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>> Maya角色建模与渲染完全攻略[光盘镜像]发布时间: 16:41浏览数量:264视频介绍:本书通过高质量的大型范例制作将目前业界在角色制作方面的主流技术完整地展现在读者面前。书中不仅讲解了Maya 2008在角色制作方面的应用,更是将法线贴图、SSS材质等最新的CG技术提供给所有希望学习角色制作高级技巧的读者。另外让大部分中级用户感到头疼的UV展平和贴图绘制也可以通过对书中范例的学习找到完美的解决方案。本书适用于Maya中高级用户,对角色建模感兴趣的动画行业爱好者,也可以作为相关专业的教学参考使用第1章 三维角色制作基础1.1 数字化三维角色的应用范围21.2 角色制作技术51.2.1 制作游戏角色的技术51.2.2 制作动画影视类角色的技术71.3 Maya 2008的新功能91.3.1 用户界面的变化101.3.2 新增加的建模工具111.3.3 多边形“子元素”选择功能的改进151.4 多边形建模基础工具和命令161.4.1 Polygon(多边形)的概念161.4.2 多边形建模基础命令和工具191.5 本章小结37第2章 角色头部建模2.1 使用“细分”的方法制作人物角色392.1.1 建模前的准备工作392.1.2 制作头部基本结构402.1.3 制作五官基本模型422.1.4 细化五官结构462.1.5 制作头发的基本结构562.1.6 细化头部模型582.2 使用“蒙皮”的方法制作人物角色612.2.1 建模前的准备工作612.2.2 制作眼睛基本结构622.2.3 制作面部正面结构692.2.4 制作面部侧面结构902.3 本章小结102第3章 低面数角色模型的制作3.1 低面数角色模型概论 低面数角色模型的应用 用低面数多边形概括角色的基本结构1063.2 男性人物上身模型制作 男性角色上身肌肉结构分析 制作男性人物上身基础模型 细化上身结构1193.3 制作角色的上肢 男性角色上肢结构分析 男性人物上肢模型制作 手的解剖结构分析 制作手的模型1263.4 下身模型制作 骨盆及小腹结构制作 下肢模型制作1373.5 女性角色模型的制作1433.6 本章小结146第4章 卡通角色的制作4.1 制作卡通角色模型 搜集资料及制作原画 应用多边形完成头部模型的制作 制作角色的服装和装备1524.2 Maya的UV编辑功能 UV的概念 基本贴图映射命令的使用1574.3 展平卡通角色模型的UV 应用合理的映射方式展平UV 应用Unfold及Relax命令处理有问题的局部UV UV的测试、整理和导出1684.4 绘制卡通角色贴图 根据UV在Photoshop中绘制基本贴图 在Photoshop中绘制贴图的明暗细节1734.5 本章小结173第5章 老人:高精度角色制作Maya部分5.1 老年角色的头部结构特征1755.2 在标准模型的基础上制作头部模型 修改基础模型 添加五官的细节1845.3 人物衣服的制作1895.4 展平帽子和衣服的UV1955.5 展平头部模型的UV2065.6 本章小结211第6章 老人:高精度角色制作Zbrush部分6.1 Zbrush简介2136.2 Zbrush的基础操作 多边形模型的导入 视图的控制 Zbrush中的雕刻工具2186.3 为人物添加头部的细节 模型的细分和基本造型的修改 添加皮肤的纹理细节2216.4 为人物的装备添加细节2246.5 本章小结227第7章 运用Photoshop处理和绘制贴图7.1 制作基本贴图 UV参照图的导出和贴图定位 根据UV参照图将素材中的五官准确地对位 制作衣服和帽子的基本材质2427.2 凹凸贴图和高光贴图 凹凸贴图的作用和应用 高光贴图的作用和应用2467.3 法线贴图的制作与应用2477.4 本章小结250第8章 Mental Ray的应用与SSS材质作基础8.1 Mental Ray全局照明 光子与全局照明 光子的控制2568.2 FinalGather的使用 FinalGather的作用 FinalGather的自发光光源 FinalGather与HDRI照明2628.3 应用Mental Ray中的SSS材质制作逼真的皮肤2678.4 本章小结273第9章 制作逼真的眼球9.1 制作眼球的模型2759.2 眼球的贴图与材质2819.3 眼球贴图的另类制作法2929.4 本章小结302第10章 Maya的毛发系统10.1 使用Fur创建基本毛发30410.2 使用Hair系统控制毛发的造型306第11章 男人:高精度角色制作11.1 范例简介31411.2 技术要点31611.3 制作步骤 制作基础模型 UV展平 法线贴图的生成与使用 固有色贴图的绘制33711.4 本章小结343。下载地址:评论:0个用户您可能还感兴趣的:
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