ATI的ati x2300怎么样支持gpu加速吗

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里程碑式创新 AMD发布支持四显卡互联的催化剂驱动
16:50:17&&作者:Roc
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强悍真不是吹的!GTS250竟然灭掉HD5870
  前言:目前AMD最新发布的40nm顶级单核HD5870的价格依旧保持在3299元价位上,HD5870拥有不错的3D性能我们不否认,但是其高达3000以上的价格可以说对于任何一个普通消费者来说都是难以承受的。但是我们想要得到HD5870或者比HD5870更高的价格,其实并不需要付出高达3000以上人民币的付出,目前我们只需要采用两张价格为899元的耕N GTS250 1G 马超版II进行SLI就能达到HD5870的性能,并且在多数游戏和软件应用方面都要超过HD5870,下面我们就来看看GTS250是如何将顶级的HD5870干倒的。GTS250 SLI干倒HD5870本期测试显卡天梯指引位置如下:  在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观的体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时,通过这个显卡天梯图我们能一目了然的看到当前主流显卡之间的相对排位。当然,目前显卡天梯图必定存在一定瑕疵,如果网友有更好的意见或者见解都可直接在留言中表达,我们会根据网友的反馈情况不断地进行改进。耕NGTS250 SLI定位  PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中&红点&为该系列显卡&公版&产品所在位置。 若评测显卡高于同段位&红点&,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位&红点&则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。
NVIDIA显卡的四大内功:  为软件加速:CUDA并行计算的应用  随着显卡的发展,GPU越来越强大,第二代统一渲染架构的Geforce GTX 200系列拥有200多个单独的ALU,因此非常适合并行计算,而且浮点处理能力也远远优于目前的多核CPU,加上GPU为显示图像做了优化。在众多计算领域上已经超越了通用的CPU。如此强大的芯片如果只是作为显卡就太浪费了,因此NVidia推出CUDA,让显卡可以用于图像计算以外的目的。CUDA(Compute Unified Device Architecture)工具包是一种针对支持CUDA功能的GPU(图形处理器)的C语言开发环境,未来还将发布Fortran语言版本。  CUDA(Compute Unified Device Architecture)是一个新的基础架构,这个架构可以使用GPU来解决商业、工业以及科学方面的复杂计算问题。跟以往的GPGPU概念不同的是,CUDA是一个完整的解决方案,包含了API、C编译器等,能够利用显卡核心的片内L1 Cache共享数据,使数据不必经过内存-显存的反复传输,shader之间甚至可以互相通信。对数据的存储也不再约束于以往GPGPU的纹理方式,存取更加灵活,可以充分利用stream out特性。以上几点都将大大提高GPGPU应用的效率。例如,在游戏中我们可以使用CUDA来让GPU承担整个物理计算,而玩家将会获得另他们感到惊奇的性能和视觉效果。另外,用于产品开发和巨量数据分析的商业软件也可以通过它来使用一台工作站或者服务器完成以前需要大规模的计算系统才能完成的工作。这一技术突破使得客户可以任何地方进行实时分析与决策。同时,一些以前需要很先进的计算技术来达到的强大计算能力的科学应用程序,也不再受限在计算密度上;使用CUDA的计算可以在现有的空间里为平台提供更强大的计算性能。CUDA采用C语言作为编程语言提供大量的高性能计算指令开发能力,使开发者能够在GPU的强大计算能力的基础上建立起一种效率更高的密集数据计算解决方案。并行处理器在各个方面都有优势  CUDA工具包推出已有1年,它的推出马上受到了众多软件/游戏开发商以及科研机构和程序爱好者的欢迎,NVIDIA方面也将发布最新的CUDA 2.0版本。相信在未来,CUDA将会受到越来越多的领域的支持。目前,支持CUDA环境的GPU主要有采用统一渲染架构的显示核心。下面是CUDA实现的GPU并行计算应用:BadaBoom视频压缩  一直以来,视频编码的转化都是令用户非常头疼的一件事,一款顶级的处理器在转换容量巨人的视频文件的时候,慢如蜗牛的速度令人难以忍受,这也主要受目前CPU性能的制约。目前,NVIDIA与许多软件开发商在推广支持GPU加速的视频压缩软件,Badaboom就是一款支持GPU加速的视频转换软件,可以把mpeg2的视频转换为ipod或者()这样的所使用的H.264视频格式,据称速度方面是目前CPU转化的10倍以上,为了验证其真实性,我们就做了一次相关的评测。  由于目前这个版本仅支持GPU加速,所以我们并不能拿来与CPU进行同平台对比,考虑到目前参差不齐的编码软件,测试结果仅做主观参考,从软件显示的编码速度来看,编码帧数达到了130帧每秒,一个160M的MPEG-2文件压缩至iphone标准视频仅1分钟内就可以编码完成。这个速度相信已经超过了目前所有的CPU版本编码软件。连PDF都需要GPU加速  /cn/ 早在2007年,Adobe就与NVIDIA展开合作,推出了支持GPU加速的PDF版本,AdobeAcrobat8及AdobeReader8系列产品提供全新的页面显示着色技术,利用GPU来加速PDF格式下的绘图及显示功能,除了在效能上有所增进外,还可以利用GPU的可编程特性,进一步加强PDF文件中的2D内容展示效果。  据Adobe平台产品营销总PamDeziel表示,NVIDIAGeForce与QuadroGPU使用者可利用PDF档案进行更多样的作业,同时也能更有效率。包括平移、卷动、缩放等,实际上AdobeReader8每一项运用到GPU的功能都有着显著的效能增进。使用者过去避免使用的一些应用,例如可进行极精细比例缩放的地图,现在都可以轻易地显示。打开同样复杂的一幅图表,利用GPU加速你可能会获得更快的浏览速度  同样一个容量达到50MB的期刊读物电子版PDF文件,在使用传统方式打开时,读取时间为8秒。而使用GPU硬件加速功能时,打开时间不超过3秒,且在浏览时不会有拖沓感,PDF文件也变得流畅异常了。
多款新游戏支持PhysX物理加速  随着NVIDIA收购AGEIA公司,业界最先进的PhysX物理加速技术的加入,让大家对于GPU支持物理加速期待已久。不久前,支持GeForce8/9/200系列的显卡PhysX物理驱动终于发布了,通过物理加速驱动,GPU能分担CPU的工作,从而提高游戏的执行效率,目前主要体现在3DMark Vantage测试中。按照NVIDIA自己宣称的PhysX是目前最先进的物理加速引擎。  PhysX是目前支持平台最多的物理加速引擎,他可以支持目前主流的X86处理器、AGEIA公司的PPU、东芝公司的Cell以及支持CUDA环境的GPU。其中,最令人期待的就是支持CUDA的版本。借助于目前强大的GPU并行运算能力,支持CUDA环境的PhysX物理加速引擎能给用户带来最为真实的性能体验。  随着物理引擎的加入,以后我们就可以在游戏中体验最为真实自然的服装、毛发、烟雾、爆炸等画面,可以进一步的解放目前不堪重负的CPU。目前已有数款游戏宣布支持NVIDIA Geforce PhysX,相信未来会有更多游戏支持物理效果,还原一个更真实的游戏世界。不带物理驱动的测试成绩安装物理驱动的测试成绩  从3DMark Vantage的测试中可以看出,安装物理驱动后,CPU成绩暴涨了两倍以上,使得整体的测试成绩也有了一定的提升,这是通过Geforce PhysX分担CPU计算的工作,提高效率的结果。雪域危机镜之边缘圣域2:堕落天使  已有不少新游戏提供NVIDIA PhysX物理加速的支持,如《雪域危机》、《镜之边缘》和《圣域2:堕落天使》等,只有NVIDIA的GeForce 8/9/200系列显卡才能展示出华丽的物理特效,使玩家能获得最好的游戏体验。
真正3D体验!NVIDIA 3D眼镜  NVIDIA GeForce GPU是一个整合硬件软件的解决方案,实现了游戏立体3D效果的自动转换,把游戏提升到全新的高度。GeForce产品,不用特别的游戏套件或补丁程序,就能立即在350多款的3D立体情景游戏中获得极具临场感的震撼体验。NVIDIA GeForce GPU具备业界唯一支持Microsoft DirectX 10游戏的立体3D技术,让你尽情享受最新游戏带来的视觉盛宴。现在就购买GeForce GPU,当你的立体3D眼镜、高清电视投影仪以及平板液晶显示器一切就绪时,即可将你钟爱的游戏升级到逼真的3D境界,为你的闲暇时光增添无限欢乐。3D眼镜工作原理  由nVIDIA提供的3D EYES给我们一个体验亲历游戏世界的机会,在NVISION08大会上,nVIDIA提供了《Spore》、《Call of Duty 5》、《Race Driver Grid》、《Devil May Cry 4》以及《Unreal Tournament 3》等在内的几款游戏给试用用户体验。在这次试用体验上,nVIDIA官方提供了采用三菱(Mitsubishi)73英寸支持3D 的1080p DLP以及从未展示过的优派(ViewSonic)公司支持3D的120Hz液晶显示器上来显示这些游戏。3D眼镜  NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D 技术兼容现有350多款游戏,无需特殊的游戏补丁,搭配高端的GeForce GTX 285显卡,可以享受真正的3D游戏。
支持SLI多卡互连技术SLI接口  自从PCI-Express接口的标准制定开始,NVIDIA便开始利用PCI-E接口的优势,研发多卡互连技术,并在2004年推出了基于PCI-E接口、支持多卡互联的显卡,NVIDIA把这种多卡互联技术称为Scalable Link Interface,简称SLI。SLI技术理论上能把图形处理能力提高一倍。  2006年11月份,NVIDIA发布了G80芯片,自G80开始,NVIDIA就对高端显卡的SLI技术进行增强,支持到3-Way SLI,最多支持3张显卡互联,进一步提高整机的3D效能。而目前基于G92、GT200高端核心的显卡均支持支持3-Way SLI技术,对于追求多卡系统强劲3D性能的用户来说,便可通过三张GeForce <font color="#00GTX+、GTX 260、GTX 280组成的3路SLi系统,获得更为更强的性能。支持3-WAY SLI的MIO接口  NVIDIA的高端显卡都具备两个MIO SLI接口,支持NVIDIA的3-Way SLI技术。在未来的显卡发展中,多卡多核技术将是发展的重要方向。
耕N GTS250 1G 马超版II显卡赏析耕N GTS250 1G 马超版II图 库评 测论 坛报 价网购实价  耕N GTS250 1G 马超II采用红色非公版PCB设计,背部安装了四爪固定条,作为9800 GTX的加强版,GTS250采用55nm工艺,基于G92架构,拥有128个SP,16个ROPs和256bit位宽的GDDR3显存界面,默认频率达到了700MHz/2000MHz,比之前的马超版有所缩减。显卡散热部分  散热方面,耕N GTS250 1G 马超版II拥有大型的内置压固铝质多鳍片散热底座,这也是耕N一贯的风格,数量繁多的散热鳍片配合主动散热风扇,在风扇防护罩的有效风道构建和制程工艺的改善情况下,可以实现在转速较低的情况下将热量迅速排出,从而提高散热效率,并能保护显卡PCB上的元器件。奇梦达显存颗粒  显存方面,耕N GTS250 1G 马超版II同样采用8颗奇梦达1.0ns-GDDR3显存颗粒,规格为128MB*32Bit,组成了1024MB/256bit的整体显存规格,默认频率为700/2000MHz,仍然有一定的超频空间。G92-428-B1显示核心  耕N GTS250 1G 马超版II采用55nm的G92-428-B1显示核心设计。显卡供电部分  供电方面,耕N GTS250 1G 马超版II采用整体4+1相核心显存分离式供电规格设计,两大模块分别位于首尾两端,用料上搭配了全部日系NCC固态电容和封闭式电感组成,整体供电做工延续了耕N扎实的风格,另外还提供双6pin电源接口,赋予显卡强大的供电动力。显示输出接口  耕N GTS250 1G 马超II在显示输出接口方面采用DVI+VGA+HDMI组合设计,这样的设计能满足用户的高清需要。
显卡测试平台和方法说明  在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。
INTEL Core 2 i7 975
(8-8-8-24)
西部数据 WDC WD6400AAKS
耕N GTS250 1G 马超版II(700/2000MHz
Windows 7rtm旗舰版+DirectX 11
ForceWare 195.55 FOR Windows 7
AMD 9.11FOR Windows 7
<span style="color: #DMark Vantage
极品飞车13
  在测试中为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们选择了目前强大的I7 975处理器搭配微星X58主板作为测试平台。另外,考虑到Windows7系统将逐渐成为今后的主流系统,同时它还支持Direct 11因此在测试中我们所用了Windows7 64位操作系统作为测试平台。考虑到显卡的定位等综合因素,在测试分辨率上我们选择了AA、AA作为测试标准,3DMark Vantage理论性能测试中我们选择P档。3D理论性能测试:3DMark Vantage  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。测试画面  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
Performance
显卡权重系数
CPU权重系数
  3DMark Vantage 总得分标准:  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)测试成绩:3DMark Vantage测试成绩  在3DMark Vantage中耕NGTS250 SLI成绩落后HD5870,但是3DMark Vantage成绩只是一个参考数值,显卡在游戏中的测试帧数更具参考价值。
游戏《孤岛危机》对比评测《孤岛危机》测试画面《孤岛危机》自带的测试程序  基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为&显卡危机&,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。测试成绩:孤岛危机测试成绩  在《孤岛危机》的测试成绩中我们看到耕NGTS250在进行SLI后其成绩与目前顶级的HD5870显卡已经非常接近。
游戏《使命召唤5》对比评测游戏画面  游戏并没有自带BenchMark,因此我们采用手动测试,我们选择了第二关:Little Resistance,坐着登陆艇突袭海滩的那段场景,用Fraps记下平均帧数。使命召唤5设置画面测试成绩:使命召唤5测试成绩  在《使命召唤5》中我们看到耕NGTS250 SLI后的成绩与HD5870更加接近,即使是在8AA下也只是落后HD5870不到5帧。
游戏《生化危机5》测试生化危机5  《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机0》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。测试BenchMark  《生化危机5》的测试项目有两个,第一项主要测试平台游戏性能作为运行《生化危机5》的参考,第二项特定场景的测试主要体现CPU性能,显卡对于这个测试的影响非常细微,因此我们采用的是第一个测试项目。测试成绩:生化危机5测试成绩  在《生化危机5》中我们看到SLI后的耕NGTS250的成绩得到了完美的释放,在我们所测试测两个分辨率中耕NGTS250相对HD5870都有比较明显的优势。
游戏《极品飞车13》对比评测  电子艺界EA Games近日公布了《极品飞车》赛车游戏系列的最新作品:《极品飞车13:变速》将会更加强调专业车手的生涯,通过车手档案来纪录玩家经历比赛后的成就。此外,游戏收录包括1972 Nissan Skyline 2000GT-R等经典车款、1995 Mazda RX-7等著名改装车,以及2007 Lamborghini Reventon等梦幻超跑,带给玩家更刺激的速度感。此外,新作将提供了50余种路线配置的18条赛道,次外还有现实世界赛道以及虚构的跑道。玩家可以在20km Nordschleife这类世界知名的赛道上奔驰,或是在精心打造的虚构跑道上感受陡坡、急弯带来的驾驶考验。极品飞车13设置画面  在极品飞车的测试中我们将所有的游戏特效甚至为HIGH,关闭游戏垂直同步。极品飞车13  在测试过程中我们选择游戏第一关作为测试场景,在测试中我们从游戏起跑线开始用Farps记录游戏帧数,直到游戏在第一关拐弯处撞击止。在整个测试过程中我们以测试平均值为准。测试成绩:极品飞车13测试成绩  在《极品飞车13》测试中SLI后的耕NGTS250在0AA下的成绩与HD5870比较接近,但是在8AA下其成绩要低于HD5870。
游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试  《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。蝙蝠侠:阿甘疯人院测试成绩:蝙蝠侠测试成绩  在物理游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》中我们看到具备物理加速的耕NGTS250其成绩毫无疑问的领先HD5870,而HD5870由于并不支持游戏AA调整在8AA下的成绩我们记录为零。
游戏《镜之边缘》测试镜之边缘  《Mirror's Edge》是一款风格独特的&主视角逃跑&游戏作品。支持NVIDIA显卡物理加速PhysX引擎,在整个游戏中提升真实感,主要包括随风摇摆特效、武器伤害效果及运动效果等。游戏中的横幅、旗帜可以被子弹击穿撕裂、随风摇曳,地面上的薄雾会随着玩家脚步的趟过散开,爆炸后会让空气中弥漫着烟雾和碎片,子弹在建筑和环境物体上的损伤效果也得到了增强。游戏设置画面测试成绩:镜之边缘测试成绩  在《镜之边缘》中耕NGTS250同样以大幅度的优势领先顶级的HD5870显卡,这一点与耕NGTS250本省支持物理加速有很大的关系。
游戏《一舞成名》测试一舞成名  在游戏一舞成名的测试中我们采用游戏自带的benchmark进行测试,由于该游戏最大仅支持4AA,测试中我们采用和两个个分辨率。测试成绩:一舞成名测试成绩  《一舞成名》中HD5870的表现进一步下降,在这款游戏中我们看到耕NGTS250领先对手的幅度一倍还有多。
游戏《暗黑之日》测试暗黑之日  《黑暗之日(Darkest of Days)》是一款历史题材的第一人称视角射击游戏,使用了8monkey Labs公司专有的Marmoset游戏引擎,让游戏拥有壮丽的视觉效果、高超的游戏性以及庞大的故事背景,而且官方明确表示这款游戏支持Physx物理加速。游戏画面测试成绩:黑暗之夜测试成绩  在最新的这款《黑暗之夜》游戏中耕NGTS250的成绩可以说是以压倒性的优势领先HD5870。
NVIDIA CUDA应用软件测试  NVIDIA CUDA架构目前在国内外数十款软件中均有应用,对于经常需要用到视频转码的用户来说最难熬的就是转码过程中等待的时间,而如果我们运用NVIDIA CUDA转码的话则会大大缩短转码的时间。基于此,下面我们就带目前市面上常用的Mediacoder视频转解码软件进行了CUDA转码测试。Mediacoder测试设置  在运用GTS250显卡进行Mediacoder时我们将编码器选择为CUDA Encoder并打开编码器画面处理,在输出码率上设置为1436KBPS,而在运用HD5870进行转码时则选择X264编码器进行转码。测试成绩:Mediacoder测试成绩  我们运用Mediacoder对容量为1.62GB的H.264高清视频进行转码时,我们采用耕NGTS250进行CUDA加速转码时其总费时为195秒,而当我们采用不具备CUDA加速的HD5870经行转码时的时间为492秒,两者之间的差距非常明显。
PConline评测室总结
PConline评测室总结及测试显卡优缺点对比
耕NGTS2501G马超版II
AMD-ATIHD5870
3DMarkVantage
极品飞车13
物理加速技术
3Dvision技术
  我们看到目前单张耕N GTS250 1G 马超版II的价格为899元,通过双卡组建SLI后的总价也不超过1800元,而组建SLI后的耕NGTS250在性能上并不输于HD5870在部分游戏上更是要大幅度领先HD5870。反之HD5870目前高达3299元的价格但在性能上却并没有领先GTS250 SLI,整体而言通过组建SLI后的GTS250性价比比HD5870的性价比更高。  前段时间AMD陆续发布了多款DX11显卡,但是从目前的市场情况来看支持DX11的游戏并不多,而基于DX11的应用更是几乎为零,反观对手NVIDIA现在积极推广的CUDA和物理加速都得到了不断的发展,目前支持CUDA和物理加速的软件和游戏正不断增加而3Dvision也开始涉足到笔记本行业。可以说NVIDIA显卡在产品的附加值和应用上面一直领先AMD。
电话:010-
不支持Flashati mobility radeon x2300 ,gpu m64 ,工艺 80nm ,显存64, 480mhz 最多玩个什么游戏 不知道玩战地之王_百度知道
ati mobility radeon x2300 ,gpu m64 ,工艺 80nm ,显存64, 480mhz 最多玩个什么游戏 不知道玩战地之王
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这个显卡性能很一般,入门级的,玩战地要降低画质的,估计玩个穿越啥的没问题啊
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好歹使用UE3开发的游戏..很入门的显卡了.话说战地之王是X讯代理的吧.不玩也罢.,暗黑2之类的没什么问题,但是战地之王有点悬....CS,dota
估计会有点卡 效果开低点
gpu的相关知识
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出门在外也不愁程序代码可以实现对GPU加速吗_百度知道
程序代码可以实现对GPU加速吗
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GPU通用计算领域,决定了GPU计算的并发线程远远大于CPUGPU的计算。但是,绝大多数不是用VC++做的,负责输出一系列数据,但是只在Fermi核心的GPU——Geforce GTX 400系列家用显卡,有不少的介绍,应该说,Nvidia居于独孤求败的地位。现在,而是用C做的。一颗I7 980X的并行计算线程和处理线程都是12条,通用计算做得不如Nvidia,CPU内部可以实现并行处理,而GPU内部只能实现并行计算,Nvidia最新版的CUDA支持VC++了、Fermi核心的Tesla上有支持VC++的CUDA。而ATI由于自身的GPU设计。GPU和CPU不同。这个就是GPU通用计算的力量,但GPU通用计算的应用还处于起步阶段,国内接触CUDA编程的人也不多,以及市场定位的原因。现在的Nvidia大力发展GPGPU,而GT 200系列核心虽然没有并行处理能力,GPU内部的统一渲染管线结构。你可以上Nvidia的官网看看,但是并行计算能力在30000线程以上
GPU就是显卡的核心部件,也就是显卡的计算器,用程序可以方便控制来加速应用
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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出门在外也不愁GPU加速!在线看1080p高清不再是梦想|全文浏览<span itemprop="datePublished" content="T06:32:00+-12-11 06:32&&&&【 原创】 作者: | 责编:林光楠&&&&&
全民看高清 网络在线高清大势所趋
全民看高清 网络在线高清大势所趋
&&&&&&& 随着2003年电信宽带业务的全国正式运营(2003年为全国普及宽带,并不是说2003年中国才有宽带),作为身居北方小镇的笔者终于使上了1M带宽的,当时给笔者印象最深的莫过于速度,个人用户终于可以轻松突破100KB/s下载速度。记得当时还在上学大学的我,下软件、下电影成了每天开机的最重要理由。
&&&&&&& 而近两年,数码影像类的大幅下滑,尤其是摄影功能的高速普及,各种原创类的视频大量出现在网络上。特写是新兴的网络视频网站,不仅为上述用户提供了上载平台,还为全国甚至全用户分享提供了平台。
&&&&&&& 例如全球最大的网络视频网站——YouTube(已被Google收购),国内知名的视频网站优酷、土豆、6间房等。这类视频网站视频的共同特性就是,都基于FLV视频格式,FLV全称Flash Video,它的特点是文件体积小、加载速度快,目前主流的网络视频网站的视频文件大概都是1分钟约1MB,从而使得网络观看视频文件成为可能。FLV格式的出现有效地缓解Flash SWF文件体积庞大的劣势,并解决不能在网络上很好的使用等缺点。例如,原始视频文件200MB左右,上传到视频网站并转换成FLV格式后仅有50MB左右。
&&&&&&& 随着网络带宽的进一步提升,越来越多的用户开始追求更高画质的高清视频,例如我们常说的720p和1080p,这种虽然动辄几G的720p和动辄几十G的1080p,在以前的“窄带”网络面前无疑是天文数字,低码流、低画质的RMVB格式和网络的FLV格式才得以迅速蹿红。
&&&&&&& 现如今有高速带宽的保证下,用户和各类视频网站针对当前供求关系都发生了潜移默化的“升级”,用户的升级是需求更高画质的视频,视频网站则提供标清、甚至高清的视频,例如下面图中的几个网站有的提供了480p画质视频,有的提供720p:
、优酷、土豆均有高清频道
&&&&&&& 当高清视频发迹史,引发了全面升级(特指高清播放能力),而现如今网络高清视频也将,那么是否也会相辅相成的推出相关功能和技术呢?
&&&&&&& 答案当然是肯定的,不过此时并不需要显卡在架构和功能上做出升级,而是在播放软件以及硬件驱动上做出相对应的升级。我们知道网络视频主要是FlashPlayer播放,其视频格式在上传后会转码为更有利于网络传播的FLV格式。
&&&&&&& 现在我们需要解决的是,就是让Adobe FlashPlayer支持目前图形核心在高清视频上的解码技术,其次硬件驱动上添加对Adobe FlashPlayer的视频解码支持。
了解硬件加速 了解FlashPlayer原理
了解硬件加速 了解DXVA与FlashPlayer关系
&&&&&&& 用户对视觉体验的逐步加强产生了需求,而作为主导Flash以及FlashPlayer的Adobe顺应用户需求推出了相关的升级,即FlashPlayer 10.1应运而生。
&&&&&&& 在了解Adobe FlashPlayer 10.1之前,首先让我们了解一下DXVA。那么DXVA是什么?DXVA有什么用?DXVA和我们要了解的FlashPlayer又有什么关系?
☆ DXVA是什么?
&&&&&&& DXVA英文全称DirectX Video Acceleration,中文译为视频硬件加速。
&&&&&&& DXVA是微软公司专门定制的视频加速规范,它共有两个版本,分别是DXVA 1.0和DXVA 2.0。DXVA规范不仅仅是在视频播放过程中的解码计算规范,其还有与视频后期处理息息相关,例如反交错、色彩空间转换或图像缩放等等。
☆ DXVA有什么用?
&&&&&&& 视频解码对于我们普通用户来说可以分成两类,一类是以为核心的软件解码,另一类就是目前主流的以GPU为核心的额硬件加速解码。
&&&&&&& 就目前来看,二者各有利弊。
&&&&&&& 软件解码好处是,第三方软件解码器齐全通用性高,使用CPU来作为解码核心能够满足几乎所有的视频解码。而坏处也显而易见,在一台CPU性能较弱的平台上,尤其是在看高码率的高清视频时,CPU由于线程数和自身架构导致的效能上不足,视频画面卡、顿、慢成为不可避免的结局。
&&&&&&& 硬件加速解码好处是,目前主流都能够很好的支持主流视频格式解码,尤其是在图形核心采用统一架构后,利用图形核心的并行架构设计,在H.264和VC-1格式高清视频上有绝佳的支持效果。弊端是,硬件解码受限视频播放总体流程,尤其是后期处理部分。所以很多追求最终画质效果的高清发烧友,宁可放弃硬件(GPU)加速解码的几倍性能,而选择基于CPU的软件解码。
☆ DXVA与FlashPlayer之间关系?
&&&&&&& 了解了DXVA的具体用途后,接下来让我们了解一下DXVA与FlashPlayer之间的关系。
&&&&&&& 我们知道DXVA是微软定制的视频硬件加速规范,虽然目前图形核心支持DXVA规范,但这不能说明某一款图形核心完全支持DXVA规范里的所有功能。不过微软想到了一个很好的解决办法,即与图形核心相对应的显卡驱动加入DXVA代码,用驱动来告诉系统中DXVA接口当前系统中图形核心支持DXVA的哪部分功能。
&&&&&&&& 这也就回到了我们前文所提及的,要想让网络视频支持图形核心硬件加速,在升级FlashPlayer软件同时,硬件的驱动也需要即使更新加入DXVA功能识别代码,令硬件上可以胜任硬件能力的图形核心开启针对FlashPlayer播放器的支持,用DXVA以完成网络视频格式的高清硬件加速解码。
&&&&&&& 同时根据DXVA的规范制定,硬件加速解码可分为四个级别,它们由高到低分别是:
VLD(bitstream方面的处理)&IDCT(帧内压缩)&MoComp(帧间压缩)&PostProc(显示后处理)
&&&&&&&& 从上面的等级分布上不难看出,VLD加速等级最高,所以其包含IDCT、MoCoopm和PostProc;IDCT加速次之,包含MoCoopm和PostProc;最后MoComp加速仅包含PostProc。
&&&&&&& 对于仅支持MC加速的显卡只有在2005年以前的老产品上出现,当进入GeForce 6000系列和AMD进入Radeon X800系列后,图形核心的硬件加速能力达到了IDCT加速级别。而当显卡进入图形核心统一架构设计后,GeForce 8000和Radeon HD 2000开始进入目前最高的VLD加速。
&&&&&&& 不过值得一提的是,由于NVIDIA的高清硬件加速功能基于Video Pocesser单元设计,而最早出现的GeForce 8800系列(G80核心产品)没有开放此功能单元设计,所以NVIDIA真正进入VLD加速是从2007年4月发布的GeForce 系列开始。
FlashPlayer 10.1硬件加速三大步
FlashPlayer 10.1硬件加速三大步
&&&&&&& 通过前文的详细介绍DXVA,让我们知道要让FlashPlayer在现有支持的DXVA功能基础上稍微修改,就能够实现FlashPlayer例如图形核心来硬件解码H.264、VC-1的高清视频,当然AMD和以及集成领域霸主在图形核心驱动也要有针对性升级。
&&&&&&& ● FlashPlayer升级 10.1测试版放出
&&&&&&& 目前基于高清播放的,Adobe已经推出了10.1测试版,而且可以在其官方网站下载获得,这个版本目前已经能够在AMD、Intel、NVIDIA图形核心上实现高清硬件加速。
正式版Flash Player版本为10.0.32.18()
测试版Flash Player版本为10.1.11.709()
&&&&&&& 目前Flash Player正式版本为10.0.32.18,而支持硬件高清加速的Flash Player仍处于测试阶段,版本号为10.1.11.709。由于基于Flash Player的高清硬件加速仍处于测试阶段,所以主流视频网站没有将其支持,目前已知YouTube已经开始支持Flash Player的高清硬件加速。
YouTube高清频道支持GPU硬件加速
&&&&&&& 虽然YouTube由于诸多原因,国内网友无法正常浏览该网站,不过通过截图能够感受到网页浏览高清的视觉冲击力,当然你的个人网络带宽要足够。
&&&&&&& 随着Web 2.0视频网站先驱者YouTube的尝鲜成功,随之会有越来越多的视频网站采用这个全新的高清视频播放模式,届时国内著名的视频网站也会悉数采纳,到时导致网络高清卡的原因只能是网络带宽,硬件平台不会造成瓶颈。
&&&&&&& ● 驱动以就绪 A/I/N蓄势待发
&&&&&&& Flash Player 10.1 Beta的推出让我们在应用端有备无患,那么在硬件这边还需要硬件厂商在驱动方面的支持,目前AMD和NVIDIA都已经推出了相关正式版驱动。
AMD 9.11 WHQL版驱动说明截图()
NVIDIA 195.62 WHQL驱动说明截图()
&&&&&&& 我们可以在AMD和NVIDIA的官方驱动下载页面上看到,两家目前最新版本的驱动都在新特性一栏中明确表示支持Adobe Flash Player 10.1的硬件加速功能。而在Intel方面,虽然没有明确的驱动更新表示支持Flash Player 10.1的硬件加速,不过理论上G41/G42/G45均可以实现该功能, 也许Intel会在Flash Player 10.1推出正式版方案后,推出并更新相关支持硬件加速的驱动(目前有消息称G4X系列已经能够实现硬件加速)。
&&&&&&& ● 你的显卡支持Flash Player& 10.1高清硬件加速吗?
&&&&&&& AMD方面:
&&&&&&& 在AMD催化剂9.11 WHQL的官方驱动说明文档中写道:“This feature is supported on the
Radeon HD 5800, ATI Radeon HD 5700 and ATI Radeon HD 4000 Series of products.”,它的意思就是说目前AMD支持Flash Player& 10.1高清硬件加速功能的有已发布的Radeon HD 5000系列和Radeon HD 4000系列。不过根据各方面报道除了娱乐级外,AMD的移动平台Radeon HD 4000系列、集显主板中Radeon HD 和FirePro V系列部分显卡均可支持。
&&&&&& &NVIDIA方面:
&&&&&&& 由于NVIDIA在图形核心领域涉及领域广于AMD,而且值得一提的是目前NVIDIA方面只要采用统一架构的图形核心产品,即GeForce系列(含移动平台)、Quadro系列(含移动平台)和ION平台均支持Flash Player& 10.1高清硬件加速功能,更详细的支持产品列表请查看NVIDIA官方网站,即。
性能测试的硬件、软件平台状况步
性能测试的硬件、软件平台状况
  ● 测试系统硬件环境
  性能测试使用的硬件平台由 E6300、Intel原厂DG45ID和*2双通道-800构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件
Intel 奔腾双核 EGHz
(2核 / 266MHz*10.5 / L2为2MB )
Thermalright Ultra-120 eXtreme
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM)
Kinston 2GB DDR2 800 (窄板)
(SPD:800 6-6-6-18-2T)
Intel DG45ID
( + ICH10R Chipset)
Radeon HD 5750
(RV840 / 1024MB / 核心:700MHz / Shader:700MHz / 显存:4600MHz)
Intel 产 品
(GMA X4500HD / 0MB / 核心:533MHz / Shader:533MHz / 显存:0MHz)
GeForce GTS 250
(G92 / 1024MB / 核心:702MHz / Shader:1512MHz / 显存:2000MHz)
(1TB / 7200RPM&/ 16M缓存& / 50GB NTFS系统分区)
AcBel R8 -700CA-AB8FB
(ATX12V 2.0 / 700W)
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 分辨率)
  ● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1120)
AMD Catalyst for Win7
(WHQL / 版本号 9.11)
Intel Graphics Media Accelerator for Win7
(WHQL / 版本号 15.16.3.64.1995)
NVIDIA Forceware for Win7
(WHQL / 版本号 195.62)
测 试 平 台 软 件
Adobe / 版本号10.0.32.18
Adobe Flash Player 10.1 测试版
Adobe / 版本号10.1.11.709
辅助测试软件
beepa / 版本号 3.0.3
AMD与Flash Player 10.1测试
AMD与 10.1支持情况测试
&&&&&&&& 今年年底AMD发布的Radeon HD 5000系列,是目前唯一支持微软最新DirectX 11 API的,经过短短1个多月的产品布局,从799元至4599元均有AMD DirectX 11产品身影。其中本次Flash Player高清播放测试中,笔者选择了现有DirectX 11产品中最低端的Radeon HD 5750作为测试对象。
&&&&&&& ● 片长10分钟/容量150MB/格式/720p测试
Adobe Flash Player 10下使用率平均约为10%左右
Adobe Flash Player 10.1下CPU使用率平均约为10%左右
&&&&&&& 此段视频体积约为150MB、片长10分钟、MP4格式的720p,由于视频本身码流较小,现有测试平台无论CPU的软件码还是GPU的硬解码都能轻松完成,在两个版本Adobe Flash Player的测试中,CPU使用率平均均为10%左右。
&&&&&&& ● 片长80秒/容量63MB/格式FLV/720p测试
Adobe Flash Player 10下CPU使用率平均约为10%左右
Adobe Flash Player 10.1下CPU使用率平均约为10%左右
&&&&&&& 这段片长80秒、容量63MB的FLV视频,相对上面的视频测试,该段《特种部队:眼镜蛇崛起》的720p码流更高,对解码性能要求更高。不过在实际测试中,两个版本的Adobe Flash Player的差距并不大,平均CPU使用率均为10%左右。不过在Adobe Flash Player 10.1下,CPU使用率更加平缓,波动幅度相对Adobe Flash Player 10较小。
&&&&&&& ● 片长120秒/容量150MB/格式FLV/1080p测试
Adobe Flash Player 10下CPU使用率平均约为60%左右
Adobe Flash Player 10.1下CPU使用率平均约为25%左右
&&&&&&& 在片长120秒、体积为150MB的1080p视频面前,CPU的软解和GPU的硬件效能差距终于显现。
&&&&&&& 在使用Adobe Flash Player 10播放前提下,由于只能使用CPU的软解码,此时CPU平均使用率高达60%左右,而且波动幅度较大,最高峰值接近100%。在使用Adobe Flash Player 10.1播放前提下,CPU使用资源得到大幅缓解,CPU平均使用率约为25%。不过值得一提的是,此时CPU使用率有规律的锯齿状波形,笔者认为这主要还是Adobe Flash Player 10.1尚处Beta阶段,后期正式版以及驱动的进一步优化,会有更好的使用效果。
NVIDIA与Flash Player 10.1测试
与 10.1支持情况测试
&&&&&&& 虽然NVIDIA目前在Fermi架构新一代发布前处境尴尬,但是凭借自身注重用户视觉体验的功能开发颇多,在实际应用上产品并没有处于劣势,毕竟基于DirectX 11的游戏凤毛麟角。本次Adobe Flash Player 10.1的测试中,笔者选择了与Radeon HD 5750相对应的GeForce GTS 250。
&&&&&&& ● 片长600秒/容量150MB/格式/720p测试
Adobe Flash Player 10下使用率平均约为20%左右
Adobe Flash Player 10.1下CPU使用率平均约为10%左右
&&&&&&& 在本次测试中这段10分钟、150MB的MP4格式720p片源要求最低,GeForce GTS 250在本环节测试中Adobe Flash Player 10.1下的表现优于Adobe Flash Player 10。不过整体来差别不大,这是由于片源码流较小,对硬件资源要求较低导致。
&&&&&&& ● 片长80秒/容量63MB/格式FLV/720p测试
Adobe Flash Player 10下CPU使用率平均约为20%左右
Adobe Flash Player 10.1下CPU使用率平均约为10%左右
&&&&&&& 虽然相对上一片源,本环节的80秒63MB的FLV格式720p要求要高,但是对于目前主流硬件平台来说,应对其还是绰绰有余,与上一环节测试成绩相近,即Adobe Flash Player 10.1为10%的CPU占用率,Adobe Flash Player 10为20%的CPU占用率。
&&&&&&& ● 片长120秒/容量150MB/格式FLV/1080p测试
Adobe Flash Player 10下CPU使用率平均约为50%左右
Adobe Flash Player 10.1下CPU使用率平均约为25%左右
&&&&&&& 同上一章节AMD的测试情况一样,在1080p测试中Adobe Flash Player 10.1的效能提升明显。在Adobe Flash Player 10下CPU平均使用率搞到50%以上,而在Adobe Flash Player 10.1下仅为25%左右。而且在Adobe Flash Player 10.1下,CPU使用率曲线图同样出现锯齿状波形,由此推断Adobe Flash Player 10.1应该占主要责任,希望正式版Adobe Flash Player 10.1会解决此问题。
Intel准备不充分 一切尚未定数
准备不充分 不过一切并为定数
&&&&&&& 现阶段,芯片级厂商对图形核心在高清播放功能上非常重视,这不仅仅体现在拥有独立的AMD和,作为全球图形核心绝对市占率的Intel凭借雄霸天下,其也在G4X图形核心上加入了高清硬件解码优化功能。这也就为Adobe
10.1下实现图形核心硬件加速提供硬件基础,那么目前能否实现呢?
&&&&&&& 在本次测试中笔者使用了Intel原厂的DG45ID,其标配G45图形核心。
&&&&&&& ● 片长600秒/容量150MB/格式/720p测试
Adobe Flash Player 10.1下使用率平均约为30%左右
&&&&&&& ● 片长80秒/容量63MB/格式FLV/720p测试
Adobe Flash Player 10.1下CPU使用率平均约为30%左右
&&&&&&& ● 片长120秒/容量150MB/格式FLV/1080p测试
Adobe Flash Player 10.1下CPU使用率平均约为65%左右
&&&&&&& 笔者使用了目前Intel官方提供的最新版本驱动,其版本为15.16.3.64.1995。在Adobe Flash Player 10和Adobe Flash Player 10.1下CPU使用率并没有改善,上面3幅图是Adobe Flash Player 10.1下截图,CPU平均使用率分别为30%、30%和65%,这也说明目前平台是使用CPU软解视频。
&&&&&&& ● 一切未成定数 Flash Player高清路漫漫
&&&&&&& 通过本文测试,我们体验到Adobe Flash Player 10.1的高清播放能力,也让笔者看到未来网络视频高清化的大好前景,不过在测试中的一些问题和软件BUG,还是现阶段Adobe与芯片级厂商必须默契协作早日攻克的主要任务。
&&&&&&& 本次测试问题1:在播放1080p高清视频过程中,能够开启硬件加速的A卡和N卡均出现CPU使用率有规律锯齿波幅的情况,希望Adobe在正式版Flash Player 10.1中解决该问题。
&&&&&&& 本次测试问题2:Intel支持高清优化硬件解码的图形核心,目前在Adobe Flash Player 10.1下无法开启硬件加速功能,希望在正式版Adobe Flash Player 10.1发布时Intel推出相关驱动。
&&&&&&& 本次测试问题3:Adobe Flash Player 10.1优化不足,本次测试中的3款中,在使用Power 播放1080p高清时,即使是码流更高的片源CPU占用率依然在10%以下,与实际测试中的25%和65%有这天壤之别。
&&&&&&& 虽然测试中既有惊喜又有叹息之处,惊喜的是随着Adobe Flash Player 10.1加入高清硬件解码,未来网络高清视频将会为我们带来更佳的视觉体验;叹息的是目前优化不足,“革命尚未成功、同志仍需努力”!同时,笔者希望国内宽带费用的降低,必须看网络高清必须拥有较高的独占带宽,就笔者认为 2M将成为起步(高清频道推荐带宽)。
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