电子竞技有没有那样的网站啊可能像奥运会那样

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电子竞技是不是应该加入奥运会立论
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电子竞技申请奥运会,如果成功了呢?
  电子游戏很久以前就是正式的体育运动。2003年国家体育总局批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目,2008年,国家体育总局将电子竞技再次定义为中国的第78号体育运动项目。
  近年来电竞也是快速发展,目前中国电竞用户群体达到1.24亿人,产值超过千亿。不仅如此,电竞还带动了相关产业链的繁荣发展。直播平台纷纷出现融资,增速明显,退役的选手在结束了职业生涯之后不但能从事解说行业,还能像其他的主播那样登录直播平台,焕发职业第二春。比如卖鼠标的Sky。
电竞申奥的可能性?
  其实,整个申请流程下来是非常漫长的,其中涉及到奥委会对全球电竞产业的分析,以及研究电竞项目的可行性。因为不仅是电竞,还有其他的运动项目也是同样没有进入奥运会,比如围棋,台球,保龄球,高尔夫,方程式赛车等等。这些体育运动项目同样有着超高的人气和魅力,即使没有奥运会的光环,这些运动也有属于自己的大赛事,而电竞却没有。
  这一次申奥的目的是希望让电竞得到更多人的认可和了解,因为奥运会是一个全世界人民共同瞩目的舞台,能够在几十亿人的关注下打游戏对推广电竞市场有巨大意义。
  然而事实却是这样的,电竞申奥这种话题,每隔几个月都会被人拿出来鞭尸。自WCG落寞以后,已经很少能有全球性的大规模多项目电竞专业赛事了。在没有完整的比赛项目和经验之上,企图一步登上奥运大舞台还是很有难度。因为还有很多申请多年都没能如愿的&前辈&还在和电竞一样,努力挤进奥运会。
  奥运会在选择项目时,会考虑到强身健体的需求,和体育竞技的精神,很显然,这些对于现在的电竞来说都稍微匮乏。因为行业都没有形成统一条文规定,和规范制度。现在的电子竞技只能依靠仅仅数款游戏苦苦支撑,像英雄联盟和Dota的游戏如果以后不火了,没人玩了怎么办?我们还拿啥去竞技。
电竞入奥难在哪里?
  支撑整个电竞或者说游戏产业走下去的动力只能是经济,办比赛需要钱,战队也需要钱,没有钱赛事无法运转,公会没法生存,选手更没法吃饭。那钱又从哪来?
  门票,一年下来的大型赛事寥寥无几,比起去现场看游戏,观众肯定会在家里看直播,所以门票的收入只是很小一部分。
  赞助,靠广告商养。2006年以前三星一直都是WCG的主办方,WCG的兴起是因为三星的世界性扩张,有了三星舍命砸钱的前提下,由广告主导的赛事才逐渐崛起。2013年之后WCG因为赞助问题已经停办了,然而从此之后广告商的赛事已经找不到出路了,大多数厂商只能办点小小的赛事,给自己打广告。对电竞行业起不到半点推动作用。
  奖金,由战队从中分取奖金池,而国际顶尖赛事都有多少钱?去年Dota国际邀请赛Ti5的奖金是1804万美金,英雄联盟全年度S5世界总决赛的总奖池仅215万美金。如此悬殊的对比,让不同的游戏的职业选手失去可比性。
  没有资金运转的游戏市场根本做不动,所以我们只能在电竞赛场上看到寥寥数款游戏。其他的游戏呢?有的没有人气,有的则是因为不具备竞技条件。那为什么不去制作一款专门为竞技而生的游戏呢?投资人没兴趣&厂商没钱做&市场没反应&玩家不买账,在这个死循环内无法出现精品竞技游戏。
二、游戏内容与运动精神不符
  奥运会的宗旨是&更高更快更强&,当初1896年在希腊重启奥运会的时候是为了让人类忘记战争重拾和平希望。100多年过去了,奥运会一直给人们传递健康积极团结友好的理念。但是游戏呢?暴利色情的涵盖了大部分一线作品,游戏的表现形式逐渐魔幻化,写实化。能拿来比赛的游戏屈指可数。在没有竞技游戏的前提下,没有能拿出手登台比赛的项目。
三、运动项目大多都是肢体上的力量碰撞,和技巧比拼
  虽然我不否认电竞也很有观赏性,但是奥运会的体育运动项目要求和电子游戏是背道而驰的。奥运会希望出现令人叹为观止的力量对决,精彩的身体对抗,所以你知道为什么高尔夫,围棋,赛车这些优秀的运动都没能入奥吗?电竞也会因为同样的理由被反驳。
  与其去争一个奥运会的噱头,还不如认真的筹办一场世界级,涵盖广,有影响力的大型电子游戏综合竞技赛事。这种比赛实际上更能推动产业发展,因为到目前为止,都没有出现这样的赛事。
  既然如此,那又是什么造成了如今电竞火热的现象呢?
  在看到了电竞崛起的势头之后引起了大范围的跟风投资。国内的直播平台,像斗鱼TV、虎牙、龙珠直播等平台已经陷入了恐怖的烧钱地狱。创业者制造的火热假象让投资商自甘掏钱砸进来,天价主播签约费更有可能让电竞行业受到挫伤。因为大多数职业选手,在直播平台巨大的福利面前无法专心比赛,提前退役转战直播。但是,这种现状会让风险投资者更加兴奋,有了前职业选手的加盟,直播平台会受到更多的曝光度。
  实际上来说任何新闻事件和客观分析都不能表现电竞产业。这是一个冗长的链条:游戏产业是发达的,有了科技的进步才会有性能强劲的芯片,才会有画质和内容更加优秀的单机游戏。客户会为游戏买单,给游戏掏钱,花钱买电脑买周边,花钱给游戏主播买小礼物。但最后的最后,才能轮到核心的电子竞技,它是收益最小的一环,也是厂商最后考虑着手的一环。
  就算如此,如果电竞入奥成功了,会出现怎样的情况?
游戏得到正视
  假如电子竞技真的入选奥运会,最开心的不是厂商,而是几十年来那些辛苦为游戏事业付出的从业者,他们终于因为自己的作品而引以为豪。你知道电子游戏自上个世纪发明来,都没有像样的国际大奖吗?游戏人呕心沥血的结晶,难登艺术高雅大堂连所谓的第九艺术也只是自诩头衔而已。直到2014年才有了The Game Awards年度游戏颁奖。
  奥运会如果包容游戏,将是60多年电子游戏历史上的里程碑事件。没有什么能比征服全世界观众更让人信服。选手有了比赛动力,为国争光。群众正视电子游戏,玩家也不再是许多年前那些会受到大众歧视和排挤的边缘群体。
整个产业都将受益
  每次讲电竞,就不能只说一个群体,因为它们是个庞大的家族。这里有游戏开发商,发行商,硬件制作厂,直播产业,游戏战队,电竞产业,解说,职业选手,玩家。一旦电子竞技入奥,整个产业都会随即高潮,互相影响。
  首先,职业玩家有了更高的荣耀感,不是单纯为钱打比赛。玩家就会更想看比赛,更想钻研专业技术,或者说进而成为职业选手或者签约直播平台。成为专业人士就说明着行业能吸引人才,而直播和比赛就意味着需要更高级硬件设备,卖硬件的又赚了一笔,开发游戏的从业者的腰包估计早就撑爆了。
  其次,有了市场,也就吸引了投资商的眼光。周边创业项目火爆开展,比如外设,VR,培训教练,游戏播客,甚至是给职业选手做饭的厨房大妈都有可能成为投资人眼里的新宠,已经沦为夕阳产业的网吧也会因此重获新生。目前去死磕直播网站去烧钱,不是这个行业里最明智的选择。如是想想,貌似大家对游戏创投领域一直以来都保持着高度热情。
举国运动体制下的运动员发展猜想
  我们的运动员是由国家直接管理培训的,职业体育市场化是国外的制度,不过在电竞这块全球都是一样的自由市场化。一旦成为奥运项目,会不会由国家接管呢?全民电竞可以产生优秀的选手,如果要承包电竞,以后还会建立游戏培训基地,大学开设游戏讲课课程,把电竞成绩作为学分划入教育体制内。电竞直接上升到国家高度,家长也会从小教育孩子们:&乖,快去打游戏。&
  如此看来,中央5套势必要多个直播节目了。
责任编辑:除了里约奥运会,还有个“电子竞技奥运会”
关于电子竞技项目到底能不能进奥运会的讨论已经由来已久,不过在忙着看里约奥运会的同时,或许很多人不知道,第一届“电子竞技奥运会”要来了。在今年的巴西里约奥运会期间,将会在当地举办一个为期两天、名为 eGames 电子竞技赛事。主办赛事的是一个名为 The International
eGames Committee 的组织,简称 IEGC。IEGC 成立于今年 4 月,是伦敦政府在当时的伦敦游戏节上宣布成立的组织。这个名字看上去就是为了模仿 The International Olympic
Committee,国际奥委会。他们举办的比赛也是按照奥运会的形式:参赛队伍将按照国家队的形式参赛,比赛将会随着每次的冬季奥运会和夏季奥运会在当时的主办城市举办。也就是说,在 2018
年韩国平昌冬奥会和 2020 东京奥运会,eGames 也会举行。在比赛间隔时间,每个国家将举办选拔赛选出参加电子竞技奥运会的队伍。和其他电竞比赛的不同的是,队伍获胜之后没有任何奖金——因为和国际奥委会一样,IEGC 这个组织不以盈利为目的。Chester King,IEGC
的市场营销总监称:“相比于其他国际性电子竞技的赛事,eGames 是一个不设奖金、只有奖牌的比赛。不过,在这里你将有机会为国争光。”从目前看来,为国争光的吸引力应该并不是特别强大:至今为止,只有美国、加拿大、英国和巴西四个国家确认参加第一届 eGames
赛事,所以国内玩家不知道这个比赛也不足为怪。更使这个比赛变得不为人知的是这个比赛的游戏项目。根据官方网站的信息,比赛第一天的项目是 Smite,《神之浩劫》,一个国内知名度不算太高、在去年 PC
游戏收入排行榜也没进入前十的 MOBA
类竞技游戏;第二天的项目,则是《任天堂明星大乱斗》,两个项目分别占用两天一个上午和一个下午的时间,期间还要包括各种选手采访、赛前和赛后分析。至于为什么没有大家熟悉的《英雄联盟》、Dota2、《反恐精英:全球攻势》
之类的游戏,主办方没有做出官方解释,虽然他们此前曾称将会将这些项目纳入比赛之中。一方面可能是因为 IEGC 尚未取得这些游戏厂商授权;另一方面,这个时间也是很尴尬:Dota2 每年最重要的比赛,Ti
赛事,也就是国际邀请赛每年都在这个时候举行,今年 Ti 6 结束都已经是 8 月 13
日了。同时,这段时间正好是《英雄联盟》在各个国家顶级赛事的举办时间,比如中国的《英雄联盟》的职业联赛 LPL 夏季赛和韩国的《英雄联盟》韩国冠军赛 LCK
的尾声,两个比赛中取得优秀成绩的队伍可以直接参加《英雄联盟》的世界总决赛——在这种时间段,谁会管一个又没知名度、又没奖金而且还要以国家队形式参加的电子竞技奥运会呢。目前看来,第一次电子竞技比赛以奥运会形式举办的尝试很可能以失败告终。不过,这大概能给那些一心要办“电竞奥运”的人一些前车之鉴。虽然电子竞技如今已经这么火,能否举办成奥运会、怎么举办成奥运会还是个需要诸多考虑的问题。
(来源:好奇心日报,如对本网转载内容、版权有异议,请联系我们: )
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手机扫描二维码访问为什么瑞典的电子竞技几乎可以称世界第一,但是奥运会成绩很一般
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瑞典的CS世界第一,这个大家都知道瑞典的Dota,曾经天下无敌,就是2013年Alliance的时候。现在有点颓但是依旧成绩还是不错的. 还有zai这样的天才少年。星际争霸是韩国垄断的项目,但是唯一进过GSL四强的外国人就是瑞典Jinro,还进了两次。有一段时间唯一能跟韩国选手有来有回的就是瑞典的naniwa。LOL不了解,不知道瑞典有没有强队很多人说瑞典电竞强是因为高福利,很多人工作轻松,有充裕的时间练习也不怕失业。那同样的逻辑也可以说练体育的时间也比较充裕,但是瑞典似乎不强。其实瑞典足球也还不错,有伊布这样的球星。但是奥运会成绩很一般啊,这届至今只有一块金牌,其他电子竞技强的国家,韩国中国俄国,奥运成绩都很不错。是不是真的因为白天太短了。PS:忘记了瑞典的乒乓球曾经是世界第一,90年左右的时候老瓦领衔的世乒赛三连冠。可惜现在堕落了[ 此帖被叫我建丰同志在 10:07修改 ]
这些回帖亮了
电子竞技强,奥运会成绩就要好,楼主这什么逻辑?
他们是著名的科技大国。而且国内环境爽到可以不用工作 继续领钱,对于电竞这种比较极端的道路,这个环境要不要太好。
天太冷,年轻人在家打游戏。另外,人家冬奥会貌似成绩不错吧。发自手机虎扑
瑞典北欧国家,夏天短冬天长,室内运动更为普级,所以你看在羽毛球、乒乓球方面也是不错的,宅男多电子竞技水平很好......
为什么日本奥运成绩很好,但电子竞技水平世界垫底。。。
全国都是宅男
全国都是宅男
电子竞技强,奥运会成绩就要好,楼主这什么逻辑?
他们是著名的科技大国。而且国内环境爽到可以不用工作 继续领钱,对于电竞这种比较极端的道路,这个环境要不要太好。
人口不足千万的国家还想咋滴?
引用2楼 @ 发表的:电子竞技强,奥运会成绩就要好,楼主这什么逻辑?电子竞技也是体育的一种
电竞强的国家很少有体育差的
这题太难,没学过,超纲了
引用3楼 @ 发表的:他们是著名的科技大国。而且国内环境爽到可以不用工作 继续领钱,对于电竞这种比较极端的道路,这个环境要不要太好。不工作也可以玩体育啊
没啥可比性吧,不过瑞典的cs真的服
天太冷,年轻人在家打游戏。另外,人家冬奥会貌似成绩不错吧。发自手机虎扑
为什么日本奥运成绩很好,但电子竞技水平世界垫底。。。
瑞典北欧国家,夏天短冬天长,室内运动更为普级,所以你看在羽毛球、乒乓球方面也是不错的,宅男多电子竞技水平很好......
New Jersey
北欧的IT业是有传统的。大概真的是天冷宅男多吧发自手机虎扑
引用10楼 @ 发表的:为什么日本奥运成绩很好,但电子竞技水平世界垫底。。。因为他们不玩电脑游戏,比主机和街机日本绝对一霸
听说他们的妹子很漂亮
连长的大刀已经寂寞难耐了
引用10楼 @ 发表的:为什么日本奥运成绩很好,但电子竞技水平世界垫底。。。因为日本是个主机国家
瑞典当年的乒乓球统治力不亚于如今的中国队
为什么我数学明明厉害,但是英语就是很烂?
引用17楼 @ 发表的:为什么我数学明明厉害,但是英语就是很烂?数学高考能考140以上的,凭这个人的智商和学习能力,英语不会低于100。除非是没人教他/她英语。
引用5楼 @ 发表的:电子竞技也是体育的一种
电竞强的国家很少有体育差的电子竞技和体育到底有什么关系啊?
瑞典的dota无敌?忘了上古时代的vigoss大神么?
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电竞奥运会没戏,游戏奥运会还靠点谱
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里约奥运会结束后,首届电竞奥运会也将到来,不过照现在的电竞赛事来看,只能是然并卵。
里约奥运会已经结束了近半个月,但是里约的奥运赛事仍未彻底结束,之后举行的残奥会和电竞奥运会会续写里约的奥运之旅。
残奥会于本月7日至18日之间举行,电竞奥运会也将于残奥会之后进行,虽然这两者的关注度无法与已经结束的里约奥运会相比,但首届电竞奥运会的举办,对于长期以来没有世界性赛事的电竞界来说,仍具有相当重大的意义。
电竞奥运会?
虽然被舆论称为电竞奥运会,可本次赛事的规模实在无法匹配奥运会的名号。这仅仅是一个为期两天的、名为 eGames 电子竞技赛事,主办方的是一个名为 The International eGames Committee的组织,简称 IEGC。这个年轻的组织成立于今年 4 月,由英国文化部长Ed Vaizey在当时的伦敦游戏节上宣布成立,唯一值得关注的是这是在国际奥委会IOC的支持下成立的组织。
IEGC是一个非营利性质的国际组织,因此本次赛事也只设有奖牌,并没有其它电竞赛事所具有的金额庞大的奖金池。,IEGC 的市场营销总监Chester King称:“在这里你将有机会为国争光。”
eGames最大的特色就在于它只能以国家的形式参赛,而且比赛将会随着每次的冬季奥运会和夏季奥运会相同,在当时的主办城市举办,就是说下届eGames将于2020年在东京举行。从目前看来,IEGC赛事组织无一不是在山寨国际奥委会,就连其IECG的名称,也是从国际奥委会的全称The International Olympic Committee模仿过来的。
目前为止,只有美国、加拿大、英国和巴西四个国家确认参加本届eGames 赛事,国内玩家对这个赛事目前并不关注,中国电竞界更关注的是同样在奥运期间举行的Ti6比赛。Ti6赛事是年度性的电子竞技比赛,拥有世界上规模最大的奖金池。在8月13日结束的第六届DOTA2国际邀请赛(Ti6)2016年总决赛上,中国电子竞技战队Wings Gaming夺得了Ti6的冠军并赢得了910万美元(约合6069万人民币)的奖金。在早已商业化的电竞圈,玩家基础和奖金才是吸引选手和关注的不二法门,为国争光的吸引力并不是特别强大。
&综合性赛事之殇
自从2003年电子竞技被国家认定为体育项目后,电竞进入奥运会的呼声一直未曾停止。不过,电竞项目和田径、跳水、球类等为主的体育项目毕竟不属于同一范畴,传统的奥运项目是针对生理和心理上的竞技,电竞更多是针对手眼协调能力和团队协作能力的智力比赛,与现行的奥运项目完全不同。此外电竞赛事有其独特性,目前参赛方是以俱乐部战队而非国家形式参赛,而且与现代奥运会直到1984年洛杉矶奥运会才开始的商业化道路不同,年轻的电竞赛事一开始就走上了彻底的商业化之路。
但是商业化的电竞界至今仍缺乏具有全球影响力的顶级赛事,2013年WCG赛事停办后,其它电竞赛事虽然层出不穷,但却没有了当年WCG出现时所具有的超高关注度,当2000年首届WCG比赛举行时,人们才明白真正的游戏赛事应该是什么样。
而对于首届的eGames赛事,其政治意义更大于其实际作用,少数几个国家和几个项目并不能组成一个顶级的赛事,只有国际奥委会的支持和国家形式比赛才是其亮点所在。eGames赛事的出现更像是现代奥运会的逆行,由商业化的现代奥运回归以荣誉为代表的传统奥运会。
根据赛事官方网站的信息,本次比赛为期两天,第一天的项目是 Smite(《神之浩劫》),这是一款知名度并不算高的MOBA 类竞技游戏,第二天的项目则是《任天堂明星大乱斗》,这是一款集结了任天堂旗下明星游戏人物的格斗游戏,作为竞技类游戏项目,其认可度甚至不如街霸、拳皇等传统格斗游戏。同时这两天期间还要包括各种选手采访和比赛分析,可以说,整个赛程并无亮点。
目前流行的电竞项目如《英雄联盟》、《Dota2》、《反恐精英:全球攻势》游戏没有出现在eGames中,主办方并没有做出官方解释,虽然此前曾称将会将这些项目纳入比赛之中。一位长期关注电竞比赛的评论人丹妮认为, IEGC 可能尚未获得游戏厂商授权,但是更为重要的原因是,这段时间正是Dota2和LOL等各国顶级游戏赛事举行的时间,目前来说显然是LPL、Ti、LCK等这些赛事更具有吸引力和观赏性。丹妮坦言,她自己也是LOL赛事的铁杆粉丝,如果不是从网路上知道LOL可能会参加电竞奥运会,她甚至不知道有电竞奥运会这回事。“看到消息的第一感觉是,以为LOL要进奥运会了。”丹妮笑称。
目前世界上最火爆的电竞赛事莫过于V社和 Riot主办的Ti系列和S系列比赛,项目只有自己的Dota2和LOL。以往类似WCG那样的第三方综合赛事并不受欢迎,2015年举行的IET2015义乌国际电子竞技大赛、NESO2015全国电子竞技公开赛、NEST2015全国电子竞技大赛、WCA2015世界电子竞技大赛算是综合性赛事中相对知名度较高的活动,最长的NEST也不过举行了3届。
对于这个情况,丹妮表示,类似S系列的单项赛事投入少,而且由制作厂商举办此类赛事,也是一个间接为厂商做品牌的机会。就算是在综合性赛事中,玩家也主要关注的是几款明星游戏。
如果eGames赛事继续沿着如今的电竞赛事之路走下去,那结果只会是另一个WCG。
游戏奥运会而非电竞奥运会
单凭IOC的支持和为国争光的荣誉,单纯的eGames已经不能满足于现有需要,唯有跳出电竞的藩篱,才能让eGames成为真正与现代奥运会比肩的游戏奥运会。
现代奥运会不仅具有田径、球类、射击射箭等具有高度对抗性的项目,同样也有马术、花样游泳、跳水、体操等观赏性为主的项目。未来的游戏奥运会也需要表现出某些包容性,MOBA类(Dota)、RTS类(即时战略类如星际争霸)、FPS类(射击类如使命召唤系列)等类型游戏固然容易收到高关注度,但是棋牌类、体感类、休闲类型游戏一样能在游戏奥运会上找到自己的空间。棋牌类游戏具有广泛的玩家基础,体感类游戏则更加专业,尤其是体感类的体育游戏具有很高的竞技价值,而休闲类的跑酷游戏也可以用来竞技。
如今全球正处于技术变革的时期,面向未来的VR、人工智能、机器人技术统统都可以纳入游戏奥运会的行列。VR游戏所提供的沉浸式游戏体验虽然难以面向他人分享,但可以通过电视转播向外界直播,如同现在的奥运电视转播权一样,成为一项重要的游戏奥运会收入来源,VR游戏也可以在体验馆之类的大型设施中如同综艺节目一样进行比赛,兼具了表演和竞技的双重作用。
人工智能在游戏中的作用更加明显。今年3月的阿尔法狗对战李世乭的围棋世纪大战,已经展示了AI程序在游戏中的实力,其深度强化学习的方法也得到了更多技术爱好者的关注,游戏奥运会完全可以举行例如人机游戏对战以及AI算法对决游戏的项目,作为表演项目,对于人工智能技术的推动比比赛结果更为重要。
将机器人技术引入游戏奥运会也是势在必行。目前在机器人领域有机器人足球赛等已经成一定规模的专业比赛,但由于技术门槛和认知,始终没有得到大范围关注,目前我国的机器人足球水平在世界上处于前列,在ROBOCUP机器人足球赛上清华大学更是在2001年获得了世界冠军,中国人工智能学会也成立了机器人足球专业委员会。今年1月,英国也传出了已经停播12年之久的《机器人大擂台》节目即将王者归来的消息,这档始于1998年的科普游戏类节目曾举办了7期,期间涌现了大量的著名机器人如路障、未来战舰,还有令人生畏的主场机器人。将此类项目纳入游戏奥运会,会极大增加游戏奥运会的科技水准,同时能整合此前小范围的比赛项目提升至全球范围,增加人们对相关技术的关注。
在里约举行的电竞奥运会是人类历史上首次以奥运名义举办的游戏类综合竞技赛事,日后也将成为例行的奥运活动。与目前的诸多电竞赛事相比,电竞奥运会并没有什么特色,只有跳脱出电竞的限制,将视野扩展到整个游戏领域和科技领域,才能让游戏类的奥运会真正成为具有全球范围影响力的综合性赛事活动,吸引全球游戏爱好者而非限于电竞爱好者的目光,对于机器人、人工智能、虚拟现实技术相关的游戏产品提供一个自我展现的舞台。
这些才是游戏奥运会所能实现的。
光速追猎者,虽然文章写得少&,但都是走在技术前沿的观点,欢迎拍砖,特此感谢电竞评论人丹妮。微信svx2000。
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