ansys中merge itemsglue是什么意思思?请讲的具体些,和glue有什么区别??

问题补充&&
帮助上面有,意思是如果两个物体有重合的位置,两个物体可以合害孩愤绞莅悸缝溪俯娄并成一个,主要应用在两节点重合合并为一个。
glue是粘接,一般是两个物体相邻,粘接到一起,但是模型可以单独划分,在粘接的公共面上,节点保持连续,使计算保持连续。
needham1 &
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怎么在划分网格之后,使用merge items?收藏
如题,希望ANSYS高手路过能指导一下。。。划分网格之后,怎么在两个平面的公共边(存在两条重合线)处将节点重合?跪求ANSYS中merge的具体的做法。。。
无聊的时候就要多动动脑子!
建议,划分网格之前,现将重合的边关键点merge,再划分网格。
好厉害的样子
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ansys中的glue和overlap的区别
  Overlap——交叠运算。用于连接两个或多个图形,以生成三个或更多个新的图形的集合。交叠运算生成的是多个相对简单的区域,而加运算生成一个相对复杂的区域。交叠区域必须与原始图形有相同的维数。备注:加运算是把多个图形相加,最后组成一个整体。进行加运算后,最后只剩下一个实体。而交叠运算后,实体数目不变,只是消除了实体间的空隙(空隙的存在,会直接导致有限元计算的失败)。
Glue——粘接运算。粘接运算与交叠运算类似,但粘接运算只针对图形直接的公共部分进行,且公共部分的维数低于原始图形一维。例如:面与面的粘接运算时针对面和面的公共边进行的。体和体的粘接运算则是针对体和体的公共面进行的。这些面与面或体与体之间只是在边界上连接,但仍然相互独立。备注:通过粘接运算后,相粘接的实体共面,即有两实体间有一个公共面。
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lue和overlap的区别以前和人讨论过,其实你可以这样做,而前者就是把面和体联系起来,不是多大区别,没有创建新的东西,要么overlap,后者就是会产生一些新的面或者是体,然后属性,质量单元就是一个质量有限元,反正都是对实体模型的操作,通过mass等质量单元定义,当然细微区别你可以看看help中关于命令的说明,要么glue
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出门在外也不愁请问ansys中,merge items与booleans >add有何区别?
booleans >add是布尔相加,原始圆元相加成新园元,是一个单一的整体,没有接缝merge items,是在将两个接触的物体之间能产生影响,如下:Q:我现在需分析一个板梁结构板已用SHELL63单元划分好梁我是用板上的一条线划分单元并添加截面而生成的但现在运算时发现板和梁是分开的它们之间互不影响请教各位高手怎样将板和梁合并为一个整体?A:Preprocessor>Numbering Ctrls>Merge Items里element and node 合并.两个命令没啥联系
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ansys中,面glue和划分网格,应该先做什么,有影响吗?先画网格再aglue,可以吗
提问者采纳
单元都断开了,则体和体之间的网格有些节点就不在一起gule是将体和体连接在一起,再gule,如果先画网格,先glur在划分网格,计算的时候无法计算
glue在一起的构件,复制体也是glue在一起的吧?
恩 这个是一体的 和add的区别就是,add将多个图元相加成一个元,glue 将多个图元组成一个图元,图元之间仅存在公共边界出相连,但图元之间仍然相互独立
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