想让大家推荐一些小学生上网管理软件学习的软件(免费的),最好是带有游戏性的软件。

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[心理学]适合小学生的心理游戏适合小学生的心理游戏(2009-06-14 18:31:28) 转载 标签:孩子 游戏 杂谈小学生普遍存在的心理问题(1)学习障碍。表现为:没有学习兴趣和责任感,对学习感到无能为力,有厌学情绪。(2)交往障碍。表现为:自我封闭,不关心别人,不合群;经常和同伴闹矛盾,喜欢以 武力解决问题。(3)自我意识障碍。表现..
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[心理学]适合小学生的心理游戏
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请大家推荐几个装入平板电脑给小学生用的好的学习软件,先谢谢了
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我不想让平板电脑成为孩子的游戏机,想让它发挥好的作用,各位家长朋友有没有找到好的应用软件,给大家分享一下行吗?再次感谢!
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要是能够不开wifi,不费流量也能正常使用的软件就更好了。
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见过用电脑网校、点读机、平板学英语、看教学视频等等,最后都没能坚持多久,小朋友独自学习(家长监督少,检查效果少),开始新鲜,到最后不是应付就是搞别的,家长也不了了之。给人的感觉家长是为了自己轻松省钱又能让小朋友学习而用这些器材,我觉得怎么学都要家长坚持落实学习成果直到小朋友养成能自己落实的习惯。
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最好别给,装什么都没用,平板电脑就不是用来学习的。
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优秀游戏程序员学习资料推荐
这两天给单位的技术做的一次学习材料推荐培训,直接ppt上拷过来的。
优秀游戏程序员
学习资料推荐
主讲人:臧旭
今天提到的纯粹是我个人心得和理解,可能片面,可能以偏概全。
目的是给大家做一定的指引作用,想让大家知道自己还有哪些可以去学习,还有哪些不足,我们距离优秀还有多远。
对我今天提到的东西,如果大家有时间,一定要去深入了解,在技术的道路上才有可能看得远、走得稳、飞得高。
另外有一句对所有技术人员想说的话:
学无止境。切忌坐井观天、有一点小小的成就就沾沾自喜、止足不前。
扎实的基础
万丈高楼平地起,勿在浮沙建高楼。
有扎实的计算机理论基础:
1.对计算机知识体系有全局的理解。【广度】
2. 对任何一门技术都将有更深刻和透彻的理解。【深度】
数学是基础中的基础。
不会数学推导,你就看不懂各种文献,也不会明白各种算法的个中所以。
不会数学推导,在3D道路上你更将寸步难行。
当然,你也可以选择让度娘给你一个别人写好的现成的。
但是,对内部原理和推导一窍不通我们就不能变通?网上找不到现成的怎么办?
1.高等数学
积分和微分在任何数学场合都是基本功。
2.线性代数与空间解析几何
向量分析、矩阵分析。3D图形学中最重要的组成部分。
3.基础物理
刚体力学、柔体力学、流体力学,游戏开发中非常常见。
4.离散数学
数据结构的理论基础。
5.概率统计、模糊数学
人工智能的理论工具。
计算机学科专业基础
1.计算机组成原理与体系结构
2.汇编语言程序设计
3.操作系统
4.数据结构
5.程序设计算法
6.计算机网络
7.数据库原理
8.编译原理
9.C/C++语言设计
计算机组成原理与体系结构
组成原理和体系结构可以合并在一起,也可以单独的拆分为两个科目。
两个科目相辅相成,各有重叠的部分。但是总体都讲述了计算机的各个硬件组成部分,各个部分的运作原理以及各个部分之间是如何互通协作的。
总体来说,两个科目都偏硬,但是组成原理偏硬更多,体系结构相比略偏软。
这个是基础中的基础,不学习这个,我们就不明白计算机到底是什么,也不会深入地理解计算机是怎么运作的。当然,我们肯定更不明白自己写的程序本质上到底是什么了。
推荐材料:
找一本高校教材就可以了,推荐清华大学出版社的
汇编语言程序设计
最低级的语言。
学习的目的:
1.深入地理解高级语言的语言特性。高级语言只是给低级语言穿上了华丽的外衣,我们要想知道它到底是什么,必须查看汇编代码。
2.深入理解编译器。编译器会给我们优化,但是很多时候可能好心没做成好事,这个时候必须查看汇编代码才能看出猫腻。
3.性能优化。编译器的汇编指令优化已经很好,但是想要追求更好,自己写汇编代码是最好的选择。
4.深入理解系统内核。比如不开源的windows,那么多漏洞别人都是怎么发现的?当然是通过阅读反汇编代码了。
5.打发大家的一些无聊时间,有强大的汇编基础和操作系统基础,破解和逆向分析都不会难。
6.有时间最好能独立开发一款反汇编工具,对汇编和逆向的帮助会很大。
推荐材料:
王爽 《汇编语言》
《C++反汇编与逆向分析技术揭秘》
《天书夜谈-从汇编语言到Windows内核编程》
《加密与解密》
操作系统是大家很熟悉的名词。不言而喻,基础中的基础。
学习目的:
1.进程、线程、cpu调度、死锁、内存管理、文件管理、I/O系统,这几块都是我们写程序的时候和操作系统打交道最多的地方。必须要有深厚的操作系统系统理论基础来知道我们实践。百度什么的只能给你吃一顿快餐,很难让你有深入地理解。
2.主流的操作系统无非linux和windows,但是他们的设计初衷是大同小异的,有通用的理论我们才能更好地去实践。
推荐材料:
恐龙书《操作系统概念》(《Operating System Concepts 》)
于渊 《自己动手写操作系统》
不懂数据结构的程序员就不是一个程序员。
数据结构内容非常多,建议大家把每种基础类型的数据结构都仔细地学习一下,一定全部要自己动手写程序实现一遍,还要自己动手计算最好、最坏以及一般时间复杂度和空间复杂度。
对于数据结构的学习千万不能马虎,绝对不能眼高手低,能完整地没有bug地实现任何一个基础的数据结构都不是一件容易的事情。
除了基础的那些之外,一些常用的变种也很重要。值得花时间学习和实践。
推荐材料:
严蔚敏 《数据结构》
这里的程序设计算法,指的是六大基础算法。大家如果对ACM比赛有所了解,应该清楚通用计算机算法还有很多。但是对于我们平时遇到的问题,相信有这六大基础算法已经足够。
递归与分治、动态规划、贪心、回溯、分支界限、线性规划
和学习数据结构一样,重要的是理解和动手实践。
推荐材料:
王晓东 《算法设计与分析》+《算法设计与实验题解》(推荐这个,后面两个太厚,讲的太多、太杂,而且《计算机程序设计艺术》三卷难度非常大)
《算法导论》
《计算机程序设计艺术》三卷
北大和浙大的ACM在线judge (无聊的时候做一两条稍有难度的题目也是非常有意思的)
计算机网络
和操作系统一样,所谓计算机网络基础,更加偏重的是理论,一层层地剖析七层网络协议,同时对各种类型的网络、物理媒介、网络拓扑、各种网络算法都有详细的描述。我们平时所关心的SOCKET、TCP、UDP之类的在整个计算机网络的知识体系中只是一滴水而已。
为什么要学习?
不学习这个,我们除了会用socket建立连接、发送消息、知道TCP有三次握手之类的之外,其他还知道什么呢?
所以再一次强调,
学无止境,切忌坐井观天。
推荐材料:
潘爱民译《计算机网络》
《自顶向下网络设计》
数据库应该是一个很重要的学科。它的应用非常广泛。不要一想到数据库,就想到服务器开发人员用的。任何地方都可以使用数据库。
数据库原理主要描述的是关系模型、范式以及SQL规范。数据库原理是数据仓库、数据挖掘之类相关学科的理论基础。
建议大家学习使用任何的数据库之前,最好预先学习一下理论。不然建表和写SQL的时候会出现很多不合理的地方。
另外,对于数据库来说,自己动手写一个小型DBMS(数据库管理系统)的收获是最大的。因为实现一个DBMS涉及到的知识点太多了,需要丰富的编译原理、数据结构、操作系统知识。是一个把知识融会贯通的好机会。
推荐材料:
没什么特别优秀的理论书
一定要自己动手实现一个
编译原理,当然讲的最多的是和编译器相关的原理知识。
为什么要学习:
1.帮助我们理解平时写的高级程序语言最终是如何变成指令码的。
2.编译原理里面有限状态机的概念非常有用,编译器也是它的一个应用而已。
推荐材料:
龙书 《编译原理》
《加载器和链接器》
《程序员的自我修养:加载、链接和库》
LLVM源代码
C++有非常强的语言特性,熟悉C++,对于任何一门其他的语言都能触类旁通。
而且,阅读高级C++代码绝非易事,绕过这道坎,我们阅读任何语言,任何代码都是小菜一碟。
C++的范畴太太广泛,水太深,需要学习的东西也太多。
推荐材料:
我们现在对
的使用只是入门级别而已。
语言基础:
《21天学通C++》
C++圣经《The C++ Programming Language》
《Effective C++》
《More Effective C++》
《深入理解C++11:C++11新特性解析与应用》
《深度探索C++对象模型 》(《 Inside the C++ Object Model 》)
模板,模板元,泛型,库:
《STL源码剖析》
《C++ Templates中文版 》(《 C++Templates:The Complete Guide 》)
《C++模板元编程》(《C++ Template Metaprograming:Concepts, Tools, and Techniques from Boost and Beyond》)
《深入解析ATL 》(《 ATL Internals 》)
《COM原理与应用》
《 Boost程序库完全开发指南——深入C++“准”标准库》
《深入浅出MFC》
夯实基础之后我们做什么?
看了前面一大串的知识和书籍,大家可能头已经晕了。
计算机是一门学科,不是大妈做手抓饼。你要想做一个真正优秀的程序员,前面的全部都是必须!
而且熟悉其中任何一个点都绝不是一天两天的事情。
我们至少要做好前面的80%的积淀,不然我觉得基本上就不要深入后面的内容了。
计算机是一门科学,它有无数的分支和小学科。
从技术选型和实现的角度来看,更是不计其数。
我们今天就关注我们现在做的:游戏编程。
语言只是工具,是我们为了实现完成一款游戏这一目的的工具。
高级语言一般分为静态(类型)语言和动态(类型)语言。
简单的区分手段(不一定):需要预编译的就是静态语言,不需要预编译的就是动态语言。所有的脚本语言都是动态语言。
深入了解语言是如何编译或者解释的,有助于我们更加深入地理解语言是如何实现、内部是如何运作的。基于此,我们才能更加灵活、高效、高性能地使用语言。
推荐材料:
基础的就是编译原理,但是现在已经有了很多其他的编译技术(如相对于AOT的JIT)。
要想对语言有更多的了解,可以直接看开源语言的源代码,或者查阅官方的文档。
建议大家要了解的语言,打星的是要熟练掌握的语言:
宿主语言:
Objective-C(*)
粘合剂语言:
ActionScript
JavaScript
工具语言:
Linux Shell脚本(*)
Windows批处理脚本(*)
Python(*)
学习一门脚本,不仅仅要学习它的语法,更重要的是要学习它的脚本引擎。Lua作为开源语言,以高性能和易使用而闻名。每一个游戏程序员(不管是服务器开发还是客户端开发),都值得投入大量的时间把它学习透彻。
什么时候算学习Lua毕业了?能独立开发一个Lua的单步调试IDE就行了。
友情提示:
容易上手的东西精通都很难。我们现在对
的使用只是皮毛而已。
推荐资料:
《Lua程序设计》(lua基本语法,lua和C函数的互通)
Lua源代码 (Lua源代码的量非常小巧,但是密度很高,要一行一行的精读,调试)
LuaJIT源代码(Lua的JIT编译版本,可以和Lua源码比较阅读,精读)
tolua++源代码(开源Lua和C++绑定实现,精读)
云风的博客
云风 《Lua源码欣赏》
为什么有Java,因为我们要在安卓平台开发,所以我们必须要熟悉Java。但是这里提到的Java是和安卓无关的,安卓是另一个我们需要熟悉的庞大主题。
学习的要点:
Java的语言特性及基础库(匿名类、容器、并发、异常、反射、文件处理、网络)。
Java的AOT和JIT两种编译方式。
Java的JVM虚拟机实现。
Java的GC实现机制。
推荐材料:
《Java编程思想》(《Thinking in Java》)
《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践》
《深入Java虚拟机》(《 Inside the Java Virtual Machine》)
《Java SE 7虚拟机规范》
JVM源代码(代码量大,对学习操作系统和各种编译手段很有帮助,泛读)
Objective-C
IOS上开发需要使用Objective-C,是一门优雅的语言。同样,这里提到的Objective-C只是语言级别的东西,不涉及IOS。
学习的要点:
oc的语法和基础库(oc对象模型、函数调用、Interface、Category、Extension、selector、arc、容器、并发、异常、反射、文件处理、网络、NEXTSTEP贡献的设计模式)
推荐材料:
苹果官方开发文档
《Objective-C基础教程》(《Learn Objective-C on the Mac ForOS X and iOS》)
游戏的运行平台
目前我们涉及到的游戏运行平台有三个:
所以要想更好的对我们的游戏做本地优化,我们必须熟悉各个平台操作系统。
学习要点:
Win32窗口程序开发。
MFC程序开发。
COM组件开发
ATL组件开发。
进程、线程、同步IO、异步IO、内存分配技术、API拦截和DLL注入、结构化异常。
内核、驱动编程。
推荐材料:
《深入浅出MFC》
《深入解析ATL 》(《 ATL Internals 》)
《 COM原理与应用》
《Windows核心编程》(《Windows via C/C++》)
《Windows驱动开发技术详解》
《Windows内核原理与实现 》
《天书夜谈-从汇编语言到Windows内核编程》
《寒江独钓——Windows内核安全编程》
WRK( Windows Research Kernel )源代码
不论Android或者IOS,它们使用的操作系统都是Linux的变体,所以熟悉Linux对学好Android和IOS是不可或缺的。
学习目标:就是操作系统必备的那一套,和Windows差不多,都摸熟了就可以了。(进程、调度、内存、中断异常、系统调用、信号、文件系统、同步和异步IO、驱动)
推荐材料:
《鸟叔的Linux私房菜》(入门教材,教你怎么操作,怎么使用命令的)
《UNIX 环境高级编程》(《Advanced Programming in the UNIXEnvironment》)
《Linux内核设计与实现》(《Linux Kernel Development》)
《深入理解Linux内核》 ( 《Understanding the Linux Kernel》)
《深入Linux内核架构》 ( 《Professional Linux KernelArchitecture》)
《Linux内核源代码情景分析》
《Linux设备驱动程序》 ( 《Linux Device Drivers》)
《精通Linux设备驱动程序开发》 ( 《Essential Linux Device Drivers》)
Linux源代码
学习要点:
Android原生应用开发(组件、工具包使用、api等级、manifest配置)
NDK(这个实际上是Java提供的,只是我们只在安卓上面用,才放在这里)(JNI实现原理,NDK编译工具链和mk文件写法)
adb(adb工具使用,adb通信协议)
Android压包和解包工具
Android内核和驱动开发
Dalvik虚拟机
推荐材料:
《精通Android》(《Pro Android 4》)
《 Android应用性能优化》(《Pro Android Apps PerformanceOptimization》)
《 Android底层开发技术实战详解:内核、移植和驱动 》
《 Android系统源代码情景分析》
老罗的博客 blog.csdn.net/luoshengyang
Dalvik虚拟机源代码
NDK工具链源代码
和Android相比,并不推荐大家花很多的时间在IOS上面。个人觉得ios对技术人员来说是个挺没有意思的平台。
学习要点:
熟悉xcode。
熟悉UI组件和工具库。
熟悉ios私有api。
了解objective-c和c++互通的原理。
推荐材料:
官方文档(精读)
《精通iOS开发》(《Beginning iOS6 Development》)
没事可以找个刷机的源代码研究研究
我们在写任何程序之前,一定要有一定的设计模式基础。不然写出来的代码会有各种毛病。
学习要点:
熟悉各种常用的设计模式,做到提到设计模式的名字就要想到对应的设计模式的意图、优缺点,以及对应的UML类图。
推荐材料:
GoF《设计模式-可复用面向对象软件的基础》
POSA 《面向模式的软件架构》 共5卷
游戏是最大也是最关键的主题。
笼统的讲,做出一款游戏,涉及到的东西应该有:
游戏资源管理、IO
游戏对象的管理和显示(渲染引擎)
游戏资源管理、
IO主要和操作系统相关,有了前面的积淀,对我们来说应该不成问题。
游戏资源管理主要是指文件资源打包机制和补丁机制。
打包对提高游戏性能至关重要,重点要解决的问题就是怎样更合理地设计文件资源包格式、合理地设计高效索引提高查找和读取的效率。可以理解为我们自己定制的一个简单的小型数据库。
推荐材料:
暴雪MPQ文件打包源代码
/ladislav-zezula/StormLib
技术要点:
计算机图形学
3D引擎基本结构和设计
各种3D对象是如何组织和渲染的
计算机图形学
2D/3D渲染引擎的数学基础。
学习要点:
光栅算法、不同类型图元的填充算法、反走样算法、三维几何变换、三维观察变换、样条逼近算法、场景树、子场景组织算法、可见面判别算法、光照模型以及面绘制算法(材质、光线、阴影、凹凸、雾、透明混合、镜面映射)、后处理算法。
学习计算机图形学,最忌讳的也一样是眼高手低、不求甚解。什么才叫学会计算机图形学?每一个公式推导你都能自己做,那才叫学会了。
推荐材料:
赫恩《计算机图形学》
《Mathematics for 3D GameProgramming & Computer Graphics》
Mesa 3D源代码(Mesa是OpenGL的开源实现)
Kazmath(cocos2d-x所用的开源数学库)
引擎基本结构和设计
也许很多人会问这个不是框架架构层面的东西么?为什么不是从OpenGL写小Demo入手?
这个道理和我们需要扎实的理论基础是一样的。了解什么是3D引擎,我们就有了一个全局的概念。然后才能一一击破。
学习要点:
第一次看:了解3D引擎层次结构,了解一个典型的3D所必须要有的功能模块和它们的作用,了解模块之间的关联关系,了解渲染引擎在3D引擎中的位置地位。
第二次看:结合开源引擎,深入理解各个模块的实现和当前最新的研究成果。
第三次看:灵活应用,自己动手模仿写基础的3D引擎。
第四次看:结合自己的实践和大量参阅开源3D引擎,明白当前流行的3D引擎各自的有点和缺点。然后弃其糟粕,取其精华。
推荐材料:
《游戏引擎架构》(《Game Engine Architecture》)
《3D Game Engine Design》
《 3D游戏编程大师技巧》
《REALTIME RENDERING》
其实DirectX和OpenGL在一个对等的位置,对于学习而言,两者都一样。DirectX函数设计封装更为彻底、方便,OpenGL的函数则更加简洁、干净、适合学习。但是冲着跨平台的特性,以后大部分人估计都会直接学习OpenGL了。
OpenGL是搭建3D世界的工具,所以一定要非常非常熟悉。OpenGL里面涉及的一些学习要点以前培训过,大家可以自己回顾一下。
推荐材料:
红宝书 《OpenGL编程指南》(《OpenGL Programming Guide》)
蓝宝书《OpenGL超级宝典》(《OpenGL SuperBible》)
Nehe 的OpenGL教程 nehe.gamedev.net
Mesa 3D源代码
这个有了图形学和OpenGL基础,自然就会明白了。所有的3D对象只是复杂度不同,组织方式不同,渲染的原理都是一样的。
学习要点:
常用3D模型格式、地形、树、植被、水、光晕、粒子、布告板、骨骼动画
推荐材料:
《Focus On 3D Terrain Programming》(3D地形)
《Advanced Animation with DirectX》(模型和动画)
GPU编程是3D开发很重要的一个环节。说到底就是Shader语言的应用。Shader可以上3D世界变得更加丰富多彩。很多绚丽的后处理效果都需要依靠Shader来实现。当然,最大限度的利用GPU的能力,已经是3D游戏突破性能瓶颈的最大利器。
相关的技术还有GPGPU(General Purpose GPU),即利用GPU的高速并行处理能力来去掉CPU多线程编程。
推荐材料:
《GPU 精粹》(《GPU Gems》)3卷
《Shadersfor Game Programmers and Artists》
《 Advanced Lighting And MaterialsWith Shaders》
AMD和NVIDIA官网
ACM Siggraph文献
和游戏相关的物理主要有刚体力学、柔体力学以及流体力学。
推荐材料:
&&Game Physics&&
&&Game Physics EngineDevelopment&&
&&Real-time CollisionDetection&&
Box2D引擎源码
LiquidFun引擎源码
Bullet引擎源码
人工智能是一个非常广泛的话题。对数学的要求较高,横跨好多学科。
学习要点:
基础的算法都应该有所了解,至少要知道个每个算法的实现原理和使用情景。
基于图和树的搜索(A*等)(*)
不确定性推理(贝叶斯网络、模糊逻辑等)
机器学习、模式识别(决策树、神经网络等)(*)
计算智能(蚁群算法、模拟退火算法等)(*)
自然语言处理(*)
有限状态机(*)
推荐材料:
《人工智能及其应用》
《高级人工智能》
《游戏开发中的人工智能 》
网络最重要的是要掌握7层模型,掌握TCP模型,掌握Http协议。
学习要点:
搞清楚7层模型上各有哪些协议
TCP协议细节
Http协议细节
常见IO模型(阻塞IO、非阻塞IO、IO复用、信号驱动IO、异步IO)以及常见设计模式(最经典的是POSA中提出的reactor模式)
熟悉windows下的完成端口和linux下的epoll
熟悉游戏服务器中常见的几种网络架构
推荐材料:
《POSA -并发和联网对象》 第二卷
《C++网络编程》2卷 (关于ACE网络框架的好书)
《TCP/IP》3卷(第一卷和第二卷较为经典)
《 UNIX网络编程》(《Unix Network Programming》)2卷
《Windows核心编程》
《Win32多线程程序设计》
MaNGOS源代码
(魔兽世界服务器复刻项目源码)
学习要点:
存储过程使用
数据库的几种锁的使用
熟悉数据库常见的几种存储引擎
推荐材料:
《Mysql必知必会》
《高性能MySQL 》
《深入理解Mysql核心技术》(剖析源码)
Mysql源代码
多线程主要是要熟悉windows的Thread和内核对象,Linux下的pthread。然后就是如何处理线程竞争,做好同步工作。
内存池没有专门的书籍介绍,大家可以到网上搜索基础算法。也可以看看Memcache的源代码。
这套书总共有7卷,以小专题形式讨论游戏的各个方面,推荐大家阅读,非常有帮助。
其他一个比较重要而艰深的主题是
,有时间也要研究透。
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与原文不一致本文来自网络上的复旦大四老人经验贴:给大学生们的iPad应用推荐。 去年的差不多这个时候,hurry off到温哥华的我十分兴奋地去Pacific Center买了iPad(当然,是第一代的)。由于当时本人是以“提高工作”为理由给自己买的iPad,所以在接下来的一年间,本人以无比执着的态度持续跟踪iTunes美国店的优秀应用(跟踪美国店是因为美国店的用户评级以及评论信息最多,所以应该最有参考价值)。 可以说,这一年间,靠着这个轻轻薄薄的小电脑,我在学业和生活上都得到了十分大的帮助。鉴于iPad2上市之后在同学们中形成一种风潮,使用iPad的人越来越多,我认为将我的iPad在高效及知识方面的经验与各位分享是提高各位使用iPad正义性的必要手段,所以我觉得可以让大家都感受一下什么叫“平板改变工作方式”。至于是什么帮助,我觉得每一位用“提高工作效率”为借口去买iPad的同学都可以在与其互动的时候慢慢体会。 本人在这里只是列出个人觉得真心提高了工作和知识面的应用,与各位同学分享。 推荐指数高低排列:必备 & 可选必备 & 推荐
iAnnotate PDF 【必备】【】
不管是文科还是理科,读文献的同学们应该都知道,PDF是具有无法替代的地位的一种文档。但是由于其位图的本质,我们不论是在写作的引用还是在阅读的注释方面都会遇到非常大的麻烦——阅读的时候觉得重要的内容以及自己对某些言论的注释在转移到自己写的文章里时都是一个十分麻烦的过程。当然,有经验的同学会立刻指出可以使用PC上的Adobe Acrobat,其注释、OCR识别以及表单制作(简单说来就是实现在PDF上直接插入新的文本)等方面的强大功能让PDF真正变成了一种可编辑,可查询,可索引的活文档。
但是它的不足就是,在电脑上。我想各位埋在各类文档中无法脱身的同学们都有这种体会,文档看久了会累;但是打印出来看的话呢,注释不能复制,将文本录入到电脑里又是一件额外的工作。这时候,iPad就变成最好选择了:既可以像看书一样换着姿势改变距离看,又可以把做的注释直接保存到电子版的文档里用电脑打开。而实现这个的最好应用,就是这个iAnnotate PDF。 iAnnotate PDF除了具备Acrobat的基本功能之外,还有例如云端同步,注释快速导航,电子书效果等与ipad相结合的功能。不得不说,如果你有一个 Box.net、Dropbox或者任何一个WebDAV的账号(中国的云服务商有没有WebDAV服务我不太清楚,不过我想应该也是有的),你就能在iPad与电脑之间实现瞬时同步——iPad上看完文档,电脑上直接打开更新的文档,就能立刻使用注释好的PDF了!
iThoughts HD 【必备】【】
大家听过(brainstorming)的吧?我想只要对creativity和initiativity感一点点兴趣的同学都知道这种思维方式。如果你要做一个项目,如果你要写一个报告,如果你要设计一个广告,如果你要管理一个,如果你要准备一次旅行,你都需要把你想到的东西全部都先列出来,然后找到它们之间的关系,然后给自己的做一个整体的规划。头脑风暴,当然就是最方便的那个模式。 然而有一个问题就是,写在纸上的东西无法快速与多人分享,无法时时刻刻添入与修改(如果是比较复杂的思考,很有可能在纸上被你画得一塌糊涂),无法与邮件、文档、任务管理联合起来。当然,肯定就会有创意领域的达人告诉我,电脑上早就有电子版的软件实现这个功能了,像MindManager或者iMindMap。没错,但是电脑版的又失去了咱们在纸上书写创意与点子的那种随意添加在纸上任何部分的自由性——鼠标或者方向键很容易让人从思考的议题上分散注意力。 这个ipad上的应用十分高效地解决了纸与电脑的不足。在ipad上任意书写自己的创意与点子,然后把整体的脑图直接用电脑相应软件可以打开的模式保存,时刻在电脑或者ipad上跟踪与分享自己的思考,就是这个软件的强大之处。 本人在很多复杂的项目与任务里都在使用这个软件。比如从2009年年底开始做的复旦望道研究项目,使用这个软件把项目已经完成的文献阅读、设计、操作化、数据分析中的思考整理完成之后,又用这个软件为自己写报告、联系相关第一读者、收集相关意见、修改项目内容、同步实施项目其他部分等等各个复杂的方面做安排、思考与计划。不得不说,这真的是一个适合任何一个需要做管理、创意的同学的必备良品。
Todo for iPad 【可选必备】【】
这里指的不只是这一个应用,而是一类应用。只是GTW(Get To Work)类app中比较出色的之一。所谓GTW嘛,其实就是给自己要完成的、任务做好事先安排并且即时提醒自己的一类应用。另外一个性能也差不多而且比较好用的是Toodledo。 GTW 软件的好久就在于,你可以在一个固定的时间里,给自己未来一段时间内要做的事情做一个整体上的安排(比如每周末花一小时来统筹安排时间,或者每天晚上花一小时的时间来安排第二天要完成的事项),这样在接下来的那段时间里,自己就不用一直觉得“啊我还有什么事情要完成但是那是什么呢”,让自己能够在做事情的时候精力更集中。 然而,你也许会说,电脑上的outlook早就可以完成这个工作了啊。没错,但是问题就在于,你不是随身带着电脑的。但是你是随身带着ipad或者iphone或者itouch的。因此真正能像一个小秘书一样时刻帮你记住要做些什么的就只有这些移动设备。而这里介绍的 Todo(或者是Toodledo)的一个重要功能就是,它能和网络上的(或者其他的任务管理网站)同步,从而让你在各个设备上时刻提醒自己需要做什么。而对于有的同学,这个东西更是十分地必要——至少你不希望每天看到这个应用上有一个大于30的小红圈显示在那里吧(因为它在时时刻刻地提醒你,你是个懒人……)。另外,如果你一直stick to这个应用,那么一个学期或者一年之后你上自己的任务管理网站账号上看看,会十分地有成就感:原来我在这么短的时间里做了这么多这么多的事情啊,过得真充实! 我大三一年十分地忙,不管是出国交流的时候还是回国之后,经常是课程+项目+活动+实习+GRE考试+生活琐事,这么多的事情如果全部靠脑子记那完全就会一片panic。有了这些个小软件的帮助,好歹活下来了。自己给自己一个GTW软件,就不用爸爸妈妈或者朋友来做“皇上不急太监急” 里的太监了……
Instapaper 【可选必备】【】
这个软件就是导致iOS 5中一个重要的新功能——在safari里点击read later即可形成离线阅读文档的始作俑者。其实工作原理十分十分地简单:你在浏览器、移动设备或者任何一种网页浏览状态下认为某些网页你想留作记录的时候,把它加到你的Instapaper账号里,你就能在这个软件里打开它们并且离线地阅读。这种类似于RSS订阅的方式的奥妙就在于,为你提供了海量信息筛选的高效工作。 也许你会觉得这个服务看起来并没有什么,但是我在这里提两点它给我带来的方便: 其一,有的时候你太忙了,看到一些新闻想以后再阅读,又苦于下次可能会找不到,怎么办?把它加到你的Instapaper账号中去。这样你在有空的时间就可以回到你想看的那个文章,去细细品味了。 其二,这与写论文等工作十分有关。以前写论文的时候要引用网页资源是一个十分可怕的工作,原因是保存网页html在电脑里会显得十分乱,而打印成PDF留档一方面很难找URL地址(进而做reference就是一个煎熬)另一方面也很难整理。有了这个软件,你需要的只是对于自己认为要引用的,加入到instapaper账号,然后在账号的文章管理里把它们归为一类,然后用导出功能把它变成任何一个统一了格式的,记录了相应的URL地址的PDF文件(或者电子书文件,hooray!)即可。也就是说,有了这个软件,你可以为自己制作网络资源的电子档案册!大三下学期的一系列英文论文都是靠着这个软件在短短一天时间内阅读40篇英文网络新闻来完成艰巨的工作的。 如果你觉得你遇到过跟我一样的问题,那么我十分十分推荐你使用这个软件。况且,某种程度上,苹果公司在自己的操作系统里加入它的功能也有力证明了这个软件的强大功能。
iWork系列 【可选必备】【】
iWork系列包括Pages,Numbers和Keynote。我使用的是Pages和Numbers。 也许很多同学对于苹果的文字处理软件会心存芥蒂,因为毕竟现在这个时代是微软office文档格式横行的时代。但是请不要忘记,苹果曾经的文字处理机老大的地位是与其强大的文字处理经验以及用户体验有密切关系的,而且ipad版的iwork里,苹果完全将office系列的文档格式与iwork兼容起来。也就是相当于,用苹果的文字处理技术来处理office的文档。什么感觉呢? 反正对于我这个使用过DocsToGo、Quickoffice Pro HD的ipad用户来说,iwork在文字处理上的功能最多,使用最流畅,而且从来没有crash。现在我几乎抛弃了DocsToGO和 Quickoffice Pro HD,而完全使用iWork来在ipad上完成比较复杂的文档编辑工作了。
Notes Plus或Note Taker HD 【推荐】【,】
如果你想让自己的ipad变成一本真正的课堂笔记本;如果你想让自己的手写笔记有一份可以复制可以无数次打印的文档;如果你想让自己的笔记复习能够更酷;如果你想给自己一个充分的理由坚持每天做笔记。 那么就使用这两款强大的笔记本应用吧。 我为什么说它们强大呢? 第一,通过局部放大的方式,这两款笔记本都能让你用手指(注意,是什么配件都不需要,只要用手指!)写出和笔记本上一样效果的中文字(好吧如果你说你要打字,那么你应该知道ipad的中文输入系统有多慢;在不越狱的情况下)。 第二,由于是电子版笔记,所以一旦有错字只需要Undo就能够擦掉,相比于纸上做笔记,当然是整洁得多。而且这两款笔记本应用都非常人性地设计了快速删除大量笔记或者细节笔记的功能,具体的操作各位可以去iTunes Store上直接看介绍哦~ 第三,由于ipad的强大功能,你不仅可以手写,而且可以输入文字、快速作图、录音、标注。也就是说,相比于一本纸质的笔记本,ipad能帮你用任何一种快速的方式最高效和直接地记录下你需要的信息。 第四,可以将你的笔记导出为PDF或者Jpeg(还有一些格式我记不太清了,反正有很多种。想了解的话建议直接去看iTuens Store哦),与任意一个朋友分享或者自己留档。当然,如果有同学想通过记笔记追女生的话这个东西就成了十分十分有用的技术了哦~ 第五,可以让你拥有一直记笔记的!好吧不得不说,装逼有的时候是能够给你带来某种坚持一件事情的动力的。本人表示使用ipad的这一年里,做的笔记比以前加起来的都多。而这一年里看看自己课上做的各种英文与中文的笔记PDF,就后悔以前为什么上课的时候那么懒那么懒啊…… 虽然不把这个软件作为“必备”推荐给各位,但是我想把ipad变成一本笔记本应该也是各位的梦想吧!
Papers 【可选必备】【】
写论文的时候,查文献会不会遇到这个问题:每个下载下来的PDF文档都是一个冷冰冰的数字,没有标题没有作者,得一次一次打开文档复制标题然后粘贴在文件名上。 这个软件的功能就是:把文献的搜索、下载、阅读、管理与引用结合起来。你可以在这个软件里搜索文献,然后在这个软件里下载(当然,前提是你的网络提供了下载的权限;当然大部分学校内的无线网都是有这个权限的啦;而且这个软件提供了一些重要数据库的直接搜索框,比如Google Scholar,比如JSTOR,比如Web of Science)。然后直接在搜索结果的列表中下载相关的PDF全文。之后这个软件就会把你下载的文档与其相关的参数(例如作者、简介之类的)保存在其资料库中。然后你打开文档阅读的时候这个软件提供给你基本的高亮及注释的服务。 本人在非常激动地使用了一段时间的Papers之后,发现这个应用其实是有Mac版的——也就是说在电脑上可以直接完成上述这些工作,并且与ipad上的资料同步。但是他们没有PC版!这让本人第一次有了把PC换成 Mac的想法,虽然现在还不会实现,但是足以说明这个软件对于任何一个要攻读任何一种学校(从本科到PHD)的人们的吸引力——还有什么比让你一站式搞定文献搜索、阅读、整理与引用更吸引人的事情呢? 推荐级别没到“必备”完全只是因为它们没有出PC的客户端。
Flashcard Deluxe 【可选必备】【】
这个软件本人一直认为相见恨晚。原因很简单——进入高年级之后“名词解释”之类的考试少了而论文多了。 如果你是一个大一的学生,或者大二的学生,或者要考托福或者GRE,或者要应付任何一种平时得积累和复习小知识小信息的任务,那么我强烈推荐你使用这款电子flashcard。 其实这个东西的原理再简单不过了:以卡片的形式将你需要记住的词条给你反复复习。不过他们能让你设计自己的学习方式——是按顺序过一遍、随机考查还是按记忆曲线复习。不管是哪一种,反正目标就是让你记住那样相对比较零碎的信息。 不喜欢背东西的同志们可以试着用这个东西来帮助自己提高背东西的。另外,在他们提供的数据库里有很多经典的资源,比如说Kaplan的500个核心 GRE词汇(带发音带同反义)。而且如果你有不止一台苹果的移动设备的话同样可以通过云计算技术在多个设备上实现走到哪儿背到哪儿。 好了,以上就是我这一年以来认为极大帮助我提高了效率的ipad软件们。 如果有同学对于这个软件是付费的心存芥蒂,我只好说,真正出色的软件开发者当然不会免费地为你提供服务,他们必须收取必要的费用来帮助自己优化软件。 当然,这些问题对于已经越狱的同学们可能就不存在了。只是我个人比较支持不要越狱,因为你保护了别人的知识产权,别人也保护你的知识产权,我们大家这些靠知识和创意吃饭的人们才会生活越来越好嘛。
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