关于flash cs5 序列号的问题 ??新装的软件 里面骨骼功能使用的时候提示 这个对话框 怎么解决 急急急 谢谢了

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谢谢飞管啊,飞管一发就是好东东哦~~~~~
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学习了好上课
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很不错的教程,谢谢分享& &&&
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很棒!!非常喜欢!!谢谢分享
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很棒!!非常喜欢!!谢谢分享
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看这个还真不错
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本教程主要为 Adobe CS5 系列新增功能教程的 Flash 部分,基于完全官方中文版的软件,因此学习起来较容易,没有语言障碍,对于大家掌握 Flash CS5 新版本软件的重要功能和一些使用技巧有一定的帮助。
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Adobe Flash CS5 新增功能课程
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Adobe Flash CS5 新增功能课程的相关介绍
2010年Adobe发布了CS5创作套装,作为创作软件,每一次更新都不能简单视为修改图标或者界面或者修补漏洞,在功能上的完善和创新尤其值得注意和学习。今天这套Flash CS5新增功能课程视频专辑就是专门为广大网友揭示和介绍最新版Flash的新功能,让您能够更加高效地创作。 Flash CS5对开发人员更加友好(在之前的版本中开发人员一直难以入手),Flash CS5可以和Flash Builder(即最新版本的Flex Builder)协作来完成项目。如果你使用Flash CS5,那么就可以通过它的新的导出对话框建立一个新的FlashBuilder项目。 如果你使用FlashBuilder,也非常方便,完全可以按照“相反”的过程来创建项目 - 只需要定位到FLA文件,然后它就会创建一个FlashBuilder项目并且包含这个文件。更重要的是,你可以在Flash Builder中调试和测试性能。这样或许就创建了一个非常好的工作流程,你可以使用FlashBuilder来编码,使用Flash IDE测试和导出。 针对Flash设计人员,增强了代码易用性方面的功能,比如增加了一个新的“代码示例面板”,来帮助设计师轻松生成和学习代码。 代码编辑器方面继续增强,很多开发人员熟知的但在之前的Flash IDE中没有体现的功能将被增加进来,包括自定义类的导入和代码提示,支持ASDoc,让你在Flash IDE中编码有体验Flash Builder的感觉。 针对设计师,增加了新的Flash Text Layout Framework,包含在文本布局面板中,并且增强了“Deco-brush”喷涂功能。 这套Adobe Flash CS5 新增功能课程是由中国中央美术学院倪栋老师主讲,共有8个章节,分为10讲,其目录为: 01- 简介 02 - TLF 文本新增功能 03-1 - 增强的代码提示 03-2 - 全新的代码片段功能 04 - 骨骼动画新增弹簧和阻尼特效 05 - Deco 新添的特效笔刷 06 - 轻松制作互动视频! 07 - 以 XML 方式输出! 08-1 FL 与 PS 的沟通协作 08-2 FL 与 AI 的沟通协作天极传媒:天极网全国分站
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& &&Flash Professional CS5的新增功能
Flash Professional CS5的新增功能天极网软件频道 10:59
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     Flash Professional CS5 软件可以完成精彩的交互创作,可用于提供跨个人计算机、移动设备以及几乎任何尺寸和分辨率的屏幕一致呈现的令人痴迷的互动。
  用户可以从 Photoshop CS5 Extended、Illustrator CS5 或 InDesign CS5 导入设计,然后使用 Flash Professional 添加交互性和动画,为作品注入生机。
  Adobe Flash Professional CS5 软件新增功能如下
  新的文本引擎 (TLF)
  通过新的文本布局框架,借助印刷质量的排版全面控制文本。
  代码片断面板 新增功能
  通过将预建代码注入项目,降低 ActionScript? 3.0 学习曲线并实现更高创意。
  Flash Builder 集成 新增功能
  将 Flash Builder 用作 Flash Professional 项目的 ActionScript 主编辑器。
  骨骼工具大幅改进 新增功能
  借助为骨骼工具新增的动画属性创建出更逼真的反向运动效果。
  基于 XML 的 FLA 源文件 新增功能
  使用源控制系统管理和修改项目,更轻松地实现文件协作。
  Deco 绘制工具 新增功能
  借助为 Deco 工具新增的一整套刷子添加高级动画效果。
  Adobe Flash Professional CS5 软件增强功能如下
  Creative Suite 集成 增强功能
  借助经过改进的 ActionScript 编辑器加快开发流程,其中包括自定义类代码提示和代码完成。
  使用 Adobe Photoshop、Illustrator、InDesign 和 Flash Builder 等组件可提高工作效率。
  ActionScript 编辑器 增强功能
  视频改进 增强功能
  借助舞台视频擦洗和新提示点属性检查器,简化视频流程。
  广泛的内容分发 增强功能
  实现跨任何尺寸屏幕的一致交付(包括 iPhone,但须达到 Apple 的当前要求并获得其批准),将 Adobe Device Central 用于增强。
  请点击“下一页”,我们来了解Adobe Flash Professional CS5 软件的系统要求、激活方式以及支持的语言种类。  
1分页导航1.Flash Professional CS5的新增功能2.
(作者:编辑整理责任编辑:杨玲)
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pc软件手机软件[转载]flash&cs5新功能之向形状添加骨骼
骨架的第二种方式是使用形状对象。对于形状,可以向单个形状的内部添加多个骨骼。这不同于元件实例(每个实例只能具有一个骨骼)。还可以向在“对象绘制”模式下创建的形状添加骨骼。
向单个形状或一组形状添加骨骼。在任一情况下,在添加第一个骨骼之前必须选择所有形状。在将骨骼添加到所选内容后,Flash
将所有的形状和骨骼转换为 IK 形状对象,并将该对象移动到新的姿势图层。
在某个形状转换为 IK 形状后,它无法再与 IK 形状外的其他形状合并。
在舞台上创建填充的形状。
形状可以包含多个颜色和笔触。编辑形状,以便它们尽可能接近其最终形式。向形状添加骨骼后,用于编辑形状的选项变得更加有限。
在舞台上选择整个形状。
如果形状包含多个颜色区域或笔触,请确保选择整个形状。围绕形状拖出一个矩形选择区域可确保选择整个形状。
在“工具”面板中选择骨骼工具 。
也可以按 X 键选择骨骼工具。
使用骨骼工具,在形状内单击并拖动到形状内的其他位置。
在拖动时,将显示骨骼。释放鼠标后,在单击的点和释放鼠标的点之间将显示一个实心骨骼。每个骨骼都具有头部、圆端和尾部(尖端)。
骨架中的第一个骨骼是根骨骼。它显示为一个圆围绕骨骼头部。添加第一个骨骼时,在形状内希望骨架根部所在的位置中单击。也可以稍后编辑每个骨骼的头部和尾部的位置。
添加第一个骨骼时,Flash 将形状转换为 IK
形状对象,并将其移动到时间轴中的新图层。新图层称为姿势图层。与给定骨架关联的所有骨骼和 IK
形状对象都驻留在姿势图层中。每个姿势图层只能包含一个骨架。Flash
向时间轴中现有的图层之间添加新的姿势图层,以保持舞台上对象的以前堆叠顺序。
该形状变为 IK 形状后,就无法再向其添加新笔触。仍可以向形状的现有笔触添加控制点或从中删除控制点。IK
形状具有自己的注册点、变形点和边框。
若要添加其他骨骼,请从第一个骨骼的尾部拖动到形状内的其他位置。
指针在经过现有骨骼的头部或尾部时会发生改变。
第二个骨骼将成为根骨骼的子级。按照要创建的父子关系的顺序,将形状的各区域与骨骼链接在一起。例如,如果要向表示胳膊的形状添加骨骼,请绘制从肩部到肘部的第一个骨骼、从肘部到手腕的第二个骨骼以及从手腕到手部的第三个骨骼。
若要创建分支骨架,请单击希望分支开始的现有骨骼的头部,然后进行拖动以创建新分支的第一个骨骼。
骨架可以具有所需数量的分支。
注: 分支不能连接到其他分支(其根部除外)。
若要移动骨架,请使用选取工具选择 IK 形状对象,然后拖动任何骨骼以移动它们。
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