求个Maya制作的草地maya场景模型

常见问题解答
Maya中粒子做草地生长动画
  创建草的笔刷,适当调整参数如图。让草直一点,随后好任意旋转。
  调整笔刷生长动画。我们将主要通过设置start time来生成草地生长的动画。当然,如果你愿意,你还可以调整speed的值来获得不同的生长速度。
  重命名笔刷为:grass,创建一个空的组物体,我们将用它来放随后复制的笔刷物体。创建一个circle并作100帧的缩放动画。让circle发射粒子,速度为0,我们将在每一个粒子产生的地方放置一个笔刷。场景如图:
  选择粒子,创建creation expression:
  string $grassN[]=`duplicate -rr -un grass`;//copy grass
  parent $grassN[0] grassG //put the duplicated brush under the grassGrp
  vector $p=particleShape1.birthWorldPosition/2.5;//不知道为什么这个birthWorldPosition和绝对坐标只有出入。总较实际的小,所以我除了个系数。
  move -a ($p.x) ($p.y) ($p.z) $grassN[0];
  rotate -r 0 (rand(360)) 0 $grassN[0];//let brush natural
  string $nTemp[]=`listHistory $grassN[0]`;//find duplicated brush curve
  parent $nTemp[3] grassG
  string $cmd=&setAttr &+$nTemp[1]+&.startTime &+frame/25;//set the starting grow time
  eval($cmd);
  现在复制的笔刷能够顺利的生长了,但是回放的时候却不能自动删除,我们得在0帧的时候reset一下
  选择grassGrp创建一个命名为reset的表达式:
  if(frame==0)
  select -r -hi grassG//select group and it's children
  select -tgl grassG //deselect the group Obj
免费公开课
学生眼中的完美动力
地址:江苏南京中山北路202号省总工会科技楼7楼
邮编:210003 电话:025- 信箱:.cn
Copyright @ 2004-,Inc.All Rights Reserved北京完美动力科技有限公司Maya制作卡通场景内的一栋小木屋实例讲解_MAYA教程_朱峰社区3D教程
Maya制作卡通场景内的一栋小木屋实例讲解
Maya制作卡通场景内的一栋小木屋实例讲解
| 11年5月11日|4188关注
Maya制作卡通场景内的一栋小木屋实例讲解
这个实例是讲一个小屋和草地以及天空纹理与景深的制作过程,是一篇综合性教程,内容详细,适合初学者。屋顶的制作1首先创建一个多边形的方体,对它的XYZ轴上进行一些缩放。然后选取方体的顶面进行一些放缩。
2然后再创建一个方体做屋檐,注意它的缩放参数和摆放的位置。然后将它和屋顶成组。
3将组复制一个并摆放到适当的位置。
4使用EP曲线工具,将它设置为LINERR方式,这样就可以绘制直线。
5在视图中绘轮廓线,准备用它来制作双坡屋顶。
6确认线为选取状态进入SURFACE&EXTRUDE后的参数盒,选择距离方式,并将挤压值改为11输出方式为多边形。
7选取挤压出的多边形物体,进入EDIT&&POLYGONS&FILL&&HOLE,就自动封闭了。
8选取双坡屋顶下边的两个面进入EDIT&&POLYGONS&EXTRUDE&&FACE进行挤压面操作。
9复制一个并缩小。
制做墙体10在视图中用绘制轮廓线,进行关闭。
11跟双坡屋顶的制做方法一样,挤压出墙体并补洞,只是把挤压距离改小一些。(我这里是改为10)还有一种方法:就是创建一个多边形方体对它分段缩放调整成墙体。
12创建一个方形曲线,删除上面的线段,用吸咐线按钮创建圆弧。将圆弧和方形曲线ATTACH(连接),将用它来做窗户。
13选取窗户曲线,进入SURFACE&BEVEL&&PLUS进行参数设置,将输出方式改为多边形。
14选取BEVEL物体复制一个放到适当位置,选取墙体跟它们进行布尔运算。
15同样的方法,制作出另外一墙体。
16用立方完成另外的墙体。
制作窗棂17用多边形立方和圆柱创建出窗棂,并复制2个放到适当位置。
18使用多边形圆环进行编缉创建出窗顶。
19完成其它细节。
20创建方体作阳台地面。21创建方体作阳台护栏,对它进行一些导角编辑。22完成其它细节。
23再创建一个方体,调整,让它和一个圆柱进行布尔运算。
24完成下面的柱子的创建。
25用方体完成门的建造。中间用平面做玻璃。26完成材质。27局部。
天空纹理的创建28在视图中创建一个NURBS平面,将用它来做地面,设置参数。
31选取ENV&&SKY,增加一个环境天空纹理。选择天空纹理的三维坐标对它的SCALE进行一些调节。
32对ENV&&SKY属性进行参数调整,并将FLOOR&&ALTITUDE改为-100。35渲染,看一下效果。
草地的创建36选择先前创建的地面对它进行一些编缉,指定一个材质。
39渲染,看下效果
制作景深效果40观察渲染的图片,我们发现草的根部成条状,这是不真实的,为了增加真实度,下面我们开始创建景深的效果,先打开景深(depth&&of&&field)[选择透视图的摄像机打开Attribute&&Editor,点击cameraShape1面板,打开depth&&of&&field]。
43连接Distance和&&Focus&&Distance, 打开Connection&&Editor,在Ouliner选择distanceDimensionShape1,在Connection&&Editor中点击Reload&&Left,在Outliner中选择,在Connection&&Editor中点击Reload&&Right。
渲染,最终效果。
220.177.198.53
朱峰社区 版权所有 闽ICP备号
ZhuFeng Community All Rights Reserved
朱峰社区编辑推荐
通过之前的合成完成,基本的步骤我们已经掌握了,…maya制作真实的草地教程_maya推荐教程_飞特(fevte)
您好!欢迎来到飞特网
这篇教程教飞特的朋友们运用maya的paint effects功能创作真实3d草地,难度中等,接下来我们一起看看即将创作的效果图。
fevte编注:更多maya角色教程讨论交流和maya作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:
  首先我们必须明白真实的草地看起来是什么样子的。看下面这张图。
  这张图片包含了很多不同的颜色,尺寸和各种类型的草。在你的视野中不可能只出现一种草,因为在现实生活中总是有其他的植物和草混合在一起。还有一些花,种子,一些干枯或者死掉的草等等。所以,如果你要创作出具有真实感的草地,你必须在你的图片中运用各种不同类型的植物。除此之外,你还必须在场景中增加更多的尺寸和颜色。
  仔细看一下这张图:
  观察一下在这么小的空间里包含了多少种草和植物!图中还有很多块木头。
然后观察一下草的阴影:红色的箭头指示了阴影是怎么运动的,蓝色的箭头指示了光线的方向。你可以看到草的上面光线较多,底部则是比较暗和杂乱的阴影。
  每一簇草都会在地上和旁边的草堆上留下阴影。这样就只有很少的光能射到地面。我们需要将顶部和底部的草对很多的对比才能得到一个真实的图片。我不是说单独的阴影都必须很强烈,我的意思是在每一个茎尖和草根之间都必须有鲜明的对比。这样做出来的草地才有层次感。
  看下面这一系列的图片:
你可以发现阴影(第二张图片)是怎样随机生长的,它们有不同的大小和形状。在第三张图片中你可以看到光线更加均匀(主要是因为草的大小均匀)。光线较强的地方,阴影就较强;光线柔和的地方阴影就较柔和和透明。
<input type="hidden" name="content" value=" " />
最新图片教程
本周热门教程
工信部备案编号:
云南省公安厅网络安全保卫总队备案编号:05
大部分教程属网友投稿,并不代表立场。如果您的教程在飞特网发布后没有注明作者和出处请联系我们处理。
会员发布的所有作品版权规作者所有,未经作者同意,任何人不得将其用于商业目的;
如发现本站有含色情等违反国家法律法规内容的图片及涉及个人肖像权及版权的内容,请即时,将立刻删除相关内容.本站原创内容,欢迎转载.请注明出处和作者,谢谢!
访问本站推荐使用分辨率,internet explorer7.0浏览器。Maya制作真实的草地教程
发布于: 16:15
查看: 146808|
评论: 0|来自: 网络收集整理
|原作者: Isidro Fernández Calderón 陆俊转载
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Maya制作真实的草地教程,教程制作难度适中,希望教程能让朋友们学到一些有用的知识!
关于阴影:我们可以模拟阴影,而不用计算。这中方法在你想减少渲染大场景的时间时很有用。你必须用Depth Map阴影(不是Ray-Traced),因为只有Depth Map阴影才能生成Paint Effects所需的阴影。当然,你可以把Paint Effects换成多边形,使用光线追踪,但是会导致场景很大。
  使用一下这些设置做阴影:
  打开Shadows属性中的&Cast Shadows&选项
  使用Depth Map阴影而不是Ray-Traced
  关闭照明属性中的&Use Mid Dist&&否则的话你得不到任何阴影
11 / 13 页
这篇CDR制作漂亮的促销立体字海报教程是我刚刚学习过的一个教程,推荐过来和飞特的朋
评论次数: 6
介绍三种最实用的CDR创造性工具,希望对飞特正在学习CDR的朋友有用吧
评论次数: 2
这篇教程教飞特的PS鼠绘学习者们使用PS绘制质感网球图标,教程绘制出来的图标挺漂亮的
评论次数: 6
创意海报合成教程详细讲解
评论次数: 3
话说孔雀胸用PS水到了小钱钱,我却只能用来水经验这就是世界上最遥远的距离啊好了话不
评论次数: 10
介绍一些AI制作中的技巧和方法
评论次数: 2
你可能喜欢
大家正在看
查看:1562
查看:3217
查看:3796
1386221331614151512761187938879821053
云南省公安厅网络安全保卫总队备案编号:05
All rights reserved!
回到顶部举报回到底部您当前的位置:&&&&&正文
Maya制作真实的草地教程_三维教程
  教程教飞特的朋友们运用Maya的Paint Effects功能创作真实3D草地,难度中等,接下来我们一起看看即将创作的效果图。
  首先我们必须明白真实的草地看起来是什么样子的。看下面这张图。
  这张图片包含了很多不同的颜色,尺寸和各种类型的草。在你的视野中不可能只出现一种草,因为在现实生活中总是有其他的植物和草混合在一起。还有一些花,种子,一些干枯或者死掉的草等等。所以,如果你要创作出具有真实感的草地,你必须在你的图片中运用各种不同类型的植物。除此之外,你还必须在场景中增加更多的尺寸和颜色。
  仔细看一下这张图:
  观察一下在这么小的空间里包含了多少种草和植物!图中还有很多块木头。
  然后观察一下草的阴影:红色的箭头指示了阴影是怎么运动的,蓝色的箭头指示了光线的方向。你可以看到草的上面光线较多,底部则是比较暗和杂乱的阴影。
  每一簇草都会在地上和旁边的草堆上留下阴影。这样就只有很少的光能射到地面。我们需要将顶部和底部的草对很多的对比才能得到一个真实的图片。我不是说单独的阴影都必须很强烈,我的意思是在每一个茎尖和草根之间都必须有鲜明的对比。这样做出来的草地才有层次感。
猜你还喜欢的文章
热点文章排行榜
读完这篇文章后,您心情如何?
您还有150字可以输入
更多资讯请点击
热门关键字:,,,
【打印文章】
军艺19岁校花黄筱婷清纯照曝光 舞姿柔软似水
19岁完美超模
棚拍-机车MM棚拍-机车MM
美摄影网站评选出年度令人叹为观止的照片
《二炮手》海清裸肩浴照曝光 镜头疑因尺度大被剪
最青春!杭州武汉艺考现场美女如云(组图)
&#8226; 版权所有 Copyright 2011 All rights reserved.

我要回帖

更多关于 maya场景模型 的文章

 

随机推荐