哪里教围棋可以下载围棋软件Zen

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天顶围棋PSP[日版] 下载
天顶围棋PSP[日版]
Tenchou no Igo
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天顶围棋游戏下载
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zen围棋软件下载
听说zen获得2011世界围棋软件冠军,谁提供下zen围棋软件下载??
执白棋不败的柯洁9段,...
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没有下载的 kgs有 是28核的居于一身的zen
KGS 谁有zen?
开发zen的人有
汗,网上有下载吗?提供一个下载地址。。
这种软件你想想可能免费吗可能又下载吗 即使有装在自己电脑上也不是原来的zen
zen的开发团队也做了商业围棋软件,就叫《天顶の囲碁》,各平台都有发售,最近还登录了3ds平台。但受到硬件限制,家用的《天顶の囲碁》的实力肯定是不如KGS那个超级计算机搭配最强引擎的ZEN的。
想起来前天KGS有个叫zen的人和我谈论教围棋的事
看来zen的人工智能也在学习提高中..
括号,汗....
听说来玩的都领了T豆!
顶一下,这个软件有人有吗?请上传一下
很厉害的软件。。
zen围棋软件下载h去掉t中文tp:///f?kz=
28核虽然计算能力不能只看核心数量但是现在PC上最强的i7-3960X才是6核12线程啊
h去掉t中文tp:///share/link?shareid=101037&uk=
16楼的是英文版 而且要注册码
谁破解汉化一下
谁提供一个破解版
刚赢了一盘,不容易啊,最高等级,120秒一步
有谁下载了吗有网址吗
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保存至快速回贴围棋软件是记下的局数多、经验多而知道如何下棋,还是自有一套下棋的模型控制它行棋的思路?
这问题的答案其实牵涉到我们学习围棋的方式
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以前买过一本讲计算机围棋的书,虽然没有仔细看,但主要是基于蒙特卡罗算法,通过一个模型(棋子的效用函数等等)来估计下一手的位置。但其实这个答案对我们学习围棋的方式没有参考价值。因为绝大多数程序的水平连一个普通的业余棋手的水平都达不到,而且你总不能在自己的脑中去算蒙卡吧……人脑和电脑的区别之复杂,使得很多问题的算法不是可以直接借鉴的。人觉得很自然的算法(比如,模式识别)是电脑要花费很多代价才有可能完成的。反之,人也无法达到电脑的运算速度。因此多数情况下,程序处理问题的方式从出发点就和人不同。
第一次与史上最强围棋软件Zenith下围棋那局,我执黑6.5目负于Zen,而且中盘被Zen妙手屠龙,还是悔了一次棋才救回大龙的。惊讶于人工智能已经变得这么厉害,我居然感受到了Zen的大局观!要不是收官时Zen打了个小勺,我还要输得更多!据说Zen有弈城5段的水平,此战它完败我这弈城4段,真是名副其实啊!我大概了解到,Zen的基本算法是将棋盘上的所有选点作为一个分支随机下完完整的10万盘棋,然后选择获胜盘数最多的那个选点作为下棋的点。我估算一下,下完一盘棋,Zen大概要进行超过30亿次的计算。这些计算绝大部分都与逻辑无关,与逻辑有关的仅仅是那些关于围棋基本规则(包括吃子、打劫、胜负判断等)的极少量计算。大量的无意义的随机计算加上极少量的逻辑计算,最后形成的围棋棋力却达到了弈城5段。与其对弈时,我能感受到它每步棋的逻辑、判断、力量和智慧,我被深深震惊了!本来我认定在人脑中那无数的神经元和电信号背后一定有超越物质层面的东西,我不相信仅仅由大量物质的机械运动就可以产生人类的智慧、情感等等这些精神层面的东西。今天这盘棋,Zen似乎跟我说,我原来认定的未必就是对的,或许唯物主义自有其道理?或许真的是无中生物质,物质生精神?或许物质和精神这两类似乎永远不搭边的东西其实并无本质区别,最后都可以归结于无?
计算机下一步棋,可以取决于两个方面,一是棋形库的比对结合启发式搜索,主要是对局部生死的计算。另一方面,对于涉及布局的计算,可以是预先编制的一些能量函数,用于评价每个着子位置的价值。欲知详情,可以下载一份gnugo的源代码,里面实现了很多策略,还有一些框架性的东西。人工智能的围棋算法还很弱,目前来说对于人们下棋可能帮助不大。
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最强围棋软件Zen的开发历程
文章来源:棋谱收藏站
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ZEN受让四子战胜武宫这一历史性事件,让大家对计算机围棋又产生了很大的兴趣,以前转载过一篇《计算机围棋的发展概况――国立台湾大学研究报告》,棋友反映资料不够新,这次我特意找到《世界月刊》关于ZEN的特别报道,分享给九歌棋友。译自:世界月刊2012年六月号「电脑围棋特集」对电脑来说,围棋是一种既漫长又困难的游戏。因为围棋的变化数量比起西洋棋或是将棋多很多,局面判断也很困难。过去的围棋程式是希望藉著把围棋知识塞入其中而能做出正确的形势判断来胜出,然而这样的做法却很难突破业余初段的程度。更糟的是,在国际的电脑围棋竞争中,日本总是只能步他国之后尘。在2006年,出现了电脑围棋之**,就是大家明白了蒙地卡罗演算法这种统计搜寻手法在电脑围棋运算中非常有效。所谓的围棋蒙地卡罗演算法,就是在某个局面下以乱数的方式反覆模拟下到终局的状况几十万次。从这几十万次的模拟计算中挑出机率上最容易获胜的著手,并针对其中有力的著手进行更深更多的计算,这样就很容易发现好棋。藉著这样的方式,电脑围棋的棋力一举突破的业余初段的境界。Zen的开发历程Zen就是尾岛阳儿先生以上述年表一个人开始开发的程式。尾岛先生虽然是永远带著太阳眼镜而产生出独特气氛的人物,事实上他也是游戏业界中名不虚传的天才程式师。在尾岛先生开始开发围棋程式后没多久,蒙地卡罗演算法这种崭新的手法非常有效之态势也逐渐明朗起来。这可以说是佳妙的命运相会。吸收新手法优点的尾岛先生又逐渐加上自己独特的心思,并且藉著踏实的努力让Zen持续变强。终於在2009年替日本创下首次拿下令人引颈期盼的国际大赛冠军。而加藤英树先生也是尽早导入蒙地卡罗法而开发出名为「不动」的厉害程式,但他很快就看清光靠自己一人绝对无法到达世界最强的水准,所以找了尾岛先生来一起组成开发小组。这就是TeamDeepZen的诞生由来。虽然Zen原本的规格是只用一台电脑就能运作,但加藤先生又将它修改成可以在多台电脑上平行运算,而将棋力再提升了一子左右的程度。加藤先生除了平行运算以外,也分担了其他伴随运用而产生的杂务工作,而让尾岛先生能够花更多的精力在改善Zen上面。如果没有加藤先生的助力,Zen的进化程度可能就不会像现在这N顺利。在这个小组成立后,Zen的棋力就以每年变强一子半的速度增长下去。虽然因为Zen的出现,使得日本在电脑围棋中到达了世界领先的程度,但欧美各国也是仍然热烈地开发突破,所以Zen的对手们也是非常厉害。看起来,以世界最强为目标的竞争情势,一定会持续下去。Zen开发者的感想尾岛阳儿:我会为了不让竞争对手的软体追上Zen而持续努力下去。但基本上的开发感觉不是以「软体vs人类」为目标,而是「日本的软体vs世界各国的软体」。我的认知是,和人类之间的胜负结果是伴随上述目标达成之后的附属品。加藤英树:四子打赢武宫九段时,真的让我吓了一跳。现在藉由平行运算的方式仅使Zen的棋力增强一子而已,所以我希望能提升到二子的程度。
计算机围棋的发展概况――国立台湾大学研究报告颜士净 国立台湾大学资讯工程研究所博士班研究生许舜钦 国立台湾大学资讯工程系教授 摘 要计算机对局是人工智能领域中相当重要的一个分枝。而在围棋方面,由于它本身的特质,使得计算机围棋在继西洋棋、象棋之后,成为人工智能中一个相当引人注目的新挑战。在本篇文章当中,我们首先简单介绍围棋的特性和计算机围棋的基本原理。再简述推动计算机围棋进步的重要比赛。经由了解这些比赛,可大略知道一些较强程序的发展情形,而后再进一步介绍这些程序的特性及其优缺点。最后我们根据各程序的发展情形,概略分析计算机围棋未来的发展空间。 一、围棋简介1.1 起源围棋是起源于中国的一种棋戏,相传是数千年前由尧所发明。虽然发明围棋的确实日期已不可考,但可以确定的是早在公元前十世纪,围棋已经广为流行。目前围棋在许多东方国家都很盛行,而且也渐渐推广到全世界。事实上,围棋在许多人的心中,不仅仅是娱乐,由于其本身的许多特质,早已被看做是一种艺术。围棋吸引人的地方除了是因为它的规则简单及变化复杂,可供人们发挥最大的自由想象创造空间外,另一方面也是由于它已被研究了数千年,许许多多的战术观念及思考方法已被研究开发出来,人们可经由学习这些东西而迅速地进入围棋的世界。 1.2 基本规则及棋力计算方式围棋可以说是两个人在棋盘上争地的游戏。两人分持黑白,轮流将棋子下在棋盘的空点上。在棋盘上的每个棋子的邻接点若为空点,则称是这颗棋子的气点,当棋子的气点全被对方占据时,则此棋子必须被对方提取。某些提子的时候,会产生同型反复的情况,此时为避免同型反复而无法解决,规定当刚提吃对方一颗棋子时,不可马上提回,必须间隔一手之后才可提回。最后胜负的决定则是根据棋局终了时,计算双方所占有的地域的大小来决定。以上为基本的围棋规则,详细完整的围棋规则可以参考应昌期围棋教育基金会的”计点制围棋规则”[围棋基金会1995]。目前世界上一般通用的棋力计算方式是用级跟段来表示棋力的强弱。图一说明级与段表示棋力的方式。级较段为弱,一般所称的入门的初学者大约是九级以外的棋力,而段位以上的棋力则可算是对围棋的各种技巧已有相当的了解,普通人要到达段位的棋力,是要花上相当大的时间与精力的。而在棋力差距方面,在业余的棋力中,相差一级约相差一子的力量,例如三级约可让七级先在棋盘上摆四子(围棋中的术语称让四子为相差四先的手合)。而在业余中差三段约相差一子的力量,例如五段约可让一段先在棋盘上摆二子。在职业中则是差五段约相差一子的力量,所以职业九段可让职业一段两子。目前世界上职业九段的棋士并不多,而一般来说,由于围棋的各种理论已被发展得相当完备,职业九段对棋局的看法,都可视为是对的。二、计算机围棋的基本原理运用计算机来下围棋,似乎是一个很直接的想法,因为围棋的规则很简单,胜负定义也很明确,棋盘上每点的状态也只有黑子、白子和空点三种,这些都和计算机本身的特性相符合。另一方面也是由于它已被全世界研究了数千年,许许多多的战术观念及思考方法已被研究开发出来,这些几乎可以看做是真理的理论,都是可以在发展计算机围棋时去应用或参考的。但是计算机围棋的发展过程,却没有想象中顺利,虽然围棋规则很简单,但是由于盘面广大(一般的对局棋盘是19×19),实际上对局时的变化却比其它的棋戏复杂得多。例如西洋棋或象棋,已能藉由一些简单的推理与深度的搜寻思考而达到相当高的棋力,但这种方法却不太适合应用在围棋这种高复杂度的棋戏中。A.Samuel估计checker的复杂度大约是10的40次方[Samuel, 1959],而A.Newll估计西洋棋的复杂度大约是10的120次方[Newell et al., 1958]。这两种棋戏的复杂度虽然已是天文数字,但比起围棋的复杂度则要小得多了,Brown及Dowsey估计围棋所有可能的变化大约是10的700次方[Brown and Dowsey 81]。
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