3.333*3+218.1.111.214 81怎样巧算

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333×17+111×49如何巧算
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(333十111)x(111x49)
不对,打错了
是(333十17)x(111x49)
333x(20一3)十111x(50一1)
二十一二()一(999十111)二1二11100
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23:01 by 罗任德, ... 阅读,
Sprite * sp= Sprite::create("Icon.png");
sp-&setPosition(Vec2(<span style="color: #0, <span style="color: #0));
addChild(sp,<span style="color: #,<span style="color: #2);
Action动作
创建一个移动的动作
参数1:移动到目标坐标所需的时间 参数2:目标坐标
支持reverse 可以获取其反向动作
ActionInterval * moveBy = MoveBy::create(<span style="color: #,Vec2(<span style="color: #0, <span style="color: #0));
ActionInterval * actionmoveback= moveBy-&reverse();
sp-&runAction(actionmoveback);
作用:创建一个缩放的动作
参数1:达到缩放大小所需的时间
参数2 :缩放的比例
ActionInterval * scaleto = ScaleTo ::create(<span style="color: #, <span style="color: #);
sp-&runAction(scaleto);
作用:创建一个缩放的动作
参数1:达到缩放大小的所需时间
参数2:缩放比例
ActionInterval * scaleby = ScaleBy::create(<span style="color: #, <span style="color: #);
ActionInterval * actionbyback = scaleby-&reverse();
sp-&runAction(actionbyback);
作用创建一个旋转的动作
参数1:旋转的时间
参数2:旋转饿角度
ActionInterval * rotateto = RotateTo::create(<span style="color: #, <span style="color: #);
sp-&runAction(rotateto);
作用创建一个倾斜的动作
参数1:倾斜到特定角度所需的时间
参数2:x轴的倾斜角度
参数3:y轴的倾斜角度
ActionInterval * skewto = SkewTo::create(<span style="color: #, <span style="color: #, <span style="color: #);
sp-&runAction(skewto);
作用:创建一个跳的动作
参数1:跳到目标动作位子的所需时间
参数2:目标位置
参数3:跳的高度
参数4跳到目标位置的次数
ActionInterval* jumpto = JumpTo ::create(<span style="color: #, Vec2(<span style="color: #0, <span style="color: #0), <span style="color: #, <span style="color: # );
sp-&runAction(jumpto);
作用:创建一个跳的动作
参数1:跳到目标动作位子的所需时间
参数2:目标位置
参数3:跳的高度
参数4跳到目标位置的次数
这个支持方向动作reverse
ActionInterval * jumpby = JumpBy ::create(<span style="color: #, Vec2(<span style="color: #0, <span style="color: #0), <span style="color: #, <span style="color: #);
ActionInterval * ac= jumpby-&reverse();
sp-&runAction(ac);
BezierConfig结构体
BezierConfig bezierC
bezierCon.controlPoint_1=Vec2(<span style="color: #0, <span style="color: #0);//控制点1
bezierCon.controlPoint_2=Vec2(<span style="color: #0, <span style="color: #0);//控制点2
bezierCon.endPosition =Vec2(<span style="color: #0, <span style="color: #0);// 结束位置
//BezierTo
创建一个贝塞尔曲线运动的动作
参数1:贝塞尔曲线运动的时间
参数2 : BezierConfig结构体
ActionInterval * action = BezierTo::create(<span style="color: #, bezierCon);
ActionInterval * action1 = BezierBy::create(<span style="color: #, bezierCon);//支持反向
ActionInterval * action2 = action-&reverse();
sp-&runAction(action1);
//作用:创建一个渐变出现的动作
//参数是时间
ActionInterval * fadein = FadeIn::create(<span style="color: #);
sp-&runAction(fadein);
作用:创建一个渐变消失的动作
参数是时间
ActionInterval * fadeout = FadeOut::create(<span style="color: #);
sp-&runAction(fadeout);
作用:创建一个色彩变化的消失动作
参数1:色彩变化的动作
参数2 :红色分量
参数3:蓝色分量
ActionInterval * tinto = TintTo ::create(<span style="color: #, <span style="color: #5, <span style="color: #5, <span style="color: #);
sp-&runAction(tinto);
<span style="color: #0
<span style="color: #1
作用:创建一个色彩变化的出现动作
<span style="color: #2
参数1:色彩变化的动作
<span style="color: #3
参数2 :红色分量
<span style="color: #4
参数3:蓝色分量
但是家了reverse就是 反向的
<span style="color: #5
ActionInterval * tintby = TintBy::create(<span style="color: #, <span style="color: #, <span style="color: #5, <span style="color: #5);
<span style="color: #6
ActionInterval * tintby1 = tintby-&reverse();
<span style="color: #7
sp-&runAction(tintby1);
<span style="color: #8
<span style="color: #9
<span style="color: #0
作用 :创建一额闪烁的动作
<span style="color: #1
参数1:闪烁完成的时间
<span style="color: #2
参数2:闪烁的次数
<span style="color: #3
<span style="color: #4
ActionInterval * blink = Blink ::create(<span style="color: #, <span style="color: #);
<span style="color: #5
sp-&runAction(blink);
<span style="color: #6
<span style="color: #7
<span style="color: #8
<span style="color: #9
<span style="color: #0
创建一个延迟的动作
<span style="color: #1
延迟的时间
<span style="color: #2
ActionInterval * delaytime = DelayTime::create(<span style="color: #);
<span style="color: #3
sp-&runAction(delaytime);
<span style="color: #4
<span style="color: #5
OrbitCamera
<span style="color: #6
作用:创建一个球面坐标轨迹进行旋转的动作
<span style="color: #7
参数1 : 旋转轨迹的时间
<span style="color: #8
参数2 :起始半径
<span style="color: #9
参数3:半径差
<span style="color: #0
参数4:起始z角
<span style="color: #1
参数5:旋转z角的差
<span style="color: #2
参数6:起始x角
<span style="color: #3
参数7:旋转x角的差
<span style="color: #4
ActionInterval * orbitcameraa = OrbitCamera::create(<span style="color: #, <span style="color: #, <span style="color: #, <span style="color: #, <span style="color: #0, <span style="color: #, <span style="color: #);
<span style="color: #5
sp-&runAction(orbitcameraa);
<span style="color: #6
<span style="color: #7
<span style="color: #8
CardinalSpline
<span style="color: #9
作用:创建数组
<span style="color: #0
PointArray * array = PointArray::create(<span style="color: #);
<span style="color: #1
array-&addControlPoint(Vec2(<span style="color: #,<span style="color: #));
<span style="color: #2
array-&addControlPoint(Vec2(<span style="color: #0,<span style="color: #));
<span style="color: #3
array-&addControlPoint(Vec2(<span style="color: #0,<span style="color: #0));
<span style="color: #4
array-&addControlPoint(Vec2(<span style="color: #,<span style="color: #0));
<span style="color: #5
array-&addControlPoint(Vec2(<span style="color: #,<span style="color: #));
<span style="color: #6
CardinalSplineTo
<span style="color: #7
作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
<span style="color: #8
参数1:完成轨迹所需的时间
<span style="color: #9
参数2:控制点的坐标数组
<span style="color: #0
其值= 0 路径最柔和
<span style="color: #1
ActionInterval
* CardinalSplineTo=CardinalSplineTo::create(<span style="color: #, array, <span style="color: #);
<span style="color: #2
sp-&runAction(CardinalSplineTo);
<span style="color: #3
<span style="color: #4
<span style="color: #5
CardinalSplineBy
<span style="color: #6
作用:创建一个样条曲线轨迹的动作
<span style="color: #7
参数1:完成轨迹所需的时间
<span style="color: #8
参数2:控制点的坐标数组
<span style="color: #9
其值= 0 路径最柔和
<span style="color: #0
ActionInterval * CardinalSplineBy = CardinalSplineBy::create(<span style="color: #, array, <span style="color: #);
<span style="color: #1
sp-&runAction(CardinalSplineBy);
<span style="color: #2
<span style="color: #3
CatmullRomTo
CatmullRomBY
<span style="color: #4
作用:创建一个样条插值轨迹
<span style="color: #5
参数1:完成轨迹的时间
<span style="color: #6
参数2:控制点的数组坐标
<span style="color: #7
ActionInterval * catmullRomTo = CatmullRomTo::create(<span style="color: #, array);
<span style="color: #8
sp-&runAction(catmullRomTo);
<span style="color: #9
<span style="color: #0
<span style="color: #1
作用:创建一个跟随动作
<span style="color: #2
参数1:跟随的目标对象
<span style="color: #3
跟随范围,离开范围就不再跟随
<span style="color: #4
//创建一个参照物spT
<span style="color: #5
Sprite * spt = Sprite::create("Icon.png");
<span style="color: #6
spt-&setPosition(Vec2(<span style="color: #0,<span style="color: #));
<span style="color: #7
addChild(spt);
<span style="color: #8
sp-&runAction(MoveTo::create(<span style="color: #, Vec2(<span style="color: #0,sp-&getPositionY())));
<span style="color: #9
<span style="color: #0
Follow * follow = Follow::create(sp,Rect(<span style="color: #, <span style="color: #, <span style="color: #0, <span style="color: #0));
<span style="color: #1
this-& runAction(follow);
<span style="color: #2
<span style="color: #3
EaseBounceIn
<span style="color: #4
<span style="color: #5
ActionInterval* move = MoveTo::create(<span style="color: #, Vec2(<span style="color: #0, sp-&getPositionY()));
<span style="color: #6
让目标动作缓慢开始
<span style="color: #7
参数:目标动作
<span style="color: #8
ActionInterval * EaseBounceIn = EaseBounceIn::create(move);
<span style="color: #9
sp-&runAction(EaseBounceIn);
<span style="color: #0
<span style="color: #1
EaseBounceOut
<span style="color: #2
作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作结束位子开始反弹
<span style="color: #3
参数目标动作
<span style="color: #4
ActionInterval * easeBounceOut = EaseBounceOut ::create(move);
<span style="color: #5
sp-&runAction(easeBounceOut);
<span style="color: #6
<span style="color: #7
EaseBounceInOut
<span style="color: #8
作用:让目标动作赋予反弹力,且以目标动作起始与结束位子开始反弹
<span style="color: #9
ActionInterval * easeBounceInOut= EaseBounceInOut::create(move);
<span style="color: #0
sp-&runAction(easeBounceInOut);
<span style="color: #1
<span style="color: #2
EaseBackIn
<span style="color: #3
作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点位置作为回力点
<span style="color: #4
参数:目标动作
<span style="color: #5
ActionInterval * easeBackIn = EaseBackIn::create(move);
<span style="color: #6
sp-&runAction(easeBackIn);
<span style="color: #7
<span style="color: #8
EaseBackOut
<span style="color: #9
作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作终点位置作为回力点
<span style="color: #0
参数:目标动作
<span style="color: #1
ActionInterval *easeBackOut = EaseBackOut::create(move);
<span style="color: #2
sp-&runAction(easeBackOut);
<span style="color: #3
<span style="color: #4
EaseBackInOut
<span style="color: #5
作用:让目标动作赋予回力 , 且以目标动作起点和终点位置作为回力点
<span style="color: #6
参数:目标动作
<span style="color: #7
ActionInterval * easeBackInOut =
EaseBackInOut::create(move);
<span style="color: #8
sp-&runAction(easeBackInOut);
<span style="color: #9
<span style="color: #0
EaseElasticIn
<span style="color: #1
作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点位子赋予弹性
<span style="color: #2
参数:目标动作
<span style="color: #3
ActionInterval * easeElasticIn=
EaseElasticIn::create(move);
<span style="color: #4
sp-&runAction(easeElasticIn);
<span style="color: #5
<span style="color: #6
EaseElasticOut
<span style="color: #7
作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作终点位子赋予弹性
<span style="color: #8
参数:目标动作
<span style="color: #9
ActionInterval *easeElasticOut =
EaseElasticOut::create(move);
<span style="color: #0
sp-&runAction(easeElasticOut);
<span style="color: #1
<span style="color: #2
EaseElasticInOut
<span style="color: #3
作用:让目标动作赋予弹性 ,且以目标动作起点和终点位子赋予弹性
<span style="color: #4
参数:目标动作
<span style="color: #5
ActionInterval *easeElasticInOut =
EaseElasticOut::create(move);
<span style="color: #6
sp-&runAction(easeElasticInOut);
<span style="color: #7
<span style="color: #8
<span style="color: #9
EaseExponentialIn
<span style="color: #0
让目标动作缓慢开始
<span style="color: #1
参数:目标动作
<span style="color: #2
ActionInterval * easeExponentialIn=
EaseExponentialIn::create(move);
<span style="color: #3
sp-&runAction(easeExponentialIn);
<span style="color: #4
<span style="color: #5
EaseExponentialOut
<span style="color: #6
让目标动作缓慢中止
<span style="color: #7
参数:目标动作
<span style="color: #8
ActionInterval * easeExponentialInt=
EaseExponentialOut::create(move);
<span style="color: #9
sp-&runAction(easeExponentialInt);
<span style="color: #0
<span style="color: #1
EaseExponentialInOut
<span style="color: #2
让目标动作缓慢开始和中止
<span style="color: #3
参数:目标动作
<span style="color: #4
ActionInterval * easeExponentialInOut=
EaseExponentialInOut::create(move);
<span style="color: #5
sp-&runAction(easeExponentialInOut);
<span style="color: #6
<span style="color: #7
EaseRateAction
<span style="color: #8
作用 : 让目标动作设置速率
<span style="color: #9
参数1:目标动作
<span style="color: #0
参数2:速率
<span style="color: #1
ActionInterval * moveto =
MoveTo::create(<span style="color: #,
p(<span style="color: #0,sp-&getPositionY()));
<span style="color: #2
ActionInterval * easeRateAction =
EaseRateAction::create(move, <span style="color: #);
<span style="color: #3
sp-&runAction(easeRateAction);
<span style="color: #4
<span style="color: #5
EaseSineIn
<span style="color: #6
作用:动作由慢到快
<span style="color: #7
参数:目标动作
<span style="color: #8
ActionInterval * easeSineIn =
EaseSineIn::create(move);
<span style="color: #9
sp-&runAction(easeSineIn);
<span style="color: #0
<span style="color: #1
EaseSineOut
<span style="color: #2
作用:动作由快到慢
<span style="color: #3
参数:目标动作
<span style="color: #4
ActionInterval * easeSineOut =
EaseSineOut::create(move);
<span style="color: #5
sp-&runAction(easeSineOut);
<span style="color: #6
<span style="color: #7
EaseSineInOut
<span style="color: #8
作用:动作由慢到快再快到慢
<span style="color: #9
参数:目标动作
<span style="color: #0
ActionInterval * easeSineInOut =
EaseSineInOut::create(move);
<span style="color: #1
sp-&runAction(easeSineInOut);
<span style="color: #2
<span style="color: #3
<span style="color: #4
<span style="color: #5 //
<span style="color: #6
作用:让目标动作运行速度加倍
<span style="color: #7
参数1:目标动作
<span style="color: #8
参数2:倍速
<span style="color: #9
ActionInterval * move =
MoveTo::create(<span style="color: #,
p(<span style="color: #0,sp-&getPositionY()));
<span style="color: #0
Speed * speed = Speed::create(move, <span style="color: #0);
<span style="color: #1
sp-&runAction(speed);
<span style="color: #2
<span style="color: #3
<span style="color: #4
作用:让多个动作同时执行
<span style="color: #5
参数:目标动作的可变参数
<span style="color: #6
ActionInterval * move1 =
MoveTo::create(<span style="color: #,
p(<span style="color: #0,sp-&getPositionY()));
<span style="color: #7
ActionInterval * scale =
ScaleTo::create(<span style="color: #, <span style="color: #);
<span style="color: #8
ActionInterval * rotate =
RotateTo::create(<span style="color: #, <span style="color: #0);
<span style="color: #9
FiniteTimeAction * spawn = Spawn::create(move1,scale,rotate,NULL);
<span style="color: #0
sp-&runAction(spawn);
<span style="color: #1
<span style="color: #2
<span style="color: #3
作用:让多个动作按照前后顺序逐一执行
<span style="color: #4
参数:目标动作的可变参数
<span style="color: #5
ActionInterval * move2 =
MoveTo::create(<span style="color: #,
p(<span style="color: #0, sp-&getPositionY()));
<span style="color: #6
ActionInterval * scalet =
ScaleTo::create(<span style="color: #, <span style="color: #);
<span style="color: #7
FiniteTimeAction * seq=
Sequence::create(move2,scalet,NULL);
<span style="color: #8
sp-&runAction(seq);
<span style="color: #9
<span style="color: #0
<span style="color: #1
扩展如果要对目标动作全部进行方向运动,可以使用如下形式操作
<span style="color: #2
FiniteTimeAction *seqe= Sequence::create(moveby,scaleby,...NULL);
<span style="color: #3
FiniteTimeAction * reverseseq =
Sequence::create(seqe,seq-&reverse(),NULL)
<span style="color: #4
<span style="color: #5
<span style="color: #6
<span style="color: #7 //注意 Sequence中的所有动作都必须支持reverse函数,否则会出现异常
<span style="color: #8
ActionInterval * move =
MoveBy::create(<span style="color: #,
p(<span style="color: #0, sp-&getPositionY()));
<span style="color: #9
ActionInterval * scale =
ScaleBy::create(<span style="color: #, <span style="color: #);
<span style="color: #0
FiniteTimeAction * seq=
Sequence::create(move,scale,NULL);
<span style="color: #1
FiniteTimeAction * reveseseq =
Sequence::create(seq,seq-&reverse(),NULL);
<span style="color: #2
sp-&runAction(reveseseq);
<span style="color: #3
<span style="color: #4
<span style="color: #5
<span style="color: #6
<span style="color: #7
<span style="color: #8
作用:对目标动作进行重复运动(目标动作可以是 Sequence , Spawn)
<span style="color: #9
参数1:目标动作
<span style="color: #0
参数2:重复次数
<span style="color: #1
ActionInterval * move =
MoveTo::create(<span style="color: #,
p(<span style="color: #0, sp-&getPositionY()));
<span style="color: #2
ActionInterval * move2 =
MoveTo::create(<span style="color: #,
p(<span style="color: #0,<span style="color: #0));
<span style="color: #3
FiniteTimeAction*seq = Sequence::create(move,move2,NULL);
<span style="color: #4
FiniteTimeAction *repeat =
Repeat::create(seq, <span style="color: #);
<span style="color: #5
sp-&runAction(repeat);
<span style="color: #6
<span style="color: #7
<span style="color: #8
RepeatForever
<span style="color: #9
作用:对目标动作进行永久性的重复运动(目标动作可以是 Sequence , Spawn)
<span style="color: #0
参数:目标动作
<span style="color: #1
ActionInterval * move =
MoveTo::create(<span style="color: #,
p(<span style="color: #0, sp-&getPositionY()));
<span style="color: #2
ActionInterval * move1 =
MoveTo::create(<span style="color: #,
p(<span style="color: #0,<span style="color: #0));
<span style="color: #3
FiniteTimeAction* seq =
Sequence::create(move,move1,NULL);
<span style="color: #4
ActionInterval * repeatForever = RepeatForever::create(( ActionInterval* )seq);
<span style="color: #5
sp-&runAction(repeatForever);
<span style="color: #6
<span style="color: #7
<span style="color: #8
作用:创建一个回调动作(调用不带参数的回调方法);
<span style="color: #9
参数1:目标动作
<span style="color: #0
参数2:目标回调函数
<span style="color: #1
ActionInterval * move =
MoveTo::create(<span style="color: #,
p(<span style="color: #0, sp-&getPositionY()));
<span style="color: #2
CallFunc * funcall=
CallFunc::create(this, callfunc_selector(HelloWorld::callbackC));
<span style="color: #3
FiniteTimeAction * seq =
Sequence::create(move,funcall,NULL);
<span style="color: #4
sp-&runAction(seq);
<span style="color: #5
<span style="color: #6
<span style="color: #7
作用:创建一个回调动作(调用 带一个参数的回调方法);
<span style="color: #8
参数1:目标动作
<span style="color: #9
参数2:目标回调函数
<span style="color: #0
ActionInterval * move =
MoveTo::create(<span style="color: #,
p(<span style="color: #0, sp-&getPositionY()));
<span style="color: #1
CallFuncN * funcall=
CallFuncN::create(this, callfuncN_selector(HelloWorld::callbackN));
<span style="color: #2
FiniteTimeAction * seq =
Sequence::create(move,funcall,NULL);
<span style="color: #3
sp-&runAction(seq);
<span style="color: #4
<span style="color: #5
CallFuncND
<span style="color: #6
作用:创建一个回调动作(调用 带两个参数的回调方法);
<span style="color: #7
参数1:目标动作
<span style="color: #8
参数2:目标回调函数
<span style="color: #9
ActionInterval * move =
MoveTo::create(<span style="color: #,
p(<span style="color: #0, sp-&getPositionY()));
<span style="color: #0
CallFuncND * funcall=
CallFuncND::create(this, callfuncND_selector(HelloWorld::callbackND)
,(void*)<span style="color: #xbebabeba);
<span style="color: #1
FiniteTimeAction * seq =
Sequence::create(move,funcall,NULL);
<span style="color: #2
sp-&runAction(seq);
<span style="color: #3
<span style="color: #4

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