有没有可能把虚拟现实软件带进现实

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科视CHRISTIE呈现强大的科视CHRISTIE HOLOSTATION,带领观众进入栩栩如生的虚拟现实
15:08:09&&来源:&& &&图文:
& & & 在4月10至12日举办的中国国际视听展上,作为视觉显示解决方案的全球领先供应商,Christie&通过呈现其强大的 Christie HoloStation&而将观众带入栩栩如生的虚拟现实之中。
& & & G1-01展台的领先创新技术是个人可视化系统科视Christie HoloStation。该系统能够以同一压缩范围,在3D立体和交互的追踪环境下显示多达16.8百万像素的数据。该系统的驱动程序为NVIDIA& Quadro&可视化解决方案&&专门用于大型3D可视化的外部图像处理。科视Christie HoloStation便于安装和使用、独立且价格合理,是汽车和飞机设计开发、建筑通道及3D虚拟训练器等应用的理想选择。
& & & HoloStation系统使观众完全沉浸在逼真的3D直升机驾驶舱之中,并与飞行控制进行交互。它可应用于WorldViz追踪系统,即使用户身体轻微转动,3D模型也能相应改变其视角,尽可能实现最逼真的效果。
& & & &科视Christie HoloStation是前沿领先的视觉解决方案,具备科视Christie CAVE功能,应用于按比例缩小的创新个人沉浸式环境。这是用户需要的高保真可视化,&科视Christie中国区总经理肖亮指出,&其紧凑尺寸使之便于安装,几乎能在任何设备的任何隔间进行装配。这是将可视化引入协作办公空间、工厂和工程部实验室的生产楼层的理想解决方案。&
& & & 2013年中国国际视听展上的HoloStation系统由4台科视Christie Mirage WU-L WUXGA DLP& 3D投影机驱动,具有高分辨率和丰富的像素密度及持续的系统校准,可在小型装置中实现先进的2D-3D可视化。配备了RGB LED 的Mirage WU-L是首款采用固态LED照明的Mirage系列投影机,可提供准确、生动、鲜明的色彩和预计超过60000小时(近6.5年)生命周期的持续运行。
& & & &有了科视Christie HoloStation,沉浸式可视化不再是研究人员实验室中的复杂环境。实际上,对于那些需要通过虚拟现实应用来改善其产品和服务的公司来说,它已成为日常基本工具,&肖亮补充道,&我们通过设定市场基准来革新视觉显示技术,对此我们深感自豪。科视Christie HoloStation是我们专门为虚拟环境应用设计的最新解决方案,清晰展示出我们为创造具有成本效益的灵活产品所做出的不懈努力,可用于任何沉浸式环境。&
& & & 科视Christie HoloStation的优势
& & & & & 高性能3D生动立体可视化
& & & & & 强大的超高分辨率显示&
& & & & & 基于三片式DLP&技术&
& & & & & 双图像处理和全面双连接DVI-D带宽
& & & & & 可显示多达16.8百万像素的数据
& & & & & 捆绑视角顶部追踪和交互工具,从而让内容显示出用户的视角&
& & & & & 无需设施调整&
& & & & & 完全独立&&仅增加功率&
& & & & & 大小为85英寸 x 108英寸 x 101英寸&
& & & & & 静音运行,最低热生成&
& & & & & 低维护和低拥有成本
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带上头盔走进游戏 虚拟现实离我们还有多远?
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  虚拟现实的游戏场景离我们到底还有多远?Oculus Rift或许是离这个梦想最近的一款产品。它是专门为电子游戏设计的一种头戴式显示器,能在一定程度上为玩家呈现出虚拟现实般的游戏体验。该设备最初于2012年的美国E3游戏展上公布原型,深受玩家欢迎之后,开始在众筹网站Kickstarter上募资研发资金,不久后便开始探索商用道路。
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  Oculus Rift虽然不是唯一一款虚拟现实的游戏设备,但至少目前看来是最有可能向大众普及的虚拟现实。与Google Glass这样的商务装逼工具不同,Rift是一款实打实的头戴式显示器。在带上它之后,使用者将看到的是另一个虚拟的世界,并且通过双眼视差,使用者会有很强的立体感。由于 Rift 眼镜当中配有陀螺仪、加速计等惯性传感器,可以实时的感知使用者头部的位置,并对应调整显示画面的视角。这样一来用户就仿佛完全融入在到了这个虚拟世界当中。
  这款虚拟设备的出现引起了许多投资人的注意。最初在Kickstarter上,Oculus Rift融资25万美元,但实际筹集了近240万美元。到了2013年中旬,其研发公司又发起了一轮目标约为550万美元的融资,最终却超募到了1600万美元。到了2013年底外媒报道,Rift再次获Andreessen Horowitz公司7500万美元注资。
目前,已经有许多游戏厂商针对Rift设备研发游戏,传闻中的《半条命3》就是其中之一
  游戏行业的人士称Oculus Rift为2013年E3游戏展上最受瞩目的产品,该产品还在2012年的E3游戏展上获得“年度最佳硬件”提名。该公司计划将新产品升级到高清分辨率,并向感兴趣的开发者出货7500台。目前为止,《军团要塞2》、《Museum of the Microstar》、《半条命3》、《Tuscany Razer Hydra》等游戏均已支持该产品,还有数十款游戏正在开发。
  除了丰富了游戏体验之外,Oculus Rift还为其他电子应用领域提供了丰富的想象空间。日本筑波技术大学研究机构最近别出心裁的开发了一项该眼镜的全新应用,这项应用可以让二次元的动画角色真正“生存”在虚拟现实空间中,并通过程序模拟实现互动:开发人员利用免费的3D模组软件Miku Miku Dance还原了虚拟偶像初音未来,使得头戴Oculus Rift的人能在虚拟空间中和初音同床共枕。
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  当然,这样一台设备目前还远不足以实现我们对虚拟现实的远大理想,因为产品仍有不少缺陷:比如它笨重的外型,比如他相对较低的屏幕分辨率(双眼分辨率仅),再比如一般玩家难以接受的高售价――Oculus Rift的暂定售价为300美元(折合1844人民币),对于一款游戏外设而言确实有点略高。不过好消息是,该公司的开发者透露,Oculus Rift不希望变成一个富人的玩具,它的售价未来有希望调整到一个人人都能接受的范围。
  相关阅读:【编辑:河马】
类型:大型角色扮演
类型:MOBA
类型:集换卡牌
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游戏万花筒
Wan网页游戏免费玩, 08:27&|&
Second Life 是一个很有意思线上虚拟社区,它不像游戏那样提供华丽的招式、装备,以及难啃的副本和 Boss,它是一个按照现实世界规矩运转的虚拟世界,它提供虚拟币,玩家可以用它来买卖房地产,甚至组建自己的商业帝国。创立 Second Life 的目的是,在虚拟世界里体验自己过不到的生活。
当 Oculus VR 被 Facebook 收购后,我曾经评论,Facebook 有望成为 Second Life 这样按照现实世界规则运转的虚拟世界。现在,Linden Lab 把运转 11 年的 Second Live 的未来,赌在 Oculus VR 所开发的虚拟现实技术上,开发适配 Oculus Rift 的 Second Life 版本。
体验了一把虚拟现实设备当中的虚拟世界。他戴上 Oculus Rift,进入 Second Life 的一个摆满手工艺品的房间里,他发现自己的视角变成第一人称视角,而且能够以非常近的距离观察这些手工艺品。
这些手工艺品由 Second Life 里的一群被称为内容生产者(creator)的人所制作,在社区里这些人充满激情,常常自己动手制作不同的虚拟物品卖给别人,他人可以用虚拟币购买,也可以用现金购买。
“一个 Second Life 内容生产者(Creator)第一次戴上 Oculus 进入 Second Life 之后,哭了起来,”Linden Lab CEO Ebbe Altberg 对 Johnson 说。“(虚拟现实技术)是非常有力量的东西。”
这种力量,或许能够让 Second Life 重新酷起来。2006 年,,Second Life 提出要用自身取代整个互联网,但现在,就连 Altberg 也不得不承认当时“言过其实”。
从上线到现在,Second Life 已经过去 11 年,社区也从一开始的蛮荒,到后来的兴旺,再到现在的不尴不尬。相比起 Facebook 要重新构建虚拟世界来说,Second Life 的好处是它已经是一个线上的虚拟世界。
组织过软件汉化,写过时间管理文章,研究过个人知识管理。关注科技的发展,创投资讯、移动互联网。
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