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《暗影格斗2》: 触屏格斗的硬核
发布于 日 09时00分
尽管《暗影格斗2》是一款付费玩家瞎按一气就能打赢的游戏,但它依然是已知触屏格斗游戏中的最佳选择之一。玩家可以在这款游戏中领略把握出招收招节奏的乐趣。
触屏操控与传统形式的格斗游戏几乎不能兼容,在成功的外设被发明之前,手机与平板上很难出现让传统格斗游戏爱好者真正满意的产品。不过,这并不代表触屏格斗游戏的体验就没有提升空间,比如《暗影格斗2》(Shadow Fight 2),就能提供目前最好的的触屏格斗体验。
游戏采用了剪影而非水墨渲染效果——如果是后者,恐怕身量就不是100M这个级别了
包括装备、属性在内的养成系统与格斗游戏几乎不能兼容,你能想到的任何经典格斗游戏都不可能容忍装备、属性碾压。然而,《暗影格斗2》中充斥着各种碾压。作为一款免费下载加内购的游戏,你能感受到各种“恰到好处”的断档——死活打不过不是你技术太差,而是在提醒你:该内购了朋友。
那些喜欢拖着华丽光影的波动拳、可10秒滞空的佛山无影脚、攒气暴击放各种大招——亦或只是单纯爱看不知火舞、雷芳扭动腰肢的人,显然不会被《暗影格斗2》的“皮影戏”风格所吸引。如果你有一位爱好硬核格斗游戏的朋友,那么似乎可以给他推荐《暗影格斗2》了,然而一个习惯在主机、掌机上玩“拳皇”“VR战士”“铁拳”“灵魂能力”的人,能否接受——或者说,能否瞧得上《暗影格斗2》这种“由金钱来决定K.O.”的“无下限”内购?
受众层的分裂是《暗影格斗2》制作组 Nekki 在动工前就该考虑好的问题,而非玩家的任务。下文我将详述这款游戏的方方面面。
“暗影格斗”的初作是一款在Facebook上颇受欢迎的在线flash游戏,2代在2013年第三季度已经登录安卓和iOS平台,然而,直到日更新的1.1.0版,“暗影格斗”第二代的游戏系统才算成型——升级版带来了技能树(附带属性列表)、出招表、武器升级系统、成就系统,并开放至第3章(2代完整计划为6章),这些大幅度的更新基本让此前发布的1.0.X版沦为Demo。
《暗影格斗2》有一个与其体量(截止第3章为117M)相匹配的CG,也算是说清楚了一个你不一定需要了解的故事。更新装备、选择技能(以被动为主),分章节单挑掉所有拦在面前的小喽啰与BOSS,这就是你需要做的事情。《暗影格斗2》中的人物都有一个美漫风格的头像,打架时则均以剪影形象出现。他们的格斗动作——从空拳、鞭腿到双刀、浪人叉、双节棍、板斧、长枪,每个招式都硬桥硬马,极其标准。游戏的操控采用虚拟摇杆+按键。摇杆为8向,按键则只有拳(或武器攻击,A)、腿(K)两个,无轻重击之分。出招的主要形式是方向键+按键,如3KK(即右下+连按两下腿)就是并足飞踹,8A(即上+拳)就是上撩。截止第3章,算上技能树里点出的部分,主人公总共能使用25种招式。
出招表是1.1.0版新加入的
与大部分格斗游戏一样,《暗影格斗2》也区分上中下段,攻击头部一般能获得加成——为什么要加“一般”?因为这款游戏不是单纯的格斗,里面能买装备,如果对手戴着很好的头盔,那么很可能你打头造成的暴击伤害还不如铲腿。站立不动就是中段、上段格挡,下蹲可以防住下段攻击。在不考虑技能perk的情况下,格挡并不能挡住100%的伤害,但至少能保证你不会被打跪或被秒杀。
我很确定以上是在向你介绍一款格斗游戏,但显然稍有格斗游戏经验的人都能嗅出那么一丝不和谐的味道:首先,这款游戏没有攒气放大招;其次,似乎刚刚提到了“秒杀”?
没错,秒杀。在装备差距较大时,秒杀是家常便饭,装备好的一方可能不经意挥了挥手里的长棍,或随便踢出一记平凡无奇的鞭腿,然后对方满满的一管血直接清零。有秒杀就有与之对应的讨厌玩意儿 —— 一方上蹿下跳打得对方几乎没法还手,最后在揉手指时发现对方只掉了五分之一的血……这时你才会反应过来,为何 Nekki 要强调这款游戏是“mix of RPG and classical Fighting”。
在最初的新奇过去后,大部分玩家都能发现《暗影格斗2》隐藏着的狰狞。每场战斗前的评价一般都值得参考:easy、normal、hard都可一战,对自己操作以及耐性(这个可能更重要)有信心的还可以挑战insane。至于impossible,那真是除极个别情况外都只是自虐。而互有胜负的对决只进行了数场,你就发现满眼都是impossible,游戏节奏进入到“打倒对手20次他不跪,被打两拳我就跪”的阶段。
没有体力怎么办?花钻石呀!
你有两种方法加强自己的实力:提升等级与买更好的装备。它们分别需要经验值和金币(或钻石),你可以通过打主线“bodyguard”和支线“tournament”“challenge”来获得。更好的装备必须达到相应的等级才能购买,但如前所述,你已进入到“打不动、被秒杀”的阶段,这个断档该怎么办?所以这就是在提醒你,内购吧朋友。
内购可以买金币或钻石。1.1.0版中添加了装备升级系统,你会发现它被 Nekki 运用得恰到好处——比如一顶头盔,升级前后看似只相差5点属性,但此前头部一中拳立刻被秒杀,现在能挨好几下。武器、护甲也是如此,即使到后期数值扩展到300~400的范围,这5点升级依然常常发挥立竿见影的效果,引发从“死活打不过”“完全看不到胜利的希望”到“刚好打得过”的质变——显然这里头的“猫腻”不只是数值上表现出的那一部分。在又好气又好笑之余,还真是不得不佩服 Nekki 拿捏之精准,不愧是传说中的日本生意人!
陌生挑战者永远是impossible级别,该内购了朋友!
不想内购怎么办?车轮战、对手难度逐级递增的“survival”模式就是为这情况准备的。它提供的经验值微不足道,奖励的金币也称不上可观,但它几乎是不内购玩家的唯一出路。毕竟无论如何前几个柿子都是软的,再不济你也能打倒一两个,获得保底的数百金币。不过,Nekki 依然不放弃给免费玩家添堵 —— 有足够耐性的人也没机会反复刷“survival”,因为任何战斗都需要消耗体力值,10点体力耗完要等一个半小时左右才能回满。自然而然的,体力也可以通过消耗3颗钻石来迅速回满——当然,同样自然而然的,作为一款单机游戏,你可以通过更改系统时间来作弊……不过我想对于大部分人而言,无止境地刷“survival”只会让人迅速疲劳。
Nekki 有限度地给拒不付钱的“顽固分子”提供了另一种方式——通过游戏提供的链接进行注册、点广告、打小游戏,来给它的合作商带去流量。一番折腾下来,你大概能攒够买第一把忍者直刀的28颗钻石——对了我有没有告诉你,有很多武器装备只能通过钻石来购买?
这款游戏号称提供了多种玩法,包括竞技、挑战、生存模式等,但如前所述,在游戏的经济系统里这些所谓的玩法都有着各自的位置;游戏号称提供给你惊喜——比如竞技场中有小概率出现的陌生人挑战,打赢对方,则他/她的独有武器将会归你所有——而这个设计依然是刺激你消费用的,这个陌生人对你而言必然是“impossible”级别,而在应战选项里有一项是“去商店”,你如果不先花钱升级一下装备(不要指望攒好金币等陌生人挑战,你根本躲不过 Nekki 的剥削压榨),你必然会被他/她打成狗,什么独有太刀独有薙刀统统是浮云。
我想你已经明白了这款“角色扮演格斗游戏”的规则:级差重如山,跨级打架难如移山,增加体量才能让你和对手站在同一起跑线上比拼技巧。
往好的方面想,这也不算太糟,毕竟在现实世界的搏击比赛中,这也是一条铁律。
让我们回归到一个本源问题上去:为什么这样一款不内购就几乎玩不下去的游戏,依然有着身为格斗游戏的独特价值,甚至被评价为“能提供目前最好的的触屏格斗体验”?
我思考了很久,最后总结出的关键,简单到连自己都不太敢相信:一个字,慢。
在我短暂的格斗生涯中,我见过无数眼神、反应明显比手脚动作快的家伙。他们当中的大部分人往往连内部赛的16强都打不进,因为一旦反应快过手脚太多,要么可以说明其手脚确实太慢,要么可以推断其更容易被假动作骗到。搏击的首要门槛无疑是体格与力量,相对能快速提升的是动作技巧,但精髓则在于节奏。只顾眼睛与大脑反应的节奏,而不兼顾自己手脚的节奏,就很难取得理想的效果。几乎所有的格斗游戏中角色拳脚都很快——打得快,收得快,而且一直很快,永无衰减——这些即使是职业搏击选手也做不到,对于普通人更是难以企及。《暗影格斗2》里角色的动作足够“慢”,出招尽管谈不上多明显的延迟,但与真实情况一样,除直拳外每一击都必然有明显的收招动作。你的眼睛能捕捉到时机,但还要算好自己出招的时间差,这毫无疑问是一个充满技巧的过程——以1A(左下+拳)为例,它以一个后屈立回拉身体的动作起始,又以一个变换前屈立接顶肘的动作结束,算好时间与距离差,它就是一个攻防一体的招式。类似技巧的把握贯穿整场战斗的始终,而这款游戏的唯一特效就是慢镜头,它恰与游戏的技巧追求相合。再进一步来讲,因为动作够“慢”,狂戳虚拟按钮并不能让角色的动作更快一些,反倒很难控制收招时的破绽,因缺乏实体摇杆实体按钮的边缘手感而易导致误操作的触屏,因此得到了拯救。
《暗影格斗2》令人惊喜之处不止于此。尽管人物只有25个招式,但实际上在装备不同武器(截止第3章商店共有21种武器在售)时,人物会依据武器类型使用截然不同的动作,这就不止是武器长度、出招收招速度的区别了。如长棍的第一下攻击就是直点对方头部,加上长攻击距离,不了解其特性的人往往开场就被扫翻在地;而雁翎刀的下段攻击会首先有一个转身动作,使用者如不算好时间差很容易被手持浪人叉的对手抢攻……类似的与现实相符特性的加入,大大增加了这款格斗游戏的可玩性。
作为一款格斗游戏,居然没有提供多人模式,这显然是极其荒唐的事情。从这个角度讲,《暗影格斗2》1.1.0版依然不是一款完整的游戏。考虑到制作组在内购设计与流量“引诱”等方面花去的心思,不禁让人叹息:从常理推断,加入多人对战或至少是社交内容,都可能给这款游戏带来更大的盈利,但考虑到本文第一节中提到的受众层分裂,或许这种单机分章节更新的做法,是 Nekki 现阶段能兼顾成本控制与品质保证的最优模式。不过可想而知,如果在未来的1.2.X版中依然没有多人模式,那么已被吸引来的玩家,也很可能因重复的玩法与枯燥的刷钱而流失。
而在此之前,尽管《暗影格斗2》是一款付费玩家瞎按一气就能打赢的游戏,但它依然是已知触屏格斗游戏中的最佳选择之一。
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暗影格斗 2
格斗游戏部分足够硬核,每种武器都有特性
缺乏联机对战,内购压力较大
请点击五角星为游戏评分,已有17个玩家评分
触评分8.0 优秀
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距离极真黑带永远差六段。
Hatchi - Retro Virtual Pet
养成&&40.99 MB
友情链接:欲望格斗2_百度百科
《欲望格斗2》是由日本I社(ILLUSION公司)旗下子公司Dreams开发的美少女3D格斗游戏,于日(日本)发行。其最大的特点是高画质的3D图形所描绘出的H场景。这可说是DREAMS培育至今的深厚实力发挥到最大极限的作品。本作里面拥有各种类型的美少女作为格斗的角色,每个人几乎都是模特身材,其中最有意思的是当角色的血槽掉到一定程度的时候,那些美少女角色就会出现暴衣的场面,火爆的场面简直可以让那些玩家大流鼻血,如果你有兴趣的话就来尝试一下吧。
游戏剧情是一男主五女主的战斗故事,外带个妖精。
20XX年,地球发生了大规模灾害,人类濒临灭绝。但是,在生存者中,诞生了名为“永恒”的超人们。他们使用着神圣的武器“元素”不断地争夺着世界的霸权。主人公·九鬼悠树是专业的“元素”盗贼。得到了在无人岛上沉睡着元素的情报的他,朝着神凪岛出发了。等待着他的是,目标同样是元素的美少女们……
战斗中,对轻快的连续技没有影响,可以紧密衔接地把衣服脱掉的“服装破坏”,战斗终了后,可以就保持被破坏的服装的形态进行“恶作剧”。装甲→制服→内衣……搭载了受到攻击后,衣服会当场剥落的“服装破坏”系统!竟然还是上下区分的,分别脱去上半身和下半身的服装也变成可能!! !
 最低配置推荐配置操作系统Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8处理器Intel Core 2 Duo, AMD Athlon X2, 或同等的配置, 1.6 GHz或更高英特尔CoreTM 2 Quad 2.0Ghz或更好;AMD PhenomTM II X4 3GHz或更好内存1GB RAM2GB RAM硬盘空间5GB可用空间5GB可用空间显卡NVIDIA GeForce 7600 GS, ATI Radeon HD 2400 Pro 256 MB,或更高NVIDIA GeForce GTX260, 或ATI Radeon 4870或更高声卡标准音频设备标准音频设备 显卡驱动Direct X - 9或更高 
Z键:移动。在格斗中的最主要功能就是配合方向键获取场景中的道具。
X键:防御。
C键:攻击键1
V键:攻击键2
再加上四个箭头方向键。
注意:在H画面中键盘C键为截图,然后在extra模式中的album里可以欣赏截图
系统画面——
X—确定,C-取消
剧情画面——
X—确定,C-重复改句语音,C-快速跳过对话
格斗画面——
方向建控制角色的移动,Z-防御,X-轻斩,C-重斩,V-脚踢,F1-系统,
(除了格斗画面外,建议都使用鼠标操作)
以ps/ps2兼容手柄为例——
系统画面——
X—确定,○-取消
剧情画面——
X—确定,○-重复改句语音,△-快速跳过对话
格斗画面——
方向建控制角色的移动,□-防御,X-轻斩,○-重斩,△-脚踢,L1-系统,
以北通振动手柄3为例——
系统画面——
2键—确定,3键-取消
剧情画面——
2键—确定,3键-重复改句语音,4键-快速跳过对话
格斗画面——
方向建控制角色的移动,1键-防御,2键-轻斩,3键-重斩,4键-脚踢,L1-系统
Battle Raper2 简易出招表
符号说明:
Z:格挡 A:轻斩 B:重斩 K:脚踢 ·:按顺序按键 →:左右移动键(依战局而变,连击需按朝向敌人方向)
↑:向上键(与Z同时按可蓄气) ☆:必杀技(不消耗气) ★:超必杀技(需要底部槽MAX)
一般连击技
最强连击技
★超必杀技
御武 弥生
B·B|↓B·B|A·B|↓K·K
↓A·A·B|K·K·B|→A·B·B
↓B·A·B|→K·K·B|→B·A·B·K
→A·A·A·B·B
↑按住B·A·B
↑按住B·B·B
↑按住K·K·K·B
エルフェリス 京极
B·B|A·A|↓K·K|→A·B·K
→B·B·B|K·A·B|↓A·A·B·B
↓B·B·K·B|→K·B·B·B|A·B·B·K·B
ブリアン エクスプロゼ
B·A·B·A·B·B
↑按住B·A·B
↑按住B·B·B
↑按住K·K·K·B
八神 刹那
→K·K|A·K·B|↓B·B·K|↓B·K·B
↓A·B·A·B|A·B·K·B|B·B·K·K
K·B·B·K|→A·B·B·B·B·B
闪-明王剣
→B·B·B·B·B
↑按住B·A·B
↑按住B·B·B
↑按住K·K·K·B
神代 沙罗
A·B|↓A·A|B·K|↓B·K
K·B|→K·B|→A·B·B|↓K·B·K
→B·A·B|A·A·K·B
死神のワルツ
↓B·A·B·B
↑按住B·A·B
↑按住B·B·B
↑按住K·K·K·B
神代 由罗
→A·B|A·K·B|↓B·A·B|→K·K·K
B·B·A·B|K·K·K·B|↓A·A·B·K
↓K·K·B·A·B|→B·K·K·B·A|A·B·K·K·B·B
B·K·K·B·B·B·B
↑按住B·A·B
↑按住B·B·B
↑按住K·K·K·B
九鬼 悠树
↓B·B|↓B·K|A·B|→K·K
↓K·K·K|↓A·B·K|B·A·B
K·B·B|B·B·B·K|→B·K·K·B
デッドリーシャトル
B·B·K·A·B
↑按住B·A·B
↑按住B·B·B
↑按住K·K·K·B
可能仍有一些招数出法没有试出来,继续研究中
去马赛克补丁安装说明:将8个安装文件解压缩到欲望格斗2目录data文件夹下,如果你想备份文件执行 有备份安装.bat,原br2_010.pp备份为br2_010.bak,如果你不想备份文件执行 无备份安装.bat。大约需要600m剩余空间,执行文件bat 等待再没有窗口弹出,替换成功。
游戏开始,主角绚烂登场,放火跑路,乘船上岛。岛上地图四处地点都可以去一次,其中沙滩和废墟中不会遭遇任何人,有少许背景介绍而已,可以不去。而在溪流处会遇到“鉄十字学园”的和エルフェリス京极,双方寒暄一番;在绝壁处会遇到“圣アルカナ幻杀馆”的和姐妹俩,双方也打个招呼。
两组人马都见过了,就可以回沙滩,大战尸鬼,
应当可以轻松取胜。
接下来可以去一次废墟,不过除了一些提示以外,不会有多大的收获。
另外两个去处:溪流和绝壁,要谨慎选择。因为只能择一而行,而且关乎结局抱得哪位美人归。选择溪流的话,则结局将与和两姐妹无缘;选择绝壁的话,则结局将与和エルフェリス京极错过。
先说选择溪流的路线。看来二位MM也遇到了尸鬼,接下来依次操纵御武弥生和エルフェリス京极对战尸鬼。得胜后与主角一番讨论,出现选择。选择第一项“协力しよう”就会与这二位一起行动,选择“断わらせてもらうよ”则会走上的路线。关于八神,后文再议,先说这二位。一齐行动,奔赴废墟,再度遇险,再度选择。两位MM之间,你选择哪位,就会得到哪位的结局。如果选择“弥生だった”,接下来遭遇尸鬼时还会有一个视点的选择,不过这个选择只关系到剧情对话的少许改变,不会影响接下来战斗的对手和顺序。接着主角依次对战、、エルフェリス京极和最终BOSS骸刑部。然后H和结局。选择了“エルフェリスだった”的话也差不多,只不过在对付骸刑部之前,要先对战的人变成了御武弥生而不是エルフェリス京极。最后也是Hエルフェリス京极和结局。
再来说选择绝壁的路线。操纵神代纱罗和神代由罗两姐妹依次与尸鬼对战。获胜后,主角一番交谈依然有两个选择。选择第一项“手を组もう”就会与这两姐妹一起行动,选择“悪いが断る”则会走上的路线。关于八神,还是后文再议,先说这二位。一齐行动,奔赴废墟,再度遇险,再度选择。姐妹俩之间,你选择哪位,就会得到哪位的结局。如果选择“由罗だった”,接下来遭遇“鉄十字学园”的二位MM时,要在风神和雷神之间选择一个当对手,然后主角与选定的那位对战。剩下的那位接下来则要操纵与之对战。接着主角对战神代纱罗,然后H神代由罗和结局。选择了“スだった”的话也差不多,只不过的对手变成了神代由罗而不是,然后也是H神代纱罗和结局。
最后来说两队人马都不靠的选择。恭喜你,你走上了战斗次数最多的一条路线。最终的结局将是,不过在H她之前,你先要操纵她战胜尸鬼。然后依然是在废墟,主角将依次对战神代由罗、神代纱罗、エルフェリス京极、八神刹那、和最终BOSS骸刑部。走这条路线的主角不会错过与游戏中每一个角色对战的机会。
Illusion发布了3角色追加包,安装后具体角色和使用方法如下:
进入free模式 &&&
按住『Ctrl』键后选择弥生,进入格斗画面后所选人物即变为《欲望之血4》中的伊丝卡。
按住『Ctrl』键后选择沙罗,进入格斗画面后所选人物即变为《尾行3》中的富士川真由。
按住『Ctrl』键后选择刹那,进入格斗画面后所选人物即变为《欲望之血4》中的蓓儿。
以上三个隐藏人物仅仅将原角色的头部模型进行了替换,身体、服饰和技能并没有变化。

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