想找北京影视动画公司的培训学校,针对三维游戏低模和动画影视模型制作的

【上海游戏建模培训班 徐汇3D动画设计师培训学校】 - 徐汇网络工程师 - 小百姓网
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信息详细内容:
上海游戏动画培训、影视动画培训班、专业MAYA建模培训、游戏特效培训班、专业it培训、动画模型设计培训、后期特效培训、影视合成培训、电脑培训。
一、影视动漫
1、动漫模型设计短期班:
学习:1.Maya的方法和基础2.Polygon、NuRBS建模技巧及应用、多边形建模技术应用、场景建模制作、卡通角色模型制作,游戏道具制作、头部模型结构等3建模布线技巧,低模,高模制作技巧。可考取《Autodesk动画认证》证书
2、影视动画师:
学习:1、角色表情动画设定,人物及动物骨骼绑定,蒙皮修改,表情动作,肢体动作等。2、trax轨道动画、通过trax editer可以更方便对动画的速率,发生时间及互相融合等进行操作,人物动作调试。
3、影视渲染特效制作全科班:
学习:1材质灯光的相关知识、介绍UV的创建技巧、UV贴图,烘焙贴图(diffuse通道、高光通道)LOD分层(实现多级别模型套用)法线贴图;2动力学,粒子渲染和发射器、群组动画、立场、效果、刚体、柔体、弹簧应用、海洋、流体、皮毛属性等;衣物仿真动画、粒子特效、流体特效、刚体与柔体特效综合实例,电影动画特效实例。
4、影视动画长期班:
1、掌握用不同的建模技巧完成场景建模2、完成骨骼与动画的关系、熟练运用插件完成一个角色的绑定能掌握贴图制作技巧3、学习材质灯光,掌握角色的材质及布光能、室内室外的布光方法4、各种物体的特效制作及后期模块5、主题创作(毕业实践、影视制作)、作业整理与就业指导。6就业方向为各种公司的专业模型师,材质灯光师,渲染师,高级动画师等。可考取《三维动画工程师》证书
5、影视后期合成速成班:
学习POTOSHOP软件、层运用及通道运用;视频基础;After Effects、Premiere及后期相关软件。结束后可以制作影视动画特效、非线性编辑、DV合成等。
6、影视合成专业班:
主要学习使用maya、3dsmax等高端三维动画工具,Nuke等后期合成工具、Mental Ray高级渲染系统与后期合成的训练和学习。系统学习包括动画三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、各种自然景观特效模拟、后期胶片调试、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成制作公司、电视栏目制作。
可考取《Adobe数码视频设计师》认证
二、游戏美工
1、游戏动画专业班:
学习:1游戏中动画技术与技巧、掌握动画原理,2骨骼蒙皮绑定、学习常规角色动画,如:走跑跳、施法、死亡、攻击、待机等,3多类型角色动画的制作技巧与流程,比如角色类、飞行类、怪物类、四足类等。
2、游戏模型贴图专业班:
学习:1游戏道具、场景、生物、角色建模以及相关贴图的制作等技能,同时加入游戏引擎的实际应用,2掌握3ds Max在网络游戏制作、次世代游戏制作领域的应用,并在高低多边形建模与贴图方面得到完善的训练。3研究各种游戏原画设定的艺术风格和技术规格,保证所制作的角色符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。
3、游戏特效专业班:
学习2D/3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗技术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。将依照游戏公司的专业制作工艺流程学习每一种特效,包括分镜设计、切片动画、特效贴图制作、粒子特效制作、后期合成等整个流程。
4、游戏原画美术专业班:通过游戏基础、角色设计、怪物设计、Zbrush软件,场景设计等的学习,可以让你对影视游戏制作流程有深入的理解,在业界树立自己独特的风格。(本专业要求有一定的美术功底)
5、影视游戏动画设计长期班培训:
1、美术基础、人体解剖,人物及四肢动物的规律2、模型材质制作:PS、AE、painter、Zbrush软件、Maya/3dsmax建模,高级模型及贴图。 3、Maya/3dsmax动画制作、影视制作、游戏美工及贴图、Maya/3dsmax游戏美工4、Maya/3dsmax影视特效、影视后期合成,游戏美术、Maya/3dsmax综合制作案例等5、主题制作(影视、游戏作品制作)作品整理与就业指导6,学期安排;
认证证书《三维动画工程师》,《游戏艺术设计师》,《Autodesk动画工程师》认证
咨询热线:021-
手机:(手机属地:上海市)
咨询顾问:纪老师
上海游戏动画培训、影视动画培训班、专业MAYA建模培训、游戏特效
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国内动漫教育学校,影视游戏动画培训中三维高级人物模型布线的方法及原理
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3秒自动关闭窗口2015年暑假邻近,利用有限的暑假充电学习-创威动画实训基地为渴望提升、追求卓越的你准备了精品暑假课程...
丰富的经验、充实的实训与全程无纸化教学的方式相结合,系统、全面的学习并掌握不同种类、不同风格的绘制理念与绘制技法...
学习各类影视片剪辑的制作和节目包装的制作。在影视剪辑中系统掌握专题片、预告片、宣传片、广告片、影视剧的剪辑技术...
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文盛湖 (Moon Sung Ho)创威CG原创动画总导演兼培训部高级讲师2000年毕业于韩国HOSEO University视觉设计专业,主修动画、特效合成专业。年任职于韩国最大的OCON动画公司,主管特效合成。
年就职于韩国Cornerstone INC公司主管动画 / CG 部。年就职于东方嘉纳CG项目制作负责人。
孙东成 资深动画师,创威培训部担任角色动画高级讲师;精通软件:MAYA、ZB、3D-MAX、AE、PR、PS。2002年毕业于江苏大学动画系;
2005年曾就职杭州中南动画公司担任动画组组长;2007南京卡姆士动画有限公司,担任项目主管参与制作公司原创
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Paul George 创威培训部高级讲师;精通软件:MAYA,3DMAX,Z-BRUSH
2008年毕业于渥太华大学;曾在加拿大、美国等国家同众多公司合作,拥有重多大型项目丰富经验;曾担任人物造型设计、动画总监、导演、策划、3d动画交互等...
胡笑笑 资深动画师,创威培训部环艺设计及MAYA材质灯光高级讲师;
精通软件:Maya/Photoshop/Bodypaint/ZBrush/Shake/uvlayout等CG软件。2004年毕业于南京林业大学 景观设计专业;2005年3月 IDMT环球数码动画公司担任灯光组组长;2007年6月 深圳昂驰动画有限公司担任项目主管;2008年9月 南京市建筑设计院
景观设计部
。参与了美国动画连续剧Bratz项目, 约旦动画连续剧Ben&Izzy项目,以及意大利电影WinX Club项目的灯光,材质,渲染,合成制作...
高树强 资深动画师,创威培训部电视包装及影视特效高级讲师;2004年毕业于南京艺术学院传媒学院 动漫设计专业;2005年参与杭州东方国龙影视动画有限公司原创项目《STREE》的制作,在项目中担任PPS的工作,并负责主要角色的建模,2006年参与美国动画电视连续剧《BRATZ1》的制作,担任模型工作,2006年至2007年工作于上海元素广告,参与广告项目制作...
陈昌超 资深动画导演,创威培训部电视包装及影视特效高级讲师;精通软件:Maya/Photoshop/AE/ZBrush/Shake/RR等CG软件。2002毕业于南京工业大学计算机系;Modeling & Rendering 美国 华纳兄弟公司“袋鼠 Jack” 3DprojectModeling & Rendering。代表作品:韩国电影“最后的饿狼” MV 2D Animation...
李晓龙 资深特效师,创威培训部影视特效高级讲师;熟悉软件:MAYA、ZB、3D-MAX、AE、PR、PS。2004年毕业于江苏大学动画系;2006年-2008年曾就职南京星网影视广告公司担任影视特效组组长,并参与制作多项商业广告制作(江苏卫视、红星美凯龙、月星集团等大型项目);应邀主编一书
陈秀芳 创威客户主管(AE、MAYA) 资深广告人,对不同风格的广告思路有较强的把握与执行能力。多年的电视栏目包装策划经历练就了不凡的市场敏感度和广告表现力。性格开朗,善于沟通。思路开阔,创意手法不拘一格,对制造类企业品牌建设尤有经验和心得
卓可锋 创威创意总监兼导演;创意总监 导演 双学位 国内企业品牌研究员,在企业品牌研究方面取得一定的突破性进展;南京大学硕士研究生,后进入北京电影学院导演系导演进修班。毕业后开始从事电视广告导演、创意及策划,擅长影像叙事,强调内涵、强调节奏、强调音乐感。
朱凯 创威培训部课程顾问及职业规划师;
1、帮助学员充分了解自己的个性特点。例如个人的爱好、性格、知识、能力等,从而使自己对自己有全面、理性的认识。
2、帮助学员了解社会动漫职业的岗位要求。例如动漫方向专业的分类、岗位的内容、岗位的知识和能力要求等。
3、帮助学员根据自身的个性特点选择适合自身的方向,也就是通常我们所说的实现人职相配,从而完成学员的择业任务...
创威动画作品
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游戏模型多方位的就业机会
机会多、选择多、就业不在是问题
高薪职业的不二选择
游戏模型的制作流程
专业师资团队 师资力量雄厚
认真负责,一对一的专业指导
谢诏旭 | 影视模型高级讲师
教学特征:重视基础、条理分明、阳光热忱
项目经验:谢老师先后就职于就职于上海翔越科技,埃富梦科技,上海武丽人等公司参与过多个项目的开发工作。
作品名:《异界》、欧美动画《ENYO》、《qq炫舞》、《蓝猫》。
张旭东 | 灯光渲染专家
职位技能:灯光渲染
项目经验:曾参与过《火车总动员》 渲染合成制作 《mumu hug》 渲染合成制作 《超蛙战士》系列电影。
作品名:电影:《超蛙战士之初露锋芒》《超蛙战士之威武教官》《81号农场之保卫麦咭》《绿林大冒险》《mumu hug》《绿林大冒险之糖果世界》。
张邵杰 | 技术研发/渲染专家
职位技能:灯光渲染 开发,流程管理
项目经验:《超蛙战士之初露锋芒》渲染组长,《超蛙战士之威武教官》后期leader;《绿林大冒险》系列后期leader。
作品名:《超蛙战士之初露锋芒》、《超蛙战士之威武教官》、《绿林大冒险》、《特功明星李多多》。
游戏模型研修班
第一阶段:美术基础课程
定基调,调整学习状态,介绍行业、专业特点。了解造型、色彩、构图等基础知识。
第二阶段: Maya基础学习
Maya软件界面认识和基础操作、Maya基础建模技术讲解,快速掌握Maya入门技术。
重点对Maya的多边形建模进行系统讲解,熟练掌握多边形建模技巧、模型UV编辑技巧、使用
Photoshop等工具对贴图进行绘制与处理。本阶段主要目的在于熟悉软件使用与制作流程。
故对质量不做过高要求,但要求完成度较高。以形成完整作品为合格条件。
第三阶段:SpeedTree 基本操作。
本阶段在掌握游戏场景模型的制作要求和方式,明确场景模型与其他模型制作方式与的不同。学习场景模型UV拆分与摆放的特点。
第四阶段:D/N/S贴图
本阶段重点在贴图重复使用的方法和整体模型光源的控制。如何用SpeedTree制作植物模型。模型和贴图各占50%的比重。
第五阶段:机械类模型烘焙技法
本阶段重点在于学习掌握机械类模型布线的要领与技法,还有软硬边烘焙的不同效果。
本阶段对于模型的要求非常高,要求学生做到模型布线工整,结构准确。模型占60%的比重,贴图占40%比重。
第六阶段:手绘贴图光线运用
本阶段对于选择角色模型从业方向的学员比较重要,要求对人体结构掌握准确到位。对模型,
结构,布线,贴图绘制,颜色运用的要求都相对较高。所以要求选择手绘角色方向的学员手绘能
力比较强。贴图比重占65%,模型比重占35%。
第七阶段:低模拓扑烘焙
高度掌握头,手的肌肉骨骼结构。掌握人体各比例关系。能够独立制作次时代角色模型。雕刻方面具备一定的质感表现能力。
第八阶段:怪物模型高模临摹
关于怪兽以临摹为主。能完整制作视为合格。此阶段工作量比较大,且知识点有重合(次时代角色与怪物)。故完成两个作品就算合格。模型比重占55%,贴图比重占45%。
第九阶段:个人创作
独立完成手绘或次时代游戏角色模型
团队合作完成一个较复杂的大型场景
展开课程大纲
预约免费试听
看看你适合什么专业
河马动画学员就业后的感想
从二维平面设计到三维动画跨度,我重拾青春梦想——河马动画学院第一期影视模型设计师班
我叫王翠仙,来自上海,毕业于上海第二工业大学。我以前是在上海电子产业从事平面设计师工作,
但时间久了,就没有生活动力,从小喜欢动画的我,还是想转行到三维动画,并开始了一段自学
的过程,但效果并不理想,折腾了将近半年的,想报培训机构,但都没有适合的机会,偶然在临
港一个权威公众号上看到河马动画学院的消息,立马报名参加。现在觉得感谢自己当时的果断选
择,让我今天在河马动画公司上班。
做一个低调踏实的影视模型师 —— 河马动画学院第一期模型大师班学员杨洲专访
大家好,我叫杨洲,来自宁夏,毕业于黄山学院,在最后实习介绍,我和同学们一起被推荐
到河马动画学院学习,在这几个月学习期间,顺利的完成了人生职业的过度,并顺利就业,从学习到工作,感受
颇深,感谢河马动画,感谢老师的支持以及一同走来的同学们。
选择河马学时下最流行的软件技术
就业问题我们给你一次解决
毕业即就业,700多家企业任你挑
河马动画学院
是中国3D动画行业技术、制作与创意的领军者河马动画专属人才培养学院
作为企业,我们知道行业最需要什么无数制作人员,告诉你坚持梦想需要什么
站在你的立场、为你的梦想引航。河马动画学院要做的事:带你发现更好的自己
从此过上一年20万的生活,就从这里开始

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