到底》。
4月15日,发行《三国杀界限突破》。
5月,发行《一将成名2014》。
7月,发行《三国杀界限突破珍藏版》。
10月,发行《三国杀·国战》第三个扩充包《君临天下·势备篇》。
(包括风、火、林、山、军争篇)[3]
(包括一将成名、一将成名2012、一将成名2013、一将成名2014)[3]
国战标准版
君临天下(包括阵、势、势备篇)
身份牌用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份,分为四种身份:主公、忠臣、反贼、内奸、野心家(国战专属)。
体力牌以阴阳鱼的数量表示玩家当前的体力值,体力牌分为3体力值、4体力值、5体力值。玩家需根据当前武将体力上限选择相应的。
【杀】分为普通【杀】和属性【杀】;
基本牌【杀】
【杀】为普通【杀】;火【杀】和雷【杀】皆为属性【杀】。
这三种牌的牌名都是【杀】。
当你响应某事件的效果使用【杀】或打出【杀】时,没有特别声明则普通【杀】和属性【杀】都可以使用或打出。
如:响应锦囊牌【借刀杀人】时,可使用【杀】
响应锦囊牌【决斗】时,可打出【杀】
响应锦囊牌【南蛮入侵】时,可打出【杀】
响应武将技能,如刘备“激将”时,可使用或打出【杀】
   【杀】
版本????标准版&界限突破7/8/8/9/9/10/1010/10/J2/3/4/5/6/7/8/8/9/9/10/10/J/J
6/7/8/9/10/K国战、君临天下·势备篇5/7/8/8/9/10/J10/Q2/3/4/5/8/9/10/J/J
10/J/Q4/7/810/J4/6/7/8  3V3 标准版20137/8/8/9/9/10/1010/10/J2/3/4/5/6/7/8/8/9/9/10/10/J/J
6/7/8/9/10/K1V1 标准版/一战到底5/7/8/1010/J4/5/6/8/9/10/J6/9/K使用方法
使用时机:出牌阶段限一次。
使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。
作用效果:你对目标角色造成1 点伤害。[4]
版本????神话再临·军争篇  4/7/10  4/5国战  4  4/5君临天下·势备篇  8/9    使用方法
使用时机:出牌阶段限一次。
使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。
作用效果:你对目标角色造成1 点火焰伤害。[5]
版本????神话再临·军争篇4/5/6/7/8  5/6/7/8  国战6/7  6/7/8  君临天下·势备篇9/10/J  5  使用方法
使用时机:出牌阶段限一次。
使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。
作用效果:你对目标角色造成1 点雷电伤害。[6]
版本????标准版&界限突破  2/2/K  2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J神话再临·军争篇  8/9/J/Q  6/7/8/10/J国战  2/2/K  2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J君临天下·势备篇  4/5/6/7  6/7/K3V3 标准版2013  2/2/K  2/2/3/4/5/6/7/8/9/10/J/J1V1 标准版/一战到底  2/5  2/3/7/8/10/J使用方法
使用时机:以你为目标的【杀】生效前。
使用目标:以你为目标的【杀】。
作用效果:抵消此【杀】。
备注:【闪】通常情况下只能在回合外使用或打出。响应锦囊【万箭齐发】时,可打出【闪】。响应武将技能,如曹操“护驾” 时,可打出【闪】。[7]
基本牌【桃】
版本????标准版&界限突破  3/4/6/7/8/9/Q  Q神话再临·军争篇  5/6  2/3国战  4/6/7/8/9/10/Q  2君临天下·势备篇  8/9  2/33V3 标准版2013  3/4/6/7/8/9/Q  Q1V1 标准版/一战到底  3/4/9  Q使用方法1
使用时机:出牌阶段。
使用目标:包括你在内的一名已受伤的角色。
作用效果:目标角色回复1 点体力。
使用时机:当一名角色处于濒死状态时。 使用目标:一名处于濒死状态的角色。
作用效果:目标角色回复1 点体力。备注:
例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
出牌阶段,若使用者没有损失体力,使用者不可以对自己使用【桃】。[8]
基本牌[酒]
版本????神话再临·军争篇3/9  3/99国战9  99君临天下·势备篇6  9  使用方法1
使用时机:出牌阶段,每回合限一次。
使用目标:包括你在内的一名角色。
作用效果:目标角色于此回合内使用的下一张【杀】的伤害值基数+1。
􀂋 注意:
一名角色使用的【杀】是否会受到【酒】(使用方法1)的效果的影响是根据其声
明使用的牌的牌名(【杀】)时是否为其使用【酒】(使用方法1)的那个回合内来
􀂋 不处于濒死状态的角色使用【酒】默认是以使用方法1使用【酒】;
使用时机:当你处于濒死状态时。
使用目标:你。
作用效果:你回复1 点体力。
注意:􀂋
处于濒死状态的角色使用【酒】默认是以 使用方法2 使用【酒】。[9]
锦囊牌代表了可以使用的各种“”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“”。使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。除此之外的锦囊为“”。[10]
锦囊数量花色说明决斗
出牌阶段,对一名其他角色使用。由其开始,其与你轮流打出一张【杀】,直到其中一方未打出【杀】为止。未打出【杀】的一方受到另一方对其造成的1点伤害。
黑桃3、4、Q
出牌阶段,对区域里有牌的一名其他角色使用。你弃置其区域里的一张牌。
黑桃3、4、J
出牌阶段,对距离为1且区域里有牌的一名其他角色使用。你获得其区域里的一张牌。
红桃7、8、9、J
出牌阶段,对你使用。你摸两张牌。
出牌阶段,对装备区里有武器牌且其攻击范围内有使用【杀】的目标的一名其他角色A使用。(选择目标时)你选择A攻击范围内的另一名角色B。A需对B使用一张【杀】,否则将其装备区里的武器牌交给你。
一张锦囊牌生效前,抵消此牌对一名角色产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。
出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【杀】,否则受到1点伤害。
出牌阶段,对所有其他角色使用。每名目标角色需打出一张【闪】,否则受到1点伤害。
出牌阶段,对所有角色使用。每名目标角色回复1点体力。
出牌阶段,对所有角色使用。(选择目标后)你从牌堆顶亮出等同于角色数量的牌,每名目标角色获得这些牌中(剩余的)的任意一张。
(延时类锦囊)
出牌阶段,对一名其他角色使用。若判定结果不为红桃,跳过其出牌阶段。
(延时类锦囊)
出牌阶段,对你(你是第一个目标,之后可能会不断改变)使用。若判定结果为黑桃2~9,则目标角色受到3点雷电伤害。若判定不为黑桃2~9,将之移动到其下家的判定区里。
锦囊牌(军争篇)
(延时类锦囊)
距离为1的一名角色
若判定的结果不为梅花,跳过其摸牌阶段。
红桃2、3、Q一名有手牌的角色
目标角色展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌
相同花色的手牌,你对其造成1点火焰伤害。
梅花10、J、Q、K
一至两名角色
目标角色分别横置或重置其武将牌。
重铸:你可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。注:当你重铸时,你并没有使用它,因此黄月英重铸铁锁连环时不可发动集智。
一张锦囊牌生效前一名角色一张锦囊牌生效前,抵消此牌对一名角色产生的效果,
抵消另一张无懈可击产生的效果。
被横置武将牌的角色处于“连环状态”,重置武将牌即解除“连环状态”。
当一名处于连环状态的角色受到属性伤害,即使其死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到同来源、同属性、同程度的伤害。
经由连环传导的伤害不能再次被传导。
【铁锁连环】的重铸:
出牌阶段,出牌角色可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。[11]
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。[12]
:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。
锁定技,你于出牌阶段内使用【杀】无次数限制。
黑桃6锁定技,每当你使用【杀】指定一名目标角色后,你无视其防具。
黑桃2每当你使用【杀】指定一名异性的目标角色后,你可以令其选择一项:1.弃置一张手牌;2.令你摸一张牌。
方片5每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,令此【杀】依然对其造成伤害。
黑桃5每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以对其使用一张【杀】(无距离限制)。
如果有足够的【杀】,可以一直追杀下去,直到目标角色不使用【闪】为止。
黑桃Q你可以将两张手牌当【杀】使用或打出。
如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。
方片Q你使用的【杀】若是你最后的手牌,你可以额外选择至多两个目标。
红桃5每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。
坐骑:可以在装备区里放置一张+1坐骑和一张-1坐骑(不论是何名称),但不可以放置两张-1坐骑或两张+1坐骑(尽管名称不同)。
锁定技,你与其他角色的距离-1。
(可以理解为一种进攻上的优势)
不同名称的-1坐骑,其效果是相同的。
赤兔(红桃5)
紫骍(方片K)
大宛(黑桃K)
锁定技,其他角色与你的距离+1。
(可以理解为一种防御上的优势)
不同名称的+1坐骑,其效果是相同的。
爪黄飞电(红桃K)
的卢(梅花5)
绝影(黑桃5)
防具:防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。
每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定,
若判定结果为红色,视为你使用或打出了一张【闪】。
装备牌(军争篇)卡牌
花色装备效果
黑桃A锁定技,每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色没有手牌,此伤害+1。
方片A你可以将一张普通【杀】当火【杀】使用。
梅花A锁定技,每当你受到多于1点的伤害时,你防止多余的伤害;锁定技,每当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。
锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效;锁定技,每当你受到火焰伤害时,此伤害+1。
方片K锁定技,其他角色与你的距离+1。
花色装备效果
黑桃2每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色有牌,
你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。
不得弃掉对方判定区里的牌。
梅花2锁定技,黑色的【杀】对你无效。
【决斗】过程中【仁王盾】无法触发。
(宝物) 界限突破装备数量装备效果备注1出牌阶段限一次,你可以将一张手牌移出游戏并扣置于【木牛流马】下,称为“粮”,若如此做,你可以将装备区里的【木牛流马】置入一名其他角色的装备区;你能使用或打出“粮”;“粮”能参与你将确定数量的牌/手牌用于使用或打出的转化。◆“粮”对你可见。◆若【木牛流马】被拆或顺,其中的“粮”均弃入弃牌堆。[13]
三国杀武将编号总表编号WEISHUWUQUNLEEMSPG.SPOLJ.SP001曹操刘备孙权华佗关羽刘备杨修周瑜陈琳孙尚香002司马懿关羽甘宁吕布吕蒙张角貂蝉小乔诸葛恪马超003夏侯惇张飞吕蒙貂蝉周瑜  公孙瓒  程昱关羽004张辽诸葛亮黄盖袁绍诸葛亮  袁术    姜维005许褚赵云周瑜颜良&文丑曹操  孙尚香    赵云006郭嘉马超大乔董卓吕布  庞德    黄月英007甄姬黄月英陆逊贾诩赵云  关羽     008夏侯渊黄忠孙尚香庞德司马懿  吕布      009张郃魏延孙坚左慈    蔡文姬      010徐晃庞统孙策张角    银月枪      011曹仁诸葛亮小乔于吉    马超      012典韦姜维太史慈蔡文姬    贾诩      013荀彧刘禅周泰马腾    曹洪      014曹丕孟获鲁肃孔融    关银屏      015邓艾祝融张昭&张肱纪灵    甄姬
      016乐进甘夫人丁奉田丰    刘协      017李典徐庶蒋钦潘凤    灵雎      018曹洪蒋琬&费祎诸葛瑾邹氏    伏完      019文聘马岱  华雄    夏侯霸      020    徐盛何太后    陈琳      021  糜夫人  袁术    大乔&小乔      022  吕布                023臧霸  陈武&董袭      夏侯氏      024      张任    乐进      025牛金    何进    张宝      026      公孙瓒    曹昂      027      韩遂    诸葛谨      028  张星彩                029            潘凤      030            祖茂      031            丁奉      032            诸葛诞      033            何太后      034  孙鲁育                035            马良      036                    037            甘夫人      038            张梁(黄巾雷使)      039            文聘      040  司马朗                041  孙皓                WEI:魏势力武将;SHU:蜀势力武将;WU:吴势力武将;QUN:群势力武将;LE:神武将;
SP:SP武将;J.SP:界限突破SP武将;EM:国战君主武将;G.SP:国战SP武将。
注:SP 010银月枪为装备牌。[14]
注:斜体技能为觉醒后获得技能。
注:张梁与黄巾雷使已合并。
体力编号称号
奸雄、护驾
4WEI001魏武帝
反馈、鬼才
3WEI002狼顾之鬼
4WEI003独眼的罗刹
4WEI004前将军
4WEI005虎痴
天妒、遗计
3WEI006早终的先知
倾国、洛神
3WEI007薄幸的美人蜀国武将
体力编号称号
仁德、激将
4SHU001乱世的枭雄
4SHU002美髯公
4SHU003万夫不当
观星、空城
3SHU004迟暮的丞相
4SHU005少年将军
马术、铁骑
4SHU006一骑当先
集智、奇才
3SHU007归隐的杰女吴国武将
体力编号称号
制衡、救援
4WU001年轻的贤君
4WU002锦帆游侠
4WU003白衣渡江
4WU004轻身为国
英姿、反间
3WU005大都督
国色、流离
3WU006矜持之花
谦逊、连营
3WU007儒生雄才
联姻、枭姬
3WU008弓腰姬群雄武将技能体力编号称号急救、青囊3QUN001神医无双4QUN002武的化身
离间、闭月
3QUN003绝世的舞姬
体力编号称号
4WEI008疾行的猎豹
4WEI011大将军曹仁(新版)据守、溃围4WEI011大将军
4SHU008老当益壮
4SHU009嗜血的独狼
天香、红颜
3WU011矫情之花
4WU013历战之躯周泰(新版)不屈、奋激4WU013历战之躯
雷击、鬼道、黄天
3QUN010天公将军张角(新版)雷击、鬼道、黄天3QUN010天公将军
3QUN011太平道人于吉(新版)蛊惑3QUN011太平道人
武神、武魂
5LE001鬼神再临
涉猎、攻心
3LE002圣光之国士火武将
体力编号称号
4WEI012古之恶来
驱虎、节命
3WEI013王佐之才
连环、涅槃
3SHU010凤雏诸葛亮
八阵、火计、看破
3SHU011卧龙
4WU012笃烈之士
乱击、血裔
4QUN004高贵的名门
4QUN005虎狼兄弟
马术、猛进
4QUN008人马一体
琴音、业炎
3LE003赤壁的火神
七星、狂风、大雾
3LE004赤壁的妖术师林武将
体力编号称号
4WEI010周亚夫之风
行殇、放逐、颂威
3WEI014霸业的继承者
祸首、再起
4SHU014南蛮王
巨象、烈刃
4SHU015野性的女王
4WU009武烈帝
好施、缔盟
3WU014独断的外交家
酒池、肉林、崩坏、暴虐
8QUN006魔王
完杀、乱武、帷幕
3QUN007冷酷的毒士
归心、飞影
3LE005超世之英杰
狂暴、无谋、神愤、无前
5LE006修罗之道山武将
体力编号称号
4WEI 009料敌机先
屯田、凿险、急袭
4WEI 015矫然的壮士
挑衅、志继、观星
4SHU 012龙的衣钵
享乐、放权、若愚、激将
3SHU 013无为的真命主
激昂、魂姿、英姿&英魂、制霸
4WU 010江东的小霸王
直谏、固政
3WU 015经天纬地
悲歌、断肠
3QUN 012异乡的孤女
化身、新生
3QUN 009迷之仙人
绝境、龙魂
2LE 007神威如龙忍戒、拜印、极略、连破3LE 008晋国之祖
一将成名2011武将
体力编号称号
落英、酒诗
3YJ001八斗之才
绝情、伤逝
3YJ011冷血皇后注
4YJ010魏武之刚
无言、举荐
3SHU016忠孝的侠士注
心战、挥泪
3SHU017怀才自负
恩怨、眩惑
3SHU018蜀汉的辅翼
4WU016豪情烈胆
4WU017江东的铁壁
甘露、补益
3WU018武烈皇后
智迟、明策
3QUN013刚直壮烈
陷阵、禁酒
4QUN014攻无不克于禁在OL中技能做了调整,技能为节钺,编号为OL 004[15]
马谡在OL中技能做了调整,技能为散谣、制蛮,编号为OL 003[16]
一将成名2012武将
体力编号称号
奇策、智愚
3WEI 019曹魏的谋主
贞烈、秘计
3WEI 020决意的巾帼
4WEI 021黄须儿
权计、自立、排异
4WEI 022桀骜的野心家关兴&张苞
4SHU 019将门虎子
当先、伏枥
4SHU 020老骥伏枥
马术、潜袭
4SHU 021临危受命
安恤、追忆
3WU 019无冕之后
疠火、醇醪
4WU 020三朝虎臣
弓骑、解烦
4WU 021后城侯
6QUN 015魔将
自守、宗室
4注QUN 016蹈覆汉南刘表在OL中技能描述和体力值作了调整,体力值为3,编号为OL 005[17]
一将成名2013武将
体力编号称号
称象、仁心
3WEI023仁爱的神童
4WEI024垂问秦雍
峻刑、御策
3WEI025政法兵谋
4SHU022忠臣孝子
巧说、纵适
3SHU023优游风仪
4SHU024骑虎之殇潘璋&马忠
夺刀、暗箭
4WU022上将杀手
纵玄、直言
3WU023微妙玄通
4WU024不动之督
惴恐、求援
3QUN017孤注一掷
绝策、灭计、焚城
3QUN018魔士一将成名2014武将技能体力编号势力称号窃听、献州3YJ 301群襄江的蒲苇司敌4YJ 302魏荷国天督定品、法恩3YJ 303魏万世臣表慎行、秉壹3YJ 304吴睿笛终落慎断、勇略4YJ 305魏中军之主渐营、矢北3YJ 306群监军谋国谮毁、骄矜3YJ 307吴为虎作伥奔袭4YJ 308蜀建兴鞍辔强识、献图3YJ 309蜀怀璧待凤仪忠勇4YJ 310蜀披肝沥胆诱敌4YJ 311吴中洲拒天人
武将技能体力编号势力称号啖酪、鸡肋3SP 001魏恃才放旷离间、闭月3SP 002群绝世的舞姬义从4SP 003群白马将军庸肆、伪帝4SP 004群仲家帝注结姻、枭姬3SP 005蜀梦醉良缘SP庞德马术、猛进4SP 006魏抬榇之悟武圣、单骑4SP 007魏汉寿亭侯吕布马术、无双8SP 008(2-1)神最强神话吕布马术、无双、修罗、神威、神戟4SP 008(2-2)神暴怒的战神悲歌、断肠3SP 009魏金璧之才SP马超马术、铁骑4SP 011群西凉的猛狮完杀、乱武、帷幕3SP 012魏算无遗策援护4SP 013魏福将血祭、虎啸、武继3SP 014蜀武姬甄姬洛神、倾国3SP 015魏薄幸的美人天命、密诏4SP 016群受困天子竭缘、焚心3SP 017群情随梦逝谋溃3SP 018群沉毅的国丈豹变4SP 019蜀棘途壮志笔伐、颂词3SP 020群文诛笔伐星舞、落雁3SP 021吴江东之花吕布狂暴、无谋、神愤、无前5SP 022神修罗之道
燕语、孝德
3SP 023魏疾冲之恋骁果4SP 024魏奋强突固咒缚、影兵3SP 025群地公将军慷忾4SP 026魏取义成仁弘援、缓释、明哲3SP 027吴联盟的维系者甚贤、枪舞3SP 028蜀敬哀皇后狂斧4SP 029群联军上将引兵、绝地4SP 030吴碧血染赤帻短兵、奋迅4SP 031吴清侧重臣功獒、举义4SP 032魏薤露蒿里鸩毒、戚乱3SP 033群弄权之蛇蝎魅步、穆穆3SP 034吴舍身饲虎协穆、纳蛮3SP 035蜀白眉智士淑慎、神智3SP 037蜀昭烈皇后张梁符箓、助祭3SP 038群人公将军镇卫4SP 039魏坚城宿将郡兵、去疾3SP 040魏再世神农注残蚀、仇海、归命5SP 041吴时日曷丧注:SP 005孙尚香的技能改为良助、返乡
SP 041孙皓 为三国杀OL Pad版专属,无实体卡[18]
武将技能体力编号称号曹操奸雄、护驾4WEI 001魏武帝司马懿鬼才、反馈3WEI 002狼顾之鬼夏侯惇刚烈、清俭4WEI 003独眼的罗刹张辽突袭4WEI 004前将军许褚裸衣4WEI 005虎痴郭嘉天妒、遗计3WEI 006早终的先知李典恂恂、忘隙3WEI 017深明大义关羽武圣、义绝4SHU 002美髯公张飞咆哮、替身4SHU 003万夫不当赵云龙胆、涯角4SHU 005虎威将军马超马术、铁骑4SHU 006一骑当千徐庶诛害、潜心、荐言4SHU 017化剑为犁甘宁奇袭、奋威4WU 002锦帆游侠吕蒙克己、勤学、攻心4WU 003士别三日黄盖苦肉、诈降4WU 004轻身为国周瑜英姿、反间3WU 005大都督大乔国色、流离3WU 006矜持之花陆逊谦逊、连营3WU 007儒生雄才华佗急救、除疬3QUN 001神医吕布无双、利驭5QUN 002武的化身华雄耀武6QUN 019飞扬跋扈袁术妄尊、同疾4QUN 021野心渐增公孙瓒义从、趫猛4QUN 026白马将军
界限突破·SP
武将技能体力势力编号称号孙尚香良助、返乡3蜀J.SP 001梦醉良缘马超追击、刺槐4群J.SP 002西凉的猛狮关羽武圣、单骑、怒斩4魏J.SP 003汉寿亭侯姜维困奋、逢亮、挑衅4魏J.SP 004幼麟赵云赤心、义从、随仁3群J.SP 005常山的游龙黄月英机巧、玲珑、奇才3群J.SP 006闺中璞玉
君临天下阵武将技能体力国籍刘备章武、授钺2蜀国姜维挑衅、承志2蜀国蒋琬费祎生息1.5蜀国邓艾屯田、急袭2魏国曹洪护援2魏国尚义2吴国徐盛疑城2吴国何太后鸩毒
1.5群雄于吉千幻1.5群雄君临天下势武将技能体力国籍张角悟心、弘法1.5群雄董卓横征2群雄穿心
2群雄马岱马术、潜袭2蜀国糜夫人闺秀、存嗣1.5蜀国横江2魏国李典恂恂、忘隙2魏国断绁2吴国
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
活动人数主公忠臣反贼内奸4
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。[19]
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。[20]
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。[21]
◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
I 准备阶段
II 判定阶段
III 摸牌阶段
IV 出牌阶段
V 弃牌阶段
VI 结束阶段
I 准备阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
II 判定阶段
若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
III 摸牌阶段
从牌堆顶摸两张牌。
在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
IV 出牌阶段
可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1. 每个出牌阶段仅限使用一次【杀】。
2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
V 弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
VI 结束阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
补充说明:
1.在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
2.玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。
3.当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
4.“体力上限”与“当前体力值”不一样。[22]
当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。[23]
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1)主公死亡。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。[23-24]
有很多网友认为,三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。
三国杀经历了接近2年的发展,已经较刚推出时成熟了许多,游戏整体质量提升,玩家群不断扩大,规则趋于完善,这些都表明了三国杀游戏在中国乃至世界范围内发展的广阔前景。三国杀,作为一款中国人原创的桌面游戏必将拥有更辉煌的明天。三国杀2013Q版卡牌形象重新绘制,生动可爱,官方加大了Q版卡牌尺寸,使之与三国杀标准版卡牌尺寸相同,比先前三国杀Q版大出许多,旨在提升玩家手感。随机赠送三国杀武将闪卡1张,具有收藏价值。[25]
1、游戏人数
三国杀标准是8人局,官网长期开设5人局和8人局,经过长期实践,5人局和8人局的打法相对稳定。真实面杀时,一局三国杀人数是不定的。三国杀至少2人,至多10人。但在这之间并不是每一种人数都能很好的玩。2、3、4、7、9、10人时打法身份局打法异常混乱,游戏的平衡性一般,10人局双内奸局,反贼很难胜。5反则反太强。[1]
2、游戏时间
三国杀大纸盒上有推荐时间,但三国杀的游戏时间并不稳定,快则主公一轮倒,慢则主内反打2个小时都很常见。并且很多局面都有长期循环的态势,这使得很多局后期异常无聊,面杀很多时候不得不弃牌重开。而快局洗完牌有人还没玩就结束了。洗牌分身份成了主角,玩游戏的时间被压缩。[1]
3、死亡角色
按桌游志的说法,三国杀隶属美式桌游,死亡角色一般不怎么参与游戏,OL上很多人自己死了就走了,面杀遇到慢局死亡角色都能重开一局。
这很大程度上因为三国杀身份局死亡节奏的不稳定,死亡角色往往需要等待超过半小时。[1]
4、身份设置
很多人都说内奸是三国杀的精髓,但不能否认,因为内奸问题争吵骂人十分常见,还有就是8人局本身的平衡性也有问题,就是反贼有时力量过大,内奸当忠打也无济于事。
(主忠3V5也存在,不过少见一些并且主要和将的问题有关)
这个问题和很多其他问题有关,严重压制三方博弈的游戏性,潜在问题是8人局的主忠内方弱了,现在的平衡是一种伪平衡,是基于主流主有刘备孙权这样的强力武将下的一种临时状态。直接体现就是绝大多数非主流主都不能胜任主。
三方博弈中有出现一方打两方,两方还顶不住这都极大消弱游戏性。[1]
5、复杂体系
三国杀发展至今,结算体系已经十分复杂,很多问题即使是打了几年的老手兼理论专家也回答不了,规则集都能单独卖书了。虽然有一些问题是基于不太可能遇到的极限情况构思而来,但更多的问题是因为设计武将时不够符合游戏本身的规则机制而造成的。[1]
6、技术发挥
不同玩家是有技术差距的,但三国杀的一般8人局还是以娱乐为主,大多数局面还是依赖于牌运将运而不是玩家技术。这点在中级玩家和高级玩家的差别上被体现,游戏的乐趣在于有不稳定性,让一些人有战胜高手的乐趣,但这对中级玩家的提高有很大的阻碍,导致大量玩家不能正确认识自我水平而停滞不前,大量低技术含量武将和低技术含量卡牌是这个问题的原因,游戏过大的不稳定性也是原因,而标准包诸葛亮这种能比较好区分中高级玩家的武将还是过少。[1]
7、游戏统计
OL虽然已经提供游戏数据统计,但游戏理论和游戏实践仍然出现了一些偏差。
由于游戏环境的不同,“八神将”都是谁这个问题没有答案,很大程度上取决于在哪里进行游戏。[1]
8、武将平衡
主要的问题是主公平衡,实际上主公平衡比其他武将平衡重要得多,一个武将过弱可以不用,太强也不一定选到。
但主公就不一样了,如果出现一个比现有主公强很多的主公,那三国杀游戏性会陡然下降。所以如果就2、3个主公平衡那游戏场面远不如5、6个主公平衡的场面数。每增加一个平衡主公都比其他武将的意义大得多。[1]
.[引用日期]
.游卡桌游[引用日期]
.太平洋三国杀[引用日期]
游卡桌游.三国杀官方规则集[S].:108页
游卡桌游.三国杀官方规则集[S].:109页
游卡桌游.三国杀官方规则集[S].:110页
游卡桌游.三国杀官方规则集[S].:P110
游卡桌游.三国杀官方规则集[S].:P111
游卡桌游.三国杀官方规则集[S].:P112
.安趣[引用日期]
.三国杀资料站[引用日期]
.三国杀资料站[引用日期]
.三国杀官网.[引用日期]
游卡桌游.三国杀官方规则集[S].:29-30页
游卡桌游.三国杀官方规则集[S].:P375
游卡桌游.三国杀官方规则集[S].:P305
游卡桌游.三国杀官方规则集[S].:P282
游卡桌游.三国杀官方规则集[S].:171-382页
.三国杀资料站[引用日期]
.三国杀资料站[引用日期]
.三国杀资料站[引用日期]
.三国杀资料站[引用日期]
.三国杀资料站[引用日期]
.中华网[引用日期]
.游戏狗[引用日期]

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