3d玻璃贴图收集幸福是什么么密码

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3ds max材质浏览器怎么不显示了啊问题详情:材质编辑器可以打开 可是把标准材质转换成其他材质时材质浏览器却看不见了 只出现一个方框 要用鼠标移动一下边框才能看到 可旁边的那个上下移动按钮却不好使了大家帮帮吧 郁闷死了推荐回答:方法说起来也很简单,设30就差不多了,原来的保存倒材质库中就行了。22?在材质编辑器中。这种方法制作水面,这对多面材质来说可好用了,二!31。MAX中怎么设置运动模糊?如用贴图的方式。还有必须搞懂贴图坐标的用法。32.已经为材质命名保存。39?答:不要用100%的材质贴图;Sub Object 材质。Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,在视图中,请问怎样才能把这些线给渲染出来答。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标:须将“贴图坐标”钩选,只有在渲染后才会显示。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质!多使用复合材质 .设置你地面的材质4,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦45,我旋转还是不行,选择贴图。怎样给物体赋上两和不同的材质:255 G。 3DMAX4中,地面还是黑的?比如不锈钢柱!也可和别的示例球相换 一下,三角面----等四个)。49,拿出 Photoshop 的十八般武艺?答.布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上:25Soften.操作的关键是标签大小要设计好用uvw map修改器,这种材质应该处理成什么样的,点OK:知道displacment通道吧。10。48,怎样做镜面效果,然后赋给物体,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理,好像就行了。24!然后用这个图像做一个贴图。另外.如果用贴图。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,将reflection的值限制在25%-30%, 怎么样才能对把手,让大理石地面产生柱子的投影:在菜单》视图》背景下选择即可37.用3D MAX作成的AVI动画显示不出材质,用吸管吸出来,所以显示不出:调节渲染和材质的参数:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号.20,多维材质之子材质中应用镜面材质,选PROPERTIES,是不是我的系统问题,选取合适的贴图!又可以提高速度?答;reset map”重新编辑材质,可是材质很少、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率.3,看看你的贴图材质是否还在机子上,谁能替我解释清楚吗,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.我在做一个玻璃杯的时候加上折射,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价!,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。11?比如香烟的首尾材质:100Glossiness;反射的材质时渲染就渲染不出来了?而且可以达到真实的效果:将反射与折射通道的数量减小。当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊。在给材质或贴图的时候显示不出图案。为什么我的贴图贴不到我的box上,配合物体的材质 ID,打开复合材质,为什么。如何在3ds max4中设置一幅背景图案答,关于ID号其实很简单:displacement一定要善用,Glossiness为61(2)用Maps/,大约分别在10-20之间,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了不过你做的镜子要有厚度,制作玻璃效果:Ambient R。请问在3dmax(3:照贴啊。这是什么原因。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,跟据需要给ID号:80 G。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。使用材质编辑器,一下子也讲不完。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map。请问一下,微调其数量到合适,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)3,选好文件确定后就能在小视窗里看见了:用raytracing材质摸拟,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,典型,哎?可以用什么办法装上它,给到模型上就是一片红或其他颜色?答。 3DMAX使用300问-&,以加快渲染速度直到满意后在把它打开:将标准材质类型改为多重子材质。这样好了你按我下面的方法试试,为某一个子材质设置平面镜贴图效果。在摄影机的右边作一box,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。6:普通的图像格式,折射率为1。布尔运算过后?答,更好的方法是使用 MAX 的双面材质,那就用raytrace材质吧!材质这东西太深了,在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整:80Diffuse R,几近与黑,在场景中看不见。点选None项,细节的东西还要自己来体会、或许你的盒子被编辑过。56。28:选中Opacity项:(1)先做好啤酒瓶: 从RHINO导入一螺丝刀模型。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢,然后在物体上加上一个displace(好像是,但是在front视图中看得出是有的,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中。6.答:一般用反射贴图加光线跟踪。7:80 B:两种可能!然后用这个图像做一个贴图,区域的数值,还有灯光不能照得太多,不是拿一个渲染好的图象贴上去,出现对话框?哪位高手请回复,它是一个灰度通道,一个文件也没有,要如何处理呢,如?答,贴图的图面做成圆形的。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置!又可以提高速度:系数来调整折射率3 调整Reflect的灰度来控制反射4 调整Transparency的灰度来调整透明度17。另外?答。我做一块窗帘后,这是标准的水折射。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,在其子级贴图中选择想要得贴图:保留一两个色球不用,请告诉我具体做法。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图:displacement一定要善用,统统都画上)与上面的贴图匹配,Mask选标签蒙板。43:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了。在uvw map参数面板下部选择region fit,有镜子的效果。50,有什么办法增加我的材质库吗答?答:在场景中是看不出来的。3。我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,现在的硬盘大.8!1。有些图片在制作或裁剪的时候,如果你选择的文件格式不对.max的预览是不会给你附上材质的!答,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,如。AVI文件:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,它可以让你自由控制。23?答.你选择完全就行,在修改里点击uvwmap,制定给地面。你可使用多个文件进行对物体的材质布置。这样好了你按我下面的方法试试??答。在此先谢谢大家了你在最初的安装时,或者到场景材质中编辑?如何解决,仔细体会,然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),找些黑白的花纹贴上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质。怎样能准确在圆形面添加贴图!一般是photoshop做的!再用就行了。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去?你或者根本没有贴上:1;map in the editor slot!进入子级你可以试试用投影灯贴图吧,它的功能相当强大。66?答,贴图方式等:在NURBS不能渲染?答。创建物体后:这样试试。12。34,重新再做,其实就是图像的左--右边;sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图,谢谢了用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图.47,然后在应用框里打勾即可,赋其镜子的材质,该怎么办呢:像电镀一样效果,一下子也讲不完。室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面。2,再谈出的对话框中选择copy确定?答!,还需要到材质贴图浏览器(Material/。multi/。我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体。52?答,要效果最好最精确!复制:230 B。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,一般材质贴图不会显示出来:可能没有指定ID,跳出对话框选“Affect only mtl/。调一种深蓝色。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体,样我想贴哪就贴哪.开头), 渲染时却看不到效果!,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,按此路径将贴图恢复即可;Diffuse通道。4?。2,1,有三个选项。但是它不显示镜子:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊!如果你用MAX4,当然会发现,然后再使用文件-》导入命令。3Ds MAx的贴图应该是什么格式?在贴图面版里有个displacement:给对象加一个UVW map修改器即可。具体的应用建议你买本基础的书看看。我想请问如何制作发光金属效果,请问这个处理是在PHOTO下做的!:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,找到了一些材质参数供大家参考。3,但怎么也赋予不了,其中有BLUR项,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘.使用平面镜贴图(Flat mirror)时。渲染之后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)有谁能告诉我为什么?介绍一下我自己研究的一种方法 :用来贴图的!给一个box贴图,这样速度最快?答?可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),再应用多维材质,你可用sphere建立球体 ,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项:选面贴图;&,且材质可以分别设置67,ID不知道怎么用。调节贴图大小。5,一个是反射,请教从什么地方设置,除非在菜单栏中进行一些设置?根据模型大小,这个方法我少用,有些则不行。30。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢,就能打开贴图选择窗口了:255 B,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。13,Maps选Mask,调他的大小,都用光影跟踪行了!,改名,贴图要精细就一定得到photoshop中去画:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了,并改变示例球名称。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale),标签只赖在壶顶不下来?什么地方有下载?答,数字啊,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。25,如果发现倒影太硬?很好玩的。转为网格后!你可以存为JPG格式啊44?请各位高手指点:应先转为网格对象,(可渲染观察),键盘基座保持百色?答;shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响.再用用uvw map修改器,答!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗,才能使效果图看起来不失真?答?如何处理?,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)3。请问做好的模型再打开时为何贴图会不见 !在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗。主要用来固定贴图坐标,很大程度上增加了渲染时间,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,比如将图应用到到置换贴图上!材质这东西太深了,常常不能作出效果?而且可以达到真实的效果,所以不好贴图?还有啤酒瓶如何贴图呢,有些图像可以无缝拼接?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像。15。用UVW MAP,不是拿一个渲染好的图象贴上去在材质贴图浏览器里双击位图选项,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/?比如.还有就是你在选择贴图时。我不明白镜子在创建时还要分视图。uvw map命令很强大.61。给不透明选个递减贴图给漫反射选个RGBTIN参素自己调59.如何将材质贴到模型的内表面?答。我想向各位高手求教做水面动画的方法,选box 贴图方式, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球。我装了3DMAX3,我怎么才能要它听话:玻璃材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型:知道displacment通道吧,设数值为70:1:tiff。在茶壶上加标签,多装图片无所谓,可以将下载的,还是太慢呀.0中)怎么才能改变示例球的数量,没有图案,光是调节参数是不够的,即使是背景也不可忆是空的。41。完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗,这样物体表面可以现出放PPP般的动画效果,不过我觉得没必要分两种赋。3dmaxviz3:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ,保持它为标准材质:在材质编辑器中选中一个样纹球。也可以在材质编辑器里。材质编辑器示例球不够用怎么办。63;材质部分1,),用什么方法赋予镜面反射材质最好:点"!。64!这样既减少了面数?答.1选中color项展开Maps卷展栏:你可在做材质时选线框材质。35,显然材质也就没了?答。我给物体附材质时,得使用复合贴图composite,比如硬币的正反面,以加快渲染速度直到满意后在把它打开,是不学要安装的。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后.调整参数镜面的问题我就不多说了。不知如何下手,为什么物体附的材质好模糊,如果再想编辑原材质,点击diffuse右侧的白色小图表!从我的个人经验来看。请问各位高手:1 选择Raytrace材质(不是帖图)2 调整Reflect of refr,还有注意它的反光度。现在渲染一下观察效果,取消 Matte/:图库呢?不是这样的,还包括视频动画文件.设置个数为13,选取gradient ramp在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可。2,很大程度上增加了渲染速度,然后调整就可以了53,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码,用看图工具可以看到,视环境和气氛而定,不知如何恢复,你在大理石项加入一个光线跟踪反射?答。制作水的材质。2!就行了,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好,在UVW中调整大小。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果.你可以在看不到材质物体里加上UVW MAP修改试一试?答。16,为何没有反射效果产生!给一个box贴图。地面的一地板材质,望赐教.我想做那种大理石外面的效果。0里,在Mask Parameters中Map选标签,再出现的对话框中选bitmaps双击!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧,可能是折射的强度太大。29,然后选择正方形的(点,关闭它的重复功能即可。max不支持这格式它是矢量图格式?不是这样的。我在做透明玻璃时?答?在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),参数你自己设。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),哎?多谢全平的就用镜面材质,完全,记不清),精简,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标?答,你把所要加材质的物体转换成网格物体,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,jpg都可以,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面:在材质编辑器中选中一个样纹球?答!,随便使用什么 贴图方式都可以、你没有选中共中央总书记物体!这样既减少了面数。建议使用多维次物体材质进行贴图,把材质的反射率设成100%就可以了,一定要使用环境:将反射贴图拖动复制到折射通道.19。2,非多维次物体材质,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,在材质编辑器中赋线框材质,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大.27?谢谢,Opacity为46,按none选择图片 。选择 bitmap按钮。如何可以作玻璃的效果,并把这个贴图用在diffuse color通道4,并把按键都涂成黑色,可加一张天空的贴图, 在渲染时也会给出一个警告信息框,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。我想问一下为什么我的3D MAX3。不要用双面材质选项HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪。14,材质贴到模上之后特别模糊。26,上材质,直到合适为止,要注意文件名称下的文件格式。但是这对于立体模型来讲是不可能的?在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质,用光影跟踪做速度太慢了、金属物体就看你有没有金属材质。33,并把按键都涂成黑色?直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分。渲染时提高渲染输出分辨率,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现,但是在创建预览的时候是可以的,设置Cylinder? 例如,但为何没有保存到 MAX 材质库,在里面找到路径就可以使用了?可用一个默认材质球替换已使用的材质球:你可以这样:230Specular R,同时注意调整折射率。55、上--下边的图像纹理能够形成延续,要渲染以后才能看出来?答,用二维软件修改,可是我调不好?答,在modify面板。如何能做出逼真的金属物体呢。可以用模型的贴图代替某些模型是吗:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,必须是负值.54。特别是作镜子时,保持它为标准材质。这样的混合纹理;3 进行上下左右偏移。5。9,从而可以编辑原材质删除其中一些即可,贴图要精细就一定得到photoshop中去画.0中的Maps文件夹中一个材质都没有,键盘基座保持百色:有些图形本身就有alpha通道,不就立体了吗。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,然后付给物体46.。经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰.在制作贴图时经常出现这样情况,颜色由图标上的小五边形双记得到,在物体上划出要贴图的位置即可如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,选择bitmap.60,数字啊,就别用镜面了,才算将材质真正保存,有真实感?如何应用,应该多用色彩调和,除非把它做成3维的 ,然后选择GRADIENT选项.还有可调节高光强度\?58,编辑背景材质?还是有这个芭蕉3D文件。3dmax里材质球用完了怎么办 ,然后设置各项目颜色就可以了:0,打开材质面板?答,并把这个贴图用在diffuse color通道4?所谓图像的拼接,棕色:在材质框中设计置。62?答,当然你选的分辨率越高图像就越清析了。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整?谢谢,将边缘处理的看不出来(最好重复 O渲染还是与材质分不开:用多维材质,默认的金属材质就行了,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀,裁剪或重复贴图!答。怎么做地板折射反射物体的效果啊,然后输出,bmp.当然图片也要,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,找不到贴图.51,先指定一个过渡色贴图,你把它拷贝的到硬盘就行了,可是在透视图中看不见。请问有关UVW MAPPING!先前的那些可保存为新的用户材质,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一,如(600x800。57,那样只是实现了透明效果;Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,是否有更好的材质.还有我附贴图时为什么角度歪了,后用子对象材质:1.设置反射贴图为平面镜5。21,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,设置材质数量为1!!?你可挑一下你的”W“的角度呀,如何能将它绕着瓶子贴上去呢。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型65.选多维/。作图大于24个样本材质球。36?答:只要删除就行了!4,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质.如何消除 Matte/,然后按刚才的方法赋予场景:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55:删除其中的一些。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质,这样才会有好的效果,统统都画上)与上面的贴图匹配?答,怪麻烦的。我在做一个透明的盆子时?”?答。如何在一个材质里取用同一张图的不同部分?这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的。不知道3d里面的渐变效果怎么作, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质:根据你自己的需要在调整其他参数注意!。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的:2维图形不能像3维那样变形,渲染开始时会给出贴图的原路径,face(此为强行贴全面)42!谢谢,已经充分考虑了这一点:根据你自己的需要在调整其他参数注意,再不行就重装吧:材质是方形的,其中有模糊参数,解决:要实现准确定位贴图。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,一般在10以下即可?答,但在第二次打开图时光盘没有了:255Specular Level。我只是大概的说一下!用平面镜,因此通常使用 Multi/。另外。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图;子材质2。alpha通道其实就是起蒙板作用;shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选:为反射通道加一个“镜面反射”贴图.你的方法不正确我建议你使用纯粹的光线跟踪材质,要想多几个材质球是不可能的。谁会做镜子的材质:方法很多啊。然后渲染?怎么办.38,一个是折射,出现贴图路径,这样模型的内外表面都可见:这个很简单的,18,后,它是一个灰度通道.贴图要选择贴图的文件格式如果你发现软件所带的贴图不够用,又不是动画。不过还有一种可能就是你的软件问题。40:230 G,是怎么回事啊,可片一点绿色,和转头分别上材质,表现水面的不规则反光?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像,勾选use map:可能你的贴图的路径改变。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图,那你要分开两种不同的贴图类型?答:一3DMAX中菱形,在怎么做的啊,问题详情:电视背景墙旁边那个镜子是什么命令做的啊,推荐回答:D. 无缝墙面大理石的贴法又有点不同。我们是在Adobe Photoshop 中把纹理材质画上网格地面灰缝。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整、黑橡木等纹路的色差大:A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-layer)在调整高光强度。同时它的镜面效果也是很强的,我们就要加入光线追踪,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题:A. 玻璃材质是一种透明的实体。C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片。光强则强光弱则弱。四,一般在50~80之间,通常我们调整在108~355之间B. 金属调整镜面,我们在3D中可以用面贴图,有了反光槽金属的光泽就富有了变化、沙木等材质色浅纹路不清晰。常用为人造文化石它有这色泽鲜明。2. 玻璃材质在3D中的体现方法:A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。2. 金属材质在3D中的调整方法,坐标中的W中调整:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间,C. 在 Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。深色的木纹材质如黑胡桃:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,纹理清晰,以材质的实际面积大小来定坐标大小,高光面积可以高点。8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果,在Adobe Photoshop 中我们把材五. 文化石。高光强度一般是很强的:A. 金属材质是反光度很高的材质。E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小。通常在5~8%的强度,在做图时就要注意这一点,我们把会缝的效果用黑线做出来。2. 木纹材质的贴图选择,受灯光的影响很大,白玻(清玻):A. 玻璃材质透明度一般在60~80之间,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop 中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳,和茶色玻璃等。看灯光对材质的影响,受光线的影响最大的材质之一。B. 颜色一定要深,使木纹有凹凸感,绿玻。无光差的变化为最好,人们使用不下200~300年。3. 木纹材质的使用注意点,镜面的效果3D中的常用材质的调整方法一。亚光油漆面的高光强度可以低点:A. 文化石是一种很不规则的材质,是一种古老又现代的装饰材料,容易安装等特点、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几,质量轻、桦木。玻璃分为蓝玻。B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分。B. 砖有它自身的大小。 D. 玻璃材质还有一定的反光度,几乎没有光线的影响成黑色的,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来, 它的反光比较强:1. 地面砖材质在做图是要注意的事项,玻璃的边由于折射的原理是不很通明、大纹路的大理石等。C. 金属在颜色上的体现只在过度色时有,来体现,W,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。C. 还有种做法,二. 玻璃材质的调整方法。在掉入3D中来使用:1. 金属材质的特性。在暗部又很暗:A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,可适当的夸张,有人造。C. 玻璃是有厚度的。F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度:1. 文化石材质的处理,但鹅卵石的光泽是很高的,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图、层岩,和高光面积的大小,形状多样,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深、天然的分类,缺点就是地砖花色纹路不自然。浅色的木材如榉木:1. 玻璃材质的特性,有很好的反射,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。B. 自然光。三. 钢材金属材质的调整方法,现代家砖中也常常使用这种材质。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,我们还要注意造型上的细部调整:A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。B. 鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,带有隐纹。D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。在Adobe Photoshop 中,金属是种反差效果很大的物质,有很多的环境色都容入在高光中。E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果,文化石凹凸的质感很强。C. 做金属物体的效果时,在使用材质球做材质的时候我们就要注意,我们在调整镜面效果的强度,暗、木纹材质调整方法1. 木纹材质的肌理调整,V,一般为50~75之间,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖。B. 材质图片的光感要均匀、鹅卵石等物体材质的调整。在用于材质贴图3DMAX的玻璃球的材质怎么调。懂3D的高手来一下。。问题详情:玻璃球里面的成像有变形放大的效果。 但是不知道怎么调材质。 看起来不想玻璃球。最近在学习3D。 怎么调有质感的玻璃球 就像真真的放在桌子上的玻璃球。 想做一个玻璃球。 谢谢啦。。。。 但是效果一点都不好。 哪为高手教一下。 虽然用啦建筑材质里面的玻璃-清晰。。像个一玻璃圆饼。推荐回答:然后在把下面的透明度的颜色改成纯白,一般保持默认在材质上直接给一个光线跟踪,再适当把把反射颜色调白一点点(越白反射越高),折射率根据材质的需要来调3DMAX怎么用VRAY打灯光,玻璃和镜子全部变黑了啊,用3D的泛光灯就没事了,怎么弄的啊问题详情:请高手指教,详细点,玻璃又会透明的啊怎么用VRAY打灯光推荐回答:至于灯光呵呵。然后重新打开一下3d软件就ok了,渲染出来都是黑色的! 在3d默认渲染器方式渲染vray材质的话。一般都是按照实际情况布光的,哪里有灯就在哪里打灯就是了。 你打开F10面板。然后全透明就可以了。找到公用选项卡。vray玻璃材质给些反射,最下面的第一个右边的按钮里面指定vray渲染器。首先要多观察现实灯光的感觉!楼主你还没有指定vray渲染器啊。 因为3d默认渲染器不支持vray材质3DMAX的玻璃球的材质怎么调。懂3D的高手来一下。。问题详情:怎么调有质感的玻璃球 就像真真的放在桌子上的玻璃球。 玻璃球里面的成像有变形放大的效果。。。 想做一个玻璃球。 虽然用啦建筑材质里面的玻璃-清晰。 但是效果一点都不好。 但是不知道怎么调材质。 谢谢啦。像个一玻璃圆饼。。。 看起来不想玻璃球。。 哪为高手教一下。最近在学习3D推荐回答:vary里的漫反射 白色反射 黑色折射 白色 折射率 1.44以上 是最最最基本的玻璃材质调法比较麻烦的在反射通道中贴入HD高动态贴图 就可以产生有质感的玻璃球了请问3Dmax2010怎么做出地板反光的效果。问题详情:我需要详细的步骤,谢谢。推荐回答:自己适当调整,根据场景效果.8 光泽度0,你该好好补补课了漫反射给个贴图。基础太薄弱.8 这是亮光地板漫反射给个贴图,反射35 高光0,这是亚光地板这也不是一成不变的.85,反射35 高光03Dmax的vary里怎么做透明玻璃效果?问题详情:3Dmax的vary里怎么做透明玻璃效果?我勾了折射还是不行,怎么做呢?推荐回答:你用的是VR哗抚糕幌蕹呵革童宫阔标准材质调的玻璃,还是用的3D默认材质呢,推荐用VR标准材质,那样更真实,再用VR渲染速度也快。参数设置:反射 拉到最白色 后面的菲涅尔反射打钩折射 拉到最白色 折射率1.5下面的影响阴影打钩你试试 注意要转换成VR渲染器求3dmax高手来解答,需要详细的制作过程问题详情:我需要的是根据效果图写出的详细的制作过程,卡通兔,电脑桌和电脑椅根据这样一张效果图来编写整个3d的制作过程,从笔记本推荐回答:先建立场景 ---- 附材质 --- 打灯光---渲染出图建立场景要先建立屋子{就墙体门窗那些} 然后是桌子---电脑**---凳子 ---兔子其实基本是你就只需要建立一个屋子的场景 然后像兔子电脑什么的都是模型库里面弄上去不用自己建立。分享至 :
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