我在用CE3编辑地形时为什么照片不能预览地形材质没有预览?怎么才能显示呢?

怎么在CE3制作中给地面弄上材质?~~~~~~~~~~~~~~~~【cryengine3吧】_百度贴吧
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怎么在CE3制作中给地面弄上材质?~~~~~~~~~~~~~~~~收藏
在点开地形,纹理然后选择后点指定材质没用啊
虚拟现实与仿真领域的引擎开发工具,拥有特大地形场景与照片级渲染效果等显著竞争优势.适合航空航天,军事,城市规划,教育,地产家装,工业等行业的VR AR应用与训练
从菜单那进行加载导入
菜单,然后是g什么的选项
打开材质编辑器后直接赋予材质给地形是不能奏效的。这点我也蛋疼了许久。。。结果才知道是Surface type和SHADER阻碍着“共产主义道路”。。我的方法是进入MTL编辑器,然后改变想要赋予的材质的属性。将Surface Type改成 Default将Shader 改成了Terrain.Layer然后进入材质编辑器Assign Metarial赋予材质就行了。这个方法理论应该是万能的,但是唯一的缺点是。。512*512的材质是一块一块的规律排列的,所以你站在高处会发现。。。。。整个地面的贴图仅仅就是一张小小的像素块copy+paste而成的。。。。。。。
要不吧主你把你qq给我吧
地形的shader必须用terrain
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为什么我在我的世界里装舒服材质包后进入游戏就显示下载地形然后游戏程序就没有响应了
是要装什么插件才可以换材质包吗?
我是1.7.2的版本
我有更好的答案
没关系的。原因是你的显卡不够游戏画面呈现不出来。和你游戏拆件没有关系。
我的显卡是Intel(R) HD Graphics Family的,会不够吗?那怎么解决这个问题?
那我就不知道了。
采纳率:47%
你这是酷睿CPU自带的核心显卡,性能肯定不够,说不定内存也不够,你注意你的材质包上有16X,32X,128X之类的字样,对你来说,越低越好
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cryengine3如何绘制地形植物
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手把手用cryengine3如何绘制地形植物教学视频。
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
$(".respond_btn").on("click", function (e) {
$(this).parents(".rightLi").children(".respond_box").show();
e.stopPropagation();
$(".cancel_res").on("click", function (e) {
$(this).parents(".res_b").siblings(".res_area").val("");
$(this).parents(".respond_box").hide();
e.stopPropagation();
/*删除评论*/
$(".del_comment_c").on("click", function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_invalid/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parents(".conLi").remove();
alert(data.msg);
$(".res_btn").click(function (e) {
var parentWrap = $(this).parents(".respond_box"),
q = parentWrap.find(".form1").serializeArray(),
resStr = $.trim(parentWrap.find(".res_area_r").val());
console.log(q);
//var res_area_r = $.trim($(".res_area_r").val());
if (resStr == '') {
$(".res_text").css({color: "red"});
$.post("/index.php/comment/do_comment_reply/", q,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
var $target,
evt = e || window.
$target = $(evt.target || evt.srcElement);
var $dd = $target.parents('dd');
var $wrapReply = $dd.find('.respond_box');
console.log($wrapReply);
//var mess = $(".res_area_r").val();
var mess = resS
var str = str.replace(/{%header%}/g, data.header)
.replace(/{%href%}/g, 'http://' + window.location.host + '/user/' + data.username)
.replace(/{%username%}/g, data.username)
.replace(/{%com_username%}/g, data.com_username)
.replace(/{%time%}/g, data.time)
.replace(/{%id%}/g, data.id)
.replace(/{%mess%}/g, mess);
$dd.after(str);
$(".respond_box").hide();
$(".res_area_r").val("");
$(".res_area").val("");
$wrapReply.hide();
alert(data.msg);
}, "json");
/*删除回复*/
$(".rightLi").on("click", '.del_comment_r', function (e) {
var id = $(e.target).attr("id");
$.getJSON('/index.php/comment/do_comment_del/' + id,
function (data) {
if (data.succ == 1) {
$(e.target).parent().parent().parent().parent().parent().remove();
$(e.target).parents('.res_list').remove()
alert(data.msg);
//填充回复
function KeyP(v) {
var parentWrap = $(v).parents(".respond_box");
parentWrap.find(".res_area_r").val($.trim(parentWrap.find(".res_area").val()));
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LUMION任意山体(山洞、隧道)的制作
本帖最后由
16:16 编辑
********LUMION任意山体(山洞、隧道)的制作********
景观材质介绍
景观材质:景观材质可以将场景中任意模型变成山地材质,从而使模型呈现出类似于山地的外表。
QQ截图31.jpg (32.52 KB, 下载次数: 0)
15:46 上传
以正方体为例
未标题-1.jpg (390.47 KB, 下载次数: 1)
15:57 上传
与地面平行的平面变成了与地面相同的草地的材质,而物体的侧面则变成了侧面岩石的材质。
景观材质就是LUMION中的山地材质。
如果一个模型使用了景观材质,那么他就成为了LUMION山地中的一部分,它的材质使用的就是景观中的山地材质。
QQ截图47.jpg (32.18 KB, 下载次数: 1)
15:58 上传
使用了景观材质的模型会自动的与LUMION目前的地形材质同步。
未标题-2.jpg (387.28 KB, 下载次数: 1)
15:58 上传
LUMION创建山地的功能是有一定的局限性的,首先它的操作精度不高,最小的操作区域不能小于2m*2m;二是使用LUMION创建的山地,其山只能是越往上越小,而且做不出山洞。做出的坑也只能是越往下坑的口径越小。做不出口径小、肚子大的坑。
32.jpg (207.87 KB, 下载次数: 0)
15:58 上传
通过使用景观材质就可以打破LUIMION创建山地的局限,我们可以使用其他建模软件创建任意的山地模型,然后将它的材质转换成山地材质,这时就与LUMION的山地模型融为一体了,从而完善了LUMION的山地功能。
任意山体的制作
现在我使用3DSMAX制作一个山体模型。
QQ截图32.jpg (99.32 KB, 下载次数: 0)
15:59 上传
将模型导入到LUMION中,将景观材质赋予山体模型。
石狮.jpg (149.46 KB, 下载次数: 0)
15:59 上传
1.jpg (208.08 KB, 下载次数: 0)
16:00 上传
从而使导入的山体模型与周边的群山浑然一体,不仅有山洞,而且这个奇异的山体模型,其材质也正常的显示出来了,可见通过其他建模软件创建模型,再将它赋予景观材质,就可以创建出任意的山体。
使用不同的景观,可以得到不同的效果。
QQ截图41.jpg (199.86 KB, 下载次数: 1)
16:00 上传
神马都是浮云
非常受用,谢谢!
助力中国设计——UN设计联盟,因你而精彩!
楼主其实是提供了一种思路。的确lu的自然景观的表达的确很棒,但收软件限制不能由我们精确地控制。不仅是山洞隧道,甚至是其他特色地形啥的,我们都需要其他软件的辅助
助力中国设计——UN设计联盟,因你而精彩!
却是是个不错的思路,感谢楼主分享···
助力中国设计——UN设计联盟,因你而精彩!
以后留着看
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本帖最后由 永不言败 于
13:04 编辑
LUMION山地形成的原理
& & 地形贴图
& & 对于贴图,我们并不陌生,其他三维软件的材质都会用到贴图,他通常指的是用于物体表面的图像。
QQ截图22.jpg (22.48 KB, 下载次数: 0)
12:59 上传
& & 打开贴图保存对话框,文件的类型只有一个选项DDS。
QQ截图21.jpg (6.14 KB, 下载次数: 0)
12:59 上传
& & DDS是一种压缩的,能被显示卡直接显示的文件。DDS虽然是一种图像,但是普通的图像查看软件并不能打开这个图像。我们需要使用专用的图像文件查看器,这个专用的软件就是WTV。
QQ截图27.jpg (22.77 KB, 下载次数: 0)
12:59 上传
& & 现在我打开这个软件,这个文件就是我刚才保存的地形贴图。
QQ截图11.jpg (3.3 KB, 下载次数: 0)
13:00 上传
& & 文件打开之后,我们可以看到这是一个黑白图像,
QQ截图58.jpg (94.98 KB, 下载次数: 0)
12:59 上传
& & 它的格式是32位的浮点数,图像的分辨率是,而且所占用的内存是4096KB,也就是4M。那么LU是如何将黑白图像转换为山地的呢。当LU将这个表示地面高度的贴图送给显示卡之后,显示卡会根据图像中不同的亮度,将它转化成高度不同的地面。图像中的纯黑色,其高度为0。图像中的最白色,也就是最亮的地方,其高度最高。图像中的其他亮度的像素,则根据其亮度不同,被转化成不同的高度。像素越亮,其所代表的地面高度越高。至于图像中最亮的部分,其所形成的山的高度是多少,还与图像的格式有关。LU除了可以将这种专用的DDS格式的图像转换成山地之外,他还能将普通的BMP、JPG以及PNG格式的图像转换成山地。对于普通格式的图像,在将他们转换成山地时,黑色像素高度为0,而最亮的白色,其高度为200m。对于专用的DDS格式的图像,其高度则没有限制。现在我将LU所形成的山地,与这个贴图文件进行对比。通过对比,大家就会恍然大悟了。
未标题-1.jpg (324.18 KB, 下载次数: 0)
12:59 上传
& & 与贴图进行比较,能看出,其实将这个贴图转换成山地时,贴图中越白的地方,其所对应的山的高度越高,并且这个整块山地尺寸是2048m×2048m。那么到现在为止,我们清楚了,LU中的地貌是靠贴图的控制,实现高低起伏的变化的。大家试想,如果我们直接修改或创建一个贴图文件,用它来控制LU的地貌,不就实现另一地貌的创建了吗?现在我从网上找一张黑白jpg图片,将他导入LU中,得到了如下图所示的效果。
未标题-2.jpg (378.05 KB, 下载次数: 0)
12:59 上传
& & 所以,依靠地形贴图文件也可以做出奇异瑰丽的地形效果。
(181.12 KB, 下载次数: 3)
12:59 上传
非常受用,谢谢!
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果然大师级别
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不知该说些什么。。。。。。就是谢谢
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