C4D 渲染 阴影效应

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C4D渲染出来的动画。阴影会闪烁收藏
单帧看不出有什么问题!但300帧播放起来就会看到阴影有闪烁和快速旋转!用的是C4D R16 版本.
有开了全局光照和环境吸收
您如果乐意帮助我,可以打开上传好的阴影闪烁视频!容量是10M
这是一个悲剧的问题!我已经两天两夜没睡觉了.到处找答案!然后在软件里各种调。但还是有这个现象出现。快要疯了
我把最后的希望放在贴吧里.
因为看不到工程文件,以下是我的猜测:1. 闪烁的产生可能是你在灯光里面用了:GI (生产环境光) 的选项。排错方法:
关掉灯光里面这个选项
或者在渲染里面关掉环境光2. 如果还不能解决,在渲染中关掉景深尝试一下
应该是环境吸收的问题。我知道是什么情况,类似于用胶片拍摄出来的电影有噪点。但是我觉得有这个楼主说的“闪烁”的效果反倒更好啊。曾经有一位朋友说,看没“噪点”的电影都不好意思说自己看的是高清电影。
注意调节反弹算法 有可能是光线映射的原因
渲染设置全局光照的缓存文件里有一个全动画模式,勾选上,要么就是采样值不够高吧
全局光照有个平滑设100%
楼主解决了吗,我也遇到了
楼主 我也遇到了 解决了吗 急!!!
全局光照不要选辐射缓存试试
辐照缓存我一般只在预览的时候用,这东西很恐怖,场景很亮还好,场景太暗的话各种噪点集出来了,有动画就变成了闪烁!——上文节选自icrdr
照此设置 应该无闪烁
我就设置了好几个钟头
如果不嫌慢 可以使用物理渲染
另外物理渲染设置的中档 效果不错,而且速度还很快
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C4D模型阴影改变颜色的教程[原创]【已奖励】
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C4D模型阴影改变颜色的教程[原创]
C4D模型阴影一般情况下是黑色,但也有其它颜色的时候,这时就要改变阴影的颜色,下面介绍其操作过程。打开C4D软件,建一个正方体,打开阴影,软件默认为黑色,见下图:此主题相关图片如下:未命名1.jpg我们想改变阴影的颜色,就要把打阴影的这个灯光中[投影]项中的颜色改变了就行了,见下图此主题相关图片如下:未命名4.jpg改变颜色后重新渲染如下图,这时阴影的颜色就是我们刚刚在[投影]项中改的颜色:此主题相关图片如下:未命名5.jpg此主题相关图片如下:未命名6.jpg本次完
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昏。。。不是有视频的了么
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无奈C4D那么难学,PS渲染和C4D渲染为什么差异那么大?收藏
上图是我用PSCC的3D滤镜做的文字··然后改到C3D做 贴图差不多 但效果雷死人··我刚学的C4D 教程也看了不少 搞不清楚具体什么原因为什么会造成这么大的差异呢?
下面都是PS做的 要我用C4D做完全弄不出来
我还没用PS做过字呢,不过C4D做字很漂亮的。
C4D 出效果算是很快的了吧
不错嘛。终于见到有人用Photoshop的3D功能了。怎么说呢,Photoshop的3D算是一种假3D,C4D的才是,而且你那问题很有可能使贴图方式造成的,三维模型都有UV一说。
我来说真话吧:不是因为差异大,是因为你就不会用C4D。
给我感觉最明显的区别是底下的阴影少 加上occ应该可以提升不少效果 要达到一样质感 光的方向和颜色也得统一吧
相当于用卡片机和单反拍照片,不会用单反的人,不用自动挡能拍出好照片?
按11楼调整后··
楼主教我PS的3D怎么用吧
C4D材质灯光一到位就出来了的
lz是不是走了很多弯路啊………………
显然 LZ不会用
好想学ps啊
就是太笨学不会
逗比竟然把3D 软件和2D 软件拿出来比较
看着楼主这个题目,让我想起我的公司的事情:有一些技术人员喜欢用CORELDRAW绘制三维效果图形,还有一些人喜欢用三维软件制作渲染平面效果的图片,他们自以为自己非常NB,但浪费大量的制作时间,影响效率。PS可以排版,但效率不如Indesgn,PS的平面合成技术是行业的标准和老大,但它的三维处理技术纯粹是鸡肋,是软件发展到一定程度的臃肿表现。从业的很多人很用PSCS4,3DMAX8-9,为什么,因为那些低版本的软件核心的东西都有,后来为了大而全,非常臃肿不适用。所以在这里奉劝初学者,开始不要学习高版本的东西,从低版本学习,你能接触到核心。所以,我们不能用WORD去绘图,用EXCEL去打字排版,虽然它能,但是效率有问题。菜刀切菜是专长,但是让它削铅笔,它比不过铅笔刀,虽然它能,是吧。这里,不是不赞成,是工作导向问题,不要最求这个。楼主的PS玩的很好,但你的C4D差点,如果用C4D制作三维字体,我们把它做出“花”来,你信吗?正确的方式是:你用C4D制作出你要的三维字体的效果,(冰构成的,石头构成的,还是火构成的)然后,渲染输出带通道带图层的PSD图片文件,到PS去合成,发挥各自的特长,速度还快。否则,你用PS 制作三维立体字,你就调吧,一上午也不可能出来满意的效果。没有别的意思,不要见怪,有感而发,说真话的人太少了。
这只能说明你不掌握C4D,仅此而已。
C4D建议按模块来学,比如建模、相机、灯光、材质、渲染,如果你想做出来漂亮的东西,ps也是离不开的,因为渲染出的图一般都要用ps后期处理才能得出比较好的效果
感觉灯光不同了。。。。应该是软件问题,再一个个调调就好
看着楼主这个题目,让我想起我的公司的事情:有一些技术人员喜欢用CORELDRAW绘制三维效果图形,还有一些人喜欢用三维软件制作渲染平面效果的图片,他们自以为自己非常NB,但浪费大量的制作时间,影响效率。PS可以排版,但效率不如Indesgn,PS的平面合成技术是行业的标准和老大,但它的三维处理技术纯粹是鸡肋,是软件发展到一定程度的臃肿表现。从业的很多人很用PSCS4,3DMAX8-9,为什么,因为那些低版本的软件核心的东西都有,后来为了大而全,非常臃肿不适用。所以在这里奉劝初学者,开始不要学习高版本的东西,从低版本学习,你能接触到核心。所以,我们不能用WORD去绘图,用EXCEL去打字排版,虽然它能,但是效率有问题。菜刀切菜是专长,但是让它削铅笔,它比不过铅笔刀,虽然它能,是吧。这里,不是不赞成,是工作导向问题,不要最求这个。楼主的PS玩的很好,但你的C4D差点,如果用C4D制作三维字体,我们把它做出“花”来,你信吗?正确的方式是:你用C4D制作出你要的三维字体的效果,(冰构成的,石头构成的,还是火构成的)然后,渲染输出带通道带图层的PSD图片文件,到PS去合成,发挥各自的特长,速度还快。否则,你用PS 制作三维立体字,你就调吧,一上午也不可能出来满意的效果。没有别的意思,不要见怪,有感而发,说真话的人太少了。
灯光,你就打了一个吧。。。。。加个合成标签,高光什么的随便调调,也不至于那样吧
首选LZ的PS学的真是很棒,把3D功能用成这样,真心很厉害第二,你的C4D真的很差…就是新手入门的水平,三维场景不是一盏灯光就能解决的,三点布光 灯阵等等,这个跟实拍是一模一样就是在模拟显示,说明你拍摄上也很差,PS那完全是假的,遇到模型很复杂 PS处理起来很吃力,真正要出效果 灯光 材质 反光板 都很重要 材质不仅仅是靠贴图,虽然说贴图很重要,三维软件材质有各种通道 要做的写实 需要调节很多参数
本吧以前这么不友善啊~~~
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