足球经理2012怎样用工作人员如:fifaonline3助理教练练选择上场球员

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FM2012 增加决心和工作投入的方法
11:01:56 来源: 作者:佚名 (0)
还在为球员场上表现不好而头疼?没决心没投入的球员该如何让他们在比赛中全力以赴?小编在这里整理了一套通过批评罚款达到决心20 工作投入20的方法.具体方法:(1)  超密度安排友谊赛,隔天一场,尽量安排主场打强队,还能增加收入  开档选法国时间,也就是6月29日开始  在7月1日之前安排友谊赛只能从7月22号左右安排友谊赛  在7月1日之后,还可以重新安排在7月15号左右开始的友谊赛  甚至可以安排7月7日之后的友谊赛  鄙人一般都是能安排的时间每天一场,一直到联赛开始前1周,给1周时间球员休息  大概能安排25场左右的友谊赛  一个好赚钱,二是好磨合,三是体力少打比赛容易出现低分方便骂人罚款 (2)  比赛阵形最好乱安排  比赛阵形乱安排是为了球员发挥更不好  然后可以自己打比赛,也可以让助理教练打(3)  比赛之后存档,低于等于6.3分的开骂开罚  决心16以下,可以在一场比赛后连续警告  一直到决心16,再进行罚款  一个一个罚,罚一周工资,罚一个,有效果之后存档,再罚另一个  最好的结果就是,该球员被罚工资之后,接受了,决心+1,工作投入+1  当然也有可能是接受罚款之后,啥都不涨或者只涨两者之一  也就是说,一个队员决心只有10,一场比赛表现不好,只要时间充足 最高可以通过骂人+1次罚款把决心涨到17补充说明:  一个球员罚了一周工资之后,在1个星期之内的比赛就算失常,也不能再次批评罚款  所以建议一个星期之内的比赛就不要让罚过款的球员上了  另:批评罚款不能提升隐藏属性中的雄心和职业
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只要不是选择在非常时期(转会场、职工或球员合同期满等)中开展教练生涯,教练开展的第一项工作就是设立球队训练营。
这个训练营与常规训练有所不同,它时期比较短,只是用作季前的热身训练。
首先工作就是要给这个训练营命名。一旦命名之后,训练营就会在随后的一个月后举行,在赛季前的数周内结束,多数为期都是10天。
接着教练就需要安排球员进入到训练营,一支球队包括预备队大概最少都有40人,训练营可以同时满足到这么多球员。
参加训练营的球员数量越多,那么训练营收取的费用就越高(如40人参加训练营,那么训练营费用就需要&42.5万),一般首次训练营这部分费用是已经支付了,无需玩家去考量。
确定好人数、交付了训练营的费用后,就可以打开球员名单(包括一队、预备队、青年队),挑选球员加入到训练营之中。
此时可能会收到一些球员、队医的邮件,告诉玩家某些球员因伤、因突发事件而无法参加训练营,那么这些球员都不能够选择参加。
当训练营开展时,基本就不用再操心球员的事情,因为此时就会由训练营全权负责球员们的起居作息、训练。
收件箱是玩家与外加进行联系的首要途径,无论是内部球员、职工、老板,还是外部其他球会球探、球员,他们都会通过发邮件的方式与玩家取得联系。
根据外部与内部收件箱因此而分为了两个板块,一个是用作内部交流,另一个是接受外界的信息。
球员通常会因为场上位置、首发名单、板凳名单、希望退役、希望转会、希望租借、希望加薪等原因与教练取得联系;
职工通常会因为球员伤病、战术建议、财务规划、青训选拔、年轻球员提拔、球员转会、工资增加、离职等原因与教练取得联系;
董事会会因为球会状况、球员转会、财务规划等原因与教练取得联系;
对于外部信息的接收,邮箱分为了两部分,头条和订阅(订阅基本可以忽略)。
初期进入邮箱内可以了解到都是一些球会签新教练的信息。
转会新闻:转会报价、租借提议、试训申请、转会报价已接受、报价被拒绝、转会传闻、自由转会和球员解约、推迟或是陷入僵局的转会、转会申请被取消、转会申请被接受,提出合同、转会已确认、完成转会、未来可能的转会、劳工证新闻、球员推荐、转会条款、球员共有权交易、球员比赛数据。
合同信息:合同决策、合同警告、合同条款、年轻球员合同、合同争议、特别合同。
纪律信息:场外纪律处分、场上纪律处分、针对禁赛上诉。
相符信息:裁判执法表现、球员表现。
记录信息:球员以及非球员记录。
媒体信息:媒体信息。
搜索信息:正被探查的球员、球队报告、球探知识、比赛报告、球员报告。
训练信息:训练总结、球员个人训练。
卫星队信息:卫星队相关转会消息。
日程表包含了日历、事件(重大比赛、训练营、会议等)、提醒(玩家可以自定义提醒)、一队对战表、U21对战表、U18对战表。
日历:以日历的形式标记出所有事件,包括重大比赛、训练营、会议、提醒和各阶梯队伍的对战表,查看日历需要翻页,是最笼统的查看日程办法。点击列表可以更改日历为日期与时间的列表。
事件:事件同样是以日历和列表两种方式来展示,事件不会记录比赛,而是记录比赛以外的事情,如集训、杯赛抽签时间、球员租赁期结束、转会窗开启、报名参加杯赛等。
提醒:玩家可以自行或者是电脑在日历上安排一些行程,如安排友谊赛、安排球员度假等。这些提醒多数是常规比赛以外的事情。
各梯队比赛列表:这列表能够查看各梯队本赛季的全部比赛列表(淘汰赛除外)。
查询球队目前参加的赛事,能够了解赛事的规则、目前的排名以及董事会对玩家的支持度。
当中会记录比赛时间、抽签日期、比赛规则、球员注册、抽签规则、安慰奖金额度、禁赛规则、资格赛、公平资产运作规则。
比赛规则:大多数联赛都是(同一个联赛)各支球队主客场对战一轮,然后最终获得最高积分的就算是冠军;杯赛会相对特别,有些是先小组赛然后就是淘汰赛,有些直接是淘汰赛。如果90分钟都无法分出胜负,有些是加时赛加十二码决胜负,有些是直接十二码。
值得每位教练注意的就是不同的杯赛、联赛也会有替补球员数量的限制,但大致上都7人或者是5人。
球员注册:阵容中必须要2名门将,至少包括4名15至21岁效力俱乐部3年的年轻球员(为的就是鼓励培养年轻球员),截止比赛日前一个月必须提交25名球员的参赛名单。
杯赛抽签规则:准确赛前的抽签不能够碰上同一个国家的球队。
禁赛规则:累积三张黄牌停赛一场(可以在准决赛洗底)。
球队公平资产运作规则:为了保障各支球会的公平性,球队一嗰赛季的投资额会有上限(如曼城、巴塞今年因为超额购入球员所以就被罚一年内不得再购入球员)。
种子队规则:最值得一提的就是种子队的划分,每个杯赛开始,赛会会表明哪些球会是种子队,而联赛会开始时会有媒体认为某些球队是种子队,玩家可以根据自己的实力来留意这些种子队,哪些是需要避开的(希望抽签避开,或输了也无妨),哪些是死敌(必须要得分)。
联赛/杯赛排名规则
联赛排名顺序是按照积分来排序,联赛当中,球队以主客场方式与其余的队伍展开厮杀,胜利获取3分、败北获得0分、和局取得1分(某些联赛是胜利6分、和局3分、败北2分),本轮轮过后获得最多积分的球队排名第一,其他球队按照积分顺序排列。
如果出现积分相同情况,先按净胜球来排列。如净胜球相同那么就按对赛成绩排序。如果仍然都是相同,那么就按照球会英文第一个字母来排列。
杯赛排名,如果先有小组赛的话,首先是按照联赛的排名规则,之后是淘汰赛就只有胜者才能晋身到下一级,当杯赛有冠军产生后再往下排列亚冠、季军,季军打后的球队不作排名。
球员/球队统计
上场次数:球员出场次数,包括被换下或者替补上场的登场次数。
平均得分:队伍平均进球。
比赛获胜场数:球队获得的胜场数。
助攻:助攻数。
进球:入球次数,如入球相同,十二码占总进球比重越大的球员排位靠后。
最佳球员:一场赛事之中获得媒体评分最高的球员,累计获得最多MVP的球员成为赛事的MVP。
红黄牌:球队红黄牌总数。
连胜:球队连胜场次。
不胜:球队连续不胜场次。
董事会的支持度
每一个联赛、杯赛,董事会都有他们对该联赛、杯赛的重视度。
这个重视度代表董事会对它们的关注程度,关注度越高就越希望球队在这项赛事当中取得优异成绩,而且也会加大对该项赛事的投入。
玩家可以根据目前已有的联赛、杯赛的董事会支持度来权衡该在哪个赛事当中投入更多的精力。
越多的赛事挤压在一个赛季当中,就意味着球队必然在某些时期会一周双赛,而且长途跋涉来回主客场,会造成球员身心疲惫,成绩可能会下滑。
所有有得必有失,如非球员、雇员个个都是顶尖级人马,必须要有所取舍,所以就要根据这个董事会支持度来选择。
转会窗时期
国际足联规例指示每季有两个转会窗,较长一个(最长12星期)在两个赛季之间的休战期,而较短一个(最长1个月)则在季中展开。
指定的期限因应赛季的周期由各地足球协会自行决定。当一个联赛在每年的下半年展开(例如8月或9月),而跨越两个年度进行(北半球的秋-春季),首个转会窗通常在7月1日展开直到8月31日午夜才关闭;
而第二个转会窗在同一季度的1月1日展开直到1月31日午夜结束,大部分欧洲的主要联赛挣用这个制度。
由于天气限制,大部分北欧联赛在单一年度内进行,而南半球的传统赛季亦一样,首个转会窗在3月1日展开直到4月30日午夜关闭,而季中转会窗在8月11日至8月31日结束。
要购买球员首选就要留意转会预算剩余和可用工资预算,如果两者出现矛盾,就需要点击旁边的调整预算按钮进行转会预算的调整。
调整预算首先要取得董事会的支持,因此首先要留意董事会对你的支持程度,支持度越高,批准调整预算的可能性就越大。
接着根据心仪球员情况,就要去取得球探对引入球员的支持,如果球探认为那名(那批)球员值得买入,那么球探也会向董事会提出调整预算申请。
接着就是要取得其他青训教练、体能教练和其他员工的建议,如果他们认为那名(那批)球员值得买入,那么球探也会向董事会提出调整预算申请。
从上述可以看到最终决定权是在董事会手上,因此需要查看董事会下达的指标,如需调整预算都要根据指标来调整。
调整预算方案通过后,玩家就可以调整转会预算与工资预算的比例。
转会预算批准后,搜索球员有两种办法,一是教练自行搜索,二是根据由玩家、董事会派出的球探去搜索球员。
自行搜索可以自行设置搜索条件(球会、国籍、年龄、属性、位置、比赛经验)来搜索球员,需要精准查找球员的话,那么就需要知道那名球员的名字,然后直接输入全名就可以精确找到该名球员。
球探搜索的程度是根据球探的实力以及他们搜索球员的地区。球探的实力与薪金成正比,只要薪金越贵的球探多数会寻找到物美价廉的球员。另外足球理念越丰富的地区,专门生产物美价廉的球员。
全球足球理念排行榜:中欧、北欧、英国、南美、北美、东欧、加勒比海、西非、东亚、中东、北非、东南亚、南欧。
玩家可以根据全球足球理念排行榜来部署球探的活动范围。
如果玩家不在俱乐部寻觅球员,那么可以着重各个国家的国脚们。
能够成为国脚定必是该国足球的佼佼者,所以只要留心每个国家的国家基本就能够找到水准比较高的球员。
因为国脚在该国有一定的足球代表力,所以他们的转会费和薪金都非常高。
值得一提的就是联赛的一个政策规则,也就是之前联赛/杯赛规则提到的,每个球会必须要有多名国脚或本国球员,尤其是英超,虽然大家都知道英格兰国脚难等大雅之堂,但是在英超打拼的英格兰国脚转会费、薪金都非常高。
其实国脚这部分玩家都可以根据全球足球理念排行榜来搜索国脚,所以这一块工作就没必要安排给球探执行。
俱乐部概况
球队信息:查看球队所在地区、创办时间、球队性质(一队、预备队、青年队)、世界声望(球迷数量)、财富度、参与的洲际才。
联赛历史排名:查看球队历年联赛排名(从FIFA改制至今,也就是从95年至今)、还可以选择另外一家球会进行历年联赛排名对比图(自家球会显示为蓝色、对方球会显示为橙色)。
比赛结果:查看最近比赛的战绩。
主要人员:查看主教练、球队队长、球队副队长以及查看全体球员、全体职员。
球衣:查看主场球衣、客场球衣、中立场球衣(也就是第二客场球衣),某些球衣因为没有授权,所以没有胸前广告,甚至有些球衣款式与现实完全不一致。
球场:查看球会目前的主场球场、球场所在城市、球场容量(大致上确认了球票票房,只要球会成绩越好票房会无限接近于球场容量,票房也是球会的其中一项主要收入之一)、
球场大小、球场冠名赞助(类似安联球场,如果需要一部分投资,可以将球场拿去让投资方冠名)、训练场地(有些主球场只提供比赛,不提供训练场地,所以就需要另外寻觅训练场地给各梯队球员练习)。
联盟:查看联盟球队,这些联盟球队主要是提供人员流动(球员交易、职员调配)的联盟。
死敌:查看球会理念的死敌,死敌球会多数都是本国联赛的球队,死敌越多,教练的压力就越大,因为球迷都希望球队能够战胜它的死敌。目前暂不知解除死敌关系、建立死敌关系的方法。
财务:查看财务状况(按富裕、普通、贫穷来划分)、老板热爱俱乐部的程度(像车路士的老板艾巴莫域治,看他的投入就知道他有多爱球队)。
传奇人物:查看球队历年的传奇球星、标志性人物(高层)、最欣赏的人(员工)。
球会历史:查看球队理念排行榜以及获得的奖杯。
董事会概况
董事会支持度:这个支持度也就是董事会的工作态度、他们对球队的热爱程度,支持度越高,他们对球会的投入就会越大、对玩家放权的空间会越大、总预算也会增加,也可以让玩家自行调整转会预算。
球探:董事会也会自行派出一些球探,而这些球探都是对董事会负责,可能他们所挑选的球员与玩家理想的球员会有些出入。
职员:可以查看全职员目录,以及他们的职务。
董事会下达指标:董事会定期会向你下达,只要完成这些任务,就会提升董事会的支持度,一旦没有达成任务,就会令到支持度降低,甚至乎会令到董事会作出解雇你的决定。
职员包括老板(所有者)、球会主席、总经理、领队、首席教练、U21首席教练、U18首席教练、助理教练、体能教练、门将教练、队医、球探。
当中U21首席教练、U18首席教练、助理教练、体能教练、门将教练、队医、球探都可以由玩家直接雇佣、任命,但部分的教练以及部分球探是由董事会任命。
玩家可以通过合同期(老板没有合同期)、教练属性(老板、主席、总经理没有教练属性)、精神属性来分析所有的职员。
透过精神属性来评定员工的绩效是最妥善的手段,在资金充足的情况之下,员工比较低迷的可以考虑清洗掉,尤其是球探,因为只需要青训得力就可以减少转会预算以及球探的开支。
如需增加职员人手可以前往&职员工作介绍所&,根据目前球会空缺的职员岗位挑选人才。
如果教练(玩家)想放弃目前的球会,可以去到&工作机会&当中寻找空缺教练位置的球会,或者是向其他球会毛遂自荐。
教练组建议
在职员菜单当中会有教练组的建议,各位教练会在此发函给玩家,向玩家提出建议(不会发送到收件箱),这里的建议会有球员报告(青训杰出之星的报告)、常规训练的建议等。
无论提出意见的教练能力有多么的糟糕,他们的建议都值得玩家思考和接受。
财务包括财务总结、财务支出、财务收入、球员工资、员工工资、预算、薪水承诺、高价值表现摘要。
财务总结包括一个季度的支出表、财务概要和项目费用。
支出表:支出表为期只有一个季度,最低的金额是&0,最高的金额是&5000万(一旦超过&5000万,根据联赛规则,球会就会受到处罚)。
财务概要:赛季转会预算(最大值为&5000万)、剩余赛季转会预算(初期与赛季转会预算一致)、转会收入中可使用比例、赞助费(球衣赞助、胸前广告赞助、球队广告赞助、球员广告赞助)、贷款、主场门票收入(初期会员数与球场容量一致)。
项目:营业额、支出、净转会支出、工资总额、利润/亏损。
工资支出:球员薪水、奖金、忠诚奖金、支援工资、非足球成本。
转会支出:在转会窗口购买球员。
经纪人佣金:给予教练经纪人佣金,部分球员的经纪人佣金由球会支出。
比赛日支出:比赛日的场馆所有费用由主场球会支付。
场地维护:球会必须支付主场的维护费用。
联赛罚款:如有球员、教练、助教、球迷等违规都需要由球会向足协缴交罚款。
青训机构:因为青训机构不是由玩家直属管辖的,所以需要支出青训机构费用。
球探费用:支付由玩家、董事会派出的球探费用。
分派红利:当球会获得收益时,对股东、球员、职工分发红利。
借贷还款:借贷还款。
交税:交纳税金(转会费极高的球员,还需要支付奢侈品税)。
差旅费:球队出征时产生的交通费、住宿费等。
门票收入:一场比赛最多的门票收入是门票价格乘以球场容纳球迷的总量。
季票收入:球迷可以购买本赛季一支球队联赛全部主场的门票,但是季票不包含杯赛(尤其是欧冠)。
电视转播费:如英超目前的转播模式就是一部分免费、一部分收费(轮流免费),某些球会转播费特别高,就需要单独收取电视观众费用。外国大部分足球转播电视台都收取高昂的费用,这些费用一部分就是要支付球队的电视转播费。
商品收入:球会开办球衣店、礼品店,这部分的收入就是商品收入。
卖出球员:在转会市场卖出球员而获得的收入。
奖金:在联赛、杯赛取得优异成绩可以获得赛事的奖金。
投资收入:球会通过投资行为赚取的收入,而不是付出劳动取得的报酬。
赞助:球衣赞助、胸前广告赞助、球队广告赞助、球员广告赞助带来的收入。
比赛日收入:等同于门票收入。
津贴:地区政府对球会津贴。
全部球员工资预算:每周工资预算等于总预算减去转会预算再加上每周青训津贴。
球员工资:球员按照核心球员、一线球员、轮换球员、替补球员、希望之星、年轻球员、弃用球员划分了工资标准。
首先查看支出总额和利润总和,然后根据游戏会给出一个平行性的预算和董事会指标来制定预算。
调整预算:要购买球员首选就要留意转会预算剩余和可用工资预算,如果两者出现矛盾,就需要点击旁边的调整预算按钮进行转会预算的调整。
调整预算首先要取得董事会的支持,因此首先要留意董事会对你的支持程度,支持度越高,批准调整预算的可能性就越大。
接着根据心仪球员情况,就要去取得球探对引入球员的支持,如果球探认为那名(那批)球员值得买入,那么球探也会向董事会提出调整预算申请。
接着就是要取得其他青训教练、体能教练和其他员工的建议,如果他们认为那名(那批)球员值得买入,那么球探也会向董事会提出调整预算申请。
从上述可以看到最终决定权是在董事会手上,因此需要查看董事会下达的指标,如需调整预算都要根据指标来调整。
调整预算方案通过后,玩家就可以调整转会预算与工资预算的比例。世嘉于2011年发行了的模拟经营游戏‘足球经理2012’系列《足球经理2012》。在本作中加入了新的动作,新的观众....
类型:策略模拟
地区:欧美
大小:959M
语言:中文
系统:WinAll
《足球经理2012》简明版球员属性解析
时间: 16:47:51 来源: 作者:乐游
球员属性说明以及各项能力解析分析
球员姓名(Name):虽然我们常常说名字只是个代号,但很多时候拥有一枚牛逼闪闪的ID还是很拉轰的。
球员属性说明以及各项能力解析分析个人属性球员姓名(Name):虽然我们常常说名字只是个代号,但很多时候拥有一枚牛逼闪闪的ID还是很拉轰的。出生年月(DOB):还记得阿兰汉森老湿那句雄浑有力的“靠娃娃你什么也赢不了”么?虽说这话最终沦为笑柄,但老球员对球队气质的提升确有帮助。多年累积的经验(无论场上还是场下)可以让他们从容应对各种纷繁复杂的局面,而这些经验也会令俱乐部的那些娃娃们更好更快的成长。身价(Value):即球员当前的价值。通常情况下,这是衡量一名球员水平高低的重要参数。身价一般都会低于俱乐部对球员的要价。国籍(Nationality):没什么好说的。身高(Height):身高决定争抢空中球的时候是否需要起跳。很多人认为这一数据会影响球员的空战水平,但依照SI的属性设定来看,貌似弹跳属性已经整合了球员的身高条件。体重(Weight):一个很有趣的现象,那些职业素养低的球员往往在休赛期间更会“照顾”自己,归来后那膨胀的体重会让你产生他们是气球星人的错觉。技术属性传球(Passing):对绝大多数的球员来说,这应该是他们在球场上最重要的工作。一般而言,传球数值越高,传球的成功率也就越高。场地以及天气情况都会对传球有影响。另外,创造力影响球员发现空当的能力,决断影响球员对传球时机的选择。传中(Crossing):边路球员比其他人更需要这个属性。不会传中的边后卫成不了好边锋。嗯,一派胡言的递进关系。盯人(Marking):盯的住还是盯不住?这个属性对于后场球员来说很重要。球员的集中以及工作投入也会对这一属性的效果产生影响。罚点球(Penalty Taking):让前锋们来罚点球吧,一般而言全队中就属他们这项属性最高。此外据小道消息显示,影响力高的球员会对点球能力有加成。技术(Technique):用以衡量球员技术能力的属性。对所有的持球动作(传停带射)都有影响。角球(Corners):该属性决定角球质量(只针对定位球,不会影响传中)。界外球(Long Throws):德拉普!罗里?德拉普!!罗里?约翰?德拉普!!!盘带(Dribbling):用以衡量球员盘带能力的属性。通常一名盘带高手还需要优秀的速度,灵活以及爆发。想象力也是一个很重要的加成属性。抢断(Tackling):就是字面描述的意思,对后场球员来说很重要的属性。抢断成功率也跟预判,勇敢以及强壮有关。一个有趣的事实,防守站位好的球员往往不需要抢断就能造成对方球员的非受迫性失误,想想看马尔蒂尼。任意球(Free Kick Taking):罚任意球的能力。个人认为球员习惯对任意球的成功率影响更大。射门(Finishing):决定前锋质量的属性。停球(First Touch):与传球属性一样,这是一项所有球员都必须掌握的能力。这项能力的高低会决定一名球员停球的质量,以及相应的一脚出球或射门动作。头球(Heading):这一属性用以反映球员头球的准确度。值得注意的是高弹跳并不是高头球的前提,你看看人家善抢第二点的喜鹊诺兰。远射(Long Shots):什么叫远射?有种说法是禁区外的射门即为远射。这一能力反映了球员在远处攻门的能力。不过把远射作为常规武器使用在FM中应该很吃RP吧门将属性出击(Rushing Out):请务必注意这一属性反映的仅仅是倾向!数值越低门将越倾向于站在门线处等待对手来犯,数值越高门将越倾向于冲向前方破坏对手的直塞球。如同个人的性取向,倾向本身无好坏之分,只有适合不适合的问题。如果你的门将速度,爆发,预判,一对一都很出色,那么常常出击完全没问题。大脚开球(Kicking):这一属性反映的是门将可以把球开多远,至于开的有多准,就要看他的传球以及技术属性了。罚点球(Penalty Taking):如前所述。反应(Reflexes):对一名门将来说,这应该是最为重要的属性。击球倾向(Tendency To Punch):字面已经告诉了我们这一属性反映的仅仅是倾向。数值越低门将越倾向于把球稳稳抱住(需要门将有较好的手控球属性),数值越高门将越倾向于把球用拳击出(这往往会给对方造成二次进攻的机会)。拦截传中(Command Of Area):这一属性反映的也是倾向!数值越高门将越倾向于出击摘下传中球(需要门将有较好的手控球,预判及弹跳属性),数值越低门将越倾向于呆在门线不为对方传中所动。任意球(Free Kick Taking):如前所述。神经指数(Eccentricity):简单的说,该数值越高,门将就越不把自己当成一个门将。他会频繁做出寻常门将无意尝试甚至从没想过的动作。最典型的例子莫过于伊基塔。手控球(Handing):手控球的能力表现在两个方面,一是扑救拿球之后稳不稳,二是摘高空球的时候稳不稳。该数值低的门将通常被我们称为黄油手。手抛球的能力(Throwing):与大脚开球不同,这一属性反映的是门将手抛球的准确度。该属性较高的门将可以做出长距离的精准手抛球。停球(First Touch):如前所述。一对一(One On One):该属性反映了门将独自面对对方前锋时的表现。一对一能力强悍的门将可以封住角度守好位置,从而给对方射手造成巨大压力。指挥防守(Communication):门将指挥防线的能力。一名该属性出色的门将可以将防线更好的捏合为一个整体。(该属性通常与拦截传中处于伴生状态)制空能力(Aerial Ability):该属性其实反映的是门将判断高空球的能力。所以该属性要结合弹跳,灵活,手控球来综合考虑。精神属性创造力(Creativity):可以理解为视野(Version),即球员发现合适接球人员以及合适传球路线的能力。组织者必不可少的属性。防守站位(Positioning):防守球员保持自己处于优势防守位置的能力。对门将来说,这一属性反映的是其寻找正确封堵位置的能力。工作投入(Work Rate):球员在场上的投入程度。但是一定要注意的是高工作投入需要高耐力作为支撑,毕竟谁也不希望自己的球员半场之后就活活累死了吧。集中(Concentration):该属性描述了球员在比赛中全神贯注的程度。这一属性会随着年龄的增长而增长。那些精神不够集中的球员往往会更多的失去对球权的控制,比如传球失准以及抢断失误。决断(Decisions):球员在有球状态或无球状态下做出正确选择的能力。这一属性与很多属性相关联。是很重要的属性。决心(Determination):面对困境仍不气馁,面对落后依然奋斗。这就是决心的意义所在。为胜利坚持到比赛的最后一秒钟,拥有一群高决心的球员将会大幅度的提高胜率。侵略性(Aggression):请注意该属性与勇敢之间的区别。合理的侵略性可以接受,但是过高的侵略性除了会把自己的名字写进裁判的记事本,还有可能把自己提前送进更衣室的淋浴间。团队合作(Teamwork):是注重团队配合还是坚持个人英雄主义?这项属性可以告诉我们球员的选择。高团队合作可以打出流畅的配合,相比一群独行侠,这种人人为我我为人人的精神可以创造出更融洽的团队关系以及更多的进球机会。无球跑动(Off The Ball):该属性用以描述球员跑向合适进攻位置的能力,出色的无球跑动可以打乱对方的防守部署,为己方赢得更多的进攻机会。想象力(Flair):天才球员与普通球员的区别就在这里。高想象力可以让球员做出更多花哨精彩,出乎人们意料的动作,这些招数可以戏耍防守球员,激励本方队友的士气,以及,点燃看台上球迷的激情。影响力(Influence):影响力的主要作用在于领导以及激励自己的队友。选择队长时这项属性应该给予首要考虑。该属性会随着年龄的增长而增加。勇敢(Bravery):一只充满血性的球队更容易获得胜利女神的青睐。拥有高勇敢的球员会更多的尝试奋力拼抢(例如倒地铲球 ,飞身堵抢眼),这会增加球队赢得1/2球的机会。预判(Anticipation):预判是项技术活。掌握这门技能的球员可以轻易看穿球场上将要发生的事情。高预判与较好的停球能力结合可以产生不错的效果。镇定(Composure):该属性反映了球员在压力下的冷静程度。无论对于前场还是后场球员来说都是一个重要属性。高镇定的前锋面对对方门将会冷静选择合适的射门脚法而不是赌RP般的抡大脚;高镇定的后卫面对对方持球队员会冷静选择铲抢时机而不是冒冒失失的选择飞铲。(如果你的后卫经常在无人逼抢的情况下乱开大脚,除了检查战术设置,你还应该看下他的镇定数值。)身体属性爆发力(Acceleration):由一般状态(多处于站定状态)加速到最高速度的时间越短,则爆发力越强。这一属性对于边锋以及速度型前锋 相当有用。弹跳(Jumping):离地争抢空中球的能力。数值越高则腾空高度越大。灵活(Agility):显而易见,前场球员灵猫般的表现离不开高灵活。对后场球员来说,该属性反映其转身速度。耐力(Stemina):球员耐力越高,越不容易感到疲劳。恶劣天气下派上一群高耐力球员可以增添获胜的砝码。平衡(Balance):面对对方的逼抢,该项属性越高的球员越能保持好自身的身体平衡。对速度型球员来说,该属性一般会低于那些站桩型球员。强壮(Strength):强壮的球员可以在逼抢以及争顶中充分发挥身体优势,从而增加赢得对抗的几率。速度(Pace):无球状态下该数值越高则球员跑的越快。持球状态下该属性还要受到盘带以及技术属性的影响。这是FM中极其关键的属性。体质(Natural Fitness):该属性决定了球员伤后以及疲劳后的恢复速度,数值越高则恢复越快。
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