炮怎么全频炮炮龙瞄准器?

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榴弹炮到底如何瞄准射击,原来其中暗藏着大秘密
榴弹炮到底如何瞄准射击,原来其中暗藏着大秘密。榴弹炮可以配用燃烧弹、榴弹、杀伤子母弹、碎甲弹、制导弹、增程弹、照明弹、发烟弹、宣传弹等多种弹药,采用变装药变弹道可在较大纵深内实施火力机动。榴弹炮的威力自然是非常大的,但是大家知道他们是通过什么瞄准的吗?一张准确的战区地图, 比例是1:10000, 地图上 1CM等于实际中 100M. 炮兵是看不到目标的, 他和前线的联系只有地图和无线电。然后在地图上准确标出自身的炮位, 然后以自身炮位为原点, 以北方为 0位, 每间隔 1000密位作一道射线, 美军一个圆周是6400密位, 苏联一圆周 6000密位。接下来标注几个已知关键点的位置。虽然是同一个型号的火炮, 发射一样的弹药,但是由于制造公差、服役时间长短、维护保养的情况存在差异, 所以初速存在较大差异。为了方便指挥, 也为了充分发挥远程火力, 需要根据火炮的初速对炮兵部队进行分组。 选为炮兵营的基准连, 通常是1连, 然后依次排2连,3连...每个连再根据各炮的初速, 选出接近平均值的一门作为基准炮. 基准连的基准炮是全营的基准炮。这样, 前期工作差不多了, 就等火力支援的呼叫了。如果是炮兵部队预先往目标地域派遣了专门的火力观察员, 那么事情最好办了. 观察员拥有一样的地图, 标有同样的地物. 他可以直接读出目标的坐标值(经纬度), 报告给炮兵营。如果是其他部队的火力呼叫, 不能直接联系炮兵营, 只能呼叫团部, 或者师部, 然后再由师部给炮兵营下命令. 由于前沿的步兵不是&专业人员&, 他们无法报出准确的坐标值. 只能给出目标与我军之间的角度值和估算距离. 炮兵需要从地图上, 标出我军前沿阵地的位置, 根据友军给予的目标参数, 在地图上作图标出目标位置。得到目标的坐标以后, 就要进入火力筹备的阶段了。
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&&《战舰世界》舰炮瞄准方法
《》是一款大型游戏,说白了就是大家伙开着上知名或不知名的驰骋在大洋之上,炮来弹往拼意识,拼技术,也拼那一腔。意识或许多练习一下,多跟老手舰长们学习一下总能上来,但技术确实是要实打实练出来的,这作不得半点虚假。下文就让我们一起来剖析一下战舰世界最基本的攻击方式--舰炮,是如何来瞄准的,毕竟这关系到我们能否玩的高大上。注:本篇适用于已经知道什么是预判,知道如何大体算出提前量的玩家,新人看此篇有不懂之处请翻之前文章。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&A:横向预判篇横向即指目标战舰在你视野范围内是横着移动的(打固定靶你要打不中,请吃键盘!),而这里所谓的预判是指的计算提前量。这里计算提前量提供两种方法,但笔者建议大家伙还是选择第二种,毕竟当感觉变成了条件反射,那将是无敌于天下的节奏。A1、常按ALT键,勤看目标舰(距离、落弹点时间),通过按ALT键看到的数据来进行精确规划,第一炮试水后,接下来就是你的炮火洗礼开始。这里面存在一个问题,目标舰的各类不同,航速、你与目标战舰的距离、以及目标船体大小不同,这就要求你参照ALT键数据的同时,要做出一定的修正,具体数值,请自己计算,本篇限于篇幅将不做精确数值计算方法(主要是笔者倾向于A2预判法)。A2、试炮定位法,很简单,就是轮射一发炮弹出去,你的鼠标要放在目标舰前方多远的位置。判定参照A1,目标航速、舰种、大小以及敌我距离,然后大概试射一炮,中了,那下边就好办了。这个办法简单实用,而且容易上手,任何新手老手,基本试水几炮下来都能打出不错的命中率。B:竖向预判篇顾名思义,战舰横着走没错,但战舰不是扁平的,它是有高度的,最主要的是战舰的船体有装甲,装甲也有厚薄。这就导致竖向预判在某些时刻比横向预判更重要,这关乎到你能否将敌人打着,将敌人中断,将敌人打坏,等等。B1、舰首定位法,这是国外玩家常用的办法。只能算是个笼统型的瞄准方法,意思就是瞄准横向移动的敌舰舰首位置开炮,命中率高,但也仅是如此而已,想打坏打着敌舰,这种高不成低不就的方法略见不足,但满足命中要求是可以了。B2、三点定位法,我们以舰首为中间点,将整艘战舰分为上下两部分。在你确定横向预判位置的前提下,竖向预判以舰首为中,舰桥为上,侧弦为下,三个位置以最快速度各打一炮,然后判定一下各自伤害数值,嘿,明白了吧。针对B2点有个很有趣的小话题,大家一直在争论的是打炮塔还是打舰桥,甚至是打甲板,打哪个才容易着,容易伤,这不重要,重要的是,你打的准吗?所以,先让自己练到能形成习惯,无论相隔多少距离,对方航速多快,首炮即中,那接下来,你想怎么打,就是你的事了。《战舰世界》战列舰相关《战舰世界》巡洋舰相关《战舰世界》驱逐舰相关待更新...《战舰世界》航空母舰相关
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游戏大小: 630.54MB
游戏类型: 动作射击STG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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战舰世界舰炮瞄准方法解析 舰炮怎么瞄准
09:04:55 来源:17173 作者:丑的地球倒转 编辑:苍梧君 
  《战舰世界》是一款大型二战军事游戏,说白了就是大家伙开着历史上知名或不知名的战舰驰骋在大洋之上,炮来弹往拼意识,拼技术,也拼那一腔热血。意识或许多练习一下,多跟老手舰长们学习一下总能上来,但技术确实是要实打实练出来的,这作不得半点虚假。下文就让我们一起来剖析一下战舰世界最基本的攻击方式--舰炮,是如何来瞄准的,毕竟这关系到我们能否玩的高大上。
  注:本篇适用于已经知道什么是预判,知道如何大体算出提前量的玩家,新人看此篇有不懂之处请翻之前文章。
A:横向预判篇  
  横向即指目标战舰在你视野范围内是横着移动的(打固定靶你要打不中,请吃键盘!),而这里所谓的预判是指的计算提前量。这里计算提前量提供两种方法,但笔者建议大家伙还是选择第二种,毕竟当感觉变成了条件反射,那将是无敌于天下的节奏。
  A1、常按ALT键,勤看目标舰(距离、落弹点时间),通过按ALT键看到的数据来进行精确规划,第一炮试水后,接下来就是你的炮火洗礼开始。这里面存在一个问题,目标舰的各类不同,航速、你与目标战舰的距离、以及目标船体大小不同,这就要求你参照ALT键数据的同时,要做出一定的修正,具体数值,请自己计算,本篇限于篇幅将不做精确数值计算方法(主要是笔者倾向于A2预判法)。
  A2、试炮定位法,很简单,就是轮射一发炮弹出去,你的鼠标要放在目标舰前方多远的位置。判定参照A1,目标航速、舰种、大小以及敌我距离,然后大概试射一炮,中了,那下边就好办了。这个办法简单实用,而且容易上手,任何新手老手,基本试水几炮下来都能打出不错的命中率。
B:竖向预判篇  
  顾名思义,战舰横着走没错,但战舰不是扁平的,它是有高度的,最主要的是战舰的船体有装甲,装甲也有厚薄。这就导致竖向预判在某些时刻比横向预判更重要,这关乎到你能否将敌人打着,将敌人中断,将敌人打坏,等等。 
  B1、舰首定位法,这是国外玩家常用的办法。只能算是个笼统型的瞄准方法,意思就是瞄准横向移动的敌舰舰首位置开炮,命中率高,但也仅是如此而已,想打坏打着敌舰,这种高不成低不就的方法略见不足,但满足命中要求是可以了。
  B2、三点定位法,我们以舰首为中间点,将整艘战舰分为上下两部分。在你确定横向预判位置的前提下,竖向预判以舰首为中,舰桥为上,侧弦为下,三个位置以最快速度各打一炮,然后判定一下各自伤害数值,嘿,明白了吧。
  针对B2点有个很有趣的小话题,大家一直在争论的是打炮塔还是打舰桥,甚至是打甲板,打哪个才容易着,容易伤,这不重要,重要的是,你打的准吗?所以,先让自己练到能形成习惯,无论相隔多少距离,对方航速多快,首炮即中,那接下来,你想怎么打,就是你的事了。
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游戏制作:Wargaming
游戏发行:空中网
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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