C++怎么编写在任何时候输入“Esc”键都会进入上一级

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【Visual C++】(39)
【Visual C++】游戏开发(56)
本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。&作者:毛星云&&&&邮箱:&&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------浅墨历时一年为游戏编程爱好者锻造的著作:《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》如果你喜欢浅墨写的【Visual C++】游戏开发系列博客文章,那么你一定会爱上这本书。这是浅墨专门为热爱游戏编程的朋友们写的入门级游戏编程宝典。|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------相信大家都熟悉《仙剑奇侠传98柔情版》的人机交互方式,用的仅仅是键盘。在那个物质并不充裕的时代,一台配置并不高的电脑,一款名叫《仙剑奇侠传》的游戏,却能承载一代人对梦想的追逐。虽然在这十几年间,各种新潮的游戏层出不穷,但是《仙剑奇侠传98柔情版》,作为国产单机游戏无法被超越的传奇,已经永远留在了我们这代人的心中。那是一个永远无法被取代的,最最唯美的梦。从这节笔记开始,我们就开始讲解游戏输入消息的处理,开始人机交互,开始真正意义上的游戏开发。这一节里我们主要讲解键盘消息的处理。键盘作为基本的输出装置,在每一款优秀的游戏研发中都有着至关重要的地位(当然我们在这里暂时不讨论ios和android平台)。首先我们对Windows系统下键盘的基本概念及键盘消息的处理方式做一个简单介绍。1.虚拟键码所有键盘的按键都被定义出一组通用的“虚拟键码”,也就是说在Windows系统下所有按键都会被视为虚拟键(包含鼠标键在内),而每一个虚拟键都有其对应的一个虚拟键码。2.键盘消息Windows系统是一个消息驱动的环境,一旦使用者在键盘上进行输入操作,那么系统便会接收到对应的键盘消息,下面我们列出最常见的3种键盘消息:WM_KEYDOWN&&&&&&&&按下按键的消息WM_KEYUP&&&&&&&&&&&&松开按键消息WM_CHAR&&&&&&&&&&&&&字符消息当某一按键被按下时,伴随着这个操作所产生的是以虚拟键码类型传送的WM_KEYDOWN与WM_KEYUP消息。当程序接收到这些消息时。便可由虚拟键码的信息来得知是哪个按键被按下。此外,WM_CHAR则是当按下的按键为定义于ASCⅡ中的可打印字符时,便发出此字符消息。3.系统键Windows系统本身定义了一组“系统键”,这些按键通常都是【Alt】与其他按键的组合,系统键对于Windows系统本身有一些特定的作用,Windows中也特别针对系统键定出了下面的相关消息WM_SYSKEYDOWN&&&&&&&&&&&&&按下系统键消息WM_SYSKEYUP&&&&&&&&&&&&&&&& 松下系统键消息消息代号中加入“SYS”代表系统键按下消息,然而实际上程序中很少处理系统键消息,因为当这类消息发生时Windows会自行处理并进行相应的工作。以上便是键盘在Windows系统下关于其定义及输出处理的一些基本概念。下面我们来详细讲解这节笔记的主角——键盘消息处理。键盘消息同样是在消息处理函数中加来以定义处理的,按下按键事件一定会紧随着一个松开按键的事件,因此WM_KEYDOWN与WM_KEYUP两种消息必须是成对发生的。但通常仅在程序中对WM_KEYDOWN消息进行处理,而忽略WM_KEYUP消息。我们观察消息处理函数中所输入的两个参数wParam和lParam:LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam) 当键盘消息触发时,wParam的值为按下按键的虚拟键码,Windows中所定义的虚拟键码是以“VK_”开头的,lParam则储存按键的相关状态信息,因此,如果程序要对使用者的键盘输入操作进行处理,那么消息处理函数的内容可以定义如下: LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
switch (message)
case WM_KEYDOWN:
//按下键盘消息
switch (wParam)
case VK_ESCAPE:
//按下【Esc】键
//定义消息处理程序
case VK_UP:
//按下【↑】键
//定义消息处理程序
case WM_DESTROY:
//窗口结束消息
PostQuitMessage(0);
//其他消息
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}针对这个消息处理函数中键盘消息处理的程序关键说明如下:&1&第5行:定义处理“WM_KEYDOWN”消息。&2&第6行:以“switch”叙述判断“wParam”的值来得知哪个按键被按下,并运行对应“case”中的按键消息处理程序。同样的,我们用一个实例来让大家熟悉和实践一下本节的知识。这个范例会让玩家以【↑】【↓】【←】【→】键进行输入,控制画面中人物的移动,这里使用了人物在4个不同方向上走动的连续图案废话也不多说了,直接上详细注释的代码: #include &stdafx.h&
#include &stdio.h&
//全局变量声明
HINSTANCE hI
HBITMAP girl[4],
DWORD tPre,tN
num,dir,x,y;
//x,y变量为人物贴图坐标,dir为人物移动方向,这里我们中以0,1,2,3代表人物上,下,左,右方向上的移动:num为连续贴图中的小图编号
//全局函数声明
MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
MyPaint(HDC hdc);
//****WinMain函数,程序入口点函数***********************
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
lpCmdLine,
MyRegisterClass(hInstance);
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
return FALSE;
GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL);
//初始化msg
//消息循环
while( msg.message!=WM_QUIT )
if( PeekMessage( &msg, NULL, 0,0 ,PM_REMOVE) )
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
tNow = GetTickCount();
if(tNow-tPre &= 40)
MyPaint(hdc);
return msg.wP
//****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*******************
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
WNDCLASSEX
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndP
wcex.cbClsExtra
wcex.cbWndExtra
wcex.hInstance
wcex.hIcon
wcex.hCursor
wcex.hCursor
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = &canvas&;
wcex.hIconSm
return RegisterClassEx(&wcex);
//****初始化函数*************************************
// 加载位图并设定各种初始值
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
hInst = hI
hWnd = CreateWindow(&canvas&, &绘图窗口& , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
return FALSE;
MoveWindow(hWnd,10,10,640,480,true);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
hdc = GetDC(hWnd);
mdc = CreateCompatibleDC(hdc);
bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);
//建立空的位图并置入mdc中
bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,640,480);
SelectObject(mdc,bmp);
//设定人物贴图初始位置和移动方向
//载入各连续移动位图及背景图
girl[0] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,&girl0.bmp&,IMAGE_BITMAP,440,148,LR_LOADFROMFILE);
girl[1] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,&girl1.bmp&,IMAGE_BITMAP,424,154,LR_LOADFROMFILE);
girl[2] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,&girl2.bmp&,IMAGE_BITMAP,480,148,LR_LOADFROMFILE);
girl[3] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,&girl3.bmp&,IMAGE_BITMAP,480,148,LR_LOADFROMFILE);
bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,&bg.bmp&,IMAGE_BITMAP,640,480,LR_LOADFROMFILE);
MyPaint(hdc);
return TRUE;
//****自定义绘图函数*********************************
// 人物贴图坐标修正及窗口贴图
void MyPaint(HDC hdc)
//先在mdc中贴上背景图
SelectObject(bufdc,bg);
BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY);
//按照目前的移动方向取出对应人物的连续走动图,并确定截取人物图的宽度与高度
SelectObject(bufdc,girl[dir]);
switch(dir)
//按照目前的X,Y的值在mdc上进行透明贴图,然后显示在窗口画面上
BitBlt(mdc,x,y,w,h,bufdc,num*w,h,SRCAND);
BitBlt(mdc,x,y,w,h,bufdc,num*w,0,SRCPAINT);
BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);
tPre = GetTickCount();
//记录此次绘图时间
if(num == 8)
//****消息处理函数***********************************
// 1.按下【Esc】键结束程序
// 2.按下方向键重设贴图坐标
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
switch (message)
case WM_KEYDOWN:
//按下键盘消息
//判断按键的虚拟键码
switch (wParam)
case VK_ESCAPE:
//按下【Esc】键
PostQuitMessage( 0 );
//结束程序
case VK_UP:
//按下【↑】键
//先按照目前的移动方向来进行贴图坐标修正,并加入人物往上移动的量(每次按下一次按键移动10个单位),来决定人物贴图坐标的X与Y值,接着判断坐标是否超出窗口区域,若有则再次修正
switch(dir)
case VK_DOWN:
//按下【↓】键
switch(dir)
if(y & 375)
case VK_LEFT:
//按下【←】键
switch(dir)
case VK_RIGHT:
//按下【→】键
switch(dir)
if(x & 575)
case WM_DESTROY:
//窗口结束消息
DeleteDC(mdc);
DeleteDC(bufdc);
for(i=0;i&4;i++)
DeleteObject(girl[i]);
DeleteObject(bg);
ReleaseDC(hWnd,hdc);
PostQuitMessage(0);
//其他消息
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
程序运行结果如下图,我们可以用键盘操作这个小人的上下左右移动,用Esc退出:这样,一个简单的小游戏就完成了。我们也可以通过在消息处理函数中取得按键虚拟键码的方式,很简单地对键盘输入操作进行处理。笔记十二到这里就结束了。本节源代码请点击这里下载: &感谢一直支持【Visual&C++】游戏开发笔记系列专栏的朋友们,也请大家继续关注我的博客,我一有空就会把自己的学习心得,觉得比较好的知识点写出来和大家一起分享。精通游戏开发的路还很长很长,非常希望能和大家一起交流,共同学习和进步。大家看过后觉得有启发的话可以顶一下这篇文章,让更多的朋友有机会看到它。也希望大家可以多留言来和我探讨编程相关的问题。最后,谢谢大家一直的支持~~~The&end------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------浅墨历时一年为游戏编程爱好者锻造的著作:《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》如果你喜欢浅墨写的【Visual C++】游戏开发系列博客文章,那么你一定会爱上这本书。这是浅墨专门为热爱游戏编程的朋友们写的入门级游戏编程宝典。|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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&&& 《OpenCV3编程入门》
PS:本书版权已经成功输出到台湾
■ 毛星云,网络ID“浅墨,90后,热爱游戏开发、游戏引擎、计算机图形学、图像处理等技术,就职于腾讯互娱。
■ 微软最有价值专家
■ 中国2013年度十大杰出IT博客作者
■ CSDN 2012年博客大赛年度博客之星
■ CSDN 2012年度十大风云专栏作者
■ 常活跃于、等网络社区
■ 本科毕业于南京航空航天大学中国乌克兰航天联合培养班,获乌克兰国立航空航天大学与南京航空航天大学双学位
■ 现就读于南京航空航天大学航天学院(2013级硕士研究生),将于2016年三月毕业
■ 邮箱: (#换成@)
PS:平时精力有限,大家的邮件不一定都能回复,请见谅。
《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》
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(1)(1)(2)(3)(1)(1)(1)(1)(3)(3)(5)(4)(5)(7)(2)(5)(3)(1)(4)(6)(7)(6)(4)(6)(1)(3)(7)(4)(8)(17)(32)我在dev c++上面输入正斜杠为什么输入不上去??安歇去那个键之后输入了一个顿号?不知道怎么设置?_百度知道
我在dev c++上面输入正斜杠为什么输入不上去??安歇去那个键之后输入了一个顿号?不知道怎么设置?
输入法的半角和全角还有什么区别吗?有什么区别?
提问者采纳
所以是顿号,你调成半角模式就对了。全角模式输入的符号是汉字的符号因为你的输入法调成了全角模式
提问者评价
很谢谢你!!!
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出门在外也不愁kbhit()――检查键盘按键函数
本文所属图书&>&
本书是一本C/C++综合查询参考手册,包含了C/C++程序开发中应用的各种函数、类及其方法。本书共分为两篇:第一篇为C语言部分,主要包括动态内存管理函数、DEBUG相关函数库、BIOS相关函数库、控制台输入输出函数库...&&
kbhit()函数用于检查键盘是否有输入。
语法& int kbhit ( void );&
kbhit()函数没有参数。
kbhit()函数的返回值:没有按键时返回0,否则返回-1。
示例& 本示例演示在一个持续运行的程序中,接收键盘输入的方法。可用于像俄罗斯方块、贪吃蛇之类的键盘控制游戏。
&&&& #include&stdio.h&&&&&/*引用标准输入输出函数库*/
&&&& #include&conio.h&&&&&/*引用控制台输入输出函数库*/
&&&& #include&bios.h&
&&&& #define ESC 27&&&&/*ESC 的ASCII码*/
&&&& main()
&&&& &&int a,b,x=0;
&&&& &&clrscr();&&&&/*清屏*/
&&&& &&do{
&&&& &&&a=kbhit();&&&/*检查键盘输入*/
&&&& &&&if(a!=0)
&&&& &&&b=bioskey(0)%256;&&/*这里加入对不同键盘输入的处理*/
&&&& &&&gotoxy(1,1);&&&/*这里是没有输入时的执行程序*/
&&&& &&&printf(&%d\n&,x++);
&&&& &&&delay(50000);&&&/*为看清数字加入的延时*/
&&&& &&&}while(b!=ESC);
运行结果如图4.16所示。
您对本文章有什么意见或着疑问吗?请到您的关注和建议是我们前行的参考和动力&&
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
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size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
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(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467142',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
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display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467148',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'用C++编写程序,求解如下所示的分段函数。从键盘输入一个x,求解y并在屏幕上输出结果。_百度知道
用C++编写程序,求解如下所示的分段函数。从键盘输入一个x,求解y并在屏幕上输出结果。
应当使用函数log10、求绝对值对于浮点数要使用函数fabs,
x≥10提示;0y=
x2、以10为底的对数;10
logx。2。使用函数abs是对整数取绝对值:1用if else
提问者采纳
&else if(x&&lt:&&x;if(x&=10) y=log10(x);&&y的值为;else y=x*x;&iostream&&&0) y=fabs(x);cout&&#include&请输入 x的值;&cout&y&int main(){cmath&using namespace std#include&lt,y;&return 0;cin&gt
提问者评价
不要用cout endl
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出门在外也不愁我有这么一个&思路:
while(true)
&&&if(ESC&键按下)
请给点代码提示吧,谢谢!
回复讨论(解决方案)
while(true)
&&&&ch&=&getch();
&&&&if(ch&==&27)&&/*&ESC&*/
我有这么一个&思路:
while(true)
&&&if(ESC&键按下)
请给点代码提示吧,谢谢!
while(true)
&&&&ch&=&getch();
&&&&if(ch&==&27)&&/*&ESC&*/
呵呵,我早试过了,不行
ESC&键,控制台程序根本就不响应这个键
我的程序如下:
int&main()
while(true)
if(kbhit())
ch&=&getchar();
if(27==ch)
按ESC&键,根本就没有反应
上面写错了,不是getchar&是&getch
getchar&和&getch&不一样的
while(true)
&&&&ch&=&getch();
&&&&if(ch&==&27)&&/*&ESC&*/
我有这么一个&思路:
while(true)
&&&if(ESC&键按下)
请给点代码提示吧,谢谢!
不好意思,是我的疏忽,谢谢,我代码写错了,吧getch&写成了&getchar&所以搞错了&
哎……熬夜后脑子到底是不行了……
linux没有getch这个函数,只能使用getchar,可以这样使用,具体参考stty命令的用法
&&&system&(&/bin/stty&raw&);
&&&int&ch&=&getchar();
&&&&if(ch&==&27)&&/*&ESC&*/
&&&system&(&/bin/stty&cooked&);
1楼正解。。。
//The&_getch&function&reads&a&single&character&from&the&console&without&echoing.
//Function&can&not&be&used&to&read&CTRL+Break.
//When&reading&a&function&key&or&an&arrow&key,
//_getch&must&be&called&&the&first&call&returns&0&or&0xE0,
//and&the&second&call&returns&the&actual&key&code.
#include&&conio.h&
#include&&windows.h&
void&main()&{
&&&&unsigned&short&k;
&&&&while&(1)&{
&&&&&&&&Sleep(100);
&&&&&&&&k=getch();
&&&&&&&&if&(27==k)&//按Esc键退出
&&&&&&&&if&(0==k||0xe0==k)&k|=getch()&&8;//非字符键
&&&&&&&&cprintf(&%04x&pressed.\r\n&,k);
用cin.get()应该就可以了吧??我这个是C++的,C里面应该有类似的
while(true)
&&&&ch&=&getch();
&&&&if(ch&==&27)&&/*&ESC&*/
&&&&&&&&&&&&&&&
我有这么一个&思路:
while(true)
&&&if(ESC&键按下)
请给点代码提示吧,谢谢!
非常感谢!&
不能用标准IO,要用控制台IO。
while(true)
&&&ch=getch();
&&&if(27==ch)

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