coreldraw渐变填充里面25%洋红怎么填充

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CDR图案填充工具使用介绍
CDR图案填充工具使用介绍
  提示:读者也可以通过使用工具箱中的&交互式填充&工具,参照图4-69所示,设置其属性栏参数为图形填充图案。在对图形填充图案后,读者会发现在填充对象上出现了多个填充控制柄,这是由于填充的对象是由多个图形群组所导致的。读者可以使用&交互填充工具&在绘图页面中单击并拖动鼠标为群组对象添加统一的图案填充效果。
  图4-69 设置交互填充工具的属性栏
  (5)选择人物身体后面的旗帜图形,参照以上方法打开&填充图案&对话框,在对话框中勾选&位图&选项。
  (6)接着寻找一个旗帜样式的JPG文件,单击下方的&装入&按钮,打开&导入&对话框,导入旗帜文件,接着参照图4-70所示设置对话框及其他参数,为旗帜图形填充图案。
  图4-70 填充图案
  (7)选择工具箱中的&吸管&工具,在属性栏中进行设置,然后在填充图案的旗帜图形上单击,接着再按下键在右侧没有填充图案的旗帜上单击,为其填充和左侧旗帜图形相同的填充和轮廓属性,如图4-71所示。
  技巧:读者也可以通过右击并拖动鼠标的操作方法,复制图形的填充属性到目标图形。其方法是:在该步骤中按住键盘上的键,在左面旗帜图形上右击并拖动鼠标到右侧的旗帜图形上,然后释放鼠标右键,从而复制左侧旗帜图形的填充属性到右侧的旗帜图形上。
  图4-71 填充图案效果
  (8)使用&选择&工具,选择填充为洋红色的袖子图形,按下小键盘上的&+&键,将其原位置再制,使用&交互式填充&工具,参照图4-72所示,设置其属性栏参数为图形填充图案效果。
  提示:在对图形填充图案后,在&交互式填充&工具的属性栏中还为用户提供了三种平铺图案的效果,分别是:&小平铺图案&&中平铺图&和&大平铺图&。读者可根据画面的需要,设置相应的平铺效果。此外读者还可通过单击其属性栏中的&变换对象的填充&或&生成填充图块镜像&按钮,将填充图案与对象一起变换或镜像填充图案。
  图4-72 填充图案
  (9)保持该图形的选择状态,在属性栏中进行设置,并调整图案填充控制柄,调整图案填充的效果。如图4-73所示。
  图4-73 填充图案
  (10)保持袖子图形的选择状态,使用&交互式透明&工具,参照图4-74所示设置属性栏,为图形添加透明效果。
  图4-74 添加透明效果
  (11)将右侧填充为洋红色袖子图形原位置再制,选择&吸管&工具,参照图4-75所示设置其属性栏,接着在左侧填充图案并添加透明效果的袖子图形上单击,按住键盘上的键在右侧袖子图形上单击,为其添加相同的填充和透镜效果。
  图4-75 填充图案
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photoshop三种颜色,RGB,三个圆形,将红蓝图形选区填充为洋红色,用通道怎样做
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新建文件——背景为黑色——打开通道面板——选中蓝色通道——载入红色通道的选区——填充白色
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我一定要把这个通道搞好,谢谢你的回答
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将红通道选中,回到图层中填充洋红色将蓝通道选中,回到图层中填充洋红色那么你所的红蓝图形就都填充为洋红色了。选中通道的方法是,按出ctrl单击通道
就是在3个通道里面分别做三个圆嘛
注意位置要叠加在一起
模式不用改
把图层模式改变下
叠加=======
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出门在外也不愁认识CorelDRAW中的颜色模式
如果不坚持,何必当初那么努力
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15:11 
认识CorelDRAW中的颜色模式
在进行任何颜色的填充操作之前,首先应对最基础的理论知识有所了解。绘图软件使用的颜色与我们通常意义上使用的颜色存在很大的差异,使用它们调配颜色不需要加水(油)、不需要画笔均匀的搅拌、不需要用户有很熟练的目测颜色能力、不受温度与湿度的影响、颜色范围更为广阔,可随时使用并进行复制。以上这些是计算机颜色与传统颜色的不同之处。那么在绘图软件中用户怎么来调配需要的颜色,也就是如何精确定义每种颜色,并将它运用在绘图作品内?
颜色模型就是通过把颜色分解成几个颜色组件来精确定义颜色的,通常在计算机上运行的绘图软件使用RGB、CMYK、HSB等颜色模型。颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型,CorelDRAW的颜色模式以建立的用于描述和重现色彩的模型为基础。下面我们就对这几种颜色模式的具体含义逐一介绍。
4.1.1 RGB模式
RGB颜色模式是一种最基本,使用最为广泛的颜色模式,它的组成颜色是R(Red)红色、G(Green)绿色、B(Blue)蓝色。RGB模式是一种光色模式,起源于有色光的3原色理论,即任何一种颜色都可以用红、绿、蓝这三种基本颜色的不同比例和强度混合而成,由于RGB颜色合成可以产生白色,因此也称它们为加色,如图4-1所示。RGB模式应用最广泛的就属计算机的显示器了,因为它是通过把红色、绿色和蓝色的光组合起来产生颜色的。
图4-1 RGB颜色模式
通过上图可以看到在红、绿、蓝3种颜色重叠处产生了青色、洋红、黄色和白色。构成RGB颜色模型的这3种颜色,每种颜色值都在0到255之间。因为RGB模型是以光的颜色为基础的,所以越大的RGB值对应的光量也越多。因此,较高的RGB值会产生较淡的颜色。如果这三个颜色值都为最大值,则产生的颜色为白色。因为RGB模型是通过增加光来产生颜色的,所以它被称为加色模型。而当RGB每种颜色值都为0时,没有光将产生黑色。
通过RGB这3种颜色叠加,可以产生许多不同的颜色,它可以是每个通道中256个数值的任何一个,由此可以算出256×256×256=,即RGB图像通过三种颜色或通道,可以在屏幕上重新生成多达1,670万种颜色。
4.1.2 CMYK模式
我们了解了屏幕使用RGB模型显示颜色,但是若需把显示器上看到的颜色再现到纸上,将使用墨色来调配而不是光色。在纸上再现颜色的常用方法是把青色、品红色、黄色和黑色的油墨组合起来,根据各种原色的百分比值调配出不同的颜色,这也就是印刷业普遍采用的颜色模型CMYK。其中C(Cyan)代表青色、M(Magenta)代表品红色、Y(Yellow)代表黄色、K(Black)代表黑色。如图4-2所示。用K代表黑色,是因为若用B(Black)来代表黑色,将和RGB中的B(Blue)重复,为避免混淆,所以用K表示黑色。
图4-2 CMYK颜色模式
CMYK模型以打印在纸上的油墨的光线吸收特性为基础,当白光照射到半透明油墨上时,色谱中的一部分被吸收,而另一部分被反射回眼睛。通过反射某些颜色的光并吸收其它颜色的光,墨就可以产生颜色,黑色的墨吸收的光最多。因为CMYK颜色模型是以墨的颜色为基础的,所以百分比越高的颜色越暗。由于CMYK是以吸收光来产生颜色的,因此也称为减色模型。理论上,当青色100、品红色100和黄色100相混合,会产生黑色。实际上,他们只能产生土灰色,并不是黑色。为了弥补墨的缺陷,黑色墨必须被加到颜色模型中,才能产生真正意义上的黑色。
虽然CMYK颜色模式也能产生许多种颜色,但它的颜色表现能力并不能让人满意,它所能描绘的色彩量最少。拿CMYK印刷作品的颜色与同是RGB颜色模式的颜色相比,可看到CMYK图像的颜色纯度不高,并且看起来灰暗。用户准备要用印刷色打印的图像时,应使用CMYK模式,不要使用RGB模式进行查看,因为两种模式的颜色差别还是很大的,使用RGB模式查看不能准确反映最后印刷作品的色彩显示。
4.1.3 HSB模式
HSB模型描述的颜色最接近人眼的观察效果,它是以色相、亮度和饱和度颜色的3种特性来制定颜色。其中H代表(Hus)色相、S代表(Saturation)饱和度、B代表(Brightness)亮度,如图4-3所示。
图4-3 HSB颜色模型
色相:色相是指从物体反射或透明物体传播的颜色,就是颜色本身固有的色彩属性。在0到360度的标准色轮上,按位置度量色相。例如红色位于0°,黄色位于60°,绿色位于120°,色度是按需分配360°圆周计算纯色。
饱和度:饱和度是指颜色的强度或纯度,具体表示色相中灰色分量所占的比例,使用从0%(灰色)到100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度是从中心到边缘逐渐递增。
亮度:亮度是指通过光的强弱而导致颜色的明亮和黑暗程度。指颜色的相对明暗程度,即颜色中包含白色的成分。当亮度为0的颜色是黑色,亮度为100的颜色是白色。
4.1.4 Crayscale模式
Grayscale(灰度)模式也是计算机绘图中经常使用的一种颜色模型,以该模式描述的颜色只存灰度、饱和度等信息,它包含有256种灰度级。在灰度图像中每个像素都有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。此外,灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来度量(0%等的色,100%等黑色),如图4-4所示。
图4-4 灰度模式
Grayscale(灰度)模式应用的范围也很广泛,例如在黑白印刷中,大多图像都采用灰度模式。读者可以将任何一种色彩模式显示的图像转换成灰度模式,也可将灰度模式再转换成彩色模式。需要注意的是如果将彩色模式显示的图像转换成灰度模式,然后再转换成彩色模式,在转换的过程中,将会使图像的质量严重受损。
出自:腾龙设计
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当前时区 GMT+8, 现在时间是使用CorelDRAW为对象填充图案(2)
(15)完毕后单击确定按钮,关闭对话框,应用自定义图案。然后参照图4-79所示设置图案前部颜色,并对其他参数进行设置,单击确定按钮,为图形填充图案。 图4-79 填充图案效果 (16)参照上面编辑双色图案并设置图案颜色
(15)完毕后单击“确定”按钮,关闭对话框,应用自定义图案。然后参照图4-79所示设置图案“前部”颜色,并对其他参数进行设置,单击“确定”按钮,为图形填充图案。
图4-79 填充图案效果
(16)参照上面编辑双色图案并设置图案颜色的方法,再分别为人物裙子图形填充图案效果,如图4-80~4-81所示。
图4-80 编辑图案并填充
图4-81 填充图案
提示:在之前的操作中,读者通过编辑双色图案然后对图形填充图案。此外在“交互式填充”工具的属性栏中,还为读者提供了“创建图样”按钮,通过该按钮读者可在绘图页面中快速创建出自定义的双色图样或全色图样。
下面我们具体演示一下“创建图样”按钮的操作方法。首先绘制图样对象(读者可执行“文件”→“导入”命令,导入本书附带光盘\Chapter-04\“双色图样.cdr”文件)。接着选择所需填充图案的对象(在此我们绘制一个矩形对象),然后使用“交互式填充”工具并设置其填充类型为“双色图样”,然后再单击属性栏中的“创建图样”按钮。参照图4-82所示设置弹出的对话框并单击“确定”按钮,当绘图页面中出现十字交叉线后,在绘图页面中单击并拖动鼠标圈选定义的图案,然后在弹出的提示框中单击“确定”按钮,从而为所选对象填充自定义的图案。
图4-82 创建图案
(17)使用“吸管”工具,参照前面吸取图案并填充的方法,为人物右侧裙子图形填充相同的图案,接着选择如图4-83所示图形,双击状态栏右侧的填充色块,打开“填充图案”对话框,对参数进行调整。
图4-83 调整图案效果
(18)接下来选择人物前面填充洋红色的裙子图形,参照图4-84所示在“填充图案”对话框中进行设置,为其填充图案,效果如图4-85所示。
图4-84 编辑图案
图4-85 填充图案效果
(19)接着参照上面填充图案的方法,再为最上层红色裙子图形填充图案,如图4-86所示。
图4-86 填充图案
(20)选择人物腰带图形,打开“填充图案”对话框,在对话框中勾选“位图”单选按钮。然后再单击“装入”按钮,打开“导入”对话框,将本书附带光盘\Chapter-04\“腰带图案.jpg”文件导入,接着参照图4-87所示设置对话框其他参数,为腰带图形填充图案。
图4-87 填充图案
(21)参照上面为腰带填充图案的方法,选择刀刃图形,并再次打开“填充图案”对话框,首先单击“装入”按钮,将本书附带光盘中的“青龙偃月刀.jpg”文件导入,然后再对相应选项参数进行设置,完毕后单击“确定”按钮为刀刃图形填充图案效果,如图4-88所示。
图4-88 填充图案
(22)至此对人物图形填充图案就完成了,最后再添加相关文字信息,完成本实例的制作,如图4-89所示。读者可打开本书附带光盘\Chapter-04\“图案填充.cdr”文件进行查阅。
图4-89 完成效果
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2011届毕业生即将离开校园走向社会,开启他们人生一段新的航程。毕业...使用CorelDRAW为对象填充图案
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16:09&#160;
使用CorelDRAW为对象填充图案
图案填充类似往墙上贴壁纸的效果,可以选择双色、全色或者位图3种类型的图样进行平铺填充。在对对象填充图案前,首先简要了解各图案填充属性的特点。双色图样填充仅仅包括选定的两种颜色。全色图样填充则是比较复杂的向量图形,可以包括线条和填充。位图图样填充是一种位图图像,其复杂性取决于其大小、图像分辨率和位深度。接下来将通过实例的操作,从而使读者掌握图案填充的操作方法和应用技巧。
(1)运行CorelDRAW,执行文件→打开命令,将本书附带光盘\Chapter-04\背景.cdr文件打开,如图4-65所示。然后执行排列→锁定对象命令,将背景图形锁定。
图4-65 导入背景
(2)执行文件→导入命令,将本书附带光盘\Chapter-04\人物.cdr文件导入,参照图4-66所示调整人物图形的位置,接着按下键取消人物群组。
图4-66 导入人物图形
(3)接下来分别为人物各个部位进行图案填充,首先选择人物头部上的白色圆球群组对象,单击工具箱中的填充工具,在展开的工具条中单击图案填充对话框按钮,打开填充图案对话框,如图4-67所示。
图4-67 填充图案对话框
(4)在该对话框中提供了3种类型的图样供读者选择,分别是双色、全色和位图。选择不同的单汛钮,其设置选项都是相同的。参照图4-68所示对填充图案对话框进行设置,为图形填充图案。
提示:在填充图案对话框中,读者可以对填充图案的各选项参数进行详细的设置。
图4-68 设置填充图案对话框
提示:读者也可以通过使用工具箱中的交互式填充工具,参照图4-69所示,设置其属性栏参数为图形填充图案。在对图形填充图案后,读者会发现在填充对象上出现了多个填充控制柄,这是由于填充的对象是由多个图形群组所导致的。读者可以使用交互填充工具在绘图页面中单击并拖动鼠标为群组对象添加统一的图案填充效果。
图4-69 设置交互填充工具的属性栏
(5)选择人物身体后面的旗帜图形,参照以上方法打开填充图案对话框,在对话框中勾选位图选项。
(6)接着单击下方的装入按钮,打开导入对话框,导入本书附带光盘\Chapter-04\旗帜图.jpg文件,接着参照图4-70所示设置对话框及其他参数,为旗帜图形填充图案。
图4-70 填充图案
(7)选择工具箱中的吸管工具,在属性栏中进行设置,然后在填充图案的旗帜图形上单击,接着再按下键在右侧没有填充图案的旗帜上单击,为其填充和左侧旗帜图形相同的填充和轮廓属性,如图4-71所示。
技巧:读者也可以通过右击并拖动鼠标的操作方法,复制图形的填充属性到目标图形。其方法是:在该步骤中按住键盘上的键,在左面旗帜图形上右击并拖动鼠标到右侧的旗帜图形上,然后释放鼠标右键,从而复制左侧旗帜图形的填充属性到右侧的旗帜图形上。
图4-71 填充图案效果
(8)使用选择工具,选择填充为洋红色的袖子图形,按下小键盘上的键,将其原位置再制,使用交互式填充工具,参照图4-72所示,设置其属性栏参数为图形填充图案效果。
提示:在对图形填充图案后,在交互式填充工具的属性栏中还为用户提供了三种平铺图案的效果,分别是:**铺图案、中平铺图和大平铺图。读者可根据画面的需要,设置相应的平铺效果。此外读者还可通过单击其属性栏中的变换对象的填充或生成填充图块镜像按钮,将填充图案与对象一起变换或镜像填充图案。
图4-72 填充图案
(9)保持该图形的选择状态,在属性栏中进行设置,并调整图案填充控制柄,调整图案填充的效果。如图4-73所示。
图4-73 填充图案
(10)保持袖子图形的选择状态,使用交互式透明工具,参照图4-74所示设置属性栏,为图形添加透明效果。
图4-74 添加透明效果
(11)将右侧填充为洋红色袖子图形原位置再制,选择吸管工具,参照图4-75所示设置其属性栏,接着在左侧填充图案并添加透明效果的袖子图形上单击,按住键盘上的键在右侧袖子图形上单击,为其添加相同的填充和透镜效果。
图4-75 填充图案
(12)选择人物上衣图形,将其原位置再制,然后打开填充图案对话框,参照图4-76所示在对话框中进行设置,为图形填充图案效果。接着再使用交互式透明工具,为其添加透明效果,如图4-77所示。
图4-76 填充图案
图4-77 添加透明效果
(13)使用选择工具,选择左侧胳膊上填充为白色的图形,按下键单击右侧胳膊上的白色图形,将两个图形同时选中。
(14)参照以上方法打开填充图案对话框,接着单击创建按钮,打开双色图案编辑器对话框,参照图4-78所示编辑图案。
提示:读者也可以在交互式填充工具的属性栏中,通过单击填充下拉式列表底部的其它按钮,从而打开双色图案编辑器对话框。在编辑图案时,读者可通过左键单击填充黑色,右键单击删除当前的填充。
图4-78 编辑图案
(15)完毕后单击确定按钮,关闭对话框,应用自定义图案。然后参照图4-79所示设置图案前部颜色,并对其他参数进行设置,单击确定按钮,为图形填充图案。
图4-79 填充图案效果
(16)参照上面编辑双色图案并设置图案颜色的方法,再分别为人物裙子图形填充图案效果,如图4-80~4-81所示。
图4-80 编辑图案并填充
图4-81 填充图案
提示:在之前的操作中,读者通过编辑双色图案然后对图形填充图案。此外在交互式填充工具的属性栏中,还为读者提供了创建图样按钮,通过该按钮读者可在绘图页面中快速创建出自定义的双色图样或全色图样。
下面我们具体演示一下创建图样按钮的操作方法。首先绘制图样对象(读者可执行文件→导入命令,导入本书附带光盘\Chapter-04\双色图样.cdr文件)。接着选择所需填充图案的对象(在此我们绘制一个矩形对象),然后使用交互式填充工具并设置其填充类型为双色图样,然后再单击属性栏中的创建图样按钮。参照图4-82所示设置弹出的对话框并单击确定按钮,当绘图页面中出现十字交叉线后,在绘图页面中单击并拖动鼠标圈选定义的图案,然后在弹出的提示框中单击确定按钮,从而为所选对象填充自定义的图案。
图4-82 创建图案
(17)使用吸管工具,参照前面吸取图案并填充的方法,为人物右侧裙子图形填充相同的图案,接着选择如图4-83所示图形,双击状态栏右侧的填充色块,打开填充图案对话框,对参数进行调整。
图4-83 调整图案效果
(18)接下来选择人物前面填充洋红色的裙子图形,参照图4-84所示在填充图案对话框中进行设置,为其填充图案,效果如图4-85所示。
图4-84 编辑图案
图4-85 填充图案效果
(19)接着参照上面填充图案的方法,再为最上层红色裙子图形填充图案,如图4-86所示。
图4-86 填充图案
(20)选择人物腰带图形,打开填充图案对话框,在对话框中勾选位图单汛钮。然后再单击装入按钮,打开导入对话框,将本书附带光盘\Chapter-04\腰带图案.jpg文件导入,接着参照图4-87所示设置对话框其他参数,为腰带图形填充图案。
图4-87 填充图案
(21)参照上面为腰带填充图案的方法,选择刀刃图形,并再次打开填充图案对话框,首先单击装入按钮,将本书附带光盘中的青龙偃月刀.jpg文件导入,然后再对相应选项参数进行设置,完毕后单击确定按钮为刀刃图形填充图案效果,如图4-88所示。
图4-88 填充图案
(22)至此对人物图形填充图案就完成了,最后再添加相关文字信息,完成本实例的制作,如图4-89所示。读者可打开本书附带光盘\Chapter-04\图案填充.cdr文件进行查阅。
图4-89 完成效果
出自:腾龙设计
如果您在做图或者看教程(PHOTOSHOP方面),遇到任何问题请到问题交流区提问,地址:;我们会在第一时间帮助您解决问题,如果在教程后面跟帖,一律不给予解决!~
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