乌鸦的乌心脏右边是什么加上一个包,是什么字?

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乌鸦――一部人类史的乡野传说&阅读答案
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乌鸦――一部人类史的乡野传说&阅读答案
作者:佚名
文章来源:
更新时间: 9:05:59
乌鸦――一部人类史的乡野传说 凡尔赛宫巨大的拱形窗前,法国皇后玛丽?安托瓦特尼正在梳理垂落腰间的秀发,一只油亮的乌鸦悄无声息地停落在她洁白的衬裙上。传说中,绝代艳后不仅原谅了这只狂妄无礼的乌鸦,还赠送给它美味的面包屑,以表示“王室与动物之间的友好”。 然而,这只曾让欧洲公爵们羡慕不已的乌鸦,在1793年玛丽皇后丧生于法国大革命的断头台之后,成为民众口中死亡的象征。 一身黑漆漆的颜色,嘴角些许银色须毛,修长的双腿,喙尖和尾端呈现的魅惑曲线,加上啄食腐肉时似笑非笑的神态,的确让乌鸦衍生出巫婆的诡异媚态。 两千万到三千万年前的大陆漂移运动中,鸦科“移民”便占领了南美洲南端、极地以外的所有地区,而关于那时的人类历史,还没有确凿的记载。 在公元前的宗教传说或民间轶事里,乌鸦往往以威风凛凛的神灵助手形象出现,更是萨满教的膜拜对象。中世纪教士们的长袍一律使用黑色,便源于乌鸦代表神秘力量的经书记载。 17世纪,人类开始进入现代化进程,乌鸦和其他大自然的“原始居民”逐渐成为隆隆机器声中的牺牲品。 公元1666年的伦敦大火成为乌鸦从神坛跌落为殉道者的起点。伦敦桥下一家面包店的失火引发了持续一周的灾难,烧毁了13000户人家。乌鸦成群结队从乌烟弥漫的城市上空盘旋而下,啄食街上遍布的烤焦尸体。尽管某种程度上,它帮助人类避免了一次瘟疫的暴发,但在悲痛的居民眼里,乌鸦永远丧失了被敬重的理由,成为登记在册的“可恶歹徒”。 即使在工业化相对迟缓的美洲大陆,乌鸦也被看作“文明世界的眼中钉”。它拿庄稼当点心的饮食爱好,引起农场主们的不满情绪。 不过,强大的繁殖能力仍使大城市中的乌鸦数量有增无减。耸立的烟囱喷出浓稠的黑云,伴随黑压压的鸦群迅疾掠过钢筋水泥缝隙里的天空,是柏林在工业革命里的特有景象。 生物学家认为可以用温室效应来解释城市化中的乌鸦数量增加:工业生产排放过量二氧化碳,全球变暖的显著气候变化是乌鸦从候鸟成为城市“留守者”的主要原因。 环保学家则持有不同的观点,人类泛滥的生活垃圾,富有蛋白质、脂肪等营养物质,为乌鸦提供了盘踞大城市的食物源。 “ 消费时代的大清洁工”――乌鸦,被认为严重影响了市容的美观。东京等大城市利用高科技的资源化设备,实施垃圾回收程式,切断乌鸦食物源。例如,宾馆、餐厅要求使用大型的生活垃圾处理器,先通过洗碗槽,将残羹剩饭全部 “吃”进去,然后进行全封闭的自动化运作。过程中,长生的能量不仅可以发电,处理器 “吐”出的剩余物还是上等肥料。 或许,乌鸦没有想到,它居然成了人类处理生活垃圾的动力。不过,毋庸置疑的是,古老的乌鸦被人类按照自己的意愿进行了各色解读,它的家族史也就成了“一部人类史的乡野传说”。 18.文章开头提到法国皇后玛丽.安托瓦特尼与乌鸦的故事有何作用?(3分) 19.文章倒数第五自然段采用了哪些说明方法?有何作用?3 分 20.乌鸦为什么被看做“文明世界的眼中钉”?请至少答出三条原因 21.乌鸦从候鸟成为城市“留守者”的主要原因是什么,生物学家和环保学家对此各持怎样的观点?22.文末,作者说“它的家族史也就成了‘一部人类史的乡野传说’”,联系全文,谈谈你对这句话的理解。
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  网友评论:(只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!)谁能用“乌鸦”二字给起个繁体网名?特殊符号也行!普通字就行、能用特殊符号吧!只能用“乌鸦”二字.“乌鸦”加什么特殊符号好看!当个网名!
乌鸦丶寂寞 乌鸦丶错爱
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& && && && && && && && && &奇谈·奇谈·屁
& &最近几期的《电子游戏软件》连续刊登了《次世代的战争》,《次世代的冲击》等长篇大作。加上驻日记者常春先生的《年末商战》,勾勒出一幅如火如荼、蓬勃发展,激烈竞争的电子游戏市场。几乎所有的电子业巨头都卷入了这场次世代的战争,想在令人垂涎欲滴的游戏市场大蛋糕上切下尽可能大的份额。
& &反观之,大陆的电子游戏业仍旧是死水一滩,以不变应万变。家电厂商一窝蜂竞相生产市场已经饱和的彩电,堆积如山的冰箱,吸不上一幅的洗衣机和哪怕赚一点小钱的食品粉碎机,却没有哪一家厂商肯出资金投向利润已经超过美国电影业和日本汽车工业的电子游戏业。我们听到的只是一部分“关心青少年成长”的“有识之士”的冷嘲热讽,新闻界的明枪暗箭。我们看到的只是寥若寒星的少数几位玩着进口“土星”和“3DO”的游戏贵族。
& && && && && &&&散装光盘·散装光盘·逃
& &八八年至九一年是中国电子游戏市场的黄金时代。日本原装红白机,中国十几种品牌的仿冒八位机一齐涌向市场,形成杂牌军混战的局面。中山小霸王以低成本、高质量逐步称霸市场。它软硬兼施,机、卡并举。市场占有量至少在六成以上,成为大陆最大的电子游戏“霸王”。八位机后期,以中央军电子部46军X室为核心组建的天津新星电子公司异军突起,搭末班车,借“街霸”之威横扫中国。大赚一笔即脚底摸油,挥师转向十六位机开发。推出廉价小教授世嘉五代机,成为大陆普及十六位机的开路先锋。其功也不可没,其过也不可掩。仿冒之初,世嘉公司装聋作哑,不闻不问。待新星做大,则大动干戈,以侵权诉诸法律。此日人一贯做法也。借汝之手以成事,灭汝之首以收利。其谋划不可不谓老到,其用心不可不谓狠毒。为避开知识产权纠纷,小霸王和新星相继转向学习机,当有难言之苦。学习机是什么?计算机和游戏机的私生子。最终会被双亲双双遗弃。
& && && && && && & 赚钱·赚钱·造
& & 大陆游戏厂家到底从游戏迷手中赚了多少钱呢?由于我国还缺乏严密的财务申报审计制度,这可能是个永不可解的谜。想要知道个大约母,大概得估算一下到底卖出多少台游戏机和游戏卡。大陆到底有多少台游戏机?有说1500万台,有说2000万台,有说4000万台,莫衷一是。这里有个线索可供参考,大陆八位机的CPU基本都是台湾联华UMC提供的。据联华方面私下提供的消息,共卖给大陆约3000万个CPU,出去少量出口,库存,大陆拥有量在2500万台以上应无问题。以每台游戏机平均利润120元,2500万台为30亿人民币;以每盘卡平均利润100元,5000万盘为50亿人民币。两项合计,利润总额应不低于80亿人民币。美国任天堂公司估计大陆游戏厂商共获“非法利润”120亿左右,可能偏高些。散装光盘-赚钱,赚钱-散装光盘,形成利润丰厚,秀色可餐的发财之路。那么这从游戏迷手中赚取的80-100亿人民币哪儿去了呢?我们可以很负责地告诉大家,几乎没有一分钱用于研制中国自己的电子游戏项目。其结果就是大陆失去了发展电子游戏业的黄金时间。至少到94年底,大陆游戏节目的数量是00.000000
& && && && && && && &老鼠·老鼠·打
& &那么大陆游戏业陷入困顿的症结何在呢?首要原因是社会对游戏业定位不明,使家长不能普遍接受GAME。我们举两个事例说明:一是去年某中央权威报刊载文称电子游戏为毒害青少年的“鸦片”。有这家权威报纸打头,其他各类报纸积极跟进是可以想见的了。一些城市搞强迫签名,仅武汉市江岸区中小学校就印发了70000多份“告家长书”并要家长“回执”,保证学生不玩电子游戏。甚至组织几十万青少年**宣传,大有“不灭GAME是誓不罢休”之势。许多同学来信向杂志诉说他们的苦闷和辛酸。他们不能理解,一项正当的深受青少年喜爱的娱乐活动为何要禁止?要变成“过街老鼠,人人喊打”。要在学生和家长之间造成那么大的隔膜。大肆围剿的后果就是学生玩GAME来神,家长谈GAME变色。一些年龄很小的小学生都成了出色的“地下工作者”,这正常码?我们可以很负责地告诉“偶然”读到这篇文章的家长,(就象我们很认真负责地编这本杂志一样)我们认识的许多玩友(投稿的,直接认识的)都是中国第一流的尖子学生,名牌中学,名牌大学,少年班,奥林匹克竞赛获奖者,&&我们编辑中有几位就是研究生和名牌大学毕业的。希望有一天能刊登他们的感想。
& && && && && && && && & 降价·降价·垮
& & 其实社会舆论的打压不可能长久。台湾80年日本85年都曾短暂地禁止过街机厅营业范围,但游戏业却如海星一样越泡越大。
& &面对社会的强大压力,我国游戏业做何反应呢?由于缺乏行业协调管理,造成市场恶性竞争,产销秩序不良,价格一路下滑。93年初COPY一盘超任磁碟要50元!94年初已降至5元!5月2.5元!7月份一则广告说它只要“信不信由你”的2元!这实在是“为人民服务价”了。如果再降,不如回家卖红薯。93年底《赌神》全中文卡上市,批发价每盘150元,市场零售价350元(真黑!)9人街霸刚上市每盘250元,后降至90元。读者可知其中的暴力。今天,一盘卡的平均零售利润不过30-50元,3000多元一部超任加博士4磁碟机的利润不过300元左右。在日本世嘉超级街霸10900日元,约合人民币900多元(税除外),散装光盘卡仅280元。超级忍日本每盘68000日元,约合人民币600多元,散装光盘卡仅100元左右。消费者因散装光盘货和市场恶性竞争而受益匪浅,散装光盘商也因低成本而有薄利可图。而**的低价格,严重阻碍国内软件业的发展。目前的游戏卡价格甚至不能维持软件开发的简单再生产。利润,版权得不到保护,哪个厂商肯杀身取义?从长远讲,吃亏的是消费者。且不说语言上的障碍,文化上的隔膜,意识形态上的分歧带给我们的困惑。任天堂自93年以来已基本不生产八位机和卡,我国几千万台游戏机无米下锅,已逐渐压箱底。用不了多久,MD和SFC也会面临同样命运。因此建立良好的市场秩序,加强版权保护,早就“一获千金”的GAME投资环境才是消费者真正利益所在。
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& && && && &&&抽奖·抽奖·哇
&&电子游戏业是个高投入,高风险,高利润的行业。目前日本一部游戏节目的软件开发经费一般要500万人民币,这还不包括卡带制作经费。一盘卡销售超过10万盒才能带来较大收益,超过100万盒才能称为一部成功的节目。一盒游戏卡硬件成本一般要60-100元,生产10万盒即要800万左右人民币,不财大气粗怎么撑得起,挺得住!超级街霸两个月卖出200万盒,其利润达几千万美元。这在游戏节目中大概只占1%这就是为什么日本近2000家软件厂商中成功的只有那么几家,十几家,几十家。任天堂老板山内溥幽默地说:“无论如何比抽奖几率高。”
&&电子游戏业像电影、动画业一样,是个“艺术工厂”,需要策划,编导,美工,程序设计师,音效师,音乐师共组小组。这样的人才访求在我国非常困难,非要长期培训才能胜任,此非一般公司可以单独负担。必待主管部门的统一规划,统筹安排,政策上给予优惠,同时要求企业界通力合作。当然也需要有志于献身游戏业的玩友们参与。
&&总之,人才的培养,时间和巨额投资是游戏业成败的关键。
& && && && & 乌鸦·乌鸦·叫
&&写以上文字起因一位武汉大学玩友的来信。他在信中痛责GAME集中营辜负了众多玩友的期望。他悲愤的写道:“你们写的攻略好是好,但那是日本的游戏!你们登的彩页美是美,但那时日本的广告!究竟哪一天我们能在贵刊上见到中国人自己制作的游戏!我从十岁等到二十岁,还要再等几个十年,第三个十年吗?”这篇血泪文字深深震撼着杂志每位编辑的心,使我们羞愧万分,无地自容。他在信的末尾说:“以贵刊的影响,相信振臂一呼,一定应者云集。”杂志人轻言微,何以负此大任,真是“错爱”啊!中国上有电子工业部,电子游戏协会,下有小霸王,新星,秒博士&&还有各种软件联盟,哪一个不比经常搬家的GAME集中营势头来得大,财力来得厚。希望他们能振臂疾呼,慷慨解囊,能用银元在中国游戏的死水中激起波澜。
& &至于振兴中国游戏业的回天良药,我们开不出;大陆游戏业的“光明”前途,我们看不到。
&&但愿我们的悲观论调如“乌鸦·乌鸦·叫”,虽不吉利,但在有权有钱者看来不过是杞人忧天的聒噪而已。& && &
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当年电软的文章啊!
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本帖最后由 zxc54570 于
00:29 编辑
liryan 发表于
当年电软的文章啊!
是的,我照着杂志抄了一遍,在网络上备份一个TXT版的。玩家的历史需要保留,要后代记住历史,总有一天要清算。抗战不过8年,禁售游戏机13年,你说这账怎么算。
骑士, 积分 1658, 距离下一级还需 1342 积分
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最好把当年经典的都做个备份,发到论坛上给没看过人看一下。呵呵!
骑士, 积分 1639, 距离下一级还需 1361 积分
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zxc54570 发表于
是的,我照着杂志抄了一遍,在网络上备份一个TXT版的。玩家的历史需要保留,要后代记住历史,总有一天 ...
这文章读了不少次啊。
PS:LZ的错别字不少啊,检查检查吧。无论如何,都是同好,谢谢LZ的分享了!
战士, 积分 947, 距离下一级还需 553 积分
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当年电软的一些文章放到现在来看都还是有道理的。
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经典文章啊
不过历史证明,山寨有山寨的活法
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我说这么眼熟呢!不把麻花腾之类的网络游戏吸钱恶魔杀了,中国电子游戏业永无翻身之日!
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电软初期是非常好看的电玩杂志,那个时代可没网络,只有靠这些杂志来充实自己的电玩生活
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当年这篇文章还是看过的!
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